周末虛度指南:百分百好評(píng)的免費(fèi)獨(dú)立游戲與最終幻想7重制版

銀河正義使者

2020-04-12

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
虛度周末,可能也不是個(gè)壞事兒。

    經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。

    于是我們給你帶來(lái)了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來(lái)虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個(gè)僅屬于你的周末。

    這周給大家推薦的音樂(lè)是《Happy birthday》,由瑞典歌手Miss Li演唱。相信你對(duì)她的記憶,應(yīng)該來(lái)自于熱門美劇《實(shí)習(xí)醫(yī)生格雷》中,那首《Don't try to fool me》。但個(gè)人認(rèn)為,這首《Happy birthday》,才是更能代表這位瑞典流行樂(lè)人的杰作。

    而推薦這首歌的理由,其實(shí)你看看歌詞,就應(yīng)該能明白了——當(dāng)我擦去地上的眼淚,你正責(zé)怪都是酒精的錯(cuò),你認(rèn)為我是鋼鐵做的嗎?你以為我是一個(gè)沒(méi)有感覺(jué)的玩具嗎?

    貞酒歌:《層層夢(mèng)境:序章》

    本周推薦的這款游戲《層層夢(mèng)境:序章》,目前正在Steam上提供免費(fèi)試玩,支持簡(jiǎn)體中文。

    周末虛度指南:百分百好評(píng)的免費(fèi)獨(dú)立游戲與最終幻想7重制版

    《層層夢(mèng)境:序章》結(jié)合了Roguelike與動(dòng)作游戲玩法,隨機(jī)刷新的2D地圖、各式各樣的敵人、有意思的謎題,對(duì)于熱衷于此類游戲的玩家,絕對(duì)值得嘗試。

    周末虛度指南:百分百好評(píng)的免費(fèi)獨(dú)立游戲與最終幻想7重制版

    在體驗(yàn)的過(guò)程中,《層層夢(mèng)境:序章》可能更適合手柄操作。因?yàn)閯?dòng)作要素比較豐富,包括普通攻擊、特殊攻擊、特殊技能,因此想要打出連續(xù)攻擊,手柄的優(yōu)勢(shì)可能會(huì)更大。而回避可以用來(lái)取消攻擊動(dòng)作的硬直,也需要在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用。

    資源管理是《層層夢(mèng)境:序章》比較有意思的一個(gè)玩法。隨機(jī)刷新的地圖上,會(huì)出現(xiàn)各式各樣的武器、道具,部分資源需要面對(duì)二選一或三選一的局面。比如刷新出來(lái)的兩個(gè)道具,一個(gè)是盾牌,一個(gè)是武器,究竟是拾取盾牌增強(qiáng)防御,還是更換武器加強(qiáng)輸出,需要玩家自行決斷。而一些特殊建筑,也需要合理分配資源進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

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    另外一個(gè)有意思的玩法,每張地圖都有可能刷新出一個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo),諸如不閃避消滅敵人、規(guī)定時(shí)間內(nèi)消滅敵人等。完成挑戰(zhàn)后,可以獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì),增強(qiáng)了游戲的趣味性。

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    難度方面,目前游戲中沒(méi)有存檔機(jī)制,每次進(jìn)入關(guān)卡,都只有一條命。總體來(lái)說(shuō),游戲?qū)Σ僮鬟€是有一定要求的,不能一個(gè)簡(jiǎn)單無(wú)腦刷刷刷。

    相對(duì)而言,在打擊感方面,《層層夢(mèng)境:序章》顯得稍微差了一些,尤其是被擊打效果還有待加強(qiáng)。

    在謎題方面,序章里面出現(xiàn)的連線謎題比較有意思,難度也不大。解卡謎題會(huì)獲得特殊道具,而跳過(guò)謎題也不影響游戲的進(jìn)行,選擇權(quán)在玩家。

