銀河正義使者
2020-10-11
Steam秋季游戲節(jié),如約到來。
這一次,我們試玩了非常多新游戲的DEMO,在試玩的過程中,也想和你們分享一下,有哪些游戲值得一試,也希望為你們未來的購買傾向,做一個簡單的前瞻。
需要注意的是,Steam秋季游戲節(jié)將于10月13日結束,如果有感興趣的游戲,那么請盡快試玩。
當賽博朋克與高速砍殺游戲結合起來,會是什么樣的?是《武士刀:零》嗎?
那如果是個3D游戲的話,又該是什么樣的?我想,應該就是《Ghostrunner - 幽靈行者》這樣的。
這并不是我第一次游玩《幽靈行者》了。早在今年五月份,《Ghostrunner - 幽靈行者》就放出過一次DEMO。在那個DEMO里,《Ghostrunner - 幽靈行者》就展現(xiàn)出了游戲最為核心的玩法:賽博朋克下的世界觀構成與高機動性下的砍殺游戲體驗。
而最新的DEMO中,《Ghostrunner - 幽靈行者》調整了跳躍以及砍殺敵人的手感,讓整個游戲變得更加爽快——前提是,你要能夠適應高速行動與子彈時間下切換的游戲節(jié)奏。
這種游戲節(jié)奏所帶來的,就是游戲并不低的難度。
《Ghostrunner - 幽靈行者》的核心玩法就是“跑酷+砍殺”。而無論是跑酷還是砍殺,其核心賣點都是高速下爽快的游戲體驗,但《Ghostrunner - 幽靈行者》中還存在著放慢游戲速度的子彈時間,用于銜接跳躍動作與躲避敵人攻擊,雖然子彈時間的存在,讓游戲在戰(zhàn)斗層面的激烈程度大大提高,但同樣也讓游戲在節(jié)奏把握與操作難度上的門檻,有所提高。
這是把雙刃劍。
既可能勸退一部分在操作上不太熟練的玩家,但也會讓一部分在操作上沒有問題,或者更加熟練的玩家,獲得極為爽快的游戲體驗——就算是我這種在教學關卡死了66次的玩家,也是能夠在熟練了之后,完成一套“跑酷+砍殺”一氣呵成的操作。
你問我為什么會對自己的死亡次數(shù)記得這么清楚?因為這游戲在每一關結束的時候,都會記錄下你到底死了多少次,順手還會幫你排個名次。
這種體驗非常奇妙。感覺在游戲上線后,我可以競爭一下好友中死亡次數(shù)最多的桂冠。
試玩版本下載地址:https://store.steampowered.com/app/1139900/Ghostrunner/
《暗影火炬城》是一款非常純正的類銀河惡魔城游戲。雖然正如玩家在游戲預告中所看到的那樣,本作的主角,是一只身上背著巨大機械手臂的兔子,毛茸茸的外觀配上力量感十足的機械手臂,這種帶有一定視覺反差效果的組合,確實是游戲最先能吸引到玩家的地方。但拋開這些外在的設定后,隨著游戲流程的逐步深入,玩家就會發(fā)現(xiàn),《暗影火炬城》本身的游戲品質,放在如今的一眾國產游戲之中,依舊是屬于上乘的水準。
作為一款類銀河惡魔城游戲,《暗影火炬城》并沒有在游戲設計中加入過多復雜的元素,而是選擇回歸初心,完全通過純粹的戰(zhàn)斗、探索和解謎部分,組合成游戲的整個流程。在本次的試玩版中,玩家就可以體驗到這些內容。你將操縱這只名為雷德文的兔子,在柴油朋克風格的地圖中四處探索,通過可以隨意切換形態(tài)的機械手臂,清理掉一路上遇到的各種敵人,發(fā)現(xiàn)關卡中的隱藏內容,最終迎戰(zhàn)結尾的關卡BOSS,整個流程會顯得非常干凈利索。
探索是類銀河惡魔城游戲最為核心的樂趣之一,錯綜復雜的地圖設計、各種隱藏房間的發(fā)現(xiàn)、隱藏道具的收集,都能讓玩家在游戲過程中,始終保持足夠的新鮮感?!栋涤盎鹁娉恰返牡貓D設計,總體顯得較為復古且純粹。不同區(qū)域拼接成一張完整的大地圖,玩家在地圖界面上并不會看到任何多余的提示,完全需要自己去探索可能存在的未知區(qū)域。玩家可以通過練習自己的操作技巧,發(fā)現(xiàn)并到達那些,看上去不是那么容易去到的地方,從而發(fā)現(xiàn)那里的隱藏要素。雖然試玩版的整體流程并不算長,但也有著不少容易被忽略掉的探索區(qū)域,而如果收集齊所有隱藏的收集道具后,還能在最終的BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)中,解鎖額外的挑戰(zhàn)內容。
