作為亞熱帶季風(fēng)區(qū)開號的真實玩家,每年7、8月份,頭頂?shù)母睙釒Ц邏憾甲屓酥焙羝品?。炎炎夏日酷暑難當(dāng),在空調(diào)還是萬元戶奢侈品的90年代,人們有著一個普遍而又環(huán)保的避暑手段——玩水。
從小溪到水庫,泳池到海灘,會水的下水,不會水的扒邊,而最會玩的那群人,往往都沉在水底憋氣。眾所周知,大多數(shù)哺乳動物的肺就不是用來長時間憋氣的。但也正是這種挑戰(zhàn)生物本能的臨界感,讓許多水里游的,或者床上躺著的人倍感刺激。
而說到刺激的“憋氣”場面,就不可能不帶上成龍主演的《警察故事4簡單任務(wù)》。
我龍叔是誰?對于這個給把椅子就能拆家具城的男人來說,再簡單的任務(wù)都簡單不到哪兒去。事實上,“簡單任務(wù)”非但不簡單,而且還在1996年屠榜整個東南亞。不僅刷新了香港電影的票房紀(jì)錄,更是在次年拿下金像、金馬雙料“最佳動作指導(dǎo)”大獎。
而“簡單任務(wù)”的不簡單之處,不是別的,正是讓人不自覺切換手動檔呼吸的“潛水大戰(zhàn)”。
在《警察故事4》高潮部分,身材高大的俄羅斯黑手黨和靈活矯健的成龍,在澳洲水族館展開了最終的核彈爭奪戰(zhàn)。其中,有一組堪稱影視獨一無二的水下鏡頭,至今無人超越。為了爭奪藏在鯊魚池底的核彈頭,成龍、俄羅斯巨漢、鯊魚,這三種在自然界戰(zhàn)力榜排得上號的恐怖生物,展開了一場字面意義上令人窒息的精彩對決。
在這條暫時性“食物鏈”的頂端,是見血就想嘗一口自助餐的鯊魚;而底端是下水前就被薅掉了氧氣瓶的成龍。
在阻力巨大的水下,成家班一貫擅長的“高速花活”失靈了。劇中的動作設(shè)計明顯開啟了慢速模式,你來一拳我去一腳,不痛不癢。就是這樣的動作調(diào)度,打足了整整10分鐘。期間所有動作都在水下完成,連一次上水面換氣的間隙都沒有。
整整10分鐘的水下打戲,即便對超級警察陳家駒而言,未免也屬于生物變異的范疇了。而且綿軟無力的動作調(diào)度,顯然也支撐不起長達(dá)10分鐘的連續(xù)鏡頭。但成龍和本片的動作攝影指導(dǎo)唐季禮,卻做到了化抹布為毛肚,化腐朽為神奇。
就像斗獸棋一樣,成龍原先在“食物鏈”的底端,但只要用小刀劃開一道口子,聞腥而來的鯊魚就成了絕佳的攪局機(jī)會。而所謂的“攪局”,正是龍氏功夫喜劇的一大設(shè)計核心。這個核心可以是家具城里的一把椅子,當(dāng)然也可以是水族館的一條鯊魚。
不斷出現(xiàn)的場外因素,很好地緩解了水下慢動作戲碼的尷尬卡頓,甚至還營造出了一種額外的喜劇感。尤其是兩人在鯊魚面前玩一二三木頭人,糾結(jié)先含住流血的手指,還是氧氣呼吸嘴的鏡頭,簡直完美呈現(xiàn)了水下版的經(jīng)典龍式二擇—— “打臉還是踢蛋,你選一個”。
市面上絕大部分的激烈水下動作戲,都使用快速切換的手搖鏡頭,和滿屏幕的氣泡來表現(xiàn)緊張感,但唐季禮卻選擇扛著攝影機(jī)下水,用四平八穩(wěn)的中近景和干凈清楚的畫面,完成了這場長達(dá)10分鐘的“窒息”打戲。
當(dāng)時,整個劇組滿打滿算只有6張潛水證。成龍跟唐季禮在水底成了“光桿司令”,只能既當(dāng)演員,又當(dāng)攝影,甚至連水下的布景燈光,都親自操刀。為了這10分鐘的水下打戲,劇組耗時整整一個月,讓幾位演員和攝像,在水里泡滿了整整30個小時的NG鏡頭。
當(dāng)你眼看他在大熒幕上闖過家具城,跳過樓,掛過直升機(jī),還扒過火車,覺得這個世界上已經(jīng)再沒有什么能讓癱在沙發(fā)上的自己,分泌腎上腺素的時候,他在水里讓你走了10分鐘的氧氣條。這就是成龍,他的極限在哪里,只有他自己知道。
就像我們的《逆水寒》一樣,MMORPG的極限在哪里,也許也只有它自己知道。正值上線5周年之際,《逆水寒》為玩家?guī)砹艘淮瓮黄芃MORPG常規(guī)玩法的大型更新——不止入了江湖要呼吸,下了海底也要呼吸。
