你是“電子游戲陽痿”患者嗎?

銀河正義使者

2021-10-31

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
云族裔
無限機兵
“電子游戲陽痿”與“電子游戲早泄”,成為了困擾中年游戲玩家的兩大頑疾。

    你下班了。

    打開門,坐在整個房間中最舒適的地方——一般來說,你的面前還會有一臺高配置電腦,或是各種型號的主機——你拿起手機點了份外賣,距離外賣送到,還有五十分鐘的時間。

    你要做些什么?

    “玩會游戲吧”你這么想著,但卻始終提不起精神。掙扎了半晌,你拿起手機,刷起了一個又一個的短視頻——“吃完飯再玩吧,時間還能長點”你這么想。

    那么,后來你玩游戲了嗎?并沒有。在吃完飯后,你維系著一成不變的姿勢,繼續(xù)無休止地刷著短視頻,直到深夜。

    該睡了。你揉搓著泛紅的雙眼,走進浴室洗漱——畢竟,第二天還得上班呢。

    “嘿,明天再玩吧?!?/strong>你這么想著,然后睡去。但明天,你真的會玩嗎?答案是顯而易見的。無論是已經(jīng)落灰的YY語音,還是半年前買來只玩了十五分鐘的《荒野大鏢客:救贖2》,都足以證明你已經(jīng)很久沒玩過游戲了。

    “明天再玩”成為了某種魔咒,明日復明日的拖延后,你發(fā)現(xiàn)自己已然沒有了某種沖動——不是沒有空閑時間,而是喪失了玩游戲的渴望。而當朋友興奮地告訴你《密特羅德:生存恐懼》就要發(fā)售時,看著歡呼雀躍的他,你不禁有些羨慕起來:你已經(jīng)許久再起不能了。

    你不明白發(fā)生了什么,為什么自己好像突然就不那么喜歡玩游戲了?是生活節(jié)奏變得太快了?還是無形的壓力讓你丟失了時間?又或者,你真的患上了“電子游戲陽痿”?

    今天,我們想和你聊聊。

    萬物皆虛:

    是,而且基本已經(jīng)到了無藥可救的地步。

    就像周話導語里所介紹的那樣,現(xiàn)在的我,是個不折不扣“電子游戲陽痿”患者。每天下班到家后的生活,大抵就是看著擺在房間里的PS5、NS、電腦,卻不知從何下手。倒不缺游戲玩,無論是在哪臺設備上,至今為止我都有大量購買了卻沒有堅持通關的游戲,但每天下班到家后,我就總是容易陷入糾結(jié),糾結(jié)到底該把時間花費在什么事情上面。是繼續(xù)昨天的存檔打游戲?還是看看新出的電影、劇集?要不先把手頭的小說看完?總之,能做的事情實在太多了,不一定非得靠打游戲,才能度過這段寶貴的自由時間。

    但不打游戲時,我干其他事情的效率,可能也高不到哪去。我想,這才是目前我面對的最大的問題,不是什么“電子游戲陽痿”,而是干什么事情似乎都容易變得“陽痿”。電影看到一半,暫停回個消息,然后開始玩手機;游戲玩了沒多久,上網(wǎng)查一下攻略,然后轉(zhuǎn)頭又玩起了手機,看小說也是如此,拿起手機前,想著要查一下別人對小說的評價,然后就又被手機上不斷跳出的信息所吸引。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    手機自帶的使用時間記錄功能

    如今的我,是一個微博、B站重度用戶,偶爾還會刷一刷短視頻。老實說,這并不是什么好習慣,我會機械性地不斷刷新微博、朋友圈的新動態(tài)、看各種B站推動的視頻,我覺得這些社交、視頻平臺的算法,可能比我本人還要了解我自己,它們總能通過推送各種我可能感興趣的內(nèi)容,把我困在平臺設計好的信息繭房中,永遠無法脫身。