戰(zhàn)斗同樣也是本次《暗影火炬城》的特色之一。玩家在游戲中操控的這支“硬核兔子”,總共可以裝配鐵拳、鉆頭、電鞭三種武器,每一種武器,都有普通攻擊和特殊攻擊兩種攻擊方式,而根據(jù)按鍵時長和按鍵組合的不同,可以打出更多豐富的武器連招,以及蓄力擊、指令攻擊等特殊招式。
相對應的,游戲中的敵人種類也較為豐富,每一種敵人都有著自己獨特的攻擊方式,因此玩家需要通過練習不同的武器連招,以及武器之間的切換組合攻擊,來應對關卡內出現(xiàn)的不同敵人。
戰(zhàn)斗在注重策略性的同時,其爽快感更是能讓玩家感到欲罷不能。游戲對于動作手感的調教,完成得非常出色。不同按鍵連招的動作銜接非常順滑,打擊感也把控得恰到好處,即使試玩版的可用連招并不是很豐富,但戰(zhàn)斗體驗依舊能滿足絕大多數(shù)玩家的期待。
略有遺憾的是,本次試玩版的關卡BOSS,設計得并不是很出彩。BOSS的攻擊招式較為單一,沒有什么挑戰(zhàn)難度,體驗并沒有與普通雜兵戰(zhàn)拉開太大的差距,且缺乏同類型游戲常見的多階段戰(zhàn)斗。但額外值得一提的是,收集完關卡中的所有六個隱藏道具后,可以解鎖額外的一場雙BOSS戰(zhàn),挑戰(zhàn)性一下就會提升不少,還是非常值得體驗一下的。
至于關卡內的場景解謎玩法,在本次試玩版中并沒有重點呈現(xiàn)出來。不過,根據(jù)我個人之前在WePlay展會上,試玩體驗到的內容來看,本作解謎部分的設計也是比較成熟的。如果在試玩版中加入相應的內容,或許更能展現(xiàn)出,本作作為類銀河惡魔城游戲,在地圖多周目探索時所應該展現(xiàn)出的樂趣。
試玩版本下載地址:https://store.steampowered.com/app/1330470/_/
最早看到《蘇醒之路(Undying)》是在2019年的E3發(fā)布會,后來,它又出現(xiàn)在了2019年CJ前索尼的“無索不玩”發(fā)布會上。我對它的主題很感興趣,在“生化危機”世界觀下,一個感染病毒的母親在帶孩子活下來的同時,竭力在自己離去前,教會他必需的生存技能。
關于“大帶小”的生存游戲,《瘟疫傳說:無罪》和《最后生還者》都是很好的范例。但在一款看上去畫面很簡單的獨立游戲上,它的系統(tǒng)又應該是什么樣——我對這點很好奇。
于是,在Steam秋季游戲節(jié)上,我又試了試。
這款游戲的玩法系統(tǒng),已然通過DEMO讓玩家一覽無余。通過資源管理,建造、升級“安全屋”的各種工具臺,將原始資源加工成可用資源。這路子并不新鮮,甚至有些老套,但在關于“傳承”的主題的表現(xiàn)上,它還是展現(xiàn)出了足夠的獨特性。
母親安玲進行各種制造、戰(zhàn)斗行動時,一旁圍觀的孩子科迪可以獲得對應的經驗值去點亮天賦樹。此后,科迪可以在安玲的吩咐下,獨立進行工作。甚至在點亮足夠天賦樹后,科迪的行動效率,還要高于安玲。
這樣的學習系統(tǒng)不僅契合主題,還能給玩家提供充足的成就感。為了強化科迪的孱弱,制作者隱藏了科迪的身體狀態(tài)顯示。不同于安玲一直可見的飽腹、干渴和體力槽,科迪的狀態(tài),必須得玩家操作安玲“蹲下身子仔細端詳”。
從情感體驗上,這段動作發(fā)生時,玩家能感受到母親對孩子的關心,而在玩法設計上,這段短暫且必需的行動,也提供了一點兒類似其他游戲中“非必要跳躍”動作,能夠提供的短暫放松功能,十分巧妙。
