廉頗
2023-06-28
不久前的六月十二日,我們和眾多游戲媒體一同受邀,前往拳頭游戲上海辦公室參加了《英雄聯(lián)盟》的新模式內(nèi)部測(cè)試。而現(xiàn)在,新模式“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”的消息正在解禁,我們也終于能和您聊聊這個(gè)拳頭憋了很久的2V2V2V2新模式,到底有些什么新花樣了。
說(shuō)實(shí)話(huà),在接到這份邀請(qǐng)時(shí),我們也和你一樣,完全不知道新模式的任何信息(包括名字)。誰(shuí)都知道《英雄聯(lián)盟》要怎么玩,但是新模式?《英雄聯(lián)盟》畢竟是款運(yùn)營(yíng)十幾年的老游戲了,這么多年來(lái)“新模式”也確實(shí)推出了不少。
有的模式很有趣,所以脫穎而出保留了下來(lái),每次登場(chǎng)都有不錯(cuò)人氣;有的模式像是扭曲叢林的經(jīng)典3V3,即使從“開(kāi)服”初期就一直存在,卻最終因?yàn)槿鄙偻婕遥钡较Ф紱](méi)什么名氣。
歷年來(lái)的這些特殊模式,雖然主題都是各種花里胡哨,但其實(shí)對(duì)玩家來(lái)說(shuō),最主要的區(qū)分只是“耐玩”和“不耐玩”。
至于究竟“耐玩”還是“不耐玩”,還得看開(kāi)發(fā)者到底對(duì)新模式抱著怎樣的期待。有的模式,比如“死兆星”“星之守護(hù)者”和“奧德賽”,基本上主打一次性體驗(yàn),玩家們?nèi)绻皇菫榱四玫侥硞€(gè)限定獎(jiǎng)勵(lì),嘗個(gè)鮮大概就回到經(jīng)典模式了。
但有的特殊模式顯然不是這樣,比如“末日人機(jī)”“克隆模式”以及“無(wú)限火力”。這些模式在兼具重玩價(jià)值的同時(shí),要么主打娛樂(lè)性,要么主打競(jìng)技性,要么就是兩者都沾點(diǎn)邊。
“末日人機(jī)”模式因?yàn)殡x譜的技能強(qiáng)化爆火,以至于玩家只能通過(guò)可恥的偷塔對(duì)抗魔王;“克隆模式”主打一個(gè)樂(lè)子,玩家們都在嘗試用戰(zhàn)術(shù)解決敵人,五個(gè)大頭或五條老鼠的陣容都是類(lèi)似;至于“無(wú)限火力”嘛,真沒(méi)什么好說(shuō)的,比大亂斗節(jié)奏還快無(wú)腦甩技能的爽感無(wú)可比擬。
在我看來(lái),這次特殊模式“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”的質(zhì)量,顯然和“末日人機(jī)”“克隆模式”屬于一個(gè)級(jí)別——兼具娛樂(lè)性和競(jìng)技性。
“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”的玩法介紹起來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單——在一塊不屬于嚎哭深淵和召喚師峽谷,沒(méi)有兵線(xiàn)也沒(méi)有防御塔的地圖上,四支雙人小隊(duì)互相兩兩對(duì)戰(zhàn)。每支隊(duì)伍擁有二十點(diǎn)血量,血量在每一次失敗后降低,堅(jiān)持到最后留在場(chǎng)上的小隊(duì)獲得最終勝利。
“這不就是換皮的貼吧Solo雙人版?”在發(fā)出類(lèi)似的疑問(wèn)前,先別急。本次特殊模式“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”最大的特點(diǎn)是“強(qiáng)化符文”機(jī)制,在每場(chǎng)階段性戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家可以多次選擇永久生效的“強(qiáng)化符文”,為自己的英雄開(kāi)點(diǎn)小掛。
覺(jué)得人馬移速不夠快,跟不上對(duì)面ADC的逃逸速度,要不選個(gè)攻擊永久疊加移速的強(qiáng)化符文?感覺(jué)劫在2V2小團(tuán)戰(zhàn)里只能放出一個(gè)大,那就選個(gè)可以連甩兩次大招的符文,成為不折不扣的ADC去質(zhì)器;想要用瑞文玩出一套最大化輸出的光速Q(mào)A?可以再疊個(gè)甩技能加普攻傷害、普攻加技能傷害的增益BUFF,讓對(duì)面的……
“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”提供了近百種以上的強(qiáng)化符文,供玩家們?nèi)我膺x擇。這點(diǎn)和《云頂之弈》的強(qiáng)化機(jī)制尤其相似,強(qiáng)化符文都可以進(jìn)行重新隨機(jī),也都有銅、銀、金、彩的不同位階,不同強(qiáng)化符文之間可以通過(guò)Build玩法組成一套強(qiáng)大的流派,幾乎每局比賽都不重樣。
為了最大化“隨機(jī)”這個(gè)Roguelike屬性,設(shè)計(jì)師們?nèi)∠艘磺心軌驈挠螒蛲鈳нM(jìn)來(lái)的選項(xiàng)。體驗(yàn)“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”時(shí)我們就發(fā)現(xiàn),在英雄選擇階段,召喚師技能只有閃現(xiàn)和疾跑,甚至無(wú)法選擇自定義符文。