    我也曾有意識地去擺脫這些束縛,具體的做法,就是打開手機的“專注模式”。朋友們,這玩意兒絕對是近幾年里,科技行業(yè)做出的最偉大的創(chuàng)意之一,其功能就是讓你的手機“一秒變磚”,除了打電話、拍照以外,任何功能都被系統(tǒng)鎖死,你只有等預設的倒計時結(jié)束后,才能正常使用。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    每當我打開這個功能,我就覺得整個世界都安靜了,沒有微信消息、沒有微博推送、沒有該死的短視頻,我可以花上一個小時甚至更多的時間,專心打游戲、看電影、看書,信息時代的一切事物都不能打擾我,這種感覺實在是太棒了。

    除非我突然想起來,自己還沒有點外賣。

    Haine:

    首先我們明確一個前提——沒有人,會拒絕一款合自己口味的好游戲。

    那么回過頭來再看,真的有“電子游戲陽痿”嗎?難道不是當下游戲市場的產(chǎn)品不夠好,或者合自己口味的游戲不夠多嗎?可以簡單回想一下,你所熟悉的那些游戲系列,除了育碧還在堅持每年都扔出幾個罐頭,《黃金太陽》《節(jié)奏天國》《忍者龍劍傳》都去哪了?與其說玩家半年一年打通一款游戲,不如說半年、一年,才能遇到一款合自己口味的游戲。

    那再看看這些正在延續(xù)的經(jīng)典IP,《寶可夢璀璨鉆石/明亮珍珠》《NBA 2K22》,這些游戲能提起你的興趣嗎?寧缺毋濫啊,朋友,不能見洞就鉆吧。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎?

    我原先也以為自己患上了“電子游戲陽痿”,比如上個星期剛拿到了日思夜想的《密特羅德:生存恐懼》卡帶,卻遲遲不肯開封。我本以為,此生都只會過著玩不如買的生活,但沒想到一開封就剎不住車,熬夜通關了全部流程,甚至還打算這個周末再玩一遍困難難度。這能是不舉嗎?顯然,在好游戲面前,依舊矜持不住嘛。

    所以,真不是大面積的玩家集體不舉,而是當下市場的游戲質(zhì)量,難以跟上玩家的審美訴求。與逐年都在穩(wěn)步提升的玩家相比,電子游戲更多的是原地踏步,好貨總是少數(shù)。這就導致了越是有所追求,能沉下心玩的游戲也就越少,所以顯得玩家坐懷不亂。

    怎么到你這,就變成我的問題了,這難道不是開發(fā)商的問題嗎。

    不過,我們也不能把話說死,確實存在一部分沒有多余時間,能分給電子游戲的人,他們更愿意把時間投入到別的項目上,比如健身、讀書、抑或是進修,沒有時間再去玩游戲。

    那不很明了了嗎,別人找到新的愛好了啊。就像每個二次元,都會在某一時刻自動脫二,游戲玩家中也有很多人,會在某一時刻發(fā)現(xiàn)自己不再喜歡玩電子游戲,起碼不再只喜歡電子游戲,他們想去追逐其他愛好,不管是刷短視頻還是去電影院看電影,看網(wǎng)文小說還是讀文學名著,本質(zhì)上都是新愛好比電子游戲更能吸引他。只不過是換個項目發(fā)情,結(jié)果不喜歡玩游戲了就要被扣上不舉的帽子,移花接木?

    你小時候還喜歡玩泥巴扮家家酒,現(xiàn)在不去泥地里打滾就是腎虧陽痿,賤不賤吶。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    店點:

    這個話題其實很有意思,我就多次出現(xiàn)過前言里描述的那種情況——打開Steam,對著一長串的庫存列表發(fā)呆;好不容易打開一個游戲,卻在剛加載游戲界面時,就迅速“Alt+Tab”切到桌面“X”掉;最后打開瀏覽器找到B站,開始看各種首頁推薦以及A-soul的錄播和二創(chuàng)(并不是在給A-soul引流)。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    這時候,確實挺讓人想質(zhì)疑自己的,甚至思考自己是不是對游戲產(chǎn)生了厭煩。但我并不認為這就是什么“電子游戲陽痿”,有可能是因為庫存里的游戲都玩膩了,或者只是單純的下班之后太累了。畢竟前言里還有這么個身份場景設定——“畢竟,第二天還得上班呢。”