雖然核心玩法仍然建立在經典的生存模擬上,不過,《蘇醒之路(Undying)》還是值得喜歡生存模擬類型,或者末世故事的玩家試試。畢竟關于人類偉大情感的作品,在很長一段時間,都不會過時。
試玩版本下載地址:https://store.steampowered.com/app/638990/Undying/
最早知道《Party animals》這個游戲,是在六月時。那時候,它還沒什么人氣,內容也就只有演武場一張地圖,兩三把冷兵器道具。
四個月后的十一假期,頭幾天在千里之外的北京喝酒、吃肉、傻笑,回家后發(fā)現(xiàn)總有幾個好友在玩《Party animals》,于是再次打開游戲。
幾個月后,游戲的內容已經相對完整了,教學模式的加入,讓玩家更好地熟悉游戲操作,“川普”(一種帶有四川方言口音的普通話)旁白,更是讓人覺得幽默又親切。
《Party animals》屬于常見的多人亂斗游戲,物理系統(tǒng)和曾經大熱的《人類一敗涂地》相似,游戲玩法非常休閑,很容易上手,適合與關系親近的朋友開黑游玩,目前游戲有兩種模式:“淘汰賽”和“團隊賽”。
“淘汰賽”是上限為8人的大亂斗,玩家除了用小動物的拳頭、腦袋搏斗,還能拾取地圖上隨機刷新的道具來互相攻擊,往往會有意料之外的效果出現(xiàn),讓人笑得前俯后仰。目前“淘汰賽”共有三張地圖,分別是“演武場”、“飛機”和“潛艇”,每張地圖都各有特色,需要使用不同的“策略”來獲勝。
“團隊賽”是分為兩隊,每隊上限4人的積分爭奪玩法,同樣歡樂有趣,只不過目前還只有一張地圖,期待正式版游戲的更多游戲內容。
毛茸茸的可愛動物、明亮鮮艷的色彩、強互動性的玩法是《Party animals》令人著迷的地方,而正是這些設計,讓這個十一假期在最后幾天的歡聲笑語里,完美結束。
試玩版本下載地址:https://store.steampowered.com/app/1260320/Party_Animals/
嚴格來說,《異世界苦手物語》是一款更為標準的Roguelite類游戲,基于這一點,在頗為強大的養(yǎng)成系統(tǒng)支持下,玩家并不會陷入“死去活來”的痛苦之中——只要你的操作不是那么差。
通過不斷獲取資源,升級技能樹,主角可解鎖的能力包括免疫傷害、復活、回復生命等超強特效,生存能力得到極大保障。Roguelike類游戲最為令人望而生畏的死亡懲罰,被降到了相當?shù)偷乃?。唯一無法控制的,只有玩家在關卡內獲取的道具,這些裝備是無法被帶出副本的。而這,是Roguelike的底線。
甚至于,玩家還可以選擇主動將游戲難度下調到簡單,以便更為輕松地體驗劇情。本作的劇情頗為有趣,題材是爛俗的穿越,但世界觀設定還算新穎。原本身處科學世界的主角,陰差陽錯進入到了魔法城堡,面對未知的魔幻生物,他將借助魔法的力量來對抗魔法。相信看到這個梗,很多人都會會心一笑。
除此之外,各具魅力的NPC,同樣令人眼前一亮。頭戴章魚發(fā)飾的章魚娘,有著一頭白發(fā)的魔女,憨態(tài)可掬的商人,每一位登場的神秘角色,都讓人想要了解他背后的故事。在這一點上,《異世界苦手物語》帶給了我意料以外的驚喜,讓我對它的后續(xù)劇情發(fā)展更為好奇。
可惜現(xiàn)在放出的試玩,只有短短第一章的內容,劇情的展開才只是冰山一角。不僅是劇情,在戰(zhàn)斗玩法上,玩家能體驗的內容也不多。
但在僅有的這部分內容中,《異世界苦手物語》的魅力,已經展露得淋漓盡致。
主角的戰(zhàn)斗方式頗為特別,同時裝備了近戰(zhàn)武器與遠程武器,讓他在戰(zhàn)場上能夠更加從容地面對復雜局面。得益于不錯的受創(chuàng)硬直判定,射擊與砍殺相互配合,可以打出華麗的連段。但是,即便有著養(yǎng)成系統(tǒng)的支撐,想要依靠角色自身的能力通關,難度仍然比較大,玩家需要依賴在關卡中隨機獲取的強力道具。