    周末虛度指南:百分百好評(píng)的免費(fèi)獨(dú)立游戲與最終幻想7重制版

    目前這款游戲處在搶先體驗(yàn)階段,喜歡的玩家不妨持續(xù)關(guān)注一下。

    銀河正義使者:《最終幻想7:重制版》

    對(duì)FF7的回憶,其實(shí)已經(jīng)變得很模糊了。

    至今依舊能夠回憶起來(lái)的,大概也就是愛(ài)麗絲與蒂法初次見(jiàn)面時(shí),圍繞著克勞德發(fā)生的一系列互動(dòng)了。那些小小的、青澀的,又帶著些許情愫的對(duì)話,雖然對(duì)當(dāng)時(shí)的我沒(méi)有造成多少影響,但卻在這次的重制版里,讓我止不住地感傷了起來(lái)——那些已經(jīng)注定了結(jié)局的人和物,鮮活的存在與你面前,她們似乎并不知道未來(lái)的長(zhǎng)路漫漫,而你知道,注定的結(jié)局終將會(huì)來(lái)到。

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    這總是件令人難受的事情。

    萬(wàn)物皆虛:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2重制版》

    自從通關(guān)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版》后,我就一直在期待著,動(dòng)視能把現(xiàn)“代戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)系列其他作品的重制版趕緊安排上,好讓我再一次跟隨普萊斯隊(duì)長(zhǎng)的身影,步入那段充滿回憶的傳奇故事中去。

    對(duì)于我來(lái)說(shuō),“使命召喚”這個(gè)系列就是我的游戲啟蒙,作為我最早接觸到的單機(jī)游戲之一,它在我心目中一直有著難以撼動(dòng)的地位。尤其是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列中,那一段段恢弘壯闊的戰(zhàn)役故事,一個(gè)個(gè)被刻畫的飽滿鮮活,有血有肉的硬漢角色,都曾讓我,在無(wú)數(shù)個(gè)背著父母偷玩電腦的夜晚,激動(dòng)的難以入眠。

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    所以,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2重制版》的推出后,我也很快就購(gòu)入了。這個(gè)周末,就準(zhǔn)備窩在家中,再次回到那些熟悉的戰(zhàn)場(chǎng),與昔日的隊(duì)友并肩作戰(zhàn)。

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    雖然以如今的眼光來(lái)看,“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2”算不上是一部多么具有革命性的游戲,當(dāng)初老IW制作這款游戲時(shí),與動(dòng)視之間也正值矛盾爆發(fā)的高潮。開(kāi)發(fā)完本作后,IW的元老相繼離職,轉(zhuǎn)投EA,成立了如今的重生娛樂(lè)。而“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2”本身也因?yàn)橐恍╆P(guān)卡設(shè)計(jì)和流程長(zhǎng)度的問(wèn)題,成為了系列至今最飽受爭(zhēng)議的作品。

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    但這也絲毫不影響我對(duì)本作的喜愛(ài),在我心目中,“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列就是最好的FPS游戲之一,如果“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3”也能推出重制,我依舊愿意買單,情懷這個(gè)東西,有的時(shí)候就是能讓人喪失理智。

    店點(diǎn):“刀牌”

    陽(yáng)春三月(按農(nóng)歷算),本應(yīng)是邀三五好友,外出踏青瘋癲的好時(shí)候。就算不出遠(yuǎn)門,在和煦的陽(yáng)光下伸伸懶腰,也不失為一種改善心情的好方式。

    不過(guò)疫情風(fēng)險(xiǎn)依舊存在,或許能在小區(qū)內(nèi)散散步,就是最好的休閑運(yùn)動(dòng)方式了。大部分時(shí)間,坐在家中當(dāng)個(gè)家里蹲,總歸沒(méi)錯(cuò)。

    所以為了打發(fā)時(shí)間,和朋友聯(lián)機(jī)打DOTA2,倒是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但這種游戲打多了容易上頭,打輸了還容易生氣傷肝。只能圖一時(shí)直爽,而非“長(zhǎng)久之計(jì)”。因此,我決定打牌。

