銀河正義使者
2020-02-15
作者:3DM原創(chuàng)
每每當(dāng)我們聊起對(duì)一款游戲的回憶時(shí),除了畫(huà)面、劇情與機(jī)制等等時(shí)常談及的東西外,音樂(lè)也是不可或缺的——尤其是音樂(lè)作為渲染氛圍的優(yōu)秀手段,往往與那些你記憶深刻的游戲,緊密的聯(lián)系在一起。
而今天,我們想和你聊聊,聊聊有哪些你最喜歡的游戲原聲音樂(lè)?
作為一個(gè)從8-bit時(shí)代開(kāi)始的游戲玩家,啟發(fā)了我對(duì)游戲原聲音樂(lè)最初認(rèn)識(shí)的,一定是那首《勝って!買(mǎi)って!駆って!》。
作為在初代《重裝機(jī)兵》中,你可能最常聽(tīng)見(jiàn)的一首曲子,《勝って!買(mǎi)って!駆って!》將8-bit音樂(lè)的精髓發(fā)揮到了極致,簡(jiǎn)單的旋律通過(guò)恰當(dāng)?shù)闹貜?fù),讓你在多年之后,依舊無(wú)比熟悉懷念這段記憶。
而如果拋去《重裝機(jī)兵》作為我最?lèi)?ài)游戲的濾鏡,讓我聊聊最喜歡的游戲原聲音樂(lè),那么《Still Alive》將毫無(wú)疑問(wèn)的獲選——順帶一提,不是《鏡之邊緣》里結(jié)尾那首,而是《傳送門(mén)》結(jié)尾的那首。
這首由Jonathan Coulton所著,Ellen McLain用GLaDOS的嗓音演唱出來(lái)的歌曲,讓《傳送門(mén)》在游戲結(jié)束的那個(gè)瞬間,成為了我心目中最偉大的游戲之一,而GLaDOS也成為了我最難以忘懷的游戲角色。
就算到了現(xiàn)在,我依舊能清楚記得那句“不必為過(guò)去每一次失敗而沮喪”——這可是GLaDOS給你的人生箴言。
原本想寫(xiě)《地獄之刃:塞納的獻(xiàn)祭》最后的主題曲,但最后想了想,還是把這個(gè)位置留給了《生化奇兵:無(wú)限》的《Will the circle be unbroken》。
聽(tīng)到一首令人印象深刻的OST是需要緣分的,得在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),恰當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)出現(xiàn),最重要的是遇到了恰當(dāng)?shù)哪?,《生化奇兵:無(wú)限》從各個(gè)角度來(lái)講都非常貼合這些點(diǎn)。
這首歌在游戲內(nèi)出現(xiàn)時(shí)就有著一絲緣分,伊麗莎白和主角來(lái)到了閣樓,看到了吉他和圓凳,場(chǎng)景催化下兩人合作了這首《Will the circle be unbroken》。
這首歌本身很好的呼應(yīng)了《生化奇兵:無(wú)限》的主題,再加上是在一個(gè)不經(jīng)意的瞬間出現(xiàn),就如同未來(lái)對(duì)愛(ài)人談起的過(guò)去,形成了種“只有回味時(shí)才能細(xì)細(xì)品味”的微妙緣分,這種感覺(jué)平易近人且融入生活。另一點(diǎn)則是在游戲結(jié)尾時(shí),這首歌再次響起,伴隨著制作人名單。
如果沒(méi)有跳過(guò)的話(huà),你能聽(tīng)到女歌手唱出了哭腔,實(shí)際上這是這首歌的另一個(gè)緣分。在錄制前些日子,女主唱參加了親人的葬禮,在錄音棚里女主唱觸景生情,唱到一半時(shí)真情流露,雖然最后錄制過(guò)幾版,但制作組最后還是敲定了這版更加自然和真情的《Will the circle be unbroken》。
從這首歌到游戲,本身就是種可遇而不可求的緣分。
游戲原聲在我的網(wǎng)易云音樂(lè)里有一個(gè)專(zhuān)屬歌單,里面存放著我從不同游戲里挑選出來(lái)的原聲音樂(lè)。我這人聽(tīng)歌比較隨意,什么都聽(tīng)。在游戲原聲這個(gè)類(lèi)別里,近年來(lái),印象最深的應(yīng)該是《女神異聞錄5》的歌曲。
