伊東
2022-02-18
拒絕讓某款游戲在自家平臺上架銷售,聽上去并不是什么稀奇的事情,雖說世界上不存在和錢過不去的商人,但在當(dāng)下日漸嚴(yán)格的社會監(jiān)管下,“小心”永遠(yuǎn)不是一件多余的事情。但有些時候,如果事情處理地太過直接粗暴,也難免會招來不必要的爭議。
是的,我就是在說全球最大的PC數(shù)字游戲交易平臺——Steam。
就在剛剛進(jìn)入2022年沒多久,海外的AVG圈子里,就出了這么一檔子事,把Steam對于“某一類”游戲過于苛刻的審核機(jī)制——這個老生常談的問題,再次給翻到了臺面上來。
這也正好讓我有了機(jī)會,把這些關(guān)于發(fā)行商、游戲平臺,以及那些原本傳統(tǒng)“視覺小說類游戲”的爛事掰開,好好聊上一次。
此次事件的開端,是美國的游戲發(fā)行商“jast”在自家的網(wǎng)站主頁上,發(fā)布的一則名為《關(guān)于裝甲惡鬼村正》的通告。
根據(jù)這則通告的描述,在經(jīng)過數(shù)個月以來,jast一直在為視覺小說游戲《裝甲惡鬼村正》在Steam上的上架銷售,與Valve方面進(jìn)行著友好且透明的商談,但在保證游戲原始質(zhì)量的基礎(chǔ)上,進(jìn)行最大限度的修改后,還是遭到了Valve的拒絕。更狠的是,這次Valve直接用“BAN”的方式,斷絕了本作在此后,一切上架的可能性。
有意思的是,就在被Steam全面拒絕后,向jast與《裝甲惡鬼村正》伸出援手的,是另一家以“不需要聯(lián)網(wǎng)驗證”,以及“寬松的游戲?qū)徍恕睘橘u點(diǎn)的游戲平臺——CDPR的GOG。在他們的幫助下,jast才不至于落得好游戲爛在手中的窘境。
現(xiàn)在英文版的《裝甲惡鬼村正》,已將陣地轉(zhuǎn)移至隔壁的GOG平臺
不過,這事情顯然不能就那么完了。
面對Steam絕情和武斷的對待,jast感到非常不滿。在他們看來,《裝甲惡鬼村正》的原作,雖然是一款成人游戲,但它卻稱得上是同類游戲中的巔峰之作,其中對于戰(zhàn)爭、性暴力、種族主義的思考,是其他作品所做不到的,它本不應(yīng)該遭受如今的冷遇。
另一方面,Steam長期以來,對視覺小說類型游戲的不公待遇,也讓jast覺得非常失望。類似永久封禁(BAN)這樣一刀切的粗暴行為,正在越來越深地影響著PC游戲市場,最終可能導(dǎo)致廠商們,不愿意去代理或發(fā)行像《裝甲惡鬼村正》這樣的游戲。
在排除所有的經(jīng)濟(jì)利益問題后,jast所說的話,的確非常有道理。不過就我個人來說,《裝甲惡鬼村正》被徹底拒絕上架,似乎也不是什么特別出乎意料的事情。畢竟,對于一款十二年前發(fā)售的成人游戲來說,如今的市場都有些過于“敏感”了。
放在“視覺小說”的歷史上,《裝甲惡鬼村正》的確是一部足以載入史冊的作品,它是著名的游戲制作公司nitro+,在創(chuàng)立十周年之際所推出的作品。無論是從世界觀設(shè)定、劇本深度、角色塑造,還是文字與圖像的視覺表現(xiàn)上,都展現(xiàn)了遠(yuǎn)超當(dāng)時其他同行的實(shí)力。即使在今天看來,你也很難找到可以超過它的作品。但如果要說它真的有什么問題,那大概就是“并不適合所有人”這點(diǎn)了,從游戲主題上是這樣,從游戲類型上亦是如此——
畢竟放在十多年前,也沒有人能想到“視覺小說(ビジュアルノベル)”,這種小眾中的小眾游戲類型,也會出現(xiàn)在類似Steam這樣的大眾平臺上。
需要額外說明的是,在國內(nèi)的語言環(huán)境和分類習(xí)慣下,我們經(jīng)常會將“視覺小說(ビジュアルノベル)”直接稱作“Galgame(ギャルゲー)”,但當(dāng)游戲中涉及性、暴力等過激內(nèi)容描寫的時候,“成人游戲(エロゲー或アダルトゲー)”才是更準(zhǔn)確的表現(xiàn),像《裝甲惡鬼村正》這樣的游戲,明顯就屬于后者。但當(dāng)“成人游戲”的概念脫離“視覺小說”的載體后,便難免會出現(xiàn)歧義。因此在本文中,我將會盡量準(zhǔn)確地對這幾個概念進(jìn)行區(qū)分。
說回正題,就像jast所說的那樣,《裝甲惡鬼村正》所遇到的困境,在Steam平臺上從來都不是個例。類似于這次對于“視覺小說類”游戲的“不公正待遇”,自從2015年前后,Steam對成人游戲打開大門以來,這就一直是個復(fù)雜的問題。
