周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

銀河正義使者

2020-04-25

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
虛度周末,可能也不是個(gè)壞事兒。

    經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。

    于是我們給你帶來(lái)了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來(lái)虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個(gè)僅屬于你的周末。

    這周給大家推薦的音樂(lè)是《ちいさな冒険者》,由雨宮天、高橋李依與茅野愛(ài)衣,三位日本女性聲優(yōu)演唱。是二零一六年新番動(dòng)畫(huà)《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!》的片尾曲,歌曲通過(guò)簡(jiǎn)單的旋律與樸實(shí)的歌詞,為“冒險(xiǎn)”做了一次全新的詮釋。而這也是歌曲標(biāo)題所想要表達(dá)出來(lái)的意思:“小小的冒險(xiǎn)者”。

    銀河正義使者:

    上周,編輯部的第二次跑團(tuán)完美落幕,我們也在【虛度指南】中簡(jiǎn)單聊了聊這件事兒。

    因?yàn)椴](méi)有細(xì)說(shuō),所以評(píng)論區(qū)中有玩家發(fā)出了“你們說(shuō)的跑團(tuán)是啥”的疑問(wèn)。于是,我們打算在這周的【虛度指南】中和大家簡(jiǎn)單聊聊:什么是跑團(tuán)?

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),跑團(tuán)就是一種桌游,或者說(shuō)多人桌面角色扮演過(guò)家家。

    只不過(guò),和一般桌游不同的是,在跑團(tuán)的時(shí)候,除了必備的規(guī)則書(shū)、骰子與紙筆之外,幾乎不需要任何東西的輔助。因?yàn)閷?duì)跑團(tuán)來(lái)說(shuō),最好的工具,就是想象力。

    參與的玩家們由KP(主持人)與PR(扮演者)組成,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)KP就可以帶上好多個(gè)PR進(jìn)行一次“開(kāi)團(tuán)”。而既然是游戲,那么肯定會(huì)有規(guī)則。除去自定義規(guī)則以外,絕大多數(shù)的跑團(tuán),都遵循DND(龍與地下城)或者COC(克蘇魯?shù)暮魡荆┑南嚓P(guān)規(guī)則書(shū)內(nèi)容,用以約束和指引游戲的一些基礎(chǔ)規(guī)則。

    具體的規(guī)則這邊就不詳細(xì)展開(kāi)了,感興趣的可以自行搜索。

    而游戲的玩法也很簡(jiǎn)單。KP一般會(huì)在跑團(tuán)開(kāi)始前準(zhǔn)備好“模組”,“模組”可以理解為這次跑團(tuán)的一個(gè)大致劇本——為什么會(huì)是大致,后面我們會(huì)說(shuō)。而PR則需要根據(jù)KP的一些要求,進(jìn)行“車(chē)卡”,也就是虛構(gòu)并創(chuàng)建一個(gè)自己想要扮演的人物。

    當(dāng)雙方都準(zhǔn)備完畢之后,KP需要通過(guò)口述的方式,來(lái)講解故事的大致情節(jié),扮演NPC并引導(dǎo)整個(gè)故事的發(fā)展,而PR會(huì)根據(jù)KP的描述,做出相應(yīng)的行為,展開(kāi)一段超高自由度的冒險(xiǎn)故事。這也是為什么前面說(shuō)“模組”只是一個(gè)大致劇本的原因。PR的所有行為都并不可控,或者說(shuō)他們會(huì)故意“搞事”,因此,KP需要面對(duì)各種來(lái)自PR的迷惑行為,而太過(guò)細(xì)化的劇本,可能會(huì)限制自己的發(fā)揮。

    比如,某個(gè)PR突然暴起,并通過(guò)了骰子的鑒定,直接干掉了你承接劇情的重要NPC。這個(gè)時(shí)候,為了保證游戲進(jìn)行下去,KP就需要不動(dòng)聲色的將劇情圓回來(lái)——如果KP經(jīng)驗(yàn)豐富的話,也可以見(jiàn)招拆招,直接現(xiàn)編劇情,將游戲引導(dǎo)到未知的發(fā)展。而隨著劇情的推進(jìn),每個(gè)參與的PR都會(huì)擁有一段屬于自己的故事。