在目前開放的試玩內容中,隨機道具的種類已經算得上頗為豐富,大體上可以保證玩家在多次重復游戲時,得到不同的游戲體驗。而近戰(zhàn)武器與遠程武器的組合,無疑成為一個非常討巧的增加隨機性的設計。就實際體驗而言,這樣的設計是成功的。
常言道,貴精不貴多,在《異世界苦手物語》中,這一條同樣適用。試玩版第一章的關卡長度并不算長,玩家能夠獲取的隨機資源有限,想要有效提高作戰(zhàn)能力,就必須做好資源規(guī)劃與取舍。究竟是要專精近戰(zhàn),還是做一個遠程射手,必須在初期就做好決斷。
而決斷的選擇權,往往并不在玩家手中。因地制宜,根據(jù)隨機到的道具,選擇最優(yōu)培養(yǎng)路線,并不斷修正培養(yǎng)方向,就成為玩家的日常。而這正是Roguelike類游戲的一大魅力。
目前《異世界苦手物語》在迷宮隨機性的表現(xiàn)上還不夠好。至少以第一章的表現(xiàn)來看,還有不小的提升空間。而在裝備的豐富程度上,制作組同樣需要加把勁。只有不斷提供新的體驗,才能保證游戲的耐玩性。
對喜歡Roguelike類游戲的玩家而言,《異世界苦手物語》值得期待。尤其是喜歡這一類型又操作苦手的玩家,《異世界苦手物語》可以讓你重拾自信。
試玩版本下載地址:https://store.steampowered.com/app/1048350/_Nigate_Tale/
《末日準備狂》在此次steam秋季游戲節(jié)不算是一副新面孔,今年八月底,游戲就放出了序章試玩版,并收獲了特別好評,評論數(shù)量近千條。作為一款末日題材的生存建造類游戲,《末日準備狂》的畫面呈現(xiàn)類似于《這是我的戰(zhàn)爭》的橫版2D風格,其題材和玩法并不算新穎,本作能獲得這么多的好評,“硬核”可能是惹人上頭的秘訣。
這個游戲到底有多“硬核”呢?首先,末日題材少不了幾個要素:地下室,補給品,循環(huán)系統(tǒng)。而這一切都需要玩家親手制造:地下室要挖掘,蔬菜要播種,材料要尋找或購買,物料得回家制造,甚至你前天在森林中采摘的藍莓,如果不及時放到冰箱中,第二天就會腐爛成垃圾。最為硬核的是本作背包欄的設定:即使在家中,你也需要先將物品放入自身背包中,才可以進行使用。
伴隨著游戲中分秒必爭的時間系統(tǒng),錙銖必較的材料交易,疲勞和饑餓的限制,背包負重上限等等,《末日準備狂》硬核到幾乎偏執(zhí),甚至犧牲了游戲的流暢性,即使它是合理的——就像戰(zhàn)場上給槍械換彈夾的士兵,從來都是換整個彈夾,而不是射擊游戲里可以開兩槍就換另一個滿彈夾,上個彈夾的彈藥還可以繼續(xù)當作備彈。
所以,如果你只是想休閑放松一下,那么這款游戲會分分鐘讓人勸退;但如果你是追求運營的老建造玩家,那這款游戲一定會合你的胃口。
游戲中的對抗性也很有意思,玩家需要小心提防探員的親自“家訪”,掩飾家中為末日準備的一切:地下室,各種材料,水電使用等。一旦探員疑心過高,你將被逮捕,立刻結束游戲。游戲的緊張刺激和節(jié)目效果不都有了?
除了這些虐玩家的硬核要素,游戲也有例如森林、礦場等不同場景,等待玩家探索。在確保硬核下,游戲劇情并不孱弱,至少在試玩的一個多小時中,家門口的陌生信件、多個NPC的對話互動、隱蔽的任務道具接二連三出現(xiàn)——而這僅僅只是序章。再配合上硬核的游戲玩法,相信這款游戲足夠有趣、耐玩。
《末日準備狂》放出試玩版已經快兩個月了,這款游戲至今沒有公布完整版的發(fā)售日期。這也能理解,畢竟硬核需要打磨。之前成為爆款的模擬建造類游戲:《缺氧》《億萬僵尸》《監(jiān)獄建筑師》等,都因為其硬核的玩法,獲得了玩家的交口稱贊。這樣看起來,《末日準備狂》成為下一個“主播游戲”也說不定。
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