既然要討論Steam與“成人游戲”的孽緣,我們自然繞不開2014年7月,發(fā)售的一款名為《櫻花之魂》(Sakura Spirit)的游戲。毫不夸張地說,這款游戲出現(xiàn)后所改變的,除了日后Steam的游戲環(huán)境外,還有正陷入困境的日本視覺小說市場。但真正有意思的地方在于,雖然看上去像是個再常見不過的日本“廢萌游戲”,但它的制作團(tuán)隊卻沒有一點(diǎn)“日本血統(tǒng)”。
不過,《櫻花之魂》本身其實(shí)只是一個非常普通,甚至有點(diǎn)平庸的美少女游戲
雖然本身只是靠著“擦邊球CG”與“廢萌系的日式故事”在吸引玩家,但對于當(dāng)時的Steam用戶來說,“日式美少女”加上“擦邊球”無疑是個新鮮的玩意兒。就這樣,大量抱著“獵奇”或者“搞黃色”心理的歐美玩家涌入游戲,讓《櫻花之魂》迅速成為了“視覺小說”類型下,最為火熱的作品之一。這種成功,促使它的開發(fā)者“winged cloud”,在之后的五六年里,圍繞“櫻花幻想”的主題,推出了不下四十部游戲。
此時,日本的成人游戲業(yè)界,正面臨著前所未有的艱難困境。雖然在這一年里,也出現(xiàn)了類似于《蒼之彼方的四重奏》這樣,以新生代玩家為主要目標(biāo)的優(yōu)秀作品,但PC游戲的市場份額,還是在以肉眼可見的速度萎縮著。也是這一年里,微軟對于Windows XP系統(tǒng)的停止服務(wù),更是讓不少本就抱悲觀態(tài)度的老玩家們,看不到希望——
直到《櫻花之魂》火熱的消息,被傳到了另一家剛剛成立不久的游戲公司耳中。
這家公司的名字,叫做“NEKO WORKS”,他們所開發(fā)的第一款作品,便是大名鼎鼎的《貓娘樂園》(Nekopara)。而對于國內(nèi)的玩家們來說,這部游戲還有一個更加熟悉的名字——“艸貓”。
《櫻花之魂》的火爆,讓《貓娘樂園》的發(fā)行方意識到了一件事情,那就是“日式視覺小說”的潛在市場,可能遠(yuǎn)比人們所想象的要廣。于是,他們決定將此前日本廠商們,普遍不太看好的Steam平臺,作為作品售賣的主戰(zhàn)場。同時,為了讓自己的商品符合Steam的“國際化”特點(diǎn),NEKO WORKS還特地為游戲制作了多語言版本,成了當(dāng)時日本視覺小說游戲中,非常少見同時支持日英中三語的作品。
至少他們的做法在商業(yè)層面上是正確的,本作有百分之九十以上的銷售額來自日本以外的國家,而在這其中又有百分之五十以上來自中國
不過在這個時候,Steam對于那些明顯露骨的“成人游戲”,還是有著較為嚴(yán)厲的限制,但《貓娘樂園》的開發(fā),又是按著最傳統(tǒng)的“成人游戲”來的。雖然通過“自我規(guī)制”的方式,他們的游戲售賣不會受到什么影響,但對那些沖著“色情內(nèi)容”來的玩家來說,吸引力必然會弱上不少。
最終,他們所想出的方法,是利用Steam審查機(jī)制中,對游戲后期更新內(nèi)容較為松散的漏洞,在游戲以“全年齡版本”發(fā)售之后,再補(bǔ)上可以解鎖成人內(nèi)容的補(bǔ)丁。這樣一來,他們既不需要擔(dān)心被Steam封禁,又能給玩家留下“Steam上首款成人游戲”的好印象。事實(shí)上,也確實(shí)有不少玩家就是沖著“成人內(nèi)容”而來的。
現(xiàn)如今,“色情內(nèi)容”已經(jīng)成了不少玩家選購游戲時的關(guān)鍵要素之一
很顯然,這時候的Steam根本沒有想到,原來還會有廠商進(jìn)行這樣的操作。《貓娘樂園》在全世界范圍內(nèi)大火,使一部分玩家首次接觸到了血統(tǒng)純正的“日式視覺小說”,而還有一部分玩家,則以能在Steam這樣的大型平臺上,直接游玩到成人游戲而興奮不已。
在此時,還沒有人意識到,《貓娘樂園》的這波大膽操作,會在日后掀起怎樣的波瀾。
到這里為止,事情都還算在控制之內(nèi)。
雖然《貓娘樂園》利用審核機(jī)制的漏洞,耍了一些小聰明,但就最終展現(xiàn)的形式來說,你也確實(shí)不好判它有罪。更重要的是,不管是日方制作的《貓娘樂園》,還是由歐美愛好者制作的《櫻花之魂》,他們的游戲在拿掉成人或擦邊球內(nèi)容之后,仍舊是兩部有著獨(dú)立主題、CG、音樂,以及故事,并且形式較為傳統(tǒng)的Galgame。你很難粗暴地將它們與單純的“成人游戲”或“黃油”,畫上等號。
于是,時間順利來到了2015年,在《貓娘樂園》發(fā)售后一個月都不到時間里,又有一款帶著“色情內(nèi)容”的游戲,在眾目睽睽之下爬上了Steam的熱銷榜。它為了展示色情內(nèi)容而塞入的玩法,也成了日后大量低質(zhì)量色情游戲爭相模仿的對象,這款游戲便是“益智類成人游戲”鼻祖——《哈尼炮》(HuinePop)。