    跑團(tuán)的魅力,正在于此。這有點(diǎn)類(lèi)似于前段時(shí)間“動(dòng)森”的宣傳語(yǔ):因?yàn)槭裁炊紱](méi)有,所以什么都可以做得到。

    尤其是當(dāng)你和朋友們一起,度過(guò)一段充滿了各種迷惑行為的冒險(xiǎn)旅程,在此期間的所有歡聲笑語(yǔ),可能才是跑團(tuán)最為有趣的地方——當(dāng)然,只要你不是那個(gè)被迫害的KP就好。

    可惜的是,在上周的跑團(tuán)中,我就是那個(gè)被迫害的KP。

    對(duì)于“跑團(tuán)”的基礎(chǔ)介紹,就到這里為止。如果感興趣的話,可以看看接下來(lái)的各位老師們,聊聊他們對(duì)于扮演PR的感受。

    沼雀:

    這是被迫營(yíng)業(yè)的虛度指南。如果我們這周寫(xiě)了上周的跑團(tuán),那么我們這周就是真實(shí)虛度了,貼合主題。好了,閑話說(shuō)完,說(shuō)回正題,開(kāi)始聊聊上周的跑團(tuán)。

    上周的跑團(tuán)簡(jiǎn)單總結(jié)一下就是各得其所。比如上周我就選擇了一個(gè)反差極大的角色,年近古稀的蘇聯(lián)炊事班暴躁老太太,而且還特別把魅惑拉滿,手持菜刀。背上一把小布爾什維克的M1加蘭德,取名著名狙擊手柳德米拉,不會(huì)做飯,但精通射擊。也想借這個(gè)角色,讓各位隊(duì)友在以后可以創(chuàng)造出更有趣的角色。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    選擇這個(gè)角色的原因很簡(jiǎn)單,從一開(kāi)始就沒(méi)有奔著終點(diǎn)去,給同行的人帶來(lái)快樂(lè)就夠了。比如用魅惑全城的男女老少,看他們對(duì)著一個(gè)老太太欲罷不能。但很遺憾,在銀河老師多次阻撓下,這個(gè)計(jì)劃沒(méi)有成功,時(shí)常要給我加判定難度,導(dǎo)致最后的受害者也只有在二樓吸煙的女性工作者,以及樓下的旅館老板。

    因?yàn)橄矚g亂開(kāi)槍,自然沒(méi)有活到終點(diǎn),在結(jié)局之前,柳德米拉解甲歸田,帶著一夜的傷痛,和對(duì)亡夫的掛念,退回了舒適區(qū),從此不問(wèn)世事。

    其實(shí)跑團(tuán)對(duì)我來(lái)說(shuō),最有趣的還是嘗試。將自己的一部分寄托到游戲中,滿足“如果這樣又會(huì)如何”的小小幻想,單純地享受一段“胡逼”的人生。起床以后對(duì)著窗外來(lái)一槍,讓“FUCK”和玻璃渣對(duì)這個(gè)世界說(shuō)“早安”,老實(shí)說(shuō),我想這么干好久了。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    一個(gè)腐朽的靈魂,住在一間從內(nèi)側(cè)被釘死的板房,就著木板間的一縷晨光,痛苦地蜷在破沙發(fā)中,睜圓的雙目倒映在電視的熒光屏上。偶爾走到窗邊抹一把廢渣胡須,看著上學(xué)的孩子,遛狗的鄰居和欣欣向榮的世界,大罵一句“這個(gè)世界要完蛋了,你們?yōu)槭裁催€不做點(diǎn)什么?”

