春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲?

銀河正義使者

2021-02-15

新春快樂(lè),游戲愉快。

    今年的春節(jié)假期是獨(dú)特的。

    在疫情的影響下,相信會(huì)有不少人并沒(méi)有回到家鄉(xiāng),而是選擇了就地過(guò)年——我們也是如此,有的編輯選擇留在了上海,而有的編輯回到了家鄉(xiāng)。

    但無(wú)論如何,我們總是熱愛(ài)游戲的。

    而春節(jié)假期這段說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短也不短的時(shí)間,究竟玩了些什么,就成為了我們聊天時(shí)的主旋律。

    于是,這一期的【一周話題】應(yīng)運(yùn)而生——我們想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戲?也想你和我們聊聊,又玩了什么讓你記憶猶新的游戲?

    伊東:《控制》和《真·女神轉(zhuǎn)生3》

    為了防止過(guò)年在家無(wú)聊,我在最后一天臨下班前,從銀河老師那邊借走了一盤PS4的《控制:終極版》,加上前段時(shí)間借走的NS版《真·女神轉(zhuǎn)生3》,當(dāng)時(shí)我就想好了,兩個(gè)游戲換著玩,這個(gè)假期怎么看都不會(huì)無(wú)聊。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲?

    其實(shí)在就寫下這行字的前幾個(gè)小時(shí),我才剛剛打通《控制》本體,準(zhǔn)備開(kāi)始處理“聯(lián)邦控制局”前任,在“地下”留的爛攤子。說(shuō)來(lái)有點(diǎn)不好意思,雖然我總說(shuō)自己喜歡Remedy,但卻到游戲發(fā)售的一年多以后,才第一次正式通關(guān)游戲,時(shí)間大概用了二十個(gè)小時(shí)不到。

    作為一個(gè)深度的“都市傳說(shuō)”和“怪談”愛(ài)好者,《控制》的主題,讓我想起了上學(xué)時(shí)候曾經(jīng)熱衷過(guò)的“SCP基金會(huì)”系列故事,游戲里通篇的“怪力亂神”和詭異奇妙的視覺(jué)風(fēng)格,更是正中我的好球區(qū),一玩起來(lái)就停不下來(lái),本來(lái)準(zhǔn)備來(lái)的游戲節(jié)奏,更是隨著《真·女神轉(zhuǎn)生3》的卡關(guān)被徹底打亂。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲?

    說(shuō)起來(lái),也正是因?yàn)橥瑫r(shí)游玩了這兩個(gè)游戲,我才有了一種,之前從沒(méi)設(shè)想過(guò)的“神奇感受”——

    “這倆游戲好像在哪里有點(diǎn)相像……”

    是的,我就是在說(shuō)《控制》和《真·女神轉(zhuǎn)生3》。

    其實(shí)我這人從小就有個(gè)毛病,玩游戲的時(shí)候特別容易迷路,尤其是在那種乍看都差不多,或者有大量重復(fù)元素的場(chǎng)景里,因?yàn)檎也坏铰范黄确艞壍挠螒蚋且蛔ヒ话眩渲幸岳嫌螒蚓佣?。仔?xì)想想,《真·女神轉(zhuǎn)生3》的原版也已經(jīng)是快20年前的游戲了,確實(shí)也可以算作是老游戲了。

    那個(gè)時(shí)代的游戲(尤其是RPG),設(shè)計(jì)上多少有些“游戲挑玩家”的感覺(jué),雖然給了探索的空間和樂(lè)趣,卻又幾乎不給任何引導(dǎo),加上較低的制作成本導(dǎo)致的素材重復(fù)利用,通關(guān)的難度更高,給人留下的印象也更深刻,而《真·女神轉(zhuǎn)生3》就是這個(gè)樣子,雖然視覺(jué)風(fēng)格前衛(wèi),但本質(zhì)上還是那套“你愛(ài)玩不玩”的理念。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    現(xiàn)在,我已經(jīng)在“去歌舞伎町”的路上卡了好幾天了(之前也卡過(guò)好幾次),由于游戲的難度還不低,光是在地圖里找路,隊(duì)伍就隨時(shí)都可能陷入“彈盡糧絕”的困境,就算知道問(wèn)題出在我自身,戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來(lái)也還算開(kāi)心,但漫無(wú)目的地找路還是不停消減著我的耐心。

