刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

廉頗

2021-08-13

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作者:廉頗

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評論:
商城特賣
云族裔
無限機兵
我是說,這個消息確實挺令人震驚的,不是嗎?

    《刀劍亂舞無雙》以一種猝不及防的姿態(tài),闖入了我們的視野中。

    這不是光榮特庫摩第一次與外部游戲工作室進(jìn)行合作了,之前的《塞爾達(dá)無雙》與《勇者斗惡龍:英雄》都是如此。而有趣的是,往往這些不同的游戲工作室,在某些一時興起上的合作,總是會令人念念不忘。

    于是,我們想和你聊聊,還有哪些不同游戲工作室的合作,讓你既震驚又期待?

    廉頗:

    我本來想和你聊聊老游戲的。

    但看了各位老師們對老游戲的發(fā)言之后,多我一個不多,那自然少我一個不少。所以,我打算和你聊聊新游戲——或者說,還玩不到的游戲。

    而《重返帝國》,可能就是我這段時間里,最期待的那個游戲了。

    當(dāng)然,你可能對它并不了解,但這并不是問題——我是說,朋友,看看這個游戲的名字,你難道就沒有一丁點兒的想法嗎?它可是用“重返”與“帝國”給自己取了個標(biāo)題。

    《重返帝國》就是天美與XGS達(dá)成戰(zhàn)略合作后,XGS未來將以顧問的形式幫助提升產(chǎn)品內(nèi)容的那款新游戲——天知道他們?yōu)槭裁刺统隽诉@樣一款手游,但這絕對是個令人興奮的事情,尤其是對我們這些老“帝國”玩家來說。所以,由天美自研、XGS作為顧問的《重返帝國》自然也就值得幾分期待了,不是嗎?

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    雖然《重返帝國》沒有公布過多的信息,但從現(xiàn)有的資料來看,《重返帝國》是一款有著即時操作戰(zhàn)略玩法的移動端游戲,同時還兼具SLG等多種策略玩法于一身。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    這是有趣的。

    首先,當(dāng)下眾多移動端SLG游戲的行軍與戰(zhàn)斗機制,其本質(zhì)就是全自動的數(shù)值對撞,游戲重點實際是策略環(huán)節(jié),忽視了戰(zhàn)斗中的不確定性——而可以看出,《重返帝國》主打的是“大地圖即時戰(zhàn)略”,并且在戰(zhàn)斗機制與策略玩法的維度上,進(jìn)行了很多嘗試。

    比如,玩家真的能夠?qū)崿F(xiàn)自由調(diào)配軍隊走向,模擬真實戰(zhàn)場上的伏擊、夾攻等戰(zhàn)術(shù)和打法。僅僅依靠這一點,它就足夠“與眾不同”了。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    同時,各色英雄和諸多的英雄技能,也是《重返帝國》的一大亮點。從資料上可以看到,《重返帝國》糅雜了大量的勢力與傳奇人物,將他們匯聚在了同一片土地上。這種設(shè)計,雖然說不上有多新穎,但總比市面上千篇一律的三國題材,要來得有趣。

    除此之外,我還要說一句:“這個妹子是真的可愛。”

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    之后就是攻城戰(zhàn)了。不像很多同類游戲一樣,城池只是一個“點”,《重返帝國》的城池,確確實實是一座城池——也就是說,不是把城池的血量打沒了,這座城就歸你了,而是真的要切實占領(lǐng)城池才可以,你的敵人甚至可以在城池里和你玩巷戰(zhàn)。

    這也就意味著,諸如“圍城打援”與“多點攻防”等戰(zhàn)術(shù),真的可以在游戲中得到實現(xiàn)。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    所以,你明白我為什么會期待它了吧。從《重返帝國》現(xiàn)在透露的各種情報來看,這很難不讓我們這種策略老屁股關(guān)注到,誰會不喜歡玩一個既有策略,又有操作的戰(zhàn)爭游戲呢?“全面戰(zhàn)爭”的火爆,不也正是如此。

    當(dāng)然,光看這些文字,輕飄飄的,很難說有多少重量——我也并不打算依靠這幾百一千字來說服你。只不過,如果你有空的話,可以關(guān)注一下下面這個直播間,八月十四日的晚上,這里會有一場《重返帝國》的真機實錄直播,可以一起來看看它究竟是不是像我猜測的那樣有趣。

    直播地址

    還有,你看到那只羊了嗎?