    于我而言,這兩種原因都有,甚至是交織在一起。我是一個策略游戲愛好者,屬于那種“一杯水,一個《文明》,一打就是一天”的類型。庫存里的“文明”系列、“全戰(zhàn)”系列、“信長之野望”系列,都是一百小時起步。時長最多的是《三國志14》,玩了866.5個小時。但策略游戲有一個很大的問題,就是破局后極其無聊。除了一開始玩的幾個檔,我一般很難堅持到達成勝利條件,都是破局就棄。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    再加上玩得時間久了,AI的套路都摸得一清二楚,我只要公式化運營,就能穩(wěn)定破局。這也導致了我現(xiàn)在打開《三國志14》,腦海里就會自動生成一套破局方案。但落實這個方案的過程會讓我覺得麻煩——什么時候出兵,怎么修防御工事,怎么斷糧抓將;度過前期后,中期怎么運營,后期又怎么快速平推。

    說實話,這就和上班什么時候“帶薪蹲坑”,三點準時飲茶一樣枯燥。我剛上完班回來又要“上班”,怕是有些不合適吧。這么說可能有些過分,但玩游戲不再能帶來激情時,那玩游戲就會變成“負擔”。

    上班本來就累,打游戲要是變得更累,那還打什么游戲,直接選擇躺平。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    不過,當我新入手一款策略游戲時,又能回到那種“一杯水,一個游戲,一打就是一天”的狀態(tài)。我想這并不是“電子游戲陽痿”,頂多算是“電子游戲出軌”。

    畢竟玩家都是“喜新厭舊”的,沒毛病。

    太空棕熊:

    這是我第一次知道“電子游戲陽痿”這個概念,還挺新鮮的。

    我并沒有出現(xiàn)這樣的癥狀,游戲還是照樣在玩,而且最近一段時間玩得特別勤,甚至還能幾個游戲變著花樣地玩?!妒?zhàn)群英傳:解放》《銀河破裂者》《帝國時代4》《密特羅德:生存恐懼》《暗黑地牢2》,它們都很好玩,值得大家花上幾十上百個小時去細細品味。

    當然,我能理解人為什么會“電子游戲陽痿”,就像我理解人為什么會對生命失去知覺。真正發(fā)自內(nèi)心的快樂,本身就是稀世珍寶,連金錢跟權(quán)力都無法帶來的東西,為什么偏偏要跟電子游戲過不去呢?

    在我看來,“電子游戲陽痿”就是個偽命題。

    艸社會,或者是被社會艸,有疲軟不應期,再正常不過。年輕的時候可能還好,等到高強度交起了公糧,再想合理合法地自娛自樂,當然也就玩不轉(zhuǎn)了。許多人大概不是對電子游戲陽痿,而是階段性地百無聊賴,進入賢者時間了而已。

    不管手頭上的游戲玩起來多沒意思,也沒見過有誰會因此憤而掰盤,扭頭就鉚足干勁去建設社會的,對吧?找些更加機械、更不需要過腦子的事情,填充一下無所適從的多余人生,顯然要爽得多。

    這沒什么不好的,羅素、列儂,都說過同樣的話:如果你是在做自己喜歡的事,那就算不上浪費時間。我們把無腦刷短視頻、發(fā)呆,當成某種陽痿狀態(tài),那么價值觀再往“上”走一點,不玩游戲的社會人們,同樣也在把“玩物喪志”看作陽痿,這帳根本算不完。

    本來也不是什么打樁機器,偶爾累了、沒心情了,疲軟一下也很正常。玩游戲是這樣,生活也是這樣,別老逼著自己吃藥硬挺,該垂頭喪氣就垂頭喪氣,該放空自己就放空自己。跟音像小說不一樣,游戲是一門強調(diào)交互的藝術。真正能讓人從心底感到快樂的優(yōu)秀游戲,必然需要玩家用同樣的情感去耕耘付出。

