伊東
2021-08-14
作者:伊東
在日本的部分玩家之間,流傳著這樣一個(gè)不可思議的故事:
傳說(shuō),任天堂曾經(jīng)因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題與萬(wàn)代陷入糾紛中,得知了事情經(jīng)過(guò)的時(shí)任社長(zhǎng)山內(nèi)溥,特地找到時(shí)任萬(wàn)代社長(zhǎng)的山科誠(chéng),在誠(chéng)懇道歉的同時(shí),順便遞出了一張沒(méi)有寫著任何數(shù)字的支票,傳遞的信息非常簡(jiǎn)單:責(zé)任在于我們,數(shù)字隨你填。
而對(duì)于這份突如其來(lái)的“大禮”,山科誠(chéng)也表示得十分從容,接過(guò)支票并填下了一個(gè)大大的“0”,并最終與任天堂握手言和。
這個(gè)傳說(shuō)最早出自于2013年,日本朝日新聞在山內(nèi)溥去世之際發(fā)出的追悼文之中。雖然故事中出現(xiàn)的權(quán)益侵害事件、發(fā)生時(shí)間都沒(méi)有明確的信息,甚至連萬(wàn)代與任天堂也對(duì)此閉口不談,但因?yàn)槁犐先?shí)在是太充滿人性光輝了,難免在玩家群體中傳為一段佳話。
這個(gè)故事的真假,我們姑且不談,真要說(shuō)起它能夠廣泛流傳的原因,很有可能與任天堂長(zhǎng)期以來(lái),對(duì)于自家權(quán)益維護(hù)的重視態(tài)度,有著脫不開的干系。
相信對(duì)于所有游戲玩家來(lái)說(shuō),一定都對(duì)所謂的“任天堂法務(wù)部最強(qiáng)傳說(shuō)”有所耳聞。從1984年,打贏與環(huán)球影視的“大金剛”版權(quán)大戰(zhàn),一舉成為美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最傳奇的訴訟案,到給販賣寶可夢(mèng)的成人女主播發(fā)送律師函,日本任天堂的維權(quán)部門,不管遇上什么樣的對(duì)手,似乎永遠(yuǎn)配得上“最強(qiáng)”的名號(hào)。
上面我所說(shuō)的這個(gè)故事,也經(jīng)常在人們談及類似事件(或DISS當(dāng)前的萬(wàn)代)時(shí),作為代表案例被搬出,其想要傳達(dá)的本意,實(shí)際上也是同一回事。
數(shù)不清的“法務(wù)部最強(qiáng)傳說(shuō)”
就在上周,日本游戲界一件僵持了將近四年的大事件,終于以還算圓滿的方式落下了帷幕,一時(shí)間成為不少玩家和媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。
也許光是聽到上面這些信息,你已經(jīng)猜到了今天我想要說(shuō)的是什么事情,2021年8月4日,株式會(huì)社colopl與任天堂株式會(huì)社同時(shí)宣布,以colopl支付33億日元和解金的形式,就“特許權(quán)侵害訴訟案”達(dá)成和解。
在游戲界,這還真是一件大事
對(duì)于任天堂,大概沒(méi)有人不認(rèn)識(shí),當(dāng)前日本游戲界的龍頭大哥,但對(duì)于能夠與其對(duì)線長(zhǎng)達(dá)四年的colopl,也許就沒(méi)那么有名了。
colopl是成立于2008年?yáng)|京的日本游戲公司,其主要工作項(xiàng)目以手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)與開發(fā)為主。也許是因?yàn)檫\(yùn)氣好、經(jīng)營(yíng)手段與理念的先進(jìn),又或者正好趕上了智能手機(jī)流行大潮,在成立僅僅五年后,colopl便成長(zhǎng)為當(dāng)時(shí)最受矚目的年輕公司。同一年里,colopl憑借著游戲《問(wèn)答RPG 魔法使與黑貓維茲》中新穎的“答題RPG”玩法,完成了最初也是最重要的一波資本積累。
