你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

銀河正義使者

2020-08-30

有哪些關(guān)卡設(shè)計(jì),你曾經(jīng)念念不忘?

    關(guān)卡設(shè)計(jì),是決定一款電子游戲有趣與否的重要因素之一。

    一個(gè)好的關(guān)卡設(shè)計(jì),能讓你在打通游戲之后,對(duì)其念念不忘;而一個(gè)糟糕的關(guān)卡設(shè)計(jì),則能夠讓你對(duì)其記恨許久,甚至破口大罵。

    于是,我們想和你聊聊,你覺(jué)得最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    銀河正義使者:

    那可太多了。

    遠(yuǎn)一點(diǎn)兒的,有《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》的水之神殿、《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》的時(shí)空穿越、有《P.T.》的走廊、有《傳送門2》的最后關(guān)卡、有《黑暗之魂》的祭祀場(chǎng)、有《泰坦天降2》的時(shí)空關(guān)……

    近一點(diǎn)兒的,有《恥辱2》的機(jī)關(guān)宅邸、有《生化危機(jī)2:重制版》的警察局、有《蔚藍(lán)》的全程、有《超級(jí)馬力歐:奧德賽》的都市慶典、有《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的初始臺(tái)地……

    這些關(guān)卡從設(shè)計(jì)層面上,可聊的東西實(shí)在太多了。想要一一窮盡,那么今天的篇幅可能不夠。于是,我決定把《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,單獨(dú)拿出來(lái)聊一聊。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的初始臺(tái)地,就是一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的、優(yōu)秀的,且足以令人贊嘆的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

    很多人會(huì)覺(jué)得,初始臺(tái)地的設(shè)計(jì)非常普通,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)說(shuō)不上有關(guān)卡設(shè)計(jì)。但這,正是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的出彩之處。

    想一想吧,在初始臺(tái)地中你學(xué)會(huì)了什么?你學(xué)會(huì)了整個(gè)游戲的基礎(chǔ)操作,你學(xué)會(huì)了貫穿整個(gè)游戲的物理規(guī)則。而這些在初始臺(tái)地學(xué)會(huì)的東西,幾乎可以讓你毫無(wú)障礙的,游玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的全部流程。

    這就是一個(gè)好的關(guān)卡設(shè)計(jì)——一個(gè)完全順應(yīng)直覺(jué),且沒(méi)有任何學(xué)習(xí)成本,卻又始終服務(wù)于游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)。

    所以,你明白我為什么會(huì)把《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》單獨(dú)拉出來(lái)聊聊了吧。

    貞酒歌:

    首先想到的是來(lái)自世嘉的經(jīng)典動(dòng)作游戲《shinobi忍》,以及至今仍然令我難以忘記的、曾經(jīng)在《電子游戲軟件》上看到的super難度敵全殺、全BOSS一刀斬通關(guān)視頻。

    如果用一個(gè)詞來(lái)形容《shinobi忍》的關(guān)卡設(shè)計(jì),我會(huì)想到行云流水。極致的背版,帶來(lái)極致的殺陣。精妙控血,實(shí)現(xiàn)全BOSS一刀斬,除了感嘆大神的極限操作外,對(duì)《shinobi忍》關(guān)卡及敵人位置的設(shè)計(jì),同樣佩服得五體投地。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    作為忍者題材游戲,《shinobi忍》是我認(rèn)為最帥的忍者。他的帥,正是通過(guò)巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),呈現(xiàn)在玩家面前的。

    來(lái)自From Software的《天誅》系列,同樣在關(guān)卡設(shè)計(jì)上獨(dú)擅勝場(chǎng)。如果說(shuō)《shinobi忍》是超級(jí)系,那么《天誅》就是真實(shí)系。高度貼近現(xiàn)實(shí)的關(guān)卡,符合正常人類行為邏輯的敵方AI,令玩家在《天誅》系列中,可以體驗(yàn)到大家認(rèn)為的忍者的戰(zhàn)斗方式。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    在全程不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,將全部敵人擊倒,是很多人會(huì)在《天誅》系列中挑戰(zhàn)的目標(biāo)。而敵人的行動(dòng)方式,也會(huì)因是否發(fā)現(xiàn)玩家而產(chǎn)生改變。在某些情況下,故意被敵人發(fā)現(xiàn),從而進(jìn)入警戒狀態(tài),反而可以創(chuàng)造更好的殺敵環(huán)境。比起后來(lái)網(wǎng)易的“會(huì)呼吸的江湖”,《天誅》所創(chuàng)造的世界可能更符合這句話。