    都趴著不想動了,還指望游戲能好玩到哪兒去。

    性的另一頭可以是錢,可以是充氣娃娃,但愛必須是相互的,否則就只會剩下病態(tài)的執(zhí)念。我個人的游戲習慣就是這樣,更多地去感受我能在游戲里做些什么,而不是糾結(jié)這個游戲能給我?guī)硇┦裁?。健康的樂趣,一定是主觀的樂趣,你不想找樂子,那樂子肯定也找不著你。

    接觸社會久了,就發(fā)現(xiàn)很多人根本找不到發(fā)自內(nèi)心的樂趣。或者說,很多人并不知道,能讓自己真正快樂的東西是什么樣的??春芏嗟挠霸u、評測,缺點部分一律旁證左引、舉一反三,一旦要說起哪里牛逼,往往就是四個字——懂得都懂。懂什么了?難道看一堆從名人工具書里套來的評價體系,就能讓我真心誠意地喊出牛逼么?反正我是不懂,還得自己去看。

    盡管玩過的游戲成百上千,但在面對每一篇新的評測時,自己總還是會楞上那么一下:到底這個游戲好玩在哪兒?要怎么樣才能避免干巴巴的優(yōu)點羅列,擺脫掉書袋一樣的材料堆砌,把那種親手把玩的第一觸感,真切地傳遞給看評測的讀者?

    直到今天,我都認為自己完全沒能做到這一點,這實在是太難了。如果玩游戲的快樂,真就只是提槍上陣這么簡單,說不定事情會變得單純許多,直接找個主播給你現(xiàn)場表演就是了??墒?,說真的,表演和互動,完全就不是一回事。

    干久了會萎,真的很正常。

    衍空:

    我可能有類似的癥狀,但還遠遠談不上“電子游戲陽痿”。

    因為“電子游戲陽痿”,字面意義就很明顯。個人主觀上,對于游戲的再起不能。換句話說,是在能玩游戲的時候不愿玩了。而我目前的狀況,更多是自己沒時間玩,這是一種客觀因素,而非自己的主觀障礙。

    的確,現(xiàn)在真正享受游戲的時間,和以往相比越來越少了。我自己思來想去,覺得這種情況,應該是生活節(jié)奏的變化所引起的。

    當初還在學校的時候,無論周末還是平日里逃課,總能用自己的方法,創(chuàng)造大段的空閑時間。這段時間,就是屬于自己和游戲的“二人世界”。畢竟,在玩單機游戲的時候,足夠長的時間,才能擁有足夠沉浸的游戲體驗。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎?

    不過,這種大段的空閑時間,已經(jīng)很少出現(xiàn)在我的日常里了。即便是周末,生活中的各種瑣碎,總能把我安排得明明白白。那些閑暇的時間,也因此變得有些支離破碎。

    這些零碎時間,用來體驗單機大作,顯然是遠遠不夠的。那種游戲玩到一半,被迫去忙其他事的感覺,不夠盡興的同時,也讓人有些抓狂。也正是這種心理,我主動打開單機游戲的次數(shù),似乎越來越少了。而最近打通的一款游戲,似乎已經(jīng)是年初的《雙人成行》了

    現(xiàn)在大多數(shù)時候,都已經(jīng)是只買不玩??粗辈?,斷斷續(xù)續(xù)地“云通關”,也算是自己玩過了。

    至于那些零碎的空閑怎么辦?當然是LOL或者下棋啊。

    只是最近的上分路,似乎不是那么順利……

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    MarvinZ:

    “我不是,我沒有,你不要亂說。什么陽痿,不可能的事兒,做男人的你怎么能說你不行。什么?只是電子游戲陽痿,只要是陽痿就不行!”