《哈尼炮》是一款以“三消”為主要玩法的“益智游戲”,玩家需要在游戲中通過“三消”的方式,攻略十二名性格各異的女性角色。至于它是否真的像看上去那么“益智”,就真是件見仁見智的事情了。
雖然在表面上,Steam版本的《哈尼炮》沒有直接的“性行為”描寫,但在使用了制作方準(zhǔn)備的“后門技巧”后,玩家可以輕松解開Steam版本為了通過審核,而屏蔽掉的“成人內(nèi)容”,得到與其他地方購買的相同版本。更關(guān)鍵的是,對于更多主流玩家來說,雖然“三消”本身算不上什么新鮮的東西,但也比單純的文字閱讀,要有趣得多。
因為這種行為實(shí)在過于明目張膽,也有不少玩家在游戲發(fā)售后,對《哈尼炮》的制作者“HuniePotDev”提出質(zhì)疑。這其中的一部分,只是單純在擔(dān)心游戲會被突然下架,而另一部分,則認(rèn)為《哈尼炮》越過了Steam平臺的底線,可能讓更多的劣質(zhì)模仿者涌入平臺。說到底,Steam究竟知不知道這件事情,都讓人非常好奇。
面對玩家們的質(zhì)疑,“HuniePotDev”倒是表現(xiàn)得游刃有余。很快,他就在社交媒體上,展示了自己與Steam關(guān)于“外部補(bǔ)丁是否違規(guī)”問題的交涉內(nèi)容??雌饋?,他的行為不僅沒有涉嫌違規(guī),甚至還得到了Steam方面的認(rèn)可。
如果說《貓娘樂園》的熱賣,還只是一個開端,那么《哈尼炮》的火爆,就是徹底打破了此前Steam禁止成人游戲流通的固有觀念。不少色情游戲開發(fā)者意識到,原來只要采用和它們一樣“先斬后奏”的模式,自家的游戲就可以再多賣上大幾萬份,要是售價還能再壓低點(diǎn),這個數(shù)量還會更加可觀。
很快,兩名“先驅(qū)者”所帶來的影響,開始在Steam平臺上顯現(xiàn)。在“青睞之光”的篩選機(jī)制幫助下,大量同樣靠著“色情圖片”加“色情補(bǔ)丁”的游戲,換著法子擠進(jìn)玩家們的Steam頁面,其中甚至不乏許多粗制濫造的“垃圾游戲”,很多更是從玩法到制作,都透著濃濃的“騙錢”氣息。
“色情插圖”加“垃圾玩法”,就能買上幾十塊錢
不知道你注意到?jīng)]有,雖然我們將這批游戲統(tǒng)稱為“成人游戲”,但它們在某些方面,卻有著本質(zhì)上的不同。
為了更好地進(jìn)行認(rèn)知,我們可以大致將它們分為:以文本量巨大的故事為主軸,穿插著“成人情節(jié)”的傳統(tǒng)日式視覺小說、原本只通過一些小眾渠道售賣,大都由類似于RPGMaker之類工具制作的低成本獨(dú)立游戲,以及傳統(tǒng)色情廠商制作的純粹色情游戲——
當(dāng)然,對于大部分非核心玩家,或是不那么熟悉成人游戲的玩家來說,這三者并沒有什么太大的區(qū)別就是了。
著名的日本成人游戲公司ILLUSION也是在這個時期,通過“綠光”進(jìn)入Steam的,但它已經(jīng)算是其中最正面的例子了
不過,討論廣義上的成人游戲,并非這篇文章的目的,因此在這里我們姑且把目光,拉回到那批日本“視覺小說”身上。
雖然《櫻花之魂》和《貓娘樂園》的成功,讓不少人認(rèn)識到了“日式視覺小說”的潛力,但想要改變一個發(fā)展了幾十年時間,并且早已形成了固定銷售模式的市場,顯然不會是一件容易的事情。且不說海外玩家對于“視覺小說”的熱捧,是否只是單純的獵奇心理在作祟,更多傳統(tǒng)成人游戲廠商,在面對日益縮小的成人游戲市場時,本身就分不出多余人手與精力,那就跟別提什么海外本地化與宣發(fā)了。
在過去的幾十年里,“實(shí)體店鋪購買”加“店鋪特典”一直都是這類游戲在日本的重要販賣手段
也是從這時開始,一批熟悉日本視覺小說游戲的海外發(fā)行商,發(fā)現(xiàn)了商機(jī)——既然你們自己沒有資源來在Steam上發(fā)行游戲,那不如把發(fā)行的資格讓給我們,有錢大家可以一起賺,除了完整的本地化團(tuán)隊外,他們還能提供全套的宣發(fā)與激勵手段,《裝甲惡鬼村正》被BAN事件中的“jast”、日本同人游戲最大的海外發(fā)行方“Kagura Games”、“櫻花幻想”系列的老東家“MangaGamer”、國產(chǎn)戀愛視覺小說《三色繪戀》背后的“SakuraGame”,都是在這個時期出現(xiàn)的。
就這樣,Steam上出現(xiàn)了一種很有趣的現(xiàn)象:明明游戲都是日本的,但卻經(jīng)常只支持英文或者中文。而這些原價好幾百的游戲,在經(jīng)過發(fā)行商之手后,價格也變得異常便宜。
