萬物皆虛
2020-12-09
毫不夸張地說,《賽博朋克2077》無疑是在今年所有發(fā)售的游戲中,玩家期待值最高的作品之一。在這之前,開發(fā)商CDPR已經(jīng)憑借“巫師”系列絕佳的口碑與銷量,成功讓全世界的玩家,重新認識了這群來自波蘭的游戲開發(fā)者,以及他們獨特的游戲設(shè)計美學。
而在“巫師”系列三部曲正式完結(jié)后,CDPR也迫切需要一部全新的,與“巫師”系列游戲風格截然不同的作品,再次向玩家證明自己對于游戲設(shè)計的獨到理解。于是,《賽博朋克2077》應(yīng)運而生。
在《賽博朋克2077》這部作品上,你能看到很多或熟悉或陌生的標簽,像是“純正的RPG體驗”,“第一人稱FPS”、“基努·里維斯”等等。但無論如何,其中最吸引玩家的,一定會是游戲標題中里那加大加粗,用顯眼的黃色字體標出的游戲標題——“賽博朋克”。
在游戲行業(yè),這并不會是一個聽上去完全陌生的詞。你一定曾在不少游戲作品中,看到過相關(guān)詞條頻繁出現(xiàn),像是前兩年口碑極佳的《VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動》《武士·零》《云朋克》等。
而在更為廣闊的文學和影視領(lǐng)域,“賽博朋克”則是一種,最早可以追溯到上世紀八十年代開始興起的一次科幻文學革新運動。從最早完整描繪“賽博朋克”世界觀的科幻小說《神經(jīng)漫游者》,到后來被無數(shù)人奉為經(jīng)典的《銀翼殺手》《攻殼機動隊》《黑客帝國》。這些作品都是以“賽博朋克”風格的未來世界作為創(chuàng)作藍本,同時融入獨特的文化與思想主題,將那個時代人們對于未來高科技生活的猜想,以及“High tech,Low life”的畸形社會結(jié)構(gòu),與之所引發(fā)的對于人類生存危機的擔憂與思考,展現(xiàn)在所有科幻愛好者面前。
那什么是“賽博朋克”?或者說,什么樣的故事可以被定性為“足夠‘賽博朋克’的”?其實時至今日,也依舊沒有嚴格的學術(shù)理論,或者某位德高望重的創(chuàng)作者,出來對其進行規(guī)范化解釋。或者說,經(jīng)過漫長的發(fā)展,“賽博朋克”作為一種科幻題材,已經(jīng)發(fā)散成了一種涵蓋范圍更廣的文化現(xiàn)象。我們也只能根據(jù)作品所呈現(xiàn)出的獨特視覺效果,以及其所想表達的思想內(nèi)核,來大致評判一部作品,是否有資格被定性為“賽博朋克”。
那么在《賽博朋克2077》中,我們依舊不妨從視覺效果,以及故事內(nèi)容所展現(xiàn)出的作品核心思想——即“玩家能看到什么”和“玩家能感知并理解到什么”,這兩個方面,來聊一聊CDPR的《賽博朋克2077》這部作品,到底夠不夠“賽博朋克”。
“賽博朋克”的原英文單詞“Cyberpunk”是一個合成詞,這個詞可以被拆解為“Cyber”(科技的)和“Punk”(朋克)兩部分進行理解。
“Cyber”的本意是“數(shù)字網(wǎng)絡(luò)”,你可以把它和“賽博朋克”世界觀中,常會出現(xiàn)的虛擬網(wǎng)絡(luò)空間相聯(lián)系,看過《黑客帝國》系列的觀眾,一定會對電影中由一行行綠色代碼組成的賽博空間印象深刻,從某種程度上來說,這就是一種“賽博朋克”文化的視覺符號。