    不知道為什么,看到這個病癥名字的時候,我腦子里第一個出現(xiàn)的反應,就是上面這個。眾所周知,在國內(nèi)的討論范圍內(nèi),不管是線上還是線下,你都很難讓一名男性承認他存在性功能方面的障礙,陽痿這種禁語,放在任何語境下,都會被下意識地抵觸,哪怕加上了電子游戲這個前綴。

    不過話說回來,某種意義上,對于游戲再起不能,倒也挺符合陽痿的病情,我很好奇是哪個鬼才用這么敏感的東西,來給這種情況命名。

    就我個人而言,我身上并不存在對電子游戲再起不能的問題。不僅如此,隨著對游戲了解的深入,我覺得許多游戲?qū)ξ襾碚f的吸引力還在不斷上升。

    這一塊我得感謝我的職業(yè),當游戲編輯雖然錢是真的掙得不多,但是真的提供了一個很好的游戲氛圍。如果我的生活狀態(tài)沒有翻天覆地的改變,發(fā)生諸如“生了孩子”這種災難,那么我相信直到我死去的那天,我都依然會對游戲,抱有純粹的熱情。

    不過,這只是我個人對于游戲的熱情,換做別人的話,我不認為有“電子游戲陽痿”是什么很嚴重的問題。對任何人來說,游戲都只是一種娛樂,人的確是需要娛樂的,但不代表游戲是唯一的方式。

    我覺得真正值得去思考和擔憂的是,“尋找樂趣”這一行為,能否激起你的熱情。

    有一本名叫《游戲的人:文化的游戲要素研究》的書,在這本書里,提出了一個很重要的觀點,那就是對于“人”來說,“游戲”本身并不用來追尋什么目的,找樂子本身就已經(jīng)是人所追尋的目的之一,“游戲”和樂趣,就是人的核心需求,每一個人都是“游戲的人”。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎?

    但這個觀點的適用范圍,遠不止電子游戲。畢竟成書之時,電子游戲還未誕生。書中所指的“游戲”,是一個本質(zhì)概念,是一切尋找樂趣的行為。

    我覺得,人一旦開始停止找樂子,那么也就意味著這個人失去了對生活的熱情,向著一臺沒有感情的機器轉(zhuǎn)變。這才是真正應該被畏懼的事情,因為這樣的人已經(jīng)是被外界所異化了的可悲的事物,我認為所有的人都應該避免自己向著這一情況轉(zhuǎn)變。

    與之相比,失去對電子游戲的熱情真的沒有什么關系。人的確是“游戲的人”,但重要的是樂趣,“游戲”可以有很多種。電影、音樂、小說甚至是短視頻都無所謂,哪怕你是一個熱衷于在網(wǎng)絡上與人激烈對線的鍵盤俠,只要你能從中找到純粹的趣味和快樂,那么你的生活就一直有它的色彩。

    這就足夠了,沒必要將電子游戲當做“正確且必要的”,然后強加到自己身上,變成個游戲魔怔人,這比單純的“電子游戲陽痿”恐怖多了。

    果脯:

    恐怕,我已經(jīng)是電子游戲陽痿晚期了——特指單機游戲。

    與網(wǎng)游手游不同,單機游戲永遠在那,你可以選擇任何時候去玩,但對網(wǎng)游手游而言,如果你不及時上線清理體力,或是拿下首勝,一天過去,體力和首勝也隨之離去,如滔滔江水。更重要的是,每一次認真通關完一款單機游戲,我都會有種“山中方一日,世上已千年”的錯位感,像是自己已經(jīng)與世界脫節(jié)。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    究其原因,恐怕是現(xiàn)今網(wǎng)絡環(huán)境下,我已經(jīng)習慣了每時每刻,不斷地攝入各種各樣的信息。盡管心里知道,多數(shù)時候,輸入的都是無效信息,但我還是會擔心,長時間沉浸在單機游戲中,會不會讓我退化成山頂洞人。因此,我很難找到合適的時機,去長時間游玩一款游戲,反而是那些隨時能夠停下的手游,成了更好的選擇。

