你最期待在今年E3上看到什么游戲?

廉頗

2021-06-04

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
各位最期待在今年E3上看到哪些游戲?

    去年缺席了的E3,今年終于回來了——雖然是通過線上的形式。

    對(duì)任何在游戲行業(yè)工作的人,或是喜愛游戲的玩家而言,E3游戲展都是一年一度的大事情,從自己喜愛的游戲會(huì)不會(huì)有新消息,到“老頭環(huán)”能不能來個(gè)預(yù)告,再到那些個(gè)“有生之年”是不是會(huì)真的變成有生之年,以及D社今年又要整些什么活,每一個(gè)疑問都亟待解答。

    但在E3開始之前,這些問題的回答,都還是未知的。所以,我們不妨聊一聊,聊一聊各位最期待在今年E3上看到哪些游戲?

    伊東:

    像《塞爾達(dá)傳說:曠野之息2》或者《地平線2:西之絕境》這樣的就不說了,基本上大家都想快點(diǎn)玩到。提個(gè)八字都沒一撇的吧,“本來應(yīng)該是”三上真司新作,但結(jié)果好像只是掛了個(gè)名的《幽靈線:東京》。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    從2019年,E3上放出的第一個(gè)預(yù)告開始,這款游戲就一直對(duì)我有種特殊的吸引力,不過那時(shí)候很多人(包括我),都把他誤認(rèn)為是一款“三上式”的生存恐怖游戲。

    空無一人的澀谷站前交叉點(diǎn),小巷里緩步走來的無頭JK,不夜城霓虹燈光下的青色鳥居,雖然畫面算不上多驚艷,但那個(gè)氛圍對(duì)于喜歡傳統(tǒng)怪談,和都市傳說的人來說,應(yīng)該夠看一整天了。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    誰知道在那之后的實(shí)機(jī)演示里,這游戲突然變成了“第一人稱ACT”,玩家可以通過手上結(jié)印打怪,而且看上去還挺猛的,講真的,確實(shí)有點(diǎn)不倫不類的。

    這下輿論口風(fēng)一下全變了,加上三上真司退出制作一線,不光是國內(nèi),外網(wǎng)也都不對(duì)這款游戲不抱什么期待了,但就我個(gè)人來說,只要原來那些“詭異”“都市”的元素都在,就算不是恐怖游戲,那種吸引力就依然在那里。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    不過再往后,這游戲就徹底沒動(dòng)靜了,直到上個(gè)月,官推才發(fā)了一條新動(dòng)態(tài),沒什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容,不少人都猜這是要在E3活動(dòng)的前奏了,希望如此吧,畢竟這游戲預(yù)定就是在2021內(nèi)發(fā)售的,到現(xiàn)在為止,關(guān)于實(shí)際游戲玩法,除了結(jié)印打鬼還真是什么都不知道呢。

    對(duì)了還有一個(gè),就是《精靈寶可夢(mèng)》的新作,不過不是那個(gè)垃圾的“珍珠鉆石”,我真的挺想看看“開放世界+動(dòng)作”的《寶可夢(mèng)》是個(gè)什么樣子的。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    廉頗:

    最近這兩年的E3,其實(shí)驚喜會(huì)少上一些——原因倒也很簡(jiǎn)單,大抵就是舅舅黨太多,而消息又太少。每每有什么驚喜出來,往往都是前兩天,甚至前兩個(gè)月就被曝光過的,心底里也大致有了些模糊的印象,實(shí)在是驚喜不起來。

    但你要說我不期待E3,那倒也是假話。雖然這些年的驚喜感被削弱不少,但新片子、新內(nèi)容與發(fā)售時(shí)間,都是值得期待的。

    至于今年,其實(shí)我倒是十分期待《永劫無間》在E3上的表現(xiàn)。沒錯(cuò),就在前兩天,《永劫無間》的官方微博宣布了即將6月14日亮相E3 2021的消息,不僅會(huì)在當(dāng)天公布全新的武器與英雄,還會(huì)公布新一輪的測(cè)試與正式發(fā)售時(shí)間。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    這是件好事。