    既然寫(xiě)到了這里,那就安利一下本周的【虛度指南】吧。我最喜歡的兩首歌,老鷹樂(lè)隊(duì)的《Desperado》和The Animals的《The house of rising sun》,愿各位的靈魂不失方向,永不疲憊。

    萬(wàn)物皆虛:

    在上一期【虛度指南】里,我簡(jiǎn)單地聊了聊編輯部的跑團(tuán)活動(dòng),聊了聊我們各自那些看上去不太正常的角色。那么次就書(shū)接上回,介紹一下我們經(jīng)歷的瘋狂故事和游戲感想。

    我們的故事并不復(fù)雜,它圍繞著一樁離奇詭異的兇殺案展開(kāi)。五名素不相識(shí),且性格各異的調(diào)查員,受同一人所托,來(lái)到一座幾乎與世隔絕的小鎮(zhèn)上,幫忙處理某件神秘事件,卻在一次瘋狂的宿醉后,集體失憶。醒來(lái)后所有人驚奇地發(fā)現(xiàn),委托人離奇死于小鎮(zhèn)的湖中,而周遭的人,都顯得不那么正常。五名調(diào)查員需要合作對(duì)小鎮(zhèn)展開(kāi)調(diào)查,揭露其幕后的真相。

    跑團(tuán)游戲,大抵都有著這樣一個(gè)謎團(tuán)重重的開(kāi)具。所有參與玩家,在大致了解了故事背景后,便可開(kāi)始自由行動(dòng)。每個(gè)回合內(nèi),玩家可自由與故事里出現(xiàn)的NPC或物品互動(dòng),在這些內(nèi)容背后,便很可能藏有推進(jìn)故事流程的關(guān)鍵線索。除去探索外,角色的每一步行動(dòng),也都伴有隨機(jī)的成功率。如果你不想自己的每次行動(dòng)都走霉運(yùn)的話,就只能期待自己能投擲出一個(gè)漂亮的點(diǎn)數(shù)。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    這樣的游戲設(shè)定,就使得故事的可能性,變得越發(fā)多樣。你永遠(yuǎn)無(wú)法準(zhǔn)確判斷出,自己的下一個(gè)行為是否是合理的。游戲里的世界,也會(huì)隨著玩家每次做出決定的不同,而發(fā)生轉(zhuǎn)變,最終將每個(gè)玩家都導(dǎo)向不同的結(jié)局。

    說(shuō)到底,跑團(tuán)是種鼓勵(lì)玩家肆意發(fā)揮想象力的游戲,你可以把自己的各種奇思妙想加入到游戲中。當(dāng)你與好友一起想方設(shè)法尋找真相,讓各種思緒碰撞出火花,這種體驗(yàn),是視頻游戲難以傳達(dá)的。

    貞酒歌:

    本人目前只跑過(guò)一次團(tuán),結(jié)局是一命嗚呼。當(dāng)然這主要是我自己選的結(jié)局。

    第一次跑團(tuán)遇到了很多問(wèn)題,比如對(duì)規(guī)則不熟悉,不適應(yīng)和NPC套情報(bào),插諢打科的欲望強(qiáng)了些,暴力傾向有些大,以及最開(kāi)始能力設(shè)置有點(diǎn)失敗。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    之所以說(shuō)有點(diǎn)失敗,是因?yàn)榇蠓较蛏蠁?wèn)題不大。我第一次玩的身份是一名刑警,因此將射擊和急救直接拉滿了。其實(shí)最開(kāi)始我以為急救是救自己,后來(lái)才知道只能救同伴。好在這個(gè)技能真的發(fā)揮了一次作用,而被我醫(yī)治的同伴居然活到了最后。

    射擊拉滿是一定的,畢竟隊(duì)伍里的主要輸出就是我。最終BOSS一通亂射直接打死的感覺(jué)還是很爽的,就是我的槍下很難留活口。遺憾的是,偵查和恐嚇加的有點(diǎn)少,反而把資源浪費(fèi)在了一些無(wú)用的能力上,比如喬裝。分配了10點(diǎn)或20點(diǎn)的技能點(diǎn),實(shí)際上跟沒(méi)有差不多,擲骰子的時(shí)候很難人品爆發(fā)成功的。