當(dāng)我第一次打開(kāi)《女神異聞錄5》時(shí),就被它開(kāi)場(chǎng)的那首《Wake UP,GET UP,Get Out There》吸引住了。這首頗具動(dòng)感的開(kāi)場(chǎng)曲,搭配“P5”那個(gè)性十足的片頭動(dòng)畫(huà),游戲只用了一首歌的時(shí)間,就將主角作為高中生的那種青春活力,淋漓盡致的表現(xiàn)在我面前。而進(jìn)入游戲后,不管是在夜晚潛入殿堂的戰(zhàn)斗部分,還是日常的活動(dòng)安排部分,游戲都準(zhǔn)備了與當(dāng)時(shí)角色所處環(huán)境非常貼合的音樂(lè),而且我毫不夸張的說(shuō),每一首都質(zhì)量上乘。
目黑將司作為“P”系列的御用作曲,他的每一首曲子都帶有非常濃厚的個(gè)人風(fēng)格,且曲風(fēng)多變,能適用于各種場(chǎng)景。而演唱者Lyn,也是我個(gè)人非常喜歡的一名實(shí)力歌手,能輕松駕馭各種高難度歌曲,且嗓音極具辨識(shí)力。這兩位大神的合作,讓整個(gè)《女神異聞錄5》的原聲音樂(lè),達(dá)到了游戲行業(yè)中一個(gè)全新的高度,也順理成章地成了我手機(jī)中的常駐曲目。我手機(jī)里的音樂(lè)常換,但《女神異聞錄5》的原聲,一直保存在我的本地曲庫(kù)中。
走在路上,當(dāng)耳機(jī)里那首熟悉的《Life will change》響起時(shí),我就是整條馬路上最耀眼的怪盜。
看到【一周話(huà)題】題目的一瞬間,我第一個(gè)想到的,就是FF14主題曲之一的《Answers》(生死答問(wèn))。
《Answers》由植松伸夫作曲,佐藤?gòu)浽佔(zhàn)幼髟~。植松伸夫作為《最終幻想》系列的核心音樂(lè)制作人,該系列中,不少為玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典曲目,例如FF7中薩菲羅斯的主題曲《片翼の天使》,F(xiàn)F8的主題曲《Eyes On Me》皆出自他手。其中《Eyes On Me》的主唱,還是被譽(yù)為“天后”的王菲。
一首好原聲音樂(lè)想要被玩家所銘記,需要搭配上同樣令人難以忘懷的經(jīng)典畫(huà)面。正如上面提到的《片翼の天使》和《Eyes On Me》,前者能讓人一聽(tīng),就想起薩菲羅斯那極具壓迫力的出場(chǎng),以及陰冷殘忍的性格;后者,則會(huì)讓人回憶起斯考爾和莉諾雅在舞場(chǎng)上的驚艷邂逅,以及兩者間凄美的愛(ài)情故事。
《Answers》在FF14中的登場(chǎng),同樣伴隨著一個(gè)令眾多玩家難以忘懷,甚至銘記一生的名場(chǎng)景——“艾歐澤亞第七靈災(zāi)”。
提到“第七靈災(zāi)”,很多不了解FF14的玩家可能不是很懂,但談到FF14由1.0版本回爐重做出2.0版本,我想大部分玩家都有所耳聞。
“第七靈災(zāi)”,正是FF14制作組,帶給玩家的“1.0關(guān)服宣告”。伴隨天空中的紅色衛(wèi)月轟然炸開(kāi),龍神巴哈姆特從中誕生,肆虐整個(gè)艾歐澤亞大陸。隨后,《Answers》高潮部分來(lái)臨,蕩氣回腸,又令人心生感慨。
說(shuō)它是FF14的“涅槃重生”之曲,也毫不為過(guò)。
而只有融入到這款游戲之后,才能真正知曉,“生死答問(wèn)”的真正答案究竟是什么。
優(yōu)秀的音樂(lè)對(duì)游玩的體驗(yàn)十分重要,但如果讓我說(shuō)哪首原聲可以打上“最”字標(biāo)簽,卻根本想不起來(lái)。
我對(duì)游戲的喜好有著偏執(zhí)的要求,第一篩選條件在于它是否能在掌機(jī)運(yùn)行,除此之外又有些按照游戲表達(dá)主題細(xì)化的主觀評(píng)判。
除了任天堂,很久沒(méi)看到其他掌機(jī)了
在這些濕嗒嗒黏糊糊要求作用之下,我認(rèn)真游玩的游戲并不算多,而如果提起對(duì)音樂(lè)的記憶,那么我想比較喜歡的是“火紋”系列作品中的某些絕戰(zhàn)音樂(lè),以及《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的序章原聲。
“覺(jué)醒”子代中的伍德是我最喜歡的角色
前不久我通關(guān)了《火焰紋章:覺(jué)醒》,最終決戰(zhàn)時(shí)的BGM十分應(yīng)景。庫(kù)洛姆和魯弗萊(我創(chuàng)建的角色不叫這名兒)共同攜手打敗最終BOSS,“覺(jué)醒”的故事就此告一段落,而這樣宏大的音樂(lè),在每代“火紋”的終戰(zhàn)都不會(huì)少。