“黑貓維茲”的玩法主打“問(wèn)答”加“RPG”
到了2014年,colopl又推出了一款主打“一根手指的大冒險(xiǎn)”的動(dòng)作RPG《白貓Project》(簡(jiǎn)稱“白貓”)。
為了方便玩家游玩,“白貓”除了采用了相當(dāng)少見的“豎握式”設(shè)計(jì)之外,還積極采用了colopl宣稱自主開發(fā)的特殊操作系統(tǒng)“彈性控制(ぷにコン)”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)全新的操作系統(tǒng),讓玩家只需要通過(guò)一根拇指的“滑動(dòng)”“按壓”“點(diǎn)觸”等動(dòng)作,就可以在游戲中進(jìn)行“攻擊”“回避”與“技能釋放”,幾乎一舉解決了觸屏動(dòng)作游戲,基于“虛擬搖桿”而出現(xiàn)的所有操作硬傷。
即使在現(xiàn)在,“白貓”的操作模式也依然超前
“白貓”一經(jīng)面世,立即受到了市場(chǎng)的追捧,并在之后的幾年里,衍生出了外傳手游“白貓網(wǎng)球”,成長(zhǎng)為集合動(dòng)畫劇集、小說(shuō)、漫畫等媒介為一體的公司頭號(hào)IP。到了7年后的現(xiàn)在,就算人氣早已不及當(dāng)年,“白貓”也偶爾會(huì)出現(xiàn)在日本的手游熱銷榜中,colopl自身也成長(zhǎng)為實(shí)力強(qiáng)大的游戲界大佬,國(guó)內(nèi)玩家比較熟悉的“8ing”與“MAGES.”,也都在2020年,先后成為colopl的完全持股子公司。
MAGES.的代表作有《斯坦因之門》,8ing的代表作有《怪物獵人4G》
而讓colopl沒(méi)有想到的是,也是這款幫助他們完成最快成長(zhǎng)的《白貓Project》,卻也同時(shí)為日后,與任天堂間的這場(chǎng)“巨額”糾紛,埋下了不可小視的“禍根”。
具體事情要從2016年說(shuō)起,當(dāng)時(shí)的《白貓Project》雖然剛剛經(jīng)過(guò)了一波手游市場(chǎng)大換血,但總體來(lái)說(shuō)也算勢(shì)頭良好,順便還想著將“彈性控制”申請(qǐng)為專利。沒(méi)想到在這時(shí),身為業(yè)界帶頭大哥的任天堂卻突然找上門來(lái),對(duì)《白貓Project》的核心系統(tǒng),提出異議并展開了長(zhǎng)達(dá)一年的“友好”商談。
一年之后,任天堂向東京地方法院提起訴訟,認(rèn)為《白貓Project》的操作系統(tǒng),涉嫌侵犯了任天堂的六項(xiàng)專利技術(shù),要求被告colopl賠償44億日元的侵權(quán)費(fèi)的同時(shí),停止游戲的一切服務(wù)。但另一邊的colopl,卻也一點(diǎn)沒(méi)有示弱,依舊堅(jiān)持“彈性操控”是完全原創(chuàng)的技術(shù),更談不上侵權(quán),更何況這時(shí)的colopl每季度的純利潤(rùn),才不過(guò)55億日元。
就像我在開始說(shuō)的那樣,此案一經(jīng)公開,就在游戲業(yè)界引起了軒然大波。之所以說(shuō)這是一件大事,一是因?yàn)樵诖酥叭翁焯梅▌?wù)部的不敗形象早已確立,大家都想看看硬氣的colpol會(huì)如何應(yīng)對(duì);二則是因?yàn)樵诖酥?,任天堂很少因?yàn)椤皩@夹g(shù)”一事,向其他公司提起訴訟,更別提在2016年前,任天堂也一直對(duì)“白貓”保持默許了。