雖然對(duì)某些英雄來(lái)說(shuō),前期戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法攜帶特定召喚師技能以及符文天賦,會(huì)是不小的影響,但召喚師技能和符文系統(tǒng)并沒(méi)有消失,設(shè)計(jì)師將選擇階段的符文系統(tǒng)整合進(jìn)了強(qiáng)化符文頁(yè)面,玩家依然可以隨著游戲進(jìn)行階段獲得熟悉的符文。
但在某種意義上,“傳統(tǒng)符文”的存在價(jià)值,在“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”里可能讓位于“新概念符文”。你選個(gè)“征服者”,可以使用強(qiáng)大的水晶先鋒斯卡納,通過(guò)三十套QA秒掉對(duì)方英雄,但如果你選個(gè)“大招x2”,再帶上點(diǎn)加速效果,你也許可以在“縮圈”時(shí)捆上對(duì)方小隊(duì),加速前往“火圈”完成戰(zhàn)術(shù)一換二(理論上)。
是的,縮圈,你沒(méi)有看錯(cuò)?!岸坊旮?jìng)技場(chǎng)”的地圖并不大,但即使是不算大的空間,對(duì)于2V2的戰(zhàn)局來(lái)說(shuō),依然能往后拖一拖。為了加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓每次對(duì)戰(zhàn)都限定在“見(jiàn)面三分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗”的范疇,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了“縮圈”機(jī)制。
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到一定時(shí)間,“烈火之環(huán)”會(huì)突然出現(xiàn),并且迅速縮小范圍。玩家們?yōu)榱艘?guī)避高額的機(jī)制傷害,必須往圈中央集合開(kāi)戰(zhàn)。而除了“縮圈”的機(jī)制以外,地圖上還會(huì)出現(xiàn)提供各種關(guān)鍵增益的道具,以及根據(jù)場(chǎng)景變化的第三方“場(chǎng)景英雄”,這些各式各樣的變數(shù),顯然能為每場(chǎng)戰(zhàn)局提供不同的變化。
眾所周知,拋開(kāi)卡牌的英雄強(qiáng)化之力不談,頗受好評(píng)的“云頂之弈S9”,成功就成功在海量的隨機(jī)性。每局游戲都會(huì)有不同的變化,隨機(jī)的地圖、隨機(jī)的符文強(qiáng)化、隨機(jī)的發(fā)牌以及隨機(jī)的出局時(shí)間,這確實(shí)讓每場(chǎng)對(duì)局都充滿(mǎn)了意外。
顯然,當(dāng)“云頂之弈”成為世界上最成功的自動(dòng)戰(zhàn)斗游戲之一,《英雄聯(lián)盟》也在嘗試加入一些和經(jīng)典模式不太一樣“隨機(jī)性”玩法。這些“強(qiáng)化符文”的靈感,明顯來(lái)源于“云頂之弈”,但那些具體的內(nèi)容,又根據(jù)Moba戰(zhàn)斗玩法進(jìn)行過(guò)大量調(diào)整,提供著很多可能性。
雖然試玩當(dāng)天玩得很開(kāi)心,但說(shuō)實(shí)話(huà),我不太確定新模式“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”登場(chǎng)后,玩家們會(huì)有什么回應(yīng)。
一方面,“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”確實(shí)很用心,足足近百種的符文強(qiáng)化提供了太多流派,豐富的戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制也讓每局的游戲體驗(yàn)都會(huì)變化;但另一方面,這個(gè)模式在試玩時(shí),看上去確實(shí)有些優(yōu)化余地,比如那天玩家們優(yōu)選的都是物理系半肉,基本沒(méi)有純法師和純射手出場(chǎng)。
但話(huà)又說(shuō)回來(lái),考慮到即使在嚎哭深淵大亂斗,也需要四個(gè)人組隊(duì),這款需要且僅需一個(gè)朋友的“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”,也許更適合廣大已經(jīng)進(jìn)入社會(huì),沒(méi)那么多開(kāi)黑朋友的工作人士。
“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”的節(jié)奏,看上去也許比“無(wú)限火力”要更快。一整局游戲可能會(huì)打七八次小團(tuán)戰(zhàn),但每次只打一兩分鐘,這對(duì)于沒(méi)有大段時(shí)間高強(qiáng)度對(duì)線(xiàn)的玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)可能是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
畢竟,“極地大亂斗”就是這么成功的。
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