這種虛擬空間所營造出的獨特視覺效果,在《賽博朋克2077》中自然也有所呈現(xiàn),玩家隨著游戲劇情流程的推進,就會進入到這樣一處虛擬網(wǎng)絡(luò)空間中,探尋發(fā)生在主角身上一連串事件的真相,同時揭露“夜之城”繁華光景下所不為人知的一面。
但在“賽博朋克”廣義的語境中,“Cyber”一詞更多時候是作為“Cybernetic”(控制論)的簡寫。它一方面可以理解為,“賽博朋克”世界中存在的,對社會具有絕對掌控權(quán)的跨國壟斷公司。而另一方面,它也可以被解釋為,在人類義肢化改造已經(jīng)高度發(fā)達,且成為一種普遍社會現(xiàn)象的未來世界中,對于人本身存在價值的思考。
在著名的“賽博朋克”漫畫作品《攻殼機動隊》中,就討論了相關(guān)的科幻哲思。當人的大腦高度電子化后,可以輕易被網(wǎng)絡(luò)黑客篡改認知與記憶,那么這樣的個體是否依舊可以被認定為“人類”。
對于相關(guān)問題的討論,《賽博朋克2077》也通過極具深度的劇情,向玩家展示了自己對于“義肢改造人類”這一科幻場景的理解,這些我們后面再來細說。
“Cyberpunk”單詞后半段的“Punk”,則是自上世紀七十年代開始,在歐美國家流行起來的一種搖滾樂文化。它帶有明顯的反叛與追求個性的特征。隨著其逐漸發(fā)展成一場席卷全球的文化浪潮,其影響力也逐漸從原本的音樂領(lǐng)域,擴散到整個社會的方方面面。但凡是帶有明顯“反傳統(tǒng)”、“反權(quán)威”特性的事物,如今都可以被賦予“朋克”的標簽。
而在“賽博朋克”的語境中,“Punk”們所具有的典型特征就是“反公司”、“好斗”、“追求無政府主義”等。具體落實到《賽博朋克2077》的世界觀塑造以及人物的行動邏輯上,就需要游戲能做出足夠復雜的差異化視覺設(shè)計,以及各種具有“朋克”精神的人物與劇情。
總結(jié)起來,用更加簡單易懂的話來說就是,《賽博朋克2077》的世界中,必然需要形成明顯的,“秩序”與“混亂”二元對立的局面。通過各種可視化的內(nèi)容設(shè)計和場景細節(jié),來營造二者之間劇烈的沖突,這就是《賽博朋克2077》所要從視覺效果上,呈現(xiàn)出的“夜之城”的樣貌。
所以,CDPR將整個“夜之城”打造成了一座足夠立體化和開放化的都市。由公司和社會精英的生活去體現(xiàn)整個城市“秩序”的一面,再用底層群眾的生活,以及城市的規(guī)劃構(gòu)造,來體現(xiàn)夜之城“朋克”的一面。
我們可以從游戲的美術(shù)效果,以及具體的游戲玩法操作,這兩個角度,來看看“夜之城”到底呈現(xiàn)了一座怎樣“賽博朋克”的都市。
游戲?qū)⒄麄€夜之城劃分成了七個城區(qū),每個城區(qū)都有著自己獨特的城市布局和文化風俗,相對應(yīng)也就衍生出了不同的區(qū)域特色。相較于《GTA5》中,絕對自由且差異化并不明顯的開放世界,《賽博朋克2077》將玩家認識不同區(qū)域差異性的過程,與劇情設(shè)計緊密聯(lián)合,讓整個夜之城所呈現(xiàn)出的,不同時期的“賽博朋克”美學,都有機會能被玩家的眼睛所捕捉到。