在我印象中,上一次讓任天堂如此大費(fèi)周章的事情,還是2009到2016年間的“燒錄卡訴訟案”
有意思的是,在2018年這一年里,盡管訴訟案沒(méi)有取得任何實(shí)質(zhì)進(jìn)展,但任天堂與colpol雙方,都做出了不少耐人尋味的動(dòng)作。
先是colopl在當(dāng)年的“colopl祭典”上,發(fā)表了名為“Shironeko New Project(新白貓計(jì)劃)”的企劃,并公開了“白貓”的NS版本,游戲制作由此前在任天堂平臺(tái),負(fù)責(zé)過(guò)“怪物獵人”系列游戲的8ing參與。
就結(jié)果來(lái)說(shuō),這款游戲到現(xiàn)在也沒(méi)有任何動(dòng)靜
要知道,這時(shí)的colpol正因?yàn)槿翁焯玫那謾?quán)訴訟案,被整的股價(jià)大跌,對(duì)方絲毫不見松口的意思,現(xiàn)在又要在敵方的最主要陣地NS上,發(fā)售鬧出問(wèn)題的游戲,怎么聽都不像是什么好事。不過(guò),更有意思的是,任天堂隨即表示一碼事歸一碼事,不會(huì)妨礙colpol這邊游戲在NS平臺(tái)的任何正常宣發(fā),這才讓大家放下心來(lái)。
沒(méi)想到,就在這次發(fā)表沒(méi)過(guò)去多久,任天堂便聯(lián)合隔壁以《碧藍(lán)幻想》出名的Cygames,在移動(dòng)平臺(tái)推出了玩法與“白貓”極其相似的ARPG,《Dragalia Lost~失落的龍約~》,讓不少“白貓”粉絲感到極其憤怒,懷疑一切都是任天堂算計(jì)好的,想的就是鳩占鵲巢。
當(dāng)然,一切不過(guò)是人們的推測(cè)
這樣的糾纏,持續(xù)了近兩年時(shí)間,盡管colopl仍舊堅(jiān)持著自己最初的說(shuō)法,但卻也主動(dòng)在2020年,小小修改了游戲中“彈力操控”的部分操作方式,顯然是受到了訴訟案的影響,看起來(lái)還想拼死一搏。
事情的轉(zhuǎn)機(jī),發(fā)生在今年2月。不知道是不是徹底失去了耐心,任天堂先是將訴訟中要求的賠償費(fèi)用上調(diào)至49億日元,又在隨后直接將賠償費(fèi)用翻倍為97億日元,已經(jīng)完全超出了colpol當(dāng)季能賺得的純利潤(rùn),算是徹底堵死了colpol的退路。
更加耐人尋味的是,4月21日這天,同時(shí)也是colpol的新手游《YOUGENERATION》的上線日期,這款游戲大膽啟用了當(dāng)下流行的Vtuber直播,作為游戲的主要玩法和營(yíng)收手段,并在同一時(shí)期投入了大量廣告進(jìn)行宣傳,怎么看都是一場(chǎng)兇多吉少的賭局。
這款游戲的核心玩法非?!懊曰蟆保褪亲屚婕矣^看Vtuber直播
順帶一提,《YOUGENERATION》的實(shí)際成績(jī)與收入也確實(shí)相當(dāng)慘淡,別說(shuō)和“白貓”相提并論了,從服務(wù)開始到現(xiàn)在,這款游戲甚至沒(méi)有出現(xiàn)在銷售榜100名以內(nèi)。
接下來(lái)的事情就像我們知道的那樣,colpol主動(dòng)向任天堂方面進(jìn)行求和,并最終在8月初,達(dá)成33億的和解決定。水漲船高的賠償壓力、公司的股價(jià)持續(xù)走跌、《YOUGENERATION》開局的慘淡成績(jī),你實(shí)在很難搞清到底是哪一項(xiàng)最終改變了colpol高層的想法。
就法律層面來(lái)說(shuō),《白貓Project》究竟有沒(méi)有侵權(quán),暫時(shí)已經(jīng)沒(méi)有了取證論述的必要(你也說(shuō)不清楚),但在這場(chǎng)訴訟案中的某些信息,仍然會(huì)對(duì)未來(lái)游戲開發(fā)者們產(chǎn)生一些影響。