繼上天入地之后,本次更新將玩家的仗劍距離拓展到了未曾踏足的深海。在這里,以往的陸地游戲生態(tài)發(fā)生了完全的顛覆。與旱地生根的橫橋硬馬、蜻蜓點水的靈動輕功不同,玩家可以在海中馭水自如,恣意遨游,實現(xiàn)360自由視角的水下戰(zhàn)斗。
與大部分名為海底,實則在陸地、天空上套曾濾鏡的游戲不同?!赌嫠窞楹5资澜缗涮琢巳轿坏南到y(tǒng)設(shè)計。從在水中漂浮、移動的物理表現(xiàn),到專門針對水下戰(zhàn)斗設(shè)計的武學(xué)和技能,一切都與陸地模式截然不同。
治療、戰(zhàn)士、刺客、遠(yuǎn)程,可以使用珊瑚短杖、魚骨重劍、峨眉刺、重弩,在水下調(diào)整新的戰(zhàn)斗姿態(tài)。在戰(zhàn)斗和移動的過程中,玩家可以隨時使用上下浮沉、加速競泳、海底沖刺等等的機(jī)動動作,快速改變自己的身位,令操作體驗煥然一新。
在完全3D化的戰(zhàn)場下,曾經(jīng)的技能釋放與走位身法,都需要再次考驗校準(zhǔn),實際的戰(zhàn)斗體驗和陸地模式大不相同。當(dāng)然,除了操作和戰(zhàn)斗邏輯的變化之外,如何在水下呼吸肯定會成為新的挑戰(zhàn)。
雖說是到了海里也要呼吸的江湖,但《逆水寒》畢竟有一顆正統(tǒng)武俠的心,人類該走的氧氣條還是要走一走。就像“簡單任務(wù)一樣”,對“氧氣”的爭奪會成為水下戰(zhàn)斗的一大博弈元素。氧氣條將在某種程度上承擔(dān)生命條的職能,每一場戰(zhàn)斗都會令人不禁屏住呼吸。
比起水族館里的圈養(yǎng)鯊魚,《逆水寒》的海底世界顯然更加危機(jī)四伏。巨大的陰影在鯨浪和亂礁間盤纏回旋,不時傳來悶至骨髓的淵淵之音。在海圖盡頭的空白之外,坐落著南海皇陵暗藏乾坤,內(nèi)有奇珍異物,也出絕世高手。
新加入的戰(zhàn)斗團(tuán)本“海皇陵墓”,將以全水下的演出體驗,為玩家在炎炎夏日帶來耳目一新的驚險水下挑戰(zhàn)。云霧繚繞的南海龍女,破船驚浪的參天海蛇,險象環(huán)生的皇陵探險,波光粼粼的平靜珊瑚海下,令人嘖嘖的巨寶就藏在那里,等待著不問出處的江湖高手。
而御守此處的南海武林,正是《逆水寒》推出的第十一個武學(xué)流派——馭水踏浪,潮光是也。
靜水至柔,動水至剛。“潮光”的門派特色便是以水化形,將水之萬千姿態(tài)融入流派招式,既能婉轉(zhuǎn)以柔制剛,也能迸發(fā)穿石巨力。而潮光子弟的武器海珠,更是盡顯融會貫通之道,既可化水為形,幻化水刃、水劍、水鏡、水扇等十八般武藝,亦可呼喚河海生靈,助你一臂之力。
潮光可以根據(jù)戰(zhàn)場形勢,選擇切換“漣漪”與“水劍”兩種不同的架勢?!皾i漪”擅長排山倒海,傷敵于百步之外;“水劍”猶如湍流水鋒,所觸所及盡數(shù)洞開。兩種不同的風(fēng)格相輔相成,互為補(bǔ)足,讓潮光擁有了兼顧單體、群體、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程的全面實力。即便是要舍身一擊,潮光也能化作鮫人之狀,用巨大的水之幻境不失優(yōu)雅地?fù)魯κ帧?
此情此景,無論是馭水化形的潮光流派,還是繽紛瑰麗的海底世界,對于傳統(tǒng)武俠MMORPG而言,都是一道難得的奇景。天下之大,循規(guī)蹈矩的百姓多,特立獨行的俠客少。靜動之間,才顯魄力。突破想象的壁障,絕非易事。
既然有人記住了20年前的那場“簡單任務(wù)”,那么20年后,也許也會有人記得一個在海里也會呼吸的江湖吧。
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