從一開始,這些游戲就不是賣給日本玩家的
雖然從長期來說,這些代理方似乎是給“日本視覺小說”帶來了新的生機(jī),但卻也因為“視覺小說”本身的一些獨(dú)特性,在當(dāng)時的玩家群體中引起了不小的爭議。但這件事情要說起來,就太長了——我們下次有機(jī)會再聊。
總之,學(xué)著《貓娘樂園》“先斬后奏”的模式,一批帶有成人內(nèi)容的“日式視覺小說”,成功在Steam上站穩(wěn)了腳跟。這時被率先完成本地化搬上來的,大多都是此前早已發(fā)售過的經(jīng)典作品,玩家們從來不會吝嗇為曾經(jīng)的經(jīng)典,多補(bǔ)一份票,加上人們對于成人游戲的獵奇心理,讓這一時期里登陸Steam的作品,普遍獲得了還不錯的評價。這更讓發(fā)行商們感到歡欣鼓舞,都覺得找到了一條新的致富道路。
可惜的是,隨著這類游戲市場份額的擴(kuò)大,Steam也開始慢慢意識到,一味地放任的確不是什么好主意,加上來自社會各界的壓力,最終還是促成了G胖下手,對成人游戲進(jìn)行整治。雖然在這之前,他們也對一些明顯“越線”的成人游戲動過手,但結(jié)果卻只是治標(biāo)不治本。
2017年1月,G胖——加布洛根·紐維爾在著名的社交網(wǎng)站Reddit上,以自己ValveCEO的身份,發(fā)起了一次“AMA(Ask Me Anything)”活動,同意玩家向他提出任何自己關(guān)心的問題,引起了大批Steam用戶的圍觀。
除了那些類似于“您到底會不會數(shù)3”“你能不能幫我簽個名”或者“DOTA2接下來會怎么樣”之類的問題以外,一個關(guān)于“成人游戲”的問題,也成為了這次提問活動的焦點(diǎn)之一。
一位網(wǎng)友非常直白地向G胖發(fā)問:你是否允許游戲廠商在Steam上發(fā)行包含了“未經(jīng)審核內(nèi)容”的成人游戲,這類游戲又是否應(yīng)該在平臺上,得到一個特殊的劃分模式。
為了佐證自己的疑問,這名網(wǎng)友還特意拿出了兩款自己覺得非常具有代表性的作品,并表示這些“日式視覺小說”,正是色情現(xiàn)象泛濫的“重災(zāi)區(qū)”。而被點(diǎn)名的兩款游戲,分別是Liar-soft在2013年發(fā)售的《黃雷的伽克蘇恩》(黃雷のガクトゥーン),以及由加拿大女腳本家克里斯汀·洛芙創(chuàng)作的《少女殺手的煩惱》(Ladykiller in a Bind)。
《黃雷的伽克蘇恩》同時也是著名的櫻井光“蒸汽朋克”系列的第七部作品
值得一提的是,《黃雷的伽克蘇恩》雖然被當(dāng)成了“先斬后奏”的反面典型,但其在Steam上架的版本,卻與原版沒有太大的區(qū)別,其發(fā)行商的MangaGamer除了進(jìn)行全文本英譯外,并沒有刪除其中的任何成人情節(jié)??梢娺@時的Steam,確實(shí)已經(jīng)對于成人游戲,采取著多么寬松的審核機(jī)制。
且不說為何專門針對“視覺小說”,但這名網(wǎng)友的控訴也的確引起了其他人的共鳴,甚至有不少過激的網(wǎng)友認(rèn)為,日本的視覺小說本身,就只是打著好聽名號的色情垃圾。而理智一些的網(wǎng)友也覺得,在影響力日漸擴(kuò)大的當(dāng)下,Steam應(yīng)該推出相應(yīng)年齡限制措施。畢竟,也不是只有成年人在使用這個平臺。
有些游戲,確實(shí)不太合適
對于網(wǎng)友們的提問,G胖給出的回答并沒有任何出人意料之處,甚至看起來都有些過于公式了,好像說了什么,但又好像什么都沒說。他認(rèn)為,當(dāng)下的Steam需要做的事情有兩件:一是面對開發(fā)者類型劃分標(biāo)準(zhǔn),讓他們可以對自家的游戲進(jìn)行相應(yīng)的管控和審查;二則是面對用戶群體的游戲推薦工具,讓他們能夠準(zhǔn)確屏蔽不感興趣,或是不太合適的游戲內(nèi)容。
顯然,這樣的回答并不能讓網(wǎng)友們感到滿意,但在這時也確實(shí)沒人能夠提出一個更有效的建議,你總不能讓那些已經(jīng)上架的游戲都別賣了吧。
但在接下來的一年里發(fā)生的事情,卻讓這次G胖短短兩句的回答,顯得極具戲劇性。雖然我們無法確定它與日后,“針對”日本視覺小說的一系列管制事件,是否有直接的聯(lián)系,但它確實(shí)是G胖第一次,在公共平臺與視覺小說產(chǎn)生交集。
事情發(fā)生在G胖“AMA”結(jié)束的一年后。