    至于為什么說(shuō)兩者相像,主要原因也正好出在這個(gè)“迷路”上面。

    看得出來(lái),《控制》的制作組,為了營(yíng)造“太古屋”設(shè)定上的神秘和復(fù)雜感,特意弱化了對(duì)玩家的引導(dǎo)(還好它只是弱化),加上錯(cuò)綜復(fù)雜的樓層和場(chǎng)景,直接給我繞昏了頭,不過(guò)好在“太古屋”里有夠多的故事和細(xì)節(jié),戰(zhàn)斗頻率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的煩躁感,最終在大年初二一路走到了結(jié)局。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    除此之外,二者還有一個(gè)共同之處,就是故事中的每一點(diǎn),都從頭到腳展現(xiàn)著其“神神叨叨”的本質(zhì),不管是一進(jìn)控制局就上位的新局長(zhǎng),還是莫名其妙就活過(guò)世界末日的“人修羅”,游戲里的角色的表現(xiàn)都超脫常理,讓故事變得極度怪異,卻又讓玩家著迷。

    說(shuō)得有點(diǎn)多了。總而言之,《控制》和《轉(zhuǎn)女神轉(zhuǎn)生3》中,某些“老派”的游戲機(jī)制非常挑人,但都無(wú)法掩蓋游戲本身有趣的事實(shí),只是對(duì)于后者我非常擔(dān)心,如果按照現(xiàn)在這個(gè)節(jié)奏,我很有可能在假期結(jié)束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。

    萬(wàn)物皆虛:啥都玩了,也啥都沒(méi)玩

    作為一名游戲編輯,理想的情況下,過(guò)年應(yīng)該也少不了要打打游戲。和去年一樣,回家前我準(zhǔn)備了一堆的游戲設(shè)備,像是剛買不久的游戲本,用來(lái)看劇、玩手游的平板,看書的Kindle,NS等等,裝了滿滿一大包。至于想玩的游戲嘛,電腦里還裝了至今沒(méi)玩完的2077和英靈殿,放假前向同事借了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,也提前買了偷跑的《超級(jí)馬里奧:3D世界+狂怒世界》,順便還把公司的國(guó)行NS借來(lái),想要趁過(guò)年的機(jī)會(huì)帶著家里人一起玩《舞力全開(kāi)》。

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    然而,現(xiàn)實(shí)卻總沒(méi)能如設(shè)想的那般美好。回家以后,上述中的大部分設(shè)備都在我的背包里躺到了今天。電腦回家后沒(méi)有打開(kāi)過(guò),只用了老家的臺(tái)式機(jī)打了幾局剛買的《戰(zhàn)地1》,然后就因?yàn)榧夹g(shù)太菜而被我卸載了。已經(jīng)借了一個(gè)多月的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,和同事們預(yù)想的一樣,在通過(guò)了序章后就很久沒(méi)有打開(kāi)過(guò)——這也算是有前車之鑒了,此前我曾向銀河老師借過(guò)PS4版的《死亡擱淺》和NS版《勇者斗龍11S》的卡帶,最終它們?cè)谖疫@的游戲時(shí)長(zhǎng),都停留在了10小時(shí)左右——但即便如此,我依舊堅(jiān)信早晚有一天我會(huì)通關(guān)《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,只不過(guò)時(shí)間大概率不可能是今年的春節(jié)假期了。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    除此之外,我確實(shí)也玩了國(guó)行NS的《舞力全開(kāi)》,雖然我是個(gè)肢體動(dòng)作完全不協(xié)調(diào)的人,游戲也沒(méi)有玩多久,但有一說(shuō)一,我確實(shí)很喜歡這種將運(yùn)動(dòng)與游戲結(jié)合的形式,或許它會(huì)成為我長(zhǎng)久以來(lái)一直減肥失敗的突破口。同理,去年一度淪為理財(cái)產(chǎn)品的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,也在我的考慮范圍內(nèi)。

    偷跑的《超級(jí)馬里奧:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一帶到了親戚家,和各家的表兄妹們一起,度過(guò)了一段歡樂(lè)時(shí)光。我確實(shí)很佩服任天堂設(shè)計(jì)游戲的思路,在春節(jié)這樣獨(dú)特的節(jié)假日里,你永遠(yuǎn)能通過(guò)任天堂的游戲,增進(jìn)自己和他人的感情,獲得單人游戲時(shí)從未體驗(yàn)到的樂(lè)趣。