    另外一個(gè)讓我印象深刻的關(guān)卡,來(lái)自《最終幻想10》的一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)。對(duì)不懂日文的玩家來(lái)講,玩日文RPG劇情都是用猜的。至今仍然深刻記得,某一個(gè)BOSS擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力,正常打完全打不死。但最后打敗他的方法,居然是主動(dòng)給BOSS加血,這在當(dāng)時(shí)真的蠻令人意想不到的。

    說(shuō)到意外致死,《合金裝備3》里面的THE END必須擁有姓名。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    正常情況下,玩家想要擊敗THE END,需要花費(fèi)不少的精力。但如果玩家將主機(jī)系統(tǒng)時(shí)間調(diào)到一年后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里的THE END竟然自然老死了。不得不說(shuō),小島秀夫是真的游戲鬼才啊。

    萬(wàn)物皆虛:

    最近一個(gè)讓我感到驚艷的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),應(yīng)該就是《控制CONTROL》里的“煙灰缸迷宮”吧。

    這個(gè)關(guān)卡,出現(xiàn)在游戲流程較為后期的部分,需要玩家達(dá)成一定的條件,才可以順利通過(guò)。關(guān)卡的精妙之處就在于,首先,它完美融合了游戲劇情的世界觀設(shè)定,將一個(gè)理論上并不算復(fù)雜的迷宮關(guān)卡,與游戲本身新怪談文學(xué)的主題相結(jié)合,打造出了這樣一座,始終變幻莫測(cè),充滿科幻感的動(dòng)態(tài)迷宮。配合游戲獨(dú)特的畫(huà)面表現(xiàn)效果,給玩家?guī)?lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    制作組將自己天馬行空的想象力,注入到迷宮場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中,當(dāng)玩家置身于這個(gè),不斷變換著結(jié)構(gòu)的異次元空間中時(shí),走進(jìn)的每一個(gè)房間都會(huì)觸發(fā)新的驚喜。無(wú)論是小環(huán)境的放大延展、還是大場(chǎng)景的升降移動(dòng),都能讓玩家眼前一亮。配合適當(dāng)加入的戰(zhàn)斗流程,玩家在挑戰(zhàn)這個(gè)關(guān)卡的過(guò)程中,情緒始終處于較為高昂的狀態(tài)。游戲也沒(méi)有特意去加長(zhǎng)這個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn)時(shí)間,見(jiàn)好就收,讓玩家意猶未盡,對(duì)于關(guān)卡流程節(jié)奏地把控,恰到好處。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    另外值得一提的是,關(guān)卡的環(huán)境配樂(lè),在這里也起到了點(diǎn)睛之筆的作用。在進(jìn)入煙灰缸迷宮之前,游戲的整體氛圍塑造是相當(dāng)壓抑的,但制作組在迷宮關(guān)卡中,放入了一段與之前流程體驗(yàn)完全不搭調(diào)的重金屬搖滾樂(lè),讓玩家在享受迷宮設(shè)計(jì)帶來(lái)的強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊的同時(shí),也恰好能釋放壓抑已久的負(fù)面情緒,真正將關(guān)卡的體驗(yàn),做到了酣暢淋漓。

    店點(diǎn):

    很多游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),都曾讓我覺(jué)得眼前一亮。有著精妙關(guān)卡設(shè)計(jì)的游戲其實(shí)不少,只是看玩家的接受程度罷了。對(duì)我而言,“塞爾達(dá)”系列中,許多關(guān)卡和迷宮的設(shè)計(jì),就非常有趣,而且效果出色。

    比如說(shuō)《塞爾達(dá)傳說(shuō):縮小帽》,其中“風(fēng)之要塞”的BOSS,就設(shè)計(jì)得很有意思。玩家在攻略這個(gè)BOSS的過(guò)程中,除了常用的弱點(diǎn)攻擊外,還需要主動(dòng)縮小進(jìn)入BOSS體內(nèi),從內(nèi)部進(jìn)行破壞。這種設(shè)計(jì),就是將任務(wù)與游戲的主題很好地結(jié)合在了一起,確實(shí)令人印象深刻。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    而類似的機(jī)制,也在很多游戲中多次出現(xiàn)。例如我最近一直在玩的《最終幻想14》,有一個(gè)24人大型副本的BOSS是地獄三頭犬,玩家想要擊敗它,就必須分出一隊(duì)玩家,主動(dòng)接觸BOSS的消化液然后縮小,被其吞入腹中。隨后破壞BOSS的腸胃,令其虛弱。當(dāng)然,這只是個(gè)例。如今,無(wú)論是在游戲還是別的什么作品里,有關(guān)“縮小入體”的設(shè)計(jì)并不少見(jiàn),甚至還能在《哆啦A夢(mèng)》的同人本中變成“小夫要進(jìn)來(lái)了”的惡俗梗。