    至少我們真的可以知道,這鬼游戲到底什么時(shí)候才能真正玩上了——我是說,如果你參加過前兩次測(cè)試,你就知道這游戲有多火爆了。

    說句實(shí)話,最開始我對(duì)《永劫無間》的看法,可能和絕大多數(shù)人一樣,TGA初登場(chǎng)時(shí),覺得它展現(xiàn)出來的內(nèi)容太“只狼”,畢竟宮崎老賊還在下面坐著呢,這總是不合適的。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    但隨著越來越多的物料曝光,以及參加測(cè)試,才發(fā)現(xiàn)這游戲雖然有一部分內(nèi)容,是從“只狼”那里汲取了精華,但整體的核心卻是來源于《流星蝴蝶劍》——這就是件有趣的事情了。

    在參與測(cè)試的時(shí)候,你能夠很明顯地感覺到,《永劫無間》并不是一款我們印象里的“縫合怪”游戲,而是有著自己想法的。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,類似于《永劫無間》這樣的冷兵器PVP“大逃殺”游戲,其實(shí)數(shù)量不少,但問題在于,這類游戲玩起來,總是不那么痛快的。不痛快的地方,其實(shí)就是這些游戲,很難去均衡“打”與“逃”之間收益,因?yàn)榻^大多數(shù)都使用的是冷兵器,你要打,我要逃,基本上就是一場(chǎng)混亂的追逐戰(zhàn),往往要打的追不上要逃的,于是整個(gè)對(duì)局就開始變得極其乏味,所有的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都被壓縮到最后的一兩個(gè)圈里。

    而《永劫無間》通過引入一部分熱兵器,加入合理的技能系統(tǒng),以及標(biāo)志性的鉤爪,讓整個(gè)游戲的節(jié)奏都變得不一樣了。玩的人,覺得游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)足夠刺激,從技能到鉤爪再到振刀,能夠研究的地方實(shí)在不少,尤其是鉤爪,完全避免了以往同類游戲中“別人想跑你打不著”的尷尬局面;而對(duì)看的人來說,各色角色,繁多技能,以及比拼瞬時(shí)反應(yīng)力的振刀,都是極具觀賞性的。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    這也導(dǎo)致了在上上次測(cè)試的時(shí)候,《永劫無間》一度吸引了YYF與寅子等一眾頂流主播,直接讓《永劫無間》在主機(jī)游戲區(qū)的直播熱度沖上了第一,連帶著還讓測(cè)試激活碼的價(jià)格,上了天。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    所以,在玩了兩次測(cè)試之后,我認(rèn)為《永劫無間》是一款好游戲,它試圖在某種僵化的環(huán)境下,尋找一條道路,并且你能夠感受到這條道路大抵是正確的,這是件有趣的事情。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    而目前唯一的問題,就是我到底要多久,才能玩到了——而這個(gè)問題,會(huì)在今年的E3上得到解答。

    店點(diǎn):

    談?wù)摰浇衲闑3最期待什么游戲,我當(dāng)然是力推那個(gè)畫餅畫了兩年,每次一有風(fēng)吹草動(dòng),就會(huì)引起千萬玩家熱烈討論的“超神秘游戲”——《Elden Ring》。

    說“老頭環(huán)”神秘,也并不是毫無根據(jù)。從它首次亮相和玩家見面,到我今天在這里吐槽這款游戲,已經(jīng)足足過去了700多天。按理說,700多天過去了,這游戲到底長(zhǎng)個(gè)什么樣,基礎(chǔ)玩法如何,主角是男是女,多少都得透露一點(diǎn)吧?然而,“老頭環(huán)”絕的地方就在于,它什么都藏著掖著,就不告訴玩家?,F(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)上所有與“老頭環(huán)”相關(guān)的消息,都來源于非官方途徑,真實(shí)性自然有待考證。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    說實(shí)話,“老頭環(huán)”的制作團(tuán)隊(duì),哪怕有隔壁波蘭蠢驢宣傳《賽博朋克2077》一半用心,都不至于讓玩家這么難猜。

    但一想到這是宮崎英高的最新力作,又止不住想給他一些寬容。畢竟當(dāng)初“老頭環(huán)”爆料時(shí),“宮崎英高+馬丁·喬治”的組合簡(jiǎn)直就是“王炸”。這也成了無數(shù)玩家期待這款游戲的理由。況且,低調(diào)點(diǎn)也不是一件壞事,看看曾經(jīng)被吹上天的《賽博朋克2077》,都被沖成什么樣子了。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    以目前得到的消息來看,“老頭環(huán)”會(huì)不會(huì)上E3,依舊是個(gè)未知數(shù)。但這并不妨礙我對(duì)這款游戲的期待,萬一突然就上了呢?