    其實,今年國慶是一次不錯改變的機會,7天的小長假,也是一段很好的緩沖時間。于是,我糾結(jié)了半天,思考究竟要玩什么游戲。最后,我沒有選擇尚未通關的《最終幻想7重制版》和《十三機兵防衛(wèi)圈》,而是又給自己開了一個新坑——《天穗之咲稻姬》。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    只是,游戲期間我始終不能保持專注,導致實際體驗屬實一般。在一邊玩手機,一邊打游戲的過程中,我花了一個下午才種成一次水稻,期間我還一直感到焦慮,思索自己國慶能不能通關,糾結(jié)自己的時間夠不夠,擔心假期里會不會突然間出現(xiàn)別的什么事情。

    最終,為了逃避這份焦慮,以及打開所需要耗費的精神成本,我國慶再沒打開過《天穗之咲稻姬》,一如心心念念,卻又尚未通關的《最終幻想7重制版》《十三機兵防衛(wèi)圈》。

    這樣看來,我不止“電子游戲陽痿”,還“電子游戲早泄”。

    伊東:

    不是。

    寫下這句話之前,我剛剛用一個中午時間,打通了《密特羅德:生存恐懼》的最后一場BOSS戰(zhàn),不禁感嘆“銀河惡魔城”鼻祖的名號,并非白來。轉(zhuǎn)身,就拿起了桌上躺了一個星期的《偶像大師:星耀季節(jié)》。

    雖然我與所謂的“電子游戲陽痿”沒什么太多共鳴,但在參加工作之后,我也確實感覺到了自己閑暇時間與精力的雙不足,偶爾也確實會有那么幾部游戲,在手上壓上好幾個月不動,也確實是沒辦法的事情,不過既然有這樣的機會,我也想相對地來聊一聊,自己是怎么避免這種情況的。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    九、十月份算是游戲發(fā)售大月,從某種意義上來說,這次流程不長的《密特羅德:生存恐懼》,也算是幫了我一個大忙。因為沒有什么額外的負擔和社交,我的一半休息時間,都扔在了電子游戲上,但玩游戲畢竟是件消耗精力的事情,如何分配每天時間,就變成了一件非常重要的事情。

    在這里我以自己最近玩的游戲為例,簡單分享一下避免“陽痿”或“早泄”的策略。

    周一至周五,利用在公司的午休時間,推進《密特羅德:生存恐懼》《NG》,因為NS具有便攜和隨插隨用的特性,非常適合碎片時間游玩。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎?

    晚上下班后,時間相對充裕,可以把游戲重心放在體量更大的PS4或PC端上,我會在這個時間段里,和對面“早泄”的編輯老師連連《孤島驚魂6》多人模式。

    相比之下,回家后的空間則更加私人,《罪惡王權(quán)》和《卡里古拉2》這樣的JRPG,或者《生化危機4VR版》這樣的VR游戲則更加合適,因為需要動腦或動眼,所以也可以直接銜接至上床時間。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎?

    到了睡覺時間,為明天還能正常起床工作,需要盡量避免過于激烈的游戲內(nèi)容,因此我會選擇手機或是掌機模式的NS,躺在床上打上一個小時《星穹之下》《流行之神1·2》,要不就直接肝上幾局《FGO》《賽馬娘》,直到困了直接閉眼睡覺。

    雙休不需要加班的情況下,一天可以隨意分配時間給任意游戲,另一天則可以完全拋開電子設備,讀書靜養(yǎng)或者出門溜達。

    你是“電子游戲陽痿”患者嗎? 

    有人問過我:“這樣不是哪個游戲都玩不好?”

    請相信我,如果你不想總被下一個月的新游戲打亂節(jié)奏的話,這是最好的資源分配策略,至少這是一個能夠讓我保質(zhì)保量且不失平衡,體驗當月所有重要游戲內(nèi)容的方法。當然還有一個前提,那就是你和我一樣沒有朋友,省去了所有線上下社交時間的同時,也對互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)與社會熱點缺乏工作之外興趣——

    畢竟有時候,你總得犧牲點什么對吧。


    好了,這就是編輯部里各位老師們,對“電子游戲陽痿”這一癥狀的自省了——很有趣是吧?那么,你呢?你對“電子游戲陽痿”如何看待?歡迎在評論區(qū)和我們分享一下。

    嗯?你問我?嘿,引言都是我寫的,你說呢?

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