    而克蘇魯類(lèi)的劇本,也令我這種好奇心巨大的人難以克制。我承認(rèn),最后我有賭的成分,但我還是選擇了揭露真相。結(jié)局自然就是知道得越多越倒霉,本可拿著錢(qián)逃出生天,結(jié)果最后投湖自盡。正所謂知識(shí)求仁就得仁,知識(shí)改變命運(yùn)啊。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    整體來(lái)看,這次跑團(tuán)有點(diǎn)像偵探游戲,無(wú)實(shí)物版本的《明星大偵探》。玩家需要根據(jù)時(shí)間線整理出故事背景,通過(guò)真真假假的線索推斷真相。不過(guò)如果一次無(wú)法跑完,導(dǎo)致中途暫停,下次重啟的時(shí)候,容易遺忘掉之前的線索。

    我的第一次跑團(tuán),就因?yàn)橥艘粋€(gè)重要線索,導(dǎo)致最后腦洞大開(kāi),想了一些“想多了”的故事線??础睹餍谴髠商健返臅r(shí)候,笑撒貝寧老師是狗頭偵探,輪到自己的時(shí)候更狗。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    跑團(tuán)本為消遣作樂(lè),能夠跑成狗頭偵探指路明燈,實(shí)乃人生一大幸事,加油加油。

    店點(diǎn):

    從未想過(guò),在跑團(tuán)里扮演一個(gè)鐘表匠,整個(gè)游戲最高光的時(shí)刻,竟然是在湖上開(kāi)游艇進(jìn)行追擊戰(zhàn)的時(shí)候。

    作為調(diào)查員中,少數(shù)會(huì)“汽車(chē)駕駛”這一技能的角色。一開(kāi)始被詢問(wèn)要不要開(kāi)船時(shí),我其實(shí)是拒絕的。一是因?yàn)榧寄艿燃?jí)一般,還有就是運(yùn)氣影響程度太大。盡管,運(yùn)氣一直是跑團(tuán)游戲中,最關(guān)鍵的那個(gè)因素。

    而在這次跑團(tuán)中,我的運(yùn)氣一直不太行。為了不當(dāng)一名所謂的“瞎子”,我把“偵查”這一技能點(diǎn)得極高,但是在第一幕的時(shí)候,我為了偵查一個(gè)旅館走廊,連續(xù)4次偵查失敗,直到第五次才成功。但這用了我大量的行動(dòng)回合,導(dǎo)致在其他老師眼中,我成了搞事不想贏的那個(gè)。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    但是沒(méi)有關(guān)系,跑團(tuán)游戲最大的魅力,就在于自己想怎么玩,就能怎么玩。只要對(duì)自己的所作所為負(fù)責(zé)就行。所以我能擺出無(wú)事發(fā)生的樣子,繼續(xù)跟著其他調(diào)察員混線索,混獎(jiǎng)勵(lì)。

    這也是我不想開(kāi)游艇的另一個(gè)小心思:能躺贏,為什么要坐起來(lái)玩?

    但考慮到另一個(gè)會(huì)開(kāi)船的老師,是手持雙管霰彈槍的警察。而這場(chǎng)水上追逐戰(zhàn),大概率會(huì)發(fā)生火拼,一番權(quán)衡下來(lái),最后還是決定我來(lái)開(kāi)船。

    可沒(méi)想到的是,開(kāi)船后的第一次擲骰,就出現(xiàn)了少見(jiàn)的大成功。在主持人的描述中,我所扮演的鐘表匠,頓時(shí)有著獨(dú)特的開(kāi)船技巧——不僅快速跟上了對(duì)面的船只,還直接閃避掉了敵方所有的攻擊。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    頃刻間,一首“逮蝦戶”在我腦海中突然閃現(xiàn)。我感覺(jué)自己成了藤原拓海,游艇成了AE86,而這片深不見(jiàn)底,隱藏著未知恐懼的湖泊,成了專屬于我的秋名山。

    這可能是我這局游戲里最爽的瞬間。

    后面的結(jié)果就很簡(jiǎn)單了,我們追上了企圖逃離的潛艇,隨后警察一槍,就讓那個(gè)開(kāi)潛艇的犯人腦袋開(kāi)了花。即便游戲結(jié)束后,我依然在腦補(bǔ)開(kāi)船時(shí),那驚心動(dòng)魄的追逐畫(huà)面。