    所以強(qiáng)烈建議大家以后過(guò)年出門走親訪友時(shí),隨身攜帶一臺(tái)NS。

    貞酒歌:包餃子與打麻將

    自2019年末來(lái)到上海,時(shí)隔一年,在2021年2月,我終于回到了老家過(guò)春節(jié)。 

    假期很短暫,加上疫情的影響,為了減少可能造成的麻煩,歸鄉(xiāng)的行囊里很空,除了一些換洗的衣物,再未帶其它任何物品。

    就這樣,輕輕松松地回到了老家。

    迎接我的是熟悉的味道,從小吃到大的年夜飯,還是一樣美味。省去了拜年這一傳統(tǒng)活動(dòng),換來(lái)的是更多和家人在一起的時(shí)光,自然就少不了家庭集體娛樂(lè)項(xiàng)目。

    對(duì)我而言,集體娛樂(lè)項(xiàng)目有兩個(gè):

    其一,就是包餃子。我還算能搟得一手餃子皮,供得上母親包餃子的速度。邊包餃子邊嘮嗑兒,自是難得的陪伴。

    另一娛樂(lè)項(xiàng)目,就是全國(guó)人民喜聞樂(lè)見(jiàn)的打麻將。

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    打麻將是我家里能夠把所有人聚到一起,且每個(gè)人都有參與感的集體活動(dòng)之一。尤其是春節(jié)期間,坐在屋里暖暖和和的打麻將,總能帶來(lái)數(shù)不盡的歡聲笑語(yǔ)。家里人打麻將,無(wú)關(guān)乎輸贏,享受游戲本身的樂(lè)趣變得更為純粹。

    而且,麻將還是一個(gè)運(yùn)氣檢測(cè)器。有的人打麻將總是贏,比如我的母親。有的人打麻將總是輸,比如我母親之外的人。

    我的母親是村里村外遠(yuǎn)近聞名的“必勝客”,年輕的時(shí)候喜歡打麻將,別人十賭九輸,她十賭十贏。以前去跳交際舞,遇到的牌友都會(huì)和路人抱怨,說(shuō)她總是贏,都不能跟她玩兒了?,F(xiàn)在年紀(jì)大了,加上疫情影響,也就不那么愛(ài)出去耍牌了。在我很小的時(shí)候,她就教會(huì)了我打麻將,當(dāng)然也一同教會(huì)了我們一家子。于是,她也就成了我們家組局的人。

    母親總是贏,她自然愛(ài)玩。其他輸?shù)娜四?,人菜癮大,也很有打牌的動(dòng)力,就比如我的父親。而我,小的時(shí)候輸了也會(huì)不高興,現(xiàn)在就想著能多陪陪他們,一起玩一玩也不錯(cuò)。

    打麻將有很多講究,說(shuō)起來(lái)可能是一部人生哲學(xué)。就拿我的母親來(lái)講,她自然知道自己總是贏,可贏多了,別人就不愛(ài)跟她玩了啊。于是也要照顧別人的情緒,有的時(shí)候就會(huì)故意輸。也是因?yàn)檫@個(gè),她的牌友抱怨歸抱怨,還總是喜歡找她玩。

    今年春節(jié),我自然還是輸?shù)哪莻€(gè)。當(dāng)然,如果我的母親不胡牌,那我還是能胡好幾把的。左右父母都高興,輸贏本就不重要。

    就這樣陪著他們慢慢變老,挺好。

    算數(shù)教室:開(kāi)一把緊張刺激的“戰(zhàn)錘”

    初春的驟雨,喚醒了新一年的春意。由于疫情仍未結(jié)束,在家和親戚朋友云拜年后,便多了一大把屬于自己的時(shí)間。

    就在假期前些天,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》正式公布,在Steam上開(kāi)啟了預(yù)售。