2018年5月,包括《哈尼炮》的開發(fā)者“HuniePotDev”、《貓娘樂園》的海外開發(fā)商“Neko Works”,以及《黃雷的伽克蘇恩》的發(fā)行商“MangaGamer”在內(nèi)的不少成人游戲相關(guān)者,都突然收到了來自Valve的郵件警告。而警告的內(nèi)容,則是要求它們對于已經(jīng)上線,或者準(zhǔn)備上線的游戲內(nèi)容進(jìn)行修改,如果不能在限定時間內(nèi)刪除色情內(nèi)容,Steam將可能直接停止該游戲的售賣。
“你要不修就等著游戲被下架吧”
有些奇怪的是,在這次事件中被警告的游戲,清一色都多少帶有一些“日式視覺小說”元素(無論它的原作者是誰),而那些顯然在就是在玩色情的歐美3D游戲,卻沒有受到多少影響。聯(lián)系起一年前在“AMA”上發(fā)生的事情,很難讓人相信G胖這不是在針對“視覺小說”。
純視覺小說這邊,受到警告的則是同為Liar-soft制作,并由MangaGamer發(fā)行的《屋頂上的百合靈》
事情一經(jīng)曝出,各大玩家論壇炸開了鍋,自從《貓娘樂園》打破了“視覺小說”在Steam的尷尬境地后,玩家們已經(jīng)逐漸適應(yīng)了“Steam上會出現(xiàn)色情內(nèi)容”這件事情,如今突然又要往回修改,那是不太合適。
很快,玩家與發(fā)行商、開發(fā)者們組成了統(tǒng)一戰(zhàn)線,開始共同反對這次簡單粗暴的審查改革。更有甚者,為此次事件發(fā)起了網(wǎng)絡(luò)投票行動,一同抵制一刀切的審核模式。
也許是頂不住壓力,也許是覺得之前的做法確實(shí)欠妥,在這次警告沒發(fā)出多少天,Steam就將其撤回了。同時,他們也給出了最新的游戲?qū)徍四J健盎貧w原點(diǎn),給游戲開發(fā)者最大的自由”,即“只要你的內(nèi)容不是太過分,Steam將不會限制任何游戲的正常售賣”。
看起來,這次是成人游戲廠商和玩家的勝利。
到了次月,Steam又宣布即將推出一款服務(wù)于普通用戶的“偏好篩選”機(jī)制,在這個“偏好選項”的幫助下,用戶可以根據(jù)自己的需要,屏蔽掉部分內(nèi)容在商店中的顯示。其中最主要的,就是那些受到爭議的“成人內(nèi)容”。
當(dāng)然,對于國區(qū)用戶來說這里的勾只是單純的擺設(shè)罷了,你在國區(qū)還能看到的,也大都不是真的“色情內(nèi)容”
仔細(xì)想想,這不就是當(dāng)時,G胖在回答網(wǎng)友們提問時,所提出來Steam需要解決的問題嗎?在某些特定的國家與區(qū)域,這個“偏好設(shè)置”也成為了真正意義上的“黃油過濾器”。
這套過濾機(jī)制的第一個受益者,是一款叫做《睡衣店:愛情故事》(Negligee:Love Stories)的游戲。如果光說游戲類型,它倒沒什么新鮮的地方,依然是由歐美愛好者制作的“日式視覺小說”,依舊是那套傳統(tǒng)的“搞黃色”劇情(從標(biāo)題你就能聽出一二),但它卻有一個非常響亮的名頭:Steam平臺歷史上首款“完全未受審查機(jī)制修正”的成人游戲。
雖然為了照顧“偏好篩選”功能的上線推遲發(fā)售時間,但本作最終還是于2018年9月成功在Steam平臺開賣
“偏好設(shè)置”的出現(xiàn),無論是對游戲廠商、玩家群體,還是平臺本身,都是一件不錯的事情,它既照顧到了那些有著特殊需求的玩家,又可以讓不需要成人內(nèi)容的玩家,可以免于大量“電子垃圾”對商店頁面進(jìn)行信息轟炸。看起來,Steam與“成人游戲”的恩怨情仇,也應(yīng)該就此了結(jié)了。
可惜的是,直到這里為止,廣大的視覺小說類游戲發(fā)行商還沒意識到,對于Steam的審核制度來說,這批“成人游戲”還有著比單純的“裸露”“性”或者“暴力”,來得更復(fù)雜的問題。其復(fù)雜程度,可能連他們自己都說不太清楚。
2020年8月,一名就職于MangaGamer的程序員突然在社交網(wǎng)絡(luò)抱怨,自家的游戲在毫無事前通知的情況下,從Steam商店界面中失去了蹤跡,直到意識到游戲被BAN,他們才收到了Steam方面給出的理由:
“發(fā)行方為游戲添加了不合適的成人內(nèi)容。”
這個理由,算是把MangaGamer的發(fā)行人員搞蒙了。確實(shí),只要使用了他們提供的外部補(bǔ)丁,玩家就可以解鎖Steam版本中,為了能作為“全年齡游戲”售賣,而特意刪去的成人情節(jié)。但這種行為,自從2018年審核制度修改后,就不再被視為違規(guī)(它確實(shí)也沒有觸犯Steam的任何一條售賣規(guī)則),更重要的是,這次被BAN的游戲在Steam平臺上,早就已經(jīng)賣了八個月之久,而自從游戲售賣后,他們便沒有添加過新的內(nèi)容,更別說往里面添加什么新的成人內(nèi)容了。