    所以,“老頭環(huán)”都吊胃口兩年了,是騾子是馬,趕緊拉出來遛遛。

    海涅:

    當(dāng)然是《任天堂明星大亂斗:特別版》啊。

    不過,櫻井政博已經(jīng)在雜志訪談中承諾了E3會(huì)帶來最新的斗士,比起各位空穴來風(fēng)的押寶,我心里顯然要踏實(shí)的多。

    作為“北美97”,這次新斗士在E3的分量顯然相當(dāng)之重,上一個(gè)在這種場(chǎng)景下公布的角色還要追溯到兩年前的“Joker”,我先假定一手“隼龍”這位重量級(jí)嘉賓,作為日式ACT的現(xiàn)象級(jí)角色,來一個(gè)真不過分,并且光榮給任天堂打了這么久的工,居然一個(gè)角色都沒登錄,好歹也是有頭有臉的廠商,實(shí)在有些掉份。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    你看《忍者龍劍傳》也移植NS了,趁熱整個(gè)活,效果真挺不錯(cuò)的。

    木大木大木大:

    我還能感受到上次E3時(shí),任天堂發(fā)布《巫師3:狂獵》Switch版帶給我的驚喜,雖然在發(fā)布會(huì)正式開始前幾天甚至半個(gè)月,就有了各種各樣的爆料,結(jié)果都直指一個(gè)結(jié)果——《巫師3:狂獵》真的要登陸Switch。但即使已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備,直到它真的登陸,我還是無法抑制的興奮了起來。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    那時(shí)候我想玩《巫師3:狂獵》已經(jīng)很久了,但PC配置一直沒換,就只能通過閱讀“巫師”系列原著小說的方式解饞。可越讀這個(gè)故事,那個(gè)“巫師”世界就越活靈活現(xiàn),于是對(duì)《巫師3:狂獵》的沖動(dòng)也就越撓人心窩。順理成章地,當(dāng)“巫師3”登陸Switch,我迎來了短暫的高潮。

    回到今年E3,《賽博朋克2077》半爛不爛的爛攤子還有一長(zhǎng)段處理時(shí)間,量大管飽的DLC“夜之城石之心”和“夜之城血與酒”還只是根據(jù)CPDR從前口碑臆想出的自畫餅,CDPR也不太有可能突然公布個(gè)“巫師4”,《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》拿不出手的銷量也基本宣告了單機(jī)卡牌戰(zhàn)役模式的可能性。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    于是,最后關(guān)于CDPR,我期待的就只有這幾個(gè)部分——《巫師3:狂獵》的復(fù)刻版,《巫師》和《巫師2:國王刺客》的重制版,《賽博朋克2077》的DLC。

    我認(rèn)為“次世代巫師3”有很大概率在本次E3公布,屆時(shí)“已購買玩家可以免費(fèi)獲取”可能對(duì)CDPR的名聲或說是路人粉中的口碑,進(jìn)行一次小幅度的重振,而“巫師1、2”都是發(fā)售時(shí)間古早但口碑良好的同主角佳作,有“巫師3”為杰洛特打出名頭,兩位“前輩”擁有重制版的可能性其實(shí)不低。

    你最期待在今年E3上看到什么游戲?

    關(guān)于《賽博朋克2077》,我確實(shí)很期待新的DLC能讓我有開二周目的打算,一周目我選公司狗走黑客流帶四向通電來了一次無壓力無雙,也一直想二周目當(dāng)個(gè)流浪武士“重走人生路”,只可惜期待中的大幅度更新一直沒來。

    希望這次E3,CDPR可以重新拾回“波蘭蠢驢”的名號(hào)吧,不過比起《賽博朋克2077》,其實(shí)我更期待“巫師”能有什么花樣就是了。

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