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    作為“編輯部”的“老牌鬼”,我現(xiàn)在同時(shí)在玩三款卡牌游戲——《巫師之昆特牌》、《游戲王:決斗鏈接》和《Artifact》。至于為什么會(huì)出現(xiàn)涼了這么久的“刀牌”,這不,V社不是說(shuō)要做“刀牌2.0”了嗎,我得趕緊上線重溫重溫,保住我那“刀牌300勇士”的頭銜。

    而《巫師之昆特牌》則是更新了新版本,不僅新添加了6個(gè)全新的陣容領(lǐng)袖,還推出了“戰(zhàn)斗通行證”。通行證的獎(jiǎng)勵(lì)還算不錯(cuò),除了新的領(lǐng)袖皮膚“杰洛特”外,還推出了新的卡背,甚至決定先后手的硬幣皮膚。

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    對(duì)了,還有FF14,最近新開(kāi)了“獵蛋節(jié)”活動(dòng)。我得上線完成活動(dòng)任務(wù),將免費(fèi)的外觀衣服拿到手。

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    至于說(shuō)推薦什么新游戲的話。

    《最終幻想7:重制版》,了解一下?

    木大木大木大:《Limbo》

    隨著“FF7 RE”的推出,一群玩家找回了自己當(dāng)年的游戲記憶,這讓我有些羨慕,就打開(kāi)了硬盤里好久不見(jiàn)的《Limbo》。

    我一直不喜歡“地獄邊境”的譯名,因?yàn)槿绻?dāng)初是這個(gè)名字,我可能不會(huì)下載這款“恐怖”游戲,后面的一切自然就無(wú)從說(shuō)起。

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    我不記得玩上《Limbo》具體時(shí)間,那應(yīng)該是在2014年左右,但我記得第一次被蜘蛛刺穿的恐懼,后來(lái)我?guī)缀醪桓掖蜷_(kāi)這款游戲。還有一個(gè)人應(yīng)該也和我一樣清楚,她是和我在課間共享耳機(jī)的同桌。

    學(xué)校的課間因?yàn)橛腥?,所以總是千奇百怪。手不釋卷的埋著頭,給青春加了包冰袋;廁所抽煙的吞云吐霧,在無(wú)光的小室抱著團(tuán);貪嘴的直奔食堂小賣部,補(bǔ)充著未必有用的能量;更多臉上寫著Normal,和我一樣掏出手機(jī)MP4,在電子書和游戲里和時(shí)間廝磨。

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    我其實(shí)不吃辣條,但當(dāng)時(shí)有很多同學(xué)吃

    同桌和我因?yàn)橄矚g語(yǔ)文課,所以有些不多不少的共同語(yǔ)言。我們一起玩著“逃離方塊”和“l(fā)imbo”,以及一塊我現(xiàn)在已經(jīng)想不起名字的益智游戲,分享著彼此的快樂(lè)。

    關(guān)于“l(fā)imbo”本身其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的。它和《泰拉瑞亞》有著一樣的優(yōu)點(diǎn),在設(shè)備層面有很低的游玩門檻,以及超出設(shè)備的“取巧”表現(xiàn)力。擁有這些特質(zhì)的游戲總是經(jīng)久不衰,你看今天還有人成為新的《風(fēng)之旅人》就知道。

    那時(shí)的少年少女并不知道未來(lái)的故事,也不知道小男孩走上這段旅途是為了什么,旅途的終點(diǎn)又是什么——我們并沒(méi)有“通關(guān)”。

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    其實(shí)這張圖和這個(gè)故事沒(méi)什么關(guān)系

    后來(lái),我在大學(xué)“通關(guān)”了《Limbo》,沒(méi)什么感觸,只有些“啊,結(jié)束了”的失落?,F(xiàn)在找不到當(dāng)初發(fā)的朋友圈了,應(yīng)該是刪掉了。

    又打開(kāi)了這首《同桌的你》,是不是到了一個(gè)年紀(jì),人就會(huì)開(kāi)始懷舊呢,真惱人,又開(kāi)心。

    不知道現(xiàn)在的她有什么樣的境遇,我們已經(jīng)不是好友了。

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