海星罐頭
2023-11-21
你知道距離我們最近的恒星系是哪一個(gè)嗎?
是半人馬座比鄰星系。
如果我們從地球出發(fā),乘坐當(dāng)今世界最快的跑車——科尼賽克Jesko,以483公里的勻速趕往距離太陽只有4.22光年的比鄰星B,大概也就需要2877年。這個(gè)時(shí)間在宇宙級的跨度上其實(shí)并不算長,只要我們從公元前854年——也就是西周歷王二十五年出發(fā),時(shí)至今日我們便可以成功著陸比鄰星B。
當(dāng)然,前提是比鄰星B不是一顆恒星的話。
科尼賽克Jesko
人類熟知的時(shí)間與空間尺度,被放置在宇宙級的舞臺(tái)上,總是令人瞠目結(jié)舌的微小。恒星與恒星之間的距離、星系與星系之間的間隙,甚至是河系與河系之間的跨度,哪怕是光都需要超乎常人所想的漫長旅途才能抵達(dá)。
但哪怕是再廣闊的無垠宙域,也無法阻斷我們對于宇宙深處那瑰麗世界的幻想。自從人類開始仰望星空,這般幻想便沒有停止過。它推動(dòng)著無數(shù)技術(shù)與資源的堆砌,只為找到可行的遠(yuǎn)航方案。它也推動(dòng)著電子游戲行業(yè)的發(fā)展,只為了分享無垠宙域深處可能存在的瑰麗。
星際旅行,也從單純的科學(xué)術(shù)語變成一個(gè)文化符號、一個(gè)浪漫與美好幻想的聚合體。這四個(gè)字可以代表載人航天,可以代表火箭的一二級分離。它可以是飛船的組裝與拆卸,也可以是零重力太空行走。
星際旅行的曼妙,由尚未脫出母星的恐怖直立猿們用幻想譜寫。它可以是任何植物、任何動(dòng)物、任何事物,也可以是一種儀式、一種表象或者是特定的手法。但它唯獨(dú)成不了一款游戲的核心。
或者換句話說,星際旅行作為游戲玩法,它真的有趣嗎?
在某一款以賣船為本意的太空模擬游戲里,玩家在星空內(nèi)的穿梭便是實(shí)時(shí)的。星球與星球之間的距離需要耗費(fèi)不菲的時(shí)間去抵達(dá)。而如果想要從星系的一端抵達(dá)另一端,在最快的量子引擎與飛船的幫助下,大概需要30分鐘。
如果玩家是一個(gè)人旅行,那么這段旅途便會(huì)被發(fā)呆、愣神與玩手機(jī)填滿。如果你的飛船上還有朋友的存在,那么這短短的30分鐘則會(huì)化身茶話會(huì)。
就像是在現(xiàn)實(shí)里,真正的旅行一樣。
這個(gè)穿梭時(shí)間在一些玩法更厚實(shí)、內(nèi)容更豐富的游戲里,只會(huì)變得更短。比如說在《X4基石》里,熟知操作與信息細(xì)節(jié)的老練飛行員,一般只會(huì)花費(fèi)10到20分鐘完成一次旅行。
而這個(gè)時(shí)間在擁有著常人窮其一生也難以探索全部地圖的《無人深空》里則更快——只要幾分鐘。
在幾百次呼吸的時(shí)間里踏足另一顆星球,是現(xiàn)實(shí)里想都不敢想的幻想。但在《無人深空》里,快速旅行與穿梭,是這個(gè)游戲的核心基調(diào)。畢竟,哪怕星系與星系之間的穿梭與交流已經(jīng)如此快捷迅速,探索完Hello Games為玩家準(zhǔn)備的一整個(gè)宇宙游樂場,依舊需要至少5800億年。
因?yàn)樵凇稛o人深空》里,有足足18,446,744,073,709,551,616顆星球。玩家抬頭在夜空中看到的每一顆星星,都可以駐足探索。
這個(gè)星球數(shù)目對于一些“精工細(xì)作”,崇尚絕對真實(shí)感與沉浸感的太空模擬器而言,幾乎是幾百輩子也無法實(shí)現(xiàn)的、遙不可及的幻夢。但在Hello Games程序化生成技術(shù)的幫助下,玩家可以在《無人深空》體驗(yàn)到無盡的星空與所見即可達(dá)的沉浸太空航行。
不過,將星球與其上的動(dòng)植物和地形等等各類興趣點(diǎn),都交于程序化生成負(fù)責(zé),有好有壞。好處是探索。Hello Games可以大批量生產(chǎn)數(shù)不勝數(shù)的稀奇物種與獨(dú)特地貌,能夠以較為低廉的資源成本模擬現(xiàn)實(shí)宇宙的廣闊。