    不過(guò),就像小時(shí)候在《西游記》里,看到孫悟空在鐵扇公主的肚子里翻天倒海時(shí),只是覺(jué)得孫悟空很厲害。在“縮小入體”還沒(méi)變成爛梗前,我依舊覺(jué)得它是個(gè)很棒的設(shè)計(jì)。

    梅育:

    好的關(guān)卡設(shè)計(jì),需要遵循一個(gè)基本的邏輯——由淺及深?!短┨闺E落2》的關(guān)卡設(shè)計(jì)就完美詮釋了這一點(diǎn)。其中,我個(gè)人最喜歡的便是第五章“因果”。

    首先,在開(kāi)篇主角遭遇到了“時(shí)空扭曲”,泰坦BT-7274則對(duì)這種現(xiàn)象做出解釋,引導(dǎo)玩家了解本關(guān)卡的基本機(jī)制。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    隨后在BT-7274的指引下,主角找到了安德森的腕帶裝置,并對(duì)腕帶的使用方法,給了一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)明。此本分為教學(xué)部分,通常不會(huì)有失敗懲罰。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    在了解了使用方法后,關(guān)卡中開(kāi)始引入敵人,道路也將更加復(fù)雜。此時(shí),關(guān)卡開(kāi)始考驗(yàn)玩家對(duì)機(jī)制的基礎(chǔ)掌握程度。隨后,游戲難度將加深,敵人火力也越來(lái)越兇猛,玩家承擔(dān)失敗帶來(lái)的懲罰。但是,可以依靠機(jī)的特殊性,有效規(guī)避正面火力,以達(dá)到出奇制勝的效果。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    最后是將“爬墻”,“二段跳”以及“時(shí)空扭曲”等,多種機(jī)制混合起來(lái)同時(shí)使用。玩家對(duì)機(jī)制的掌握程度,將影響整個(gè)關(guān)卡的流暢度。機(jī)制的熟練運(yùn)用,以及對(duì)地圖的熟悉,能給玩家營(yíng)造一場(chǎng)完美的視覺(jué)盛宴。尤其是連續(xù)穿越通風(fēng)口這一段,體會(huì)到了腎上腺素激增的暢快感。

    總的來(lái)說(shuō),《泰坦隕落2》的關(guān)卡設(shè)計(jì)不僅是它的合理性,更是一種觀感上的體驗(yàn)。

    木大木大木大:

    在我的刻板印象中,關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙的游戲,總和老任有關(guān),這可能因?yàn)槲彝娴拇蠖鄶?shù)游戲,都在老任的機(jī)器上。

    GBA上的《惡魔城:曉月圓舞曲》,稱不上“最精妙”的那個(gè)“最”字,但它也不算差。作為我“銀河城”游戲的入坑作,在發(fā)現(xiàn)同一地圖,通過(guò)不同能力可以“常探常新”時(shí),我確實(shí)有被震撼到。而“曉月”帶給我的感覺(jué),讓我在很多年后,去通關(guān)了《赤痕:夜之儀式》。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    后來(lái),在3DS的NDS模擬器上,我玩到了打越鋼太郎的名作《極限脫出:九人九小時(shí)九門》,對(duì)類似的循序漸進(jìn)式關(guān)卡設(shè)計(jì),有了更深的理解。同樣,很多年后,我又玩了《AI:夢(mèng)境偵探》,雖然這款作品比起“極限脫出”系列,確實(shí)不夠“量大”。但在這個(gè)篇幅不長(zhǎng)的故事里,我同樣感受到了優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì),帶給玩家的清爽感。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    類似的經(jīng)歷,還有從前的《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》和今天的《維斯塔利亞傳說(shuō):亡國(guó)的騎士與星之巫女》。戰(zhàn)棋游戲總能最大限度發(fā)揮優(yōu)秀設(shè)計(jì)的空間,比經(jīng)典的棋類游戲更加吸引非專業(yè)人士,又能夠給非專業(yè)人士,帶來(lái)專業(yè)人士才能品嘗的快感。

    你覺(jué)得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)有哪些?

    設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡是個(gè)細(xì)致的工作,優(yōu)秀的設(shè)計(jì),總是讓玩家在明知有限的范圍內(nèi),感受到更寬廣的自由。在我看來(lái),精妙設(shè)計(jì)的關(guān)卡,比起高表現(xiàn)力的畫(huà)質(zhì)等條件,從來(lái)更有魅力。

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