比如玩家在流程前期所活動的海伍德地區(qū),這里的人口大多由拉美籍移民組成,他們信奉著自己的宗教信仰,崇尚忠誠與榮譽,幫派成員之間情誼深厚。這里的居民建筑,也更加接近于80年代傳統(tǒng)的貧民窟風格,像是主角所居住的公寓大樓,里面分布著海伍德地區(qū)各式各樣的底層社會從業(yè)者以及外來人員?;璋档臉堑?,極其夸張的建筑樓層、狹小的房間布局、豐富的商鋪,這些都讓整個大樓就好像是一個縮小版的底層社會。
這種“城寨”式的建筑設(shè)計本身,也是“賽博朋克”科幻作品中,常見的一種視覺符號,靈感來自于上世紀香港的“九龍城寨”。所以你能在這里看到大片的霓虹燈牌,以及堆滿雜物垃圾的臟亂巷道。這種一眼望上去,就能讓你瞬間聯(lián)想到“賽博朋克”這個詞匯的場景細節(jié)。
而隨著劇情發(fā)展,主角來到了遠離都市中心的“太平洲”地區(qū),這里所呈現(xiàn)出的,又是截然不同的一番景象。原本作為高檔住宅區(qū)而設(shè)立的“太平洲”,因為土地開發(fā)商的大規(guī)模撤出,而成為了真正意義上的“鬼城”,大量爛尾的建筑,極端的貧困,使這里成為了整個夜之城中,治安條件最差的地區(qū)。
這里盤踞著“動物幫”和“巫毒幫”兩個幫派,平日里二者摩擦不斷。而正如他們的名字所示,動物幫是由一群,崇尚野蠻肌肉力量的健身愛好者組成,他們的領(lǐng)導者被稱為“野人王”,體型龐大且看上去只有蠻力。在戰(zhàn)斗方式上,動物幫也更加鐘情于肉體上的力量碾壓。
而“巫毒幫”的成員,則是由一群崇尚宗教的網(wǎng)絡(luò)黑客組成,他們癡迷于探索夜之城的網(wǎng)絡(luò)空間,渴望從那里探索到更多夜之城不為人知的秘密。
此外,像是由公司掌控的市政中心區(qū)域、最為繁華的商業(yè)街——日本街所在的威斯布魯克區(qū),夜之城中的每個區(qū)域,都有著各自獨特的區(qū)域主題以及文化特色。從市政廳的高樓聳立,到沃森區(qū)層出不窮的暴力事件,這些無論是從建筑設(shè)計還是人們?nèi)粘I钪兴从吵龅某鞘屑毠?jié),都能幫助玩家區(qū)分出不同城區(qū)間明顯的差異。
這種差異體現(xiàn)了不同時期,“賽博朋克”文化在發(fā)展過程中所呈現(xiàn)出的不同樣貌,可以說,游覽整個夜之城的過程,就是探究“賽博朋克”這一科幻形式發(fā)展歷史的過程。
當然,這些還只是夜之城展現(xiàn)“賽博朋克”美學最基礎(chǔ)的形式。當你在城市的街頭漫步,在不同區(qū)域的建筑中潛行、戰(zhàn)斗時,游戲又從玩法設(shè)計的不同層面上,通過各種視覺元素的編織,讓你意識到,這就是一座非常足夠“賽博朋克”的都市。
《賽博朋克2077》作為一款純正的RPG游戲,游戲中繁多的裝備、道具,以及收集元素,自然也就成了CDPR展現(xiàn)“賽博朋克”文化魅力的重要渠道。從槍械、服飾、義肢到載具,無一不是承載“賽博朋克”獨特美學風格的最佳選擇。
游戲中的槍械,雖然整體依舊沒能擺脫現(xiàn)代武器裝備的設(shè)計規(guī)則,比如霰彈槍、手槍、突擊步槍、沖鋒槍和狙擊步槍這幾種核心武器的造型,依舊和現(xiàn)代化武器裝備沒有明顯差異。但游戲還是為玩家提供了動能武器和智能武器,這兩種全新的,看上去就非?!百惒┡罂恕钡奈淦黝悇e。