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    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》將首次加入東方風(fēng)格大國(guó)“震旦”和人氣派系“基斯里夫”。“震旦”在戰(zhàn)錘世界觀中是神秘的東方大國(guó),僅一些背景資料,沒(méi)有詳細(xì)的設(shè)計(jì)。這次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》為了感謝中國(guó)玩家的熱情,Games Workshop將和Creative Assembly一起為“震旦”進(jìn)行填充和拓展,并將它作為首發(fā)勢(shì)力推出。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    “震旦”是一個(gè)遙遠(yuǎn)東方的神秘大國(guó),西方諸國(guó)想要到達(dá)這個(gè)國(guó)家需要穿過(guò)黑暗大地與痛苦山脈?!罢鸬比丝诔砻芙?jīng)濟(jì)繁榮。統(tǒng)治者手下有著大量軍隊(duì)并且利用長(zhǎng)城抵御北方蠻族。我想你已經(jīng)知道,“震旦”的設(shè)計(jì)原型是誰(shuí)了。此次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》系列加入“震旦”勢(shì)力,讓國(guó)內(nèi)許多戰(zhàn)錘粉絲欣喜若狂,他們紛紛表示已預(yù)購(gòu),我當(dāng)然也不例外。

    只是,“戰(zhàn)錘3”現(xiàn)在還只在預(yù)購(gòu)階段,真正上線時(shí)間猶未可知。為了安撫我這顆被“戰(zhàn)錘3”勾起而躁動(dòng)不安的心,我只能用“戰(zhàn)錘2”來(lái)望梅止渴。說(shuō)實(shí)話,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》系列一直屬于坐在電腦前一眨眼就是一天的時(shí)間殺手。平日下班后打開(kāi)戰(zhàn)錘,總感覺(jué)啥都沒(méi)干就得關(guān)游歇息,正好,春節(jié)長(zhǎng)假,有了大把時(shí)間可以來(lái)好好感受下這款游戲。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    就像是混合著無(wú)窮可能性的毒藥?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》系列把骷髏、吸血鬼、精靈、矮人、獸人、鼠人、蜥蜴人、人類。各種各樣的種族交雜在一起,構(gòu)筑一個(gè)宏大的魔幻世界。既可以像RPG那樣用強(qiáng)大的領(lǐng)主和英雄去開(kāi)無(wú)雙,并感受英雄升級(jí)、裝備、加點(diǎn)的樂(lè)趣,也可以像《文明》這一類策略游戲,專注領(lǐng)地的擴(kuò)張和發(fā)展,和周邊國(guó)家的外交,或者擔(dān)任一把戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,體驗(yàn)千軍萬(wàn)馬,揮斥方遒的快感。

    就這么玩了兩天,眨眼已是大年初三,恰巧還是2月14日,情人節(jié)!淦!大過(guò)年的一個(gè)人在家打單機(jī)游戲,怎么想都有些寂寞。別人的假期,和女友一起吃喝玩樂(lè)。我的假期,在遙遠(yuǎn)的露絲契亞守護(hù)古圣大計(jì)劃。這合適嗎?

    不過(guò),看著屏幕里我無(wú)敵的侏羅紀(jì)恐龍大軍,真香,抱緊永恒女王,要什么女朋友?

    店點(diǎn):我還是沒(méi)有對(duì)象

    春節(jié)玩什么游戲,自然是玩一些殺時(shí)間或者能聯(lián)絡(luò)感情的游戲。

    今年過(guò)年不同于以往,雖然該返鄉(xiāng)的還是能返鄉(xiāng),但國(guó)家更鼓勵(lì)就地過(guò)年。一方面為了省事,另一方面嫌來(lái)回做核酸檢測(cè)會(huì)比較麻煩,我選擇留在上海過(guò)年。

    既沒(méi)有什么外出游玩,也沒(méi)有什么走親拜年。與我而言,今年過(guò)年更多的是打發(fā)時(shí)間。這時(shí)候,能殺時(shí)間的游戲,就成了我度過(guò)春節(jié)的首選。這里我強(qiáng)烈推薦的,就是策略類游戲。

    Steam游戲庫(kù)中的《三國(guó)志14》《十字軍之王3》《文明V》和《文明VI》,過(guò)年能選的策略游戲還挺多的。再加上年前剛?cè)氲摹朵撹F雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前進(jìn)。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是個(gè)殺時(shí)間的游戲。畢竟刷子游戲還是費(fèi)時(shí)間的,只不過(guò)除夕的更新,把人物立繪變丑了,這確實(shí)有些令人難以接受。貼吧還因?yàn)檫@件事,鬧上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差評(píng)。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    前面說(shuō)過(guò)了,過(guò)年除了玩殺時(shí)間的游戲,還能玩些聯(lián)絡(luò)感情的游戲。與我而言,聯(lián)絡(luò)感情的游戲,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戲一開(kāi),隊(duì)伍一拉,語(yǔ)音一進(jìn),洋溢的,就是青春的味道,滿眼盡是當(dāng)年的回憶。

    順帶,還能解除“網(wǎng)吧五連坐,從來(lái)沒(méi)贏過(guò)”的Debuff。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    本來(lái)是想要向大家詳細(xì)介紹一點(diǎn)什么的,但仔細(xì)想想,其實(shí)也沒(méi)什么好介紹的,都是老游戲了。即便是最“年輕”的《鬼谷八荒》,游戲社區(qū)里都是這款游戲的“傳說(shuō)”,難道不比我講得細(xì)致?