    我有點(diǎn)懂跑團(tuán)游戲的魅力了。

    木大木大木大:

    我在本次跑團(tuán)活動(dòng)里,扮演一位攪局角色,一位冷血無(wú)情的登山家(劊子手),高山仗助。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    是個(gè)飛機(jī)頭的仗助哦

    這是我們的第二次跑團(tuán),初次跑團(tuán)游戲中,我“捏”了個(gè)登山家角色,名叫高山敬祝。這個(gè)名字里的高山不用解釋,敬祝則體現(xiàn)出我對(duì)朋友們的美好祝愿。雖然那次僅有三名玩家的跑團(tuán),并沒(méi)有“圓滿”結(jié)局。沼雀老師因?yàn)樽约嚎膳碌暮闷嫘寞偭?,店點(diǎn)老師因?yàn)楸晃彝倒饬隋X(qián),郁悶又可愛(ài)的死在了床上。

    但對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一個(gè)“大成功”結(jié)局?!按蟾摺蹦昧俗约耗欠莩陝冢偌由系挈c(diǎn)老師應(yīng)得的那份,圓滿結(jié)束游戲。

    那局比賽其實(shí)并不,啊!我又忘了沼雀老師告訴我的“跑團(tuán)不是比賽,大家是隊(duì)友”,重來(lái)!

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    職業(yè)是真多

    那局合作游戲其實(shí)并不順利。高杉敬祝殺了人,還被警察抓進(jìn)了監(jiān)獄。安排一切的KP,也就是銀河老師,并不開(kāi)心我殺了那位重要NPC,讓他的表演欲和準(zhǔn)備好的劇本對(duì)話泡了湯。所以給我安排了一些困難。

    可是,天命所歸。

    擊殺重要NPC時(shí),我趁著NPC打盹兒的片刻,連續(xù)使用了點(diǎn)到最高級(jí)的“攀爬”和“跳躍”技能,加上開(kāi)局Roll出的高力量,一擊“跳劈”爆頭殺人越貨。被抓進(jìn)監(jiān)獄,我可以利用“外國(guó)人”的優(yōu)勢(shì),加上“登山界名人”的頭銜,讓本國(guó)大使館早些給我“保釋”。最后,因?yàn)楦緵](méi)投入技能點(diǎn),只有初始10%成功率的偷竊,被我擲出了只有3%幾率出現(xiàn)的“大成功”,店點(diǎn)老師的全部家當(dāng)都進(jìn)了我的登山包。

    我怎么輸?

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    都是登山家可以帶的,沒(méi)錯(cuò)

    第二次跑團(tuán),“二高”很少再主動(dòng)進(jìn)行過(guò)激行為,我全心全意幫助伙伴,減少他們的危險(xiǎn),雖然用的方法有些不夠溫柔——給NPC澆一臉汽油,拿著打火機(jī)進(jìn)行恐嚇。

    這次的故事結(jié)局要比上次好很多,至少,很多人活了下來(lái)。有些朋友放棄了尋找真相,選擇半路“下車(chē)”。當(dāng)然,這是完全合理,而且被KP認(rèn)可的選擇。

    留下來(lái)追求真相的有三個(gè)人,酒歌老師的警察,萬(wàn)物老師的偵探,以及微不足道的我。然后,這兩位老師帶著真相,因?yàn)橛薮烙職猓肋h(yuǎn)留在了冰冷的湖底,和垃圾、污水做伴。而我的“二高”,當(dāng)然是帶著真相,安全且完整地回到了高山家。

    大成功。

    周末虛度指南:多人運(yùn)動(dòng)游戲的“跑團(tuán)”到底是什么?

    后日談

    自由的行動(dòng),符合邏輯的后果,加上一些有趣的隨機(jī)性,讓我更加沉迷跑團(tuán)。不過(guò),也許我喜歡的,只是和朋友們一起打游戲。確定的只有一件事,我很期待下一次故事,希望“三高”早些出場(chǎng)。

    我想贏。

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