這款在發(fā)售八個月后被BAN的游戲,叫做《我成為天使的理由》(僕が天使になった理由),是OVERDRIVE于2013年推出成人視覺小說。雖然作為一部以“戀愛故事”為主軸的游戲,它理所當(dāng)然地有著不少對于性關(guān)系的描寫,但特殊且有趣的劇本構(gòu)成本身,才是其受到玩家歡迎的根本理由。
就像MangaGamer方面所堅持的那樣,《我成為天使的理由》的Steam版本自從2019年底發(fā)售后,就沒有添加過任何額外內(nèi)容,而對于追加外部補(bǔ)丁的方式,也并沒有違反Steam對于非成人游戲的審核標(biāo)準(zhǔn)。歸根結(jié)底這次事件的原因,其實(shí)是由于一位Reddit網(wǎng)友對于游戲的Steam版本進(jìn)行了數(shù)據(jù)解包,發(fā)現(xiàn)了其中殘留的成人CG所致。
不過,就算是數(shù)據(jù)沒有清理干凈,只要玩家不使用補(bǔ)丁,自然也就看不到這些CG。如果游戲真的涉嫌違規(guī),那為什么不在最開始的審核階段就說出來?在早就熟悉了Steam對于視覺小說態(tài)度的MangaGamer和眾多玩家看來,這次突如其來的封禁行為,如果不是Valve突然抽風(fēng),那就是Steam又開始針對日式視覺小說“收緊限制”了。
MangaGamer算是Steam上最老牌的視覺小說發(fā)行商了,他們發(fā)行的《Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~》甚至早于《櫻花之魂》,只是游戲性質(zhì)更偏向旅行指南
之所以那么說,是因為《我成為天使的理由》并不是在2018年后,唯一遭到強(qiáng)行封禁待遇的作品。甚至比起其他某些作品來說,它已經(jīng)可以算是最幸運(yùn)的那個了。
2020年12月,另一款名為《櫻花片落戀模樣》的游戲,也突然從Steam平臺消失,而一同神秘消失的,還有為它負(fù)責(zé)中文本地化和Steam版本發(fā)行工作的“Studio Kanata”。而在游戲被下架之前,《櫻花片落戀模樣》就已經(jīng)在Steam平臺上售賣超過兩年時間了。
本作的Steam版本于2018年10月發(fā)售,發(fā)售前它的發(fā)行商甚至在摩點(diǎn)進(jìn)行過眾籌
Studio Kanata的消失,并沒有出乎太多人的意料。在《櫻花片落戀模樣》之前,這個與成人游戲公司Parasol有著直接合作關(guān)系的,來自國內(nèi)的小型發(fā)行商,就已經(jīng)因為通不過審核,讓好幾部作品止步于Steam的后臺界面。只不過,《櫻花片落戀模樣》的下架,成為了壓死駱駝的最后一根稻草。
而這樣的現(xiàn)象,在日式視覺小說的身上,極為常見。雖然它們不是每個都像《我成為天使的理由》或《櫻花片落戀模樣》那樣,在發(fā)售了那么長時間才被盯上,但“將游戲下架卻不給出任何具體或說得通的理由”,卻成了這批“受害者”的標(biāo)配。
2019年,成人游戲公司LILITH曾多次嘗試將《對魔忍阿莎姬》搬上Steam平臺,卻同樣因為不明原因?qū)覍冶环?
沒有明確的理由,也就意味著沒有明確的標(biāo)準(zhǔn)。這可愁壞了指著這類游戲而活的發(fā)行商們,即使以修改內(nèi)容為前提,向Steam尋求標(biāo)準(zhǔn),往往也獲得不了什么有用的信息。時松時緊的審核政策,也根本沒有什么規(guī)律可言。
對于廠商與玩家的無奈,游戲媒體Kotaku曾經(jīng)在2018年年底,以一批被下架的游戲之間的關(guān)聯(lián)點(diǎn)為線索,做出過關(guān)于“Steam為什么要將這批游戲下架”的猜測,在排除了所有差異點(diǎn)以及可能存在的其他法律問題后,他們給出了至今都可信度極高的一個推論:
“是不是因為這些游戲都涉及了兒童色情內(nèi)容?!?
Lump of Sugar于2010年發(fā)售的《Hello,Good-bye》便是在這個時期被下架的游戲之一
如果你是一名成人游戲(視覺小說)玩家,那么對于出現(xiàn)在游戲開頭的這段聲明,多少都一些印象:
“本游戲為虛構(gòu)作品,作品中所出現(xiàn)的人物、組織與現(xiàn)實(shí)沒有任何關(guān)系,故事中登場的角色年齡全部都在18歲以上?!?