    大抵上,要聊得也就這么多了,今天是2月14號(hào),既是大年初三,也是情人節(jié),有對(duì)象的,那還顧得上打游戲呢?

    不過(guò),如果對(duì)象也打游戲的話,好家伙,那我也只能直呼一個(gè)好家伙。

    霖某人:《審判之眼:死神的遺言》與《神秘海域4》

    游戲看劇兩不誤

    過(guò)年在家,一般都會(huì)跟親朋好友搓搓麻將打打牌,躺在床上拿起手機(jī)看看影視劇,或者在游戲里度過(guò)窮極無(wú)聊的一天。如果說(shuō)想要把看劇和游戲結(jié)合起來(lái),那劇情向游戲就很好地解決了這類玩家的需求,而這個(gè)也是我在假期中最喜歡的一種游戲體驗(yàn)方式。

    不管是影視劇還是電影,劇情總是會(huì)扣人心弦,好萊塢大片式的爽快感,日劇的精致體驗(yàn),觀者總能享受其中。而劇情向游戲,除了游玩體驗(yàn)上的享受,在游戲劇情中也有著很好表現(xiàn),而這種表現(xiàn)手法則是大多數(shù)玩家體驗(yàn)這類游戲的核心點(diǎn)。

    而假期中,我也是剛好在玩幾款劇情向的游戲,其中也有較為經(jīng)典的游戲,我決定把其中這兩款游戲推薦出來(lái)。

    第一款是我最近在玩的《審判之眼:死神的遺言》,作為如龍工作室的作品,游戲背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戲的整體機(jī)制,還是保持著“如龍”這個(gè)系列的特色。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    玩家在游戲中扮演神室町的偵探八神隆之,面對(duì)一連串的殘忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭開(kāi)故事的真面目。游戲的整個(gè)故事敘述,可以說(shuō)是非常標(biāo)準(zhǔn)的日劇觀賞體驗(yàn),緊湊的故事情節(jié),一個(gè)人的成長(zhǎng)變化,這些都是日劇含有的特色,而《審判之眼:死神的遺言》的劇情則很好地涵蓋了這個(gè)特色。

    雖然游戲整體表現(xiàn)雖然沒(méi)有特別出彩的地方,但單純地把這款游戲當(dāng)作一部日劇來(lái)體驗(yàn),還是能享受到其中的獨(dú)特魅力,人物演出那精彩的細(xì)節(jié)刻畫,偵探背景的日劇觀影體驗(yàn),有著大量“如龍”特色的打斗場(chǎng)景和黑道內(nèi)容,將這些包裹起來(lái)的《審判之眼:死神的遺言》,無(wú)疑這就是一部精彩的日劇。

    而第二個(gè)游戲,則是頑皮狗經(jīng)典的《神秘海域4》,作為一款以古墓探險(xiǎn)主題的游戲,因?yàn)樵谟瓮孢^(guò)程中,充斥著大量的塌方現(xiàn)象,所以,玩家常把主角內(nèi)森·德雷克與“古墓麗影”系列女主勞拉·克勞馥,并為一談。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    “神秘海域”系列優(yōu)秀的劇情敘述,堪稱好萊塢大片式的故事體驗(yàn),依舊是玩家所津津樂(lè)道的一點(diǎn),而《神秘海域4》則將劇情的表現(xiàn)力,以更加強(qiáng)烈的手法呈現(xiàn)到了玩家面前。游戲劇情全程高潮不斷,緊張刺激的故事敘述,讓玩家欲罷不能,忍不住想要將游戲繼續(xù)進(jìn)行下去。這種暢快淋漓的游戲體驗(yàn),則是好萊塢大片最經(jīng)典的表現(xiàn)手法。