這些充滿未來科技感的武器,同樣也是以往“賽博朋克”作品中,不可或缺的標志性元素之一。如果你看過《銀翼殺手》的系列電影,那么一定會對兩部作品中,主角慣用的那把動能左輪手槍印象深刻,它如今也成為了,游戲中幾乎所有左輪手槍的外觀設(shè)計模板。
游戲中另一種“賽博朋克”標志性的武器裝備,就是可供升級的義肢系統(tǒng)。在“賽博朋克”的世界觀中,為人體加裝帶有各種功能的義肢,早已是大眾普遍接受的一種生活方式。而《賽博朋克2077》,同樣也為玩家提供了種類豐富的義肢升級選項、
你幾乎可以從頭到腳量身打造自己的賽博主角,腦內(nèi)插芯片,手臂藏大刀,這些在《賽博朋克2077》中都可以輕易實現(xiàn)。這些義肢在游戲中,也不僅是裝個樣子的擺件,根據(jù)玩家裝載義肢的不同,游戲流程的過關(guān)方式也會相應(yīng)有所改變。當你裝備了更加先進,可以搭載更多魔偶芯片(游戲中一種能為玩家提供不同黑客技術(shù)的芯片)的網(wǎng)絡(luò)接入倉,以及藏有螳螂刀或者榴彈發(fā)射器的機械手臂后,再去挑戰(zhàn)那些原本看似困難的關(guān)卡,過程中所獲得的體驗,將會是與先前完全不同的。
除此之外,載具作為“賽博朋克”都市中重要的移動工具,自然也是《賽博朋克2077》中重點呈現(xiàn)的裝備內(nèi)容之一。雖然游戲中獲取載具的途徑較為繁瑣——首先你得有大把的閑錢,然后根據(jù)“中間人”給你發(fā)送的車輛信息,從任務(wù)列表中選擇相應(yīng)的載具任務(wù)并確定車輛的位置后前往購買——步驟遠比走進一家車輛經(jīng)銷商鋪并直接付錢提車麻煩得多。但游戲中為玩家提供的種類豐富的載具,依舊能讓你在暢游“夜之城”的過程中,感受到“賽博朋克”世界觀下,所傳達的獨特的科技美學。
游戲中的車輛,同樣是根據(jù)駕駛者的身份地位而量身定做。你在貧民窟中看到的載具,和你在富人集中的豪華住宅區(qū)所看到的載具,必然是有所不同的。而既然游戲的時間被設(shè)定在了未來的2077年,所以車輛的細節(jié)之處,也無一不在展現(xiàn)著未來高科技都市生活的便捷性——盡管你還是得手動去操作他們,并沒有自動駕駛這一說。
你在游戲中可以看到,幫派成員的車輛,都帶有明顯的機械改裝痕跡,外露的機械零件,搭配高光車體噴漆以及遍布整個車身的涂鴉貼花,讓整體的車輛造型帶有濃郁的“朋克”風味。
而頂級配置的豪車,無論從內(nèi)飾還是車輛外觀配置上,都讓你隔著屏幕感受到未來科技的魅力。雖然在高空飛行的浮空車,在游戲中并不能讓玩家實際操作體驗到。但種類如此繁多的載具,同樣也是《賽博朋克2077》所努力呈現(xiàn)出的未來都市中,不可或缺的組成部分。
有了這些“賽博朋克”科技裝備的加持,游戲的玩法自然也會相應(yīng)變得“賽博朋克”起來。
比如由于科技義肢的加入,游戲就有機會,為玩家提供一套,與傳統(tǒng)第一人稱FPS游戲中,截然不同的潛行暗殺體驗。玩家可以在自己的義肢神經(jīng)操作系統(tǒng)中,加裝不同的黑客程序芯片,來實現(xiàn)極具未來科技感的戰(zhàn)斗方式。
根據(jù)義肢的等級和品質(zhì)不同,玩家可以加裝的配件數(shù)量也會發(fā)生改變。此外,黑客能力也會與角色養(yǎng)成玩法中的屬性技能系統(tǒng)相結(jié)合,隨著人物等級的提升,可以解鎖種類功能更多樣的黑客程序。