日語(yǔ)中的“特許”,也就是專利權(quán)限保護(hù)的意思
在翻閱部分訴訟信息與公告后,我們可以清楚地看到,任天堂非常明確地標(biāo)出“白貓”具體侵犯了他們的哪些專利技術(shù)(雖然全部以數(shù)字編號(hào)表示),為了詳細(xì)了解這些項(xiàng)目,我特地從日本的專利權(quán)信息查詢網(wǎng)站上,找到了對(duì)應(yīng)的條目。
在信息中涉及侵權(quán)的條目分別是:
“在觸屏上使用虛擬搖桿移動(dòng)的相關(guān)技術(shù)”
“在觸屏上使用蓄力攻擊的相關(guān)技術(shù)”
“省電模式下機(jī)器的管理程序及相關(guān)技術(shù)”
“被障礙物遮擋的游戲角色會(huì)顯示輪廓的相關(guān)技術(shù)”
“游戲內(nèi)聯(lián)機(jī)機(jī)制的相關(guān)技術(shù)”兩則
只要輸入相應(yīng)的“專利號(hào)碼”,任何人都可以在網(wǎng)上輕易查閱到以上專利的詳細(xì)說(shuō)明與配圖,且全都出現(xiàn)于2008年colpol成立之前。其中使用觸屏拖拽,對(duì)游戲中角色進(jìn)行移動(dòng)操作的相關(guān)技術(shù),更是涉及到了當(dāng)今市面上大部分游戲的基礎(chǔ)操作。
這項(xiàng)技術(shù)專利最早申請(qǐng)于2005年,并在DS上得到了相當(dāng)廣泛的運(yùn)用
而這其中有兩則關(guān)于游戲內(nèi)聯(lián)機(jī)機(jī)制的專利,則更加“離譜”。說(shuō)的是,一個(gè)由任天堂設(shè)想的“網(wǎng)絡(luò)相互關(guān)注”,以及相互關(guān)注好友間的聯(lián)機(jī)游戲系統(tǒng),這幾乎出現(xiàn)在了當(dāng)下,所有擁有社交屬性的游戲當(dāng)中,這項(xiàng)專利最早也申請(qǐng)于2005年。
從時(shí)間上推算,這項(xiàng)專利大概率也誕生于DS的無(wú)線聯(lián)機(jī)構(gòu)想
此外,關(guān)于colopl的專利申請(qǐng),我還發(fā)現(xiàn)還有一些有意思的信息。
對(duì)于游戲界來(lái)說(shuō),游戲公司手握專利,并不是什么稀奇的事情。就像任何行業(yè)一樣,越早入行就更容易提前獲得更多的資源優(yōu)勢(shì),像任天堂、世嘉、科樂(lè)美等一眾起源于上個(gè)世紀(jì)的老牌游戲公司,都有著動(dòng)輒兩三千的專利數(shù)量。但比起那些整日使用“專利”對(duì)其他企業(yè)進(jìn)行壓榨索賠的“專利流氓”,不進(jìn)行肆意的技術(shù)壟斷,算是業(yè)界不成文的規(guī)矩。
相對(duì)來(lái)說(shuō),年輕一些的游戲公司,手上握有的專利數(shù)量就少得“可憐”。
以與colopl性質(zhì)最為相似的兩家手游界后起之秀舉例:
2011年靠著《神擊的巴哈姆特》起家的Cygams,憑著《碧藍(lán)幻想》《公主鏈接》《賽馬娘》等游戲大賺特賺,在僅僅十年里便成為了日本手游界的超一流企業(yè),旗下游戲可以說(shuō)是做一部火一部。這樣的超級(jí)手游公司,到2021年為止,也僅僅擁有兩百多項(xiàng)技術(shù)性專利。
再看2014年完全白手起家的DELiGHTWORKS,盡管在成立7年的時(shí)間里,只有一部《Fate/Grand Order》能拿得出手,但確實(shí)憑著超強(qiáng)的運(yùn)氣,帶歪了大半個(gè)日本手游界的投資傾向,他們手上持有的專利數(shù)量?jī)H為四項(xiàng)。
那么,成立于2008年的colopl的情況又如何呢?