在日本的成人游戲界,這句話仿佛魔咒一般,反復(fù)出現(xiàn)在涉及了“性描寫”的作品之中。而這實(shí)際上是由日本負(fù)責(zé)PC游戲?qū)彶榈姆枪俜綑C(jī)構(gòu)“計算機(jī)軟件倫理機(jī)構(gòu)”,俗稱“軟倫”制定的倫理規(guī)定,一旦作品違反了這項規(guī)定,便無法通過“軟倫”的審查。商品在市場上的流通,也會變得困難。
就是這樣簡單的一句“登場人物都已成年”,卻成為了成人游戲流通的通行證,雖然聽上去可能有些兒戲,但卻也從側(cè)面,反映了社會對于“兒童色情”問題上的敏感。畢竟,從一開始“軟倫”所代表的,就是亞文化為了自保,對于大眾輿論做出的妥協(xié)。
順帶一提,現(xiàn)YuZusoft(柚子社)的副社長,也曾經(jīng)擔(dān)任過“軟倫”的理事職務(wù)
如果說,在ACG文化盛行的日本都是這樣,那到了以美國為文化根據(jù)地的Valve手上,這個問題自然會進(jìn)一步得到放大。
就像Kotaku推測的那樣,這批在“偏好篩選”機(jī)制上線后被毫無緣由下架的游戲,無一例外都出現(xiàn)了“校園戀愛”或是“學(xué)生制服”的要素,再加上強(qiáng)調(diào)“可愛”或“年輕”特質(zhì)的角色風(fēng)格,無論它們怎么強(qiáng)調(diào)“已經(jīng)成年”,對歐美的審查人員來說,大概都不會有用。
而支撐“兒童色情論”的另一個理由,則在于另一款更早之前,被Steam永久禁止發(fā)行的游戲。在那個時候,“偏好篩選”機(jī)制還沒有出現(xiàn),Steam對于日式視覺小說的審查力度,也遠(yuǎn)沒有2018年后來得那么嚴(yán)格,這也讓那些被禁的游戲,有了極強(qiáng)的代表性。
時間回到2017年的12月初,一家名為Henteko Doujin的游戲發(fā)行商,正在為他們代理的下一部作品《家的鑰匙》(いえのかぎ),進(jìn)行著開賣前最后準(zhǔn)備。與后來的“Kagura Games”一樣,Henteko Doujin的發(fā)行的大部分作品,也都來自那些日本的同人社團(tuán),《家的鑰匙》當(dāng)然也不例外。
本作由同人社團(tuán)“漫畫活動屋”制作,最初是作為標(biāo)準(zhǔn)的同人游戲在C92上販賣的
讓Henteko Doujin的發(fā)行人員沒有想到的是,就在游戲的上線準(zhǔn)備皆已完成,只剩等待發(fā)售日到來的時候,Steam方面突然給他們發(fā)來了一份禁止上架的通知,并將游戲扔進(jìn)了封禁名單之中。
對于這樣的突發(fā)狀況,Henteko Doujin趕緊向Steam方面發(fā)出解封申請,并對游戲究竟哪里違反了售賣規(guī)則發(fā)出疑問——畢竟,在此前游戲就已經(jīng)通過了Steam的審查。與之后“愛答不理”的作風(fēng)不同,這時的Steam方面非常明確地回答了發(fā)行者們:
我們覺得你們的游戲含有“戀童情節(jié)”。
接下來的情節(jié),基本上就是“對線”“上訴”,再到最后“沉默”的老三步,雖然Henteko Doujin和游戲的制作方,一直在反復(fù)強(qiáng)調(diào),本作品的主題意在喚醒人們,對于“社會中真實(shí)存在的兒童問題”的重視。但這套說辭,始終也沒能說服Steam。
必須事先聲明的是,由于負(fù)責(zé)《家的鑰匙》的繪師MUK,確實(shí)是一名擅長繪制“幼女”的成人畫師,所以它確實(shí)容易給人一種“先入為主”的錯覺。但實(shí)際上,就算真的涉及了一些關(guān)于特殊人群的情節(jié)描寫,它也得算是本文中出現(xiàn)的最健全,最符合“全年齡”這一標(biāo)簽的作品了。
大概也是因為有著“全年齡”的保護(hù),本作非常明確地表示了出場人物的年齡(9歲)
就結(jié)果而言,《家的鑰匙》最終還是沒能登陸Steam平臺,但關(guān)于它的這一系列經(jīng)歷,卻成為了Steam少數(shù)對于游戲封禁行為的明確回應(yīng)。雖然它好像還不足以解釋此后,在Steam上發(fā)生的所有封禁事件,但至少通過這件事情,我們可以看得出Steam對于可能存在的“戀童”情節(jié),究竟有多么敏感。
值得一部分玩家慶幸的是,到了2021年,除了《櫻花片落戀模樣》與最后的《家的鑰匙》以外,包括《我成為天使的理由》《Hello,Good-bye》在內(nèi),本文中提到的大部分視覺小說游戲,都在發(fā)行方的反復(fù)修改或是重復(fù)申訴后,恢復(fù)了銷售狀態(tài)。只是,關(guān)于這些游戲被強(qiáng)制下架的準(zhǔn)確理由,直到現(xiàn)在都沒人能夠給出。
看起來,在一輪瘋狂收緊后,Steam這是再次放松了審核力度。作為根據(jù),去年也有大量經(jīng)典作品被搬上Steam售賣,而其中也有不少作品,涉及了“校園”這一曾被認(rèn)為敏感的領(lǐng)域。
同樣由nitro+制作的“傳說中的戀愛游戲”《你與她與她的戀愛》也在去年被搬上Steam
還是回到文章最開始,關(guān)于《裝甲惡鬼村正》的問題上來。作為2021年最后一款被封禁的視覺小說,Steam直到最后,也沒有給出一個能夠說服玩家的回答,而因為《裝甲惡鬼村正》故事本身具有的復(fù)雜屬性,單用“戀童”或是別的什么理由,似乎也確實(shí)無法完全解釋它被BAN的理由。
確實(shí),玩家和廠商的憤慨再好理解不過了。自從篩選和偏好機(jī)制出現(xiàn)后,模仿《哈尼炮》成功模式的游戲再次開始涌現(xiàn),按理來說,如果連那批明著搞“色情”,玩法也極度同質(zhì)化的“益智游戲”,都能毫無壓力登臺售賣,那么那些作為正兒八經(jīng)“商品”制作出來,在基礎(chǔ)敘事中穿插部分成人情節(jié)的“視覺小說”,應(yīng)該就更沒什么問題了。畢竟,究竟哪邊是真正在做游戲的,大部分人都能看得出來。
但有的時候,單純的“好”或者“壞”,并不足以幫我們看清事物的全貌。
說到底,經(jīng)過層層修改,最終也無法上架的《裝甲惡鬼村正》,對那些喜愛是視覺小說的玩家們而言,就真的是一件壞事嗎?