黑客潛行的玩法,賦予了《賽博朋克2077》更多的關(guān)卡解題思路。玩家當然可以延續(xù)傳統(tǒng)FPS游戲的那套過關(guān)思路,直接端起一桿霰彈槍沖進敵人的老巢,殺對方一個措手不及,但在《賽博朋克2077》多數(shù)的關(guān)卡設(shè)計中,CDPR依舊為玩家提供了豐富到爆炸的黑客互動元素,來讓你更加真切地感受到,自己正在扮演一個“賽博朋克”世界里的頂尖黑客,完成一項項看似不可能達成的委托任務(wù)。
比如玩家可以通過“數(shù)據(jù)挖掘”的小游戲,獲取敵方電腦中更多的金錢收益——雖然這個小游戲本身比較乏味。也可以通過黑入攝像頭的方式——類似于育碧的“看門狗”系列,提前摸清場景中敵人分布的位置。而如果玩家還裝備了更具殺傷性的魔偶芯片,例如短暫造成敵人機體短路,或者直接燒毀敵人腦內(nèi)芯片。就可以實現(xiàn)類似于“看敵人一眼后,敵人暴斃而亡”的殺敵效果。
游戲中另一處看上去就很“賽博朋克”的玩法,就是此前CDPR在宣傳時曾多次重點展示的“超夢”。
當然這首先和“寶可夢”里的“超夢”沒有什么關(guān)系。你可以把它理解為,一種未來的電影體驗形式。錄制者事先穿戴好專業(yè)的設(shè)備,錄制一段顧客需要的視頻內(nèi)容,這段內(nèi)容經(jīng)過“超夢編輯師”之手——也就是游戲預(yù)告中出現(xiàn)的朱迪,變成一段含有多個項目通道的“超夢”文件。
在這段“超夢”中,體驗者不光可以直接通過第一人稱的視角,體驗錄制者所經(jīng)歷的故事,更是可以直接同步體驗到,錄制者的精神反射以及情感變化,就好像體驗者自己親身經(jīng)歷了那段故事一樣。
盡管在《賽博朋克2077》的世界觀下,多數(shù)人只是拿“超夢”來拍毛片,或者體驗上層富人的奢侈生活。但制作組依舊為玩家提供了多個體驗“超夢”內(nèi)容的游戲關(guān)卡。玩家需要從三個線路層面,即視頻、聲音、熱源,來尋找“超夢”片段中隱藏的關(guān)鍵劇情信息,從而推動相關(guān)劇情的發(fā)展。
老實說,這個過程并不十分有趣,你需要反復切換不同的路線,通過快進、快退的方式,反復觀看同樣一段視頻內(nèi)容。但至少CDPR在游戲中提出了一個不錯的想法——什么才是真正“賽博朋克”式的沉浸觀影體驗?我想再沒有什么能比“超夢”更貼切的表現(xiàn)形式了。
通過上述這些,來自于游戲美術(shù)設(shè)計以及玩法設(shè)計層面的“賽博朋克”元素,CDPR確實為玩家們打造了一座,有史以來最“賽博朋克”的開放都市,但要想真正展現(xiàn)“賽博朋克”這一獨特科幻題材所蘊含的哲學思想,靠的依舊還得是CDPR通過“巫師”系列一路培養(yǎng)起來的,近乎執(zhí)拗的對于游戲劇情敘事的堅持。
CDPR的游戲,一直以來都多少會存在些首發(fā)問題,比如層出不窮的BUG、并不算科學的裝備數(shù)值系統(tǒng),但在劇情敘事這一點上,他們從來都未曾翻過車。CDPR的作品,最為玩家所稱道的,也正是其近乎完美的對于敘事節(jié)奏的把控,以及對故事內(nèi)容的獨到理解。