    貞酒歌:

    說起來,當(dāng)年得知“高達(dá)VS高達(dá)”系列出自動作天尊卡普空之手時,我還是相當(dāng)震驚的。

    最早接觸“高達(dá)VS高達(dá)”系列,是在PS2主機上。因為《SD高達(dá)G世紀(jì)NEO》入了高達(dá)坑的我,開始尋找含有高達(dá)的各種游戲,包括《超級機器人大戰(zhàn)》系列,《ACE》系列,以及“高達(dá)VS高達(dá)”系列。

    最早玩的是哪一作已經(jīng)記不清了,可能是《機動戰(zhàn)士高達(dá)SEED:聯(lián)合VS扎夫特》。相比起Q版的戰(zhàn)棋類高達(dá)游戲,真實身高比例的動作類高達(dá)游戲,所帶來的畫面沖擊感極其強大。激烈的戰(zhàn)斗,光束槍與光劍齊上的華麗畫面,仿佛再現(xiàn)了高達(dá)動畫里的戰(zhàn)斗場面。后來,本作還移植到了索尼經(jīng)典掌機PSP平臺。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    但真正讓我對“高達(dá)VS高達(dá)”系列如癡如狂的,則是PSP上的另一款游戲,《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》。這款游戲是我在PSP上游玩時間最長的游戲,沒有之一。和系列之前的作品相比,《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》大大減輕了機體的沉重感,借助Next Dash系統(tǒng),機體靈活度直線上升。豐富的格斗派生與特殊射擊等,既還原了機體在動畫里的經(jīng)典招式,也讓對局的變數(shù)大幅增加。我個人更喜歡刷單人PVE模式,練習(xí)各式各樣的機體,樂此不疲。

    當(dāng)時也曾感嘆,萬代真是太厲害了,不僅制作出非常耐玩的戰(zhàn)棋游戲,居然也有能力制作素質(zhì)如此優(yōu)秀的動作游戲。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    直到后來,偶然間我才得知,“高達(dá)VS高達(dá)”系列,一直是萬代和卡普空合作的游戲。真正負(fù)責(zé)制作這一系列的,是卡普空旗下的Byking工作室。

    在《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》之后,財大氣粗的萬代直接將整個工作室挖了過來,成立了BANDAI NAMCO Studios VSTG PROJECT。也許是我的心境變了,也許是我對PVP實在提不起興趣,續(xù)作《高達(dá)Versus》成了我與“高達(dá)VS高達(dá)”系列的訣別。

    不可否認(rèn)的是,其中一個重要原因,那就是萬代將大量人氣機體作為DLC單獨售賣,而且不包含任何DLC的標(biāo)準(zhǔn)版游戲,售價也高達(dá)四百多元。如果你想聽高達(dá)動畫原版歌曲,只能選擇入手豪華版。至于一些人氣機體,如掉毛、GP03D,則直接缺席了本作。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    有的時候,對于某一游戲IP的感情,可能就會因為某一糞作戛然而止。如果問我現(xiàn)在還期待“高達(dá)VS高達(dá)”系列嗎?無所謂期待,也無所謂不期待。如果想玩了,還是找出收藏在箱子里的《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》打上幾局吧。

    伊東:

    剛上大學(xué)那會兒,我曾經(jīng)沉迷過一款叫做《Ingress》的手機游戲。

    簡單描述一下這款游戲的背景故事:地球上的一群科學(xué)家無意間發(fā)現(xiàn)了一種名為“XM”的特殊能量,這股能量的潛在影響力之大,讓人類在如何對待它上面產(chǎn)生了意見分歧,從此兩撥“特工”便圍繞著這股能量展開了爭奪,其中提倡使用這股能量讓人類達(dá)成進(jìn)化的勢力被稱為“啟蒙軍”,因為擔(dān)心人類無法控制這股能量而反對使用的則稱為“反抗軍”。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    2018年,這款游戲還在日本地區(qū)推出了TV版動畫