相比之下,聽(tīng)到“荒野之息”的開(kāi)場(chǎng)音樂(lè)是更早之前。當(dāng)勇者林克從沉睡中醒來(lái),離開(kāi)初始山洞,走到山坡之上,隨著漸漸急促的節(jié)拍,整個(gè)“荒野之息”的地圖逐漸出現(xiàn)在玩家眼前,“荒野之息值得買(mǎi)一臺(tái)Switch”的問(wèn)題也就在每個(gè)玩家的心底有了答案。
有音樂(lè)了
我習(xí)慣把每次游玩當(dāng)做最后一次,而那些優(yōu)秀游戲帶給我的感動(dòng)、那些瞬間,絕非僅是音樂(lè)的功勞。畫(huà)面帶來(lái)的視覺(jué)感受,玩法產(chǎn)生的心理感受乃至于文本奠定的情感氛圍都同等重要,正是這多方面重合產(chǎn)生的神奇效應(yīng),才讓某個(gè)游戲片段成為玩家最難忘的回憶。
《To Zanarkand》——《最終幻想10》。
這是一首充滿(mǎn)淡淡憂(yōu)傷的鋼琴曲,也是我印象最深刻的游戲原聲之一。每次聽(tīng)到這首樂(lè)曲,有關(guān)《最終幻想10》的種種回憶就會(huì)涌上心頭,平平淡淡的憂(yōu)傷,略帶一點(diǎn)歲月的滄桑。
《最終幻想10》講述了男主角提達(dá)和女主角尤娜命中注定的愛(ài)情悲劇。沒(méi)有辛,兩人不可能相遇。消滅辛,兩人注定生離。Zanarkand是辛創(chuàng)造出來(lái)的虛幻世界,提達(dá)就是這個(gè)世界的來(lái)客。奔向Zanarkand,這是一場(chǎng)向命運(yùn)抗?fàn)幍目嗦?,但只有消滅辛,整個(gè)世界才能從苦難中解脫。在大我與小我之間,兩個(gè)人選擇了成全大我,犧牲小我。
《最終幻想10》會(huì)讓我十分喜歡的一個(gè)重要原因也在于此。我是一個(gè)傳統(tǒng)的人,骨子里認(rèn)同中華民族一貫的集體主義價(jià)值觀。所以當(dāng)我第一次玩日文版的《最終幻想10》,對(duì)劇情難以完整了解的情況下,還是被尤娜的勇敢與擔(dān)當(dāng)、提達(dá)的豁達(dá)所感動(dòng)。
音樂(lè)是人類(lèi)共通的語(yǔ)言,在這其中,《最終幻想10》精彩的配樂(lè)必不可少。很多時(shí)候,劇情的走向、角色的情感都能通過(guò)音樂(lè)傳達(dá)給玩家,加上日文中偶爾夾雜的漢字,即便語(yǔ)言不通,我還是深深喜歡上了《最終幻想10》中的角色們。
而《To Zanarkand》這首樂(lè)曲,仿佛就是游戲中人物的情感獨(dú)白。
后來(lái),《最終幻想10》推出了PS4國(guó)行版,還有一個(gè)動(dòng)態(tài)主題,主題的背景音樂(lè)就是這首《To Zanarkand》。這是令我十分高興的一件事情,從此我的PS4主題就一直是《最終幻想10》,沒(méi)在換過(guò)。
《To Zanarkand》精彩之處在于哀傷但不哀怨。人生不如意之事十之八九,就像尤娜一樣,我們大多數(shù)人都必將帶著眾多哀傷的往事勇敢地生活下去,人生需要積極面對(duì)?!禩o Zanarkand》結(jié)尾的部分再度響起開(kāi)頭的旋律,仿佛也印證著尤娜的最終選擇,以及她從未放棄的生的希望。
我之所以會(huì)喜歡尤娜這樣的愛(ài)情,因?yàn)檫@樣的愛(ài)情常常感動(dòng)著我。這次疫情中,無(wú)數(shù)前線(xiàn)工作人員、醫(yī)護(hù)人員舍小我、成大我,在民族危難間挺身而出。網(wǎng)上有一個(gè)視頻,一名丈夫?qū)χ拮哟蠛啊拔覑?ài)你”,兩人淚目相對(duì)。原來(lái),直到身為醫(yī)生的妻子登上開(kāi)往武漢的專(zhuān)車(chē),這名丈夫才得知她簽下了奔赴武漢的請(qǐng)?jiān)笗?shū)??粗曨l里的他們,我也早已熱淚盈眶。在武漢奮斗的千千萬(wàn)萬(wàn)的工作人員中,這樣的生離又何止一個(gè)?
我以最大的誠(chéng)意祝福武漢,祝福一線(xiàn)工作人員們,祝福國(guó)家,也祝福自己,祝大家都能夠平安度過(guò)這次苦難。
雖然這是我們民族的苦難,我們經(jīng)歷的苦難,但我們也從未放棄過(guò)希望。
我們現(xiàn)在所做的一切,終將點(diǎn)亮未來(lái)的希望之光。
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