《賽博朋克2077》有著長達30余個小時的流程游玩時間。玩家會隨著主角V以及強尼·銀手的視角,從一個底層雇傭兵的日常任務(wù)開始,逐漸展開遍及整個夜之城的精彩冒險故事。在這個過程中,第一人稱視角所帶來的沉浸式體驗,是以往任何一部“賽博朋克”作品所無法賦予的。
在夜之城里,行走著各色各樣的人物,他們都有著屬于自己的故事和對夜之城的情感,雖然《賽博朋克2077》沒有如此龐大的體量,去承載每個人的故事,但對于核心的幾名角色,CDPR可一點都沒有表現(xiàn)出懈怠。
在《賽博朋克2077》所塑造的夜之城街頭,你時??梢月牭街車鶱PC對于在這座城市生存的評價,雖然他們當中的多數(shù),只有著一句或兩句固定臺詞,但偶爾也能碰上幾位話多的兄弟。他們會向你抱怨在這座城市生活的艱辛,暢談他們對于公司統(tǒng)治的深惡痛絕,以及各種關(guān)于夜之城的瑣碎小事。雖然對于玩家來說,他只是一個從自己面前匆匆走過的NPC,一個對話腳本和一串代碼,但你不可否認的是,他們的存在,幫助你更好體會到了“賽博朋克”故事中,暗藏在都市繁華夜景之下的,對于這種生活的深層次的思考。
比如我曾今在海伍德的街頭,見到這樣一位傳道者。他自稱自己為先知,終日站在海伍德區(qū)臟亂的街頭,向路過的行人嚴聲控訴,義肢化改造可能對人類社會帶來的弊端與危機。同時你還可能碰到,有兩位衣著打扮前衛(wèi)的年輕姑娘,對這位先知的“預(yù)言”報以無情的嘲笑,甚至會在他的面前拍照并發(fā)到社交網(wǎng)絡(luò)上。而當你操控著V走上前去,先知還會與你發(fā)生交談,進一步闡述他對于義肢改造這一社會問題的簡潔。
這一整個過程,雖然對于長達數(shù)十小時的主線流程來說,只是冰山一角,但由于這些細節(jié)元素的加入,整個夜之城都顯得更加生動真實起來。同時也在不經(jīng)意間,塑造著玩家對于整個《賽博朋克2077》所想傳達的故事理念的理解。
當然,更多時候,玩家不會有精力去探索夜之城的每個角落,所以,CDPR更多還是將精力花費在了主線任務(wù)和支線任務(wù)的敘事流程上。
我真的非常喜歡這次《賽博朋克2077》的敘事,這是CDPR一向做游戲最擅長的部分,而這次,他們也絕不會讓玩家失望。整個游戲的主線劇情與支線劇情,內(nèi)容量都足夠豐富,且每一段故事都被打磨的足夠精彩。讓玩家能透過這些故事,觀察到“賽博朋克”這一獨特的科幻主題中,在絢麗的都市霓虹燈之下,所想要傳達的更深層次的哲學思考。
雙主角的設(shè)定,在游戲行業(yè)并不少見,但鮮有作品能同時將兩個主角截然不同的人物形象,做到深入人心,但《賽博朋克2077》做到了。
游戲中的核心主角V,是一名生活在夜之城的雇傭兵,他來到這座城市,最想達成的目標就是出人頭地,很真實也很符合人物最初的設(shè)定。在沒有碰到強尼·銀手而被改變命運之前,他是個處事圓滑的家伙,干著和其他在夜之城中的雇傭兵同樣的委托任務(wù),渴望愛與被愛,渴望被認可,并在夜之城闖出自己的名聲。但卻一直徘徊在社會的底層,離夢想遙不可及。
而強尼·銀手,則是整個夜之城中,最令人聞風喪膽的角色。做事沖動,憑感覺辦事,脾氣暴躁,滿嘴臟話,干過最出格的事就是直接炸了城中的荒坂大廈,導致無數(shù)人流離失所。但他卻也有著獨特的人格魅力,周圍時刻都匯集著一群真正肝膽相照的朋友。