    玩法上,《Ingress》需要依靠手機GPS功能,實時收集位置信息并與現(xiàn)實地點進(jìn)行互動,達(dá)成“收集能量”“建立連接”,或是“駭入據(jù)點”等目的,因為設(shè)定上XM能量會出現(xiàn)在任何“地標(biāo)”周圍,因此游戲便圍繞著現(xiàn)實中的“地標(biāo)”(游戲中稱“傳送門”)展開。

    其實現(xiàn)在看來,這款游戲的玩法沒啥稀奇的,但在當(dāng)時卻可以算是獨一份了,對于游戲發(fā)燒友兼室外派的我來說,簡直沒有比這款游戲更有趣的東西了。作為“綠軍”的一員在大學(xué)里來回瞎轉(zhuǎn),曾經(jīng)是我大學(xué)生活的一部分,這個游戲的制作公司名稱——Niantic,以及它那個象征著“遠(yuǎn)行”的LOGO,也因此印在我腦中。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    不過可惜的是,后來因為各種原因,《Ingress》打開的越來越少,好像大學(xué)畢業(yè)的時候,這個游戲已經(jīng)從我的手機中消失,而且在前兩年,《Ingress》的原始版本似乎也已經(jīng)停止網(wǎng)絡(luò)服務(wù)了。

    至于為什么要花那么多篇幅說一款已經(jīng)“消失”的游戲,那是因為它的“后輩”正好與今天的主題相符。

    2015年,Niantic宣布將和寶可夢公司合作,開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實玩法的寶可夢手游,這才又一次讓我想起了那個熱氣球般的公司LOGO,以及過去我在城市中來回奔波的日子。后面的事情你們都知道了,世界第一大電子游戲IP的“寶可夢”,加上Niantic所擅長的GPS游戲機制,《寶可夢GO》在全世界引發(fā)了現(xiàn)象級的游戲熱潮,它的模仿者也如潮水般涌現(xiàn)(并且大多死得很慘)。

    在接下來的幾年里,它又占用了我大量時間,孵蛋與收集糖果成為我生活的一部分,“特工們”變成了“訓(xùn)練師”,“傳送門”變成了“寶可夢中心”和“道館”,直到這種日常再次被打斷。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    海涅:

    我就來聊一個比較休閑的派對游戲吧。

    雖然我們默認(rèn)將《任天堂明星大亂斗SP》歸為任天堂的第一方游戲,但實際上這款游戲并非是任天堂一手打造,因為玩家們所熟悉的超級制作人櫻井政博隸屬于HAL研究所,而《任天堂明星大亂斗SP》的制作方則是萬代南夢宮,任天堂手上的是最終發(fā)行權(quán)。所以玩家們不要再對著老任吐槽角色平衡了,我知道你們很希望自己喜歡的角色得到加強,可老任也有心無力啊,你們應(yīng)該找萬代南夢宮。

    這里提一句,《任天堂明星大亂斗SP》的平衡團隊是由南夢宮的數(shù)值策劃和上一代的頂級職業(yè)選手共同組成的,并且只要參與到這個項目團隊,就禁止繼續(xù)以選手的身份參加比賽,所以不用擔(dān)心職業(yè)玩家有私心,《任天堂明星大亂斗SP》的平衡算是相當(dāng)高明的,其職業(yè)比賽也是業(yè)界少有的百花齊放。

    不過話又說回來,任天堂倒是有著決定誰來參戰(zhàn)的權(quán)利,像《餓狼傳說》《我的世界》以及最新的《鐵拳》聯(lián)動基本是都是出自老任的手筆,這就是櫻井政博經(jīng)常在直面會中提到的“冥冥中天空傳來的聲音”。

    刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?

    說來遺憾,這作可能是櫻井政博參與制作的最后一作“大亂斗”了,雖然作為千萬銷量的頂級IP,老任不可能放任自流,總歸會有人來接手,但很難想象出哪位制作人能頂替的了櫻井政博的位置。今年年末,《任天堂明星大亂斗SP》將迎來它本代的最后一個聯(lián)動角色,這既代表著一個新版本的開始,亦是這代游戲的結(jié)束,怎么想都有些心酸。

    那么最后一次的公司聯(lián)動,會是誰來壓軸呢?我最喜歡的《鬼泣》在上次發(fā)布會中被判了“死刑”,想來卡普空的人物確實有點多了,那你看光榮給你老任打了這么久的工,給隼龍一個位置不過分吧。

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