就連去年話題性十足的ELF所開發(fā)的《同級生Remake》也預(yù)計于下個月登陸Steam
自從《貓娘樂園》發(fā)售后,不少玩家將Steam視為日本視覺小說進(jìn)行“二次發(fā)行”,甚至是解決中小型游戲廠商資金危機(jī)的最好選擇。但隨著Steam在公眾視野,以及PC市場中的占比越來越大,它不可避免地需要接受更多的社會性曝光。
相比之下,成人游戲自始至終都生長在陰影之中,那些出現(xiàn)在游戲中的“過激情節(jié)”,本身也是只有在特定時代、特定輿論環(huán)境下才得以誕生的東西。對于當(dāng)下的公眾來說,無論你想要用故事來傳達(dá)什么,從帶有“成人”標(biāo)簽的那一刻起,就已經(jīng)是在和“公序良俗”背道而馳了,這是無論如何在嘴上喊著“想要讓更多的人喜歡上成人游戲”,都無法改變的殘酷現(xiàn)實(shí)。
曾經(jīng)將成人游戲推上社會輿論風(fēng)口浪尖的“紗織事件”,也是促成“軟倫”成立的重要原因之一
另一方面,即使是那些成功登上Steam的游戲,也有不少為了能夠通過審核,進(jìn)行了大幅度的暴力修改。就算只是刪去了那些不太合適的成人內(nèi)容,游戲也早就不是原來的樣子——沖著情懷而來的玩家看到的,是與原作天差地別的魔改游戲;沖著名氣而來的玩家,會因為與傳聞中的差距而失望;而沖著色情元素而來的玩家,更會在一堆毫無興趣的文字中失去最初的欲望。
前段時間,我有幸采訪過日本同人售賣網(wǎng)站DLsite,在作為日本國內(nèi)最大同人售賣平臺之一的同時,他們也在嘗試著將游戲搬上Steam。但從Steam收緊政策后,他們便鮮有游戲售賣,轉(zhuǎn)而將主陣地移回了自家平臺,這點(diǎn)直到現(xiàn)在也沒有改變。
對此現(xiàn)象,他們的回答非常公式:“自家平臺”更適合搞促銷活動,賣起游戲也更便宜。我當(dāng)然明白這其中可能存在的利益關(guān)系,但還是不禁會這樣聯(lián)想,那些有著成人內(nèi)容的同人或商業(yè)作品,是否對于名為“自家平臺”與“成人游戲文化圈”的保護(hù)色,有著難以用語言表達(dá)的硬性需求——少了這層關(guān)系,存在也就不再“合理”。這就好像上周,我坐在辦公室中,聽那些從來沒玩過這類游戲的“現(xiàn)充”老師們,大批“拔作(抜きゲー)”是如何“沒有意義”,但卻選擇了保持沉默一樣——
有那么一瞬間,我似乎能夠理解,為什么就算是見多識廣的Steam的審核人員,也很難給發(fā)行商一個明確的下架理由了。
大家好,我是銀河正義使者——好久不見。
這是我們【后稀缺視點(diǎn)】系列專欄的第三篇——其實(shí)一開始,我也考慮過“在西瓜糖里敘事”和“香蕉魚觀察”這類標(biāo)題,但最終還是選擇了【后稀缺視點(diǎn)】這個系列標(biāo)題。
因為,在當(dāng)下——這個后稀缺時代中——我們認(rèn)為需要通過一些整體性的、個體化的視點(diǎn),去記錄那些有關(guān)于文化、亞文化、娛樂、生活與地緣的發(fā)展軌跡。這是屬于這個時代的印記——無論重要與否,它都值得被銘記。
而我們,正在做這一切。
回到這篇文章本身。毫無疑問的是,伊東老師再一次在【后稀缺視點(diǎn)】中,展現(xiàn)出了自己的職業(yè)素養(yǎng):相應(yīng)選題的資料收集能力、結(jié)構(gòu)化且清晰的表述方式,以及對美少女游戲的愛。
而事實(shí)證明,這是行之有效的。只要你認(rèn)真閱讀過這篇文章,大抵是能夠?qū)Α耙曈X小說”“成人游戲”與Steam之間的糾葛,有一個清晰而全面的認(rèn)知——當(dāng)然,也能夠感受到伊東老師對美少女游戲的拳拳之心。
這真的很有趣——尤其是這篇文章的結(jié)尾,從某種程度上而言,這是點(diǎn)睛之筆。
好了,感謝你持續(xù)關(guān)注【后稀缺視點(diǎn)】系列專欄,我們將會盡快推出后續(xù)內(nèi)容。
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