這樣在性格。行事作風上都截然不同的兩個人,卻在機緣巧合下寄宿于同一具軀體中,進而引發(fā)了一連串的連鎖反應(yīng)。兩人從最初的互相看不順眼,到后來的逐漸理解彼此并攜手并肩,中間遭遇了各種變故,邂逅了夜之城中的不同角色,并親眼見證他們的故事。玩家伴隨著兩人一起經(jīng)歷了這些變化,從而與角色們產(chǎn)生足夠的情感共鳴。
到最后的結(jié)局時,無論玩家做出怎樣的選擇,在通關(guān)的那一瞬間,你都會對兩人的角色形象有了全新的,更全面的認識。而這,完全歸功于CDPR出色的劇情設(shè)計與角色塑造。
除此之外,如果玩家只注重體驗其中占據(jù)數(shù)十個小時左右的主線流程,那么顯然還無法感受到《賽博朋克2077》在敘事體驗上的精妙之處。當然,主線劇情本身自然還是不會讓玩家失望的,而且,根據(jù)玩家在流程中做出的不同選擇,故事最后的結(jié)局也是多樣的。對于想要體驗多周目不同劇情的玩家來說,這點上《賽博朋克2077》絕對會讓你覺得物超所值。
但我還是更加推薦,所有想要真正深入了解《賽博朋克2077》世界的玩家,都去將本作的主要支線劇情體驗一遍,配合主線劇情的推進,可以幫助你更進一步地理解,CDPR到底想要塑造一座怎樣的“賽博朋克”都市。
游戲中的每一位重要NPC,都有著屬于自己的獨立劇情線。它們一般會由至少三個流程任務(wù)組成,且每一個任務(wù)的關(guān)卡設(shè)計與劇情編排,都有著不輸于主線劇情的品質(zhì)。當你完整的做完一個核心角色的所有支線任務(wù)后,收獲的不僅會是結(jié)局時可能出現(xiàn)的一種額外選項,更加是對這位角色的一次重新理解。
而從這些角色身上,《賽博朋克2077》進一步折射出的,夜之城不同階級,不同身份的人群,對于這座城市的不同理解。
你可能會從某位角色的經(jīng)歷中,看到夜之城底層人民對于這個繁華都市,所抱有的極度悲觀消極的社會情緒,這是“賽博朋克”作品常會去傳達的一種核心觀念。社會貧富差距空前巨大,每個人都處于極度壓抑的生存環(huán)境中,難以脫身。
你也可能從某個人工智能的故事里,看到“賽博朋克”對于AI技術(shù)高度發(fā)達后,人類社會有關(guān)“人性是否依舊只屬于人類”這一問題的不同觀念。
“賽博朋克”這種科幻形式,發(fā)展至今所衍生出的各種,關(guān)于人類社會本身存在的問題的哲學性思考,在《賽博朋克2077》的故事劇情里,你都可以找到與之對應(yīng)的劇情橋段。出于“不劇透”的考量,在此就不一一贅述。
但我想,這也正是,很多“賽博朋克”風格的作品,所想要努力嘗試實現(xiàn)的?!顿惒┡罂?077》雖然不是第一個,但絕對會是目前為止做得最為成功的那個。
無論是從,展現(xiàn)“賽博朋克”標志性視覺元素的豐富程度上,通過視覺化的場景美術(shù)風格,以及玩法設(shè)計,去實現(xiàn)與“賽博朋克”主題的高度貼合。還是通過CDPR最為擅長的劇情演出與文本敘事,來展現(xiàn)“賽博朋克”這一復雜龐大的科幻主題下,所蘊含的深層哲學思考,《賽博朋克2077》都是目前為止做得最為成功的作品。
即使游戲本身,并不一定能符合所有玩家對它的期待,但至少,在“將游戲做得足夠‘賽博朋克’”這一點上,目前《賽博朋克2077》絕對是當之無愧的第一。
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