一九八九年四月二十五日,《熱血物語》在日本發(fā)售于Family Computer上,這是“熱血”系列的第三部作品。若干年后,當(dāng)國內(nèi)山寨紅白機(jī)大潮浪起,陰差陽錯(cuò)之間,《熱血物語》成了不少中國玩家的童年回憶。
很難理解為什么年輕人會喜歡上“熱血”相關(guān)的故事,但這個(gè)很難理解當(dāng)然要打上個(gè)雙引號,誰年輕的時(shí)候還沒說過“不就是鈴蘭頂點(diǎn)嘛,我也想爬爬看”那?因?yàn)檫@層濾鏡,當(dāng)我看到“熱血”系列新作《熱血物語SP》(由3DS版本《熱血物語SP》移植)的消息時(shí),才會覺得實(shí)在是意想不到“還能這么玩?”
本作游戲標(biāo)題里的“特別”,是真的很“特別”——不是那種弄了個(gè)FC模擬器運(yùn)行《熱血物語》,再附加個(gè)即時(shí)倒退功能的“特別”,而是整了個(gè)足夠用“重制”形容的大活的“特別”。主角還是國夫,角色也都還是老熟人,但這一次,大家不是在上世紀(jì)九十年代的街頭打天打地,而是將故事背景換到了現(xiàn)代。
本著“還能這么玩”的疑慮,我來到“東京電玩展2023”會場上的ARC SYSTEM WORKS展臺,簡單玩了玩《熱血物語SP》的DEMO。
首先,我體驗(yàn)了《熱血物語SP》里的小游戲“雙截龍”——沒錯(cuò),這下不只是音樂致敬了,你甚至可以在“熱血”里玩到“雙截龍”。但考慮到本來就是同一創(chuàng)作者的作品,雖然意外但也能理解。
而實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)部分嘛,確實(shí)沒什么好說的——要知道,這畢竟是地道的“熱血”?!半p截龍”模式最大的特色,可能就是玩家不需要擔(dān)心四面八方的小嘍啰,只需要盡情和熟悉的敵人對打,有種BOSS RUSH的既視感(雖然是“熱血”)。
在《熱血物語SP》里玩上一場“雙截龍”,和AI或現(xiàn)場玩家來場1V1切磋當(dāng)然很有趣,但正傳部分的內(nèi)容顯然是更多玩家關(guān)注的點(diǎn)??捎捎谠囃鍰EMO時(shí)間有限,無法體驗(yàn)到本作“根據(jù)行動不同展現(xiàn)不同結(jié)局”的內(nèi)容,所以只能簡單聊聊。
在視覺效果上,《熱血物語SP》里的“現(xiàn)代感”設(shè)計(jì)得可圈可點(diǎn)。大場景的背景很是精致,甚至背景墻上的海報(bào)還會隨風(fēng)飄動,明明還是圍繞X軸和Y軸還原傳統(tǒng)“熱血”風(fēng)格的玩法,觀感上卻有種莫名的視覺沖擊。
實(shí)際游玩時(shí)的打擊感同樣不錯(cuò),主打的就是一個(gè)地道。無論是出拳、飛踢,還是利用街邊散落的道具,都有種非常的爽快感,尤其是那些特效不算出彩,但名字很中二的特技,施展出來有種“只有懂的人”才能領(lǐng)會的獨(dú)特美感。
至于滿足條件“血量一半以下”才能釋放特殊必殺技的設(shè)定,雖然如今已經(jīng)完全不新鮮了,但出現(xiàn)在《熱血物語SP》里,實(shí)際使用時(shí)偶爾會有救場的奇效。
很喜歡同事海涅老師《熱血三國志》評測中說的那句話“只要不是太差,‘熱血’系列的作品就一定能讓人玩得下去;只要主角還是國夫,那么游戲的評價(jià)就能原地上升兩個(gè)梯級。”
路邊有根棍子?抄起來打就是了,現(xiàn)在是1989年還是2023年?
無所謂啊,打就是了。
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