    過(guò)年假期中,又想玩游戲又想看劇,還要擔(dān)心家里人說(shuō)自己一心兩用,那么劇情推動(dòng)向的游戲則是你最好的選擇,邊玩游戲邊看劇,不管是日劇還是好萊塢大片,都能讓你享受其中。

    木大木大木大:《地球OL》

    如果春節(jié)是《地球OL》的一個(gè)中國(guó)服務(wù)器活動(dòng),我們應(yīng)該怎么玩它。

    這場(chǎng)盛大的活動(dòng)由大量細(xì)枝末節(jié)的小活動(dòng)組成,就像我玩的手游正在嘗試用各種獎(jiǎng)勵(lì)占據(jù)我全部的碎片時(shí)間,春節(jié)也是這樣。

    臘月三十不用說(shuō),家家戶戶基本都在“一起吃點(diǎn)”狀態(tài)。如果長(zhǎng)輩們年輕時(shí)龍精虎猛搞得家里人丁興旺,“家族年夜飯”就成了春節(jié)大活動(dòng)中的小活動(dòng)。而在正月期間,家族聚餐都會(huì)是玩家的主要活動(dòng)。

    家族聚餐首先就是敬酒,按什么順序敬,筆直站著還是半站著敬,敬的時(shí)候應(yīng)該帶點(diǎn)什么場(chǎng)面話都有講究。哪怕一個(gè)步驟出了問(wèn)題,也許“團(tuán)打完了”就有人記著你的不好,往后在“親戚裁判”階段就會(huì)平白多出個(gè)要害“言彈”。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    高強(qiáng)度參加家庭聚餐是有好處的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等級(jí),擁有一個(gè)叫家族存在感UP的時(shí)效性buff,或是簡(jiǎn)單地加點(diǎn)永久性的“好感度”或者“臉熟度”。

    反正“刷”就完事了。

    游玩過(guò)程中,玩家的各項(xiàng)綜合屬性都會(huì)對(duì)最終結(jié)果判定造成影響,比如眼力、口才、酒量這些最基本的屬性。

    眼力對(duì)于星際玩家和FPS玩家總是弱項(xiàng),但這里的“眼力”對(duì)玩家的多線操作有點(diǎn)要求,所以星際玩家可能更容易上手。比如觀察到長(zhǎng)輩A的“喝酒”技能CD已經(jīng)轉(zhuǎn)了一分鐘以上,而他的“咀嚼”技能明明已經(jīng)CD轉(zhuǎn)完卻沒(méi)有使用時(shí),這時(shí)就輪到玩家使用“敬酒”了。

    如果在向長(zhǎng)輩A“敬酒”的同時(shí),觀察到長(zhǎng)輩B正在轉(zhuǎn)動(dòng)擺盤,嘗試切換進(jìn)食對(duì)象,此時(shí)幫忙轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),則有大概率在1對(duì)多的酒場(chǎng)上,造成1對(duì)1的好感度提升。

    口才是桌上最重要的屬性之一,高口才的玩家通常可以發(fā)揮出該技能的上限,在酒桌上掌控主動(dòng)“進(jìn)攻”權(quán)。它也能在很大程度上影響好感度提升。

    春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲? 

    但由于酒桌上必須給那些對(duì)家族有高貢獻(xiàn)的長(zhǎng)輩留有發(fā)揮空間,技能使用太過(guò)頻繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人類牧師給亡靈使用普通治療之類的。

    當(dāng)然,像“眼力”和“口才”這類附屬屬性的利用,都建立在玩家的“酒量”屬性之上。但如果出生時(shí)沒(méi)Roll出高“酒量”基礎(chǔ)值也不用急著重開(kāi),這是個(gè)可以穩(wěn)定增長(zhǎng)的屬性,多練就行。

    不過(guò),如果你覺(jué)得副本太難,也可以選擇直接找個(gè)理由推掉家庭聚餐,然后備好“沒(méi)電”的借口把手機(jī)關(guān)機(jī),找個(gè)沒(méi)人的地兒待著,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受偉大思想的洗禮(看看“毛選”什么的)。

    這也是一種選擇,畢竟《地球OL》是個(gè)半開(kāi)放世界。

    銀河正義使者:我啥也沒(méi)玩

    好了,以上就是這次3DM原創(chuàng)各位編輯們的新春假期生活了。

    在這里,我們由衷心祝愿所有人新春快樂(lè)——

    愿新春已后,吉吉利利。

    百事都如意。

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