簡(jiǎn)單搜索后得到的結(jié)果,讓我吃了一驚。包含各種游戲程序在內(nèi),colopl手上持有的專利數(shù)多達(dá)一千三百條以上,對(duì)于一家只成立了十年多的游戲公司來(lái)說(shuō),這件事情真的非常罕見。
因?yàn)檫@些專利大多申請(qǐng)于2016年之后,所以我們可以做出這樣兩個(gè)大膽猜想:
2017年,為了應(yīng)對(duì)傳說(shuō)中任天堂“最強(qiáng)法務(wù)部”的強(qiáng)力攻勢(shì),并順便杜絕一切后患,colopl開始瘋狂向日本專利局提交專利申請(qǐng),時(shí)間一長(zhǎng)便把自己弄成了“專利大戶”。
再或者,“持有大量專利”本身就是colpol的目的,但沒(méi)想到在2016年提交“彈性操控”專利時(shí),與任天堂在2005年持有的觸屏專利發(fā)生了沖突,這被任天堂找上門來(lái)。而在上演法院對(duì)決的同時(shí),colopl任沒(méi)有放緩專利的申請(qǐng)速度,中間又多次因?yàn)閷@蚺c任天堂發(fā)生沖突,最終徹底觸動(dòng)了后者的逆鱗,演變成為現(xiàn)在的情況。
不管真實(shí)情況是哪一種,這件事情都給所有游戲人上了一課,就像廣為人知的“十字鍵”或是“真·3D視角”的故事一樣,即使是那些看上去最基礎(chǔ)的游戲設(shè)計(jì),也許都有著相當(dāng)完整的專利保護(hù)程序。
然后,就是盡量別觸任天堂霉頭,否則你很有可能也變成傳說(shuō)中的一筆。
和中國(guó)一樣,日本的發(fā)明專利權(quán)限期也為二十年,在權(quán)限有效期間,專利持有人擁有以專利進(jìn)行盈利,或向權(quán)益侵害人進(jìn)行索賠的權(quán)利。不管是對(duì)于個(gè)人還是企業(yè),這件事情都非常重要,因?yàn)樗仁菑V義的“正義”,又是狹義的“尊重”。
當(dāng)持有“震動(dòng)”專利的Immerion,順著手柄線一路找來(lái)的時(shí)候,不管對(duì)方是任天堂,還是索尼、微軟,最終都只有乖乖認(rèn)命的份。站在旁觀者的角度,你無(wú)法輕易責(zé)怪其中的任何一方。
至少在打過(guò)一架后,大家都是“朋友”了
同樣是在全世界的玩家之間,還流傳著這樣一個(gè)“都市傳說(shuō)”,我想用它來(lái)作為今天的結(jié)尾剛好合適。
1996年,科樂(lè)美(KONAMI)向日本的專利局,提交了一份名為“墻壁攝像機(jī)視角”的發(fā)明專利,這項(xiàng)專利的具體內(nèi)容,是指當(dāng)玩家操作的角色被游戲中的墻壁遮擋時(shí),攝像機(jī)能夠不受位置與角度限制,直接穿透墻壁??茦?lè)美當(dāng)年的代表游戲《合金裝備》系列中,就使用了這項(xiàng)專利技術(shù)。
但同時(shí),科樂(lè)美堅(jiān)決不愿放任其他公司使用類似的技術(shù),因此導(dǎo)致同一時(shí)期的日本游戲公司,都在視角設(shè)計(jì)上吃盡苦頭,卡普空與它旗下的《怪物獵人》系列,就是最大的“受害者”之一。
網(wǎng)上的視角說(shuō)明圖,藍(lán)色的為《怪物獵人》視角,紅色的為科樂(lè)美的“墻壁攝像機(jī)”視角
二十年后的2016年5月15日,“墻壁攝像機(jī)”專利正式失效,隨機(jī)引發(fā)了玩家間的歡呼,《怪物獵人:世界》的鏡頭與視角改善也被直接歸結(jié)于此。
之所以我稱它為“都市傳說(shuō)”,是因?yàn)檫@個(gè)故事中的一部分確實(shí)屬實(shí),雖然名字不同,但“墻壁攝像機(jī)”的專利文件現(xiàn)在依舊存在,但卻沒(méi)有任何證據(jù)能表示,科樂(lè)美曾經(jīng)在視角問(wèn)題上,對(duì)于其他公司的游戲制作進(jìn)行過(guò)干涉。而且,對(duì)于這個(gè)所謂的“墻壁攝像頭”釋義,也和網(wǎng)上流傳的版本稍有不同,就連曾經(jīng)制作過(guò)《大神》系列,整日以暴言出名的光頭神谷英樹,也表示自己從未受到過(guò)這個(gè)傳說(shuō)中“墻壁攝像頭”影響,照樣在游戲中使用過(guò)透視視角。
這個(gè)東西到底存不存在,誰(shuí)也說(shuō)不清楚。
說(shuō)到底,限制了游戲廠商的東西,真的是這個(gè)所謂二十年就到期的發(fā)明專利權(quán)嗎?
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