銀河正義使者
2019-12-18
一九八七年十二月十八日,《最終幻想》在日本發(fā)售于FC上。
《最終幻想》
如果你有關(guān)注過(guò)今年八月四日的【游戲歷史上的今天】的話,那么你一定還記得在那一天我聊了“格蘭蒂亞”系列——世嘉旗下Entertaiment Software Publishing所打造的,屬于土星的“最終幻想7”,雖然并沒(méi)有成功。而那一天,其實(shí)并不是初代《格蘭蒂亞》發(fā)售的日子,反而是象征著“格蘭蒂亞”系列正統(tǒng)續(xù)作完結(jié)的,《格蘭蒂亞3》的發(fā)售日期。
游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售
按理說(shuō),我應(yīng)該在今天,也就是今年的十二月十八日——初代《格蘭蒂亞》的發(fā)售日期來(lái)聊一聊這件事情,但不知道是巧合還是刻意,世嘉選擇了十二月十八日這個(gè)特殊的時(shí)間節(jié)點(diǎn),要知道這也是當(dāng)年初代《最終幻想》的發(fā)售日期。
無(wú)論是內(nèi)心深處的喜好程度,還是在歷史上兩者交手的勝負(fù),都讓我只能委屈一下《格蘭蒂亞》,將《最終幻想》放在今天。
《最終幻想》游戲畫面
既然要聊初代《最終幻想》,那么坂口博信一定不得不提。
坂口博信
最開(kāi)始,當(dāng)坂口博信提議想要制作一款RPG(角色扮演)游戲時(shí),Square并不同意,認(rèn)為RPG這個(gè)類型開(kāi)發(fā)既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有其他類型的游戲來(lái)的收益高,但在經(jīng)歷了包括《水晶之龍》在內(nèi)的數(shù)款FC游戲失敗之后,Square已經(jīng)處于破產(chǎn)邊緣,這時(shí)看到《勇者斗惡龍》的火爆,Square決定讓坂口博信放手一搏。
《勇者斗惡龍》游戲畫面
但坂口博信在社內(nèi)的人望并不高,最開(kāi)始甚至只有三個(gè)同事愿意和他一同進(jìn)行項(xiàng)目,但最終在坂口博信的游說(shuō)下,石井浩一、河津秋敏、田中弘道、寺田憲史、天野喜孝、植松伸夫、渋谷員子、伊藤裕之與Nasser Gebelli等日后我們耳熟能詳?shù)娜宋锒技尤肓诉@個(gè)“背水一戰(zhàn)”的項(xiàng)目,試圖創(chuàng)造一個(gè)奇跡——無(wú)論是對(duì)于RPG游戲,還是對(duì)于Square。
而奇跡發(fā)生了,初代《最終幻想》在日本地區(qū)賣出了五十二萬(wàn)份,成功讓這個(gè)IP得以系列化,同時(shí)也讓Square站穩(wěn)了腳跟,并開(kāi)啟了日后RPG大廠的未來(lái)道路。
《最終幻想》游戲畫面
不過(guò),從某種程度上來(lái)說(shuō),“最終幻想”系列現(xiàn)在被我們所熟悉的風(fēng)格,一直要等到《最終幻想3》才會(huì)被完全確立——初代《最終幻想》對(duì)《勇者斗惡龍》與“巫術(shù)”系列的模仿風(fēng)格非常嚴(yán)重;《最終幻想2》甚至取消了經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)——它們與后來(lái)的“最終幻想”都顯得有些格格不入。
但無(wú)可否認(rèn)的是,如果沒(méi)有當(dāng)時(shí)坂口博信的堅(jiān)持,沒(méi)有Square的放手一搏,沒(méi)有《最終幻想》與《最終幻想2》的模仿與探索,我們很難在之后的日子里,玩到這么多如此優(yōu)秀的“最終幻想”,不是嗎?
《最終幻想》游戲畫面
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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