但壞處也正是這個(gè)探索。
程序化的生成終究無法模擬大自然的鬼斧神工。更何況,現(xiàn)實(shí)里的宇宙本就是孤寂的、單調(diào)的。如果不是太空望遠(yuǎn)鏡套上了篩選色彩的濾鏡,那些五彩繽紛的宙域只會(huì)化作飛船舷窗外的一片深邃。
實(shí)際上,這也正是《無人深空》2016年初發(fā)售時(shí)的模樣:星球被無數(shù)奇形怪狀的動(dòng)植物填滿,光禿禿的大地上只有緊密相連的大片色塊。游戲就像是一個(gè)沒有盡頭的糟糕模擬。玩家在無盡的空間里投入有限的時(shí)間,卻找不到值得銘記的片刻風(fēng)景。
好在故事很快發(fā)生了改變。也許是Hello Games意識到了流水線化的生成,終究是需要手工拋光打蠟,填充足夠有趣的玩法與故事;也許是Hello Games從被洪水沖泡的服務(wù)器組件里,找回了“曾經(jīng)的”游戲本體?;蛘?,這群追夢人只是單純地沒有選擇向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)。
Hello Games并沒有因?yàn)闊o人升空而放棄《無人深空》。相反,他們選擇用綿延不斷的免費(fèi)更新填充游戲框架,開啟了一場延續(xù)至今的傳奇長跑。
首先是基地建設(shè)與星際開拓。玩家很快便不再局限于探索,而可以自由地建設(shè)住宅與哨站,在自己心儀的星球安享異星風(fēng)景。然后便是更多且范圍更廣闊的玩法更新。
玩家可以馴服溫和生物,開啟異星養(yǎng)殖與寵物小精靈大業(yè);玩家也可以探索太空廢船,消滅潛在威脅,然后挖地三尺滿足星際拾荒者的角色扮演欲望;玩家更可以購入太空航母,用貨船旗艦與護(hù)衛(wèi)艦海組建自己的深空艦隊(duì)。
在這持續(xù)7年的無盡免費(fèi)更新里,玩家在這片星空能做的事隨著時(shí)間推移變得越來越多,也越來越有趣:飛船探險(xiǎn)、洞窟冒險(xiǎn)、太空作戰(zhàn)、地面交火、基地建設(shè)、生物養(yǎng)殖、工業(yè)采煉。玩家還可以跟隨故事探索四個(gè)種族、學(xué)習(xí)四種獨(dú)特語言,收購或者修繕數(shù)十種隨機(jī)外表的酷炫飛船。
時(shí)至今日,《無人深空》早已被數(shù)不勝數(shù)的玩法與故事所填滿。那片無盡的空間不再是孤寂與乏味的,反而變得充實(shí)且趣味無窮。但Hello Games并沒有止步于此,在游戲基本盤已經(jīng)容納了足夠多的玩法與細(xì)節(jié)之后,Hello Games發(fā)起了遠(yuǎn)征。
他們征集所有活躍的社區(qū)探索者,在同一顆星球上從頭開始探索。無數(shù)冒險(xiǎn)家在有限的時(shí)間里挑戰(zhàn)自我、相互協(xié)作、完成社區(qū)目標(biāo),然后將遠(yuǎn)征所獲帶回自己的宇宙。
持續(xù)不斷的遠(yuǎn)征,有效緩解了太空模擬游戲所共有的疑難雜癥——探索玩法的空虛時(shí)間。這套玩法不僅僅為萌新玩家提供了一個(gè)非常扎實(shí)的玩法教程、一個(gè)活躍的關(guān)聯(lián)玩家團(tuán)體,以及一個(gè)堅(jiān)實(shí)的開始。
同時(shí),也惠及那些久未回歸的老玩家。他們可以通過重走探索之始,熟悉新的玩法與新的功能,探索新的世界;也可以協(xié)力社群完成階段目標(biāo),從而為自己原本的存檔帶去豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
可以說,遠(yuǎn)征玩法盤活了《無人深空》的基本盤。它一方面拉高了社區(qū)玩家的參與度,另一方面也把游戲最新、最優(yōu)秀的一面,展示給了新玩家,更同時(shí)顧及了老玩家的游戲體驗(yàn)。
且雖然遠(yuǎn)征多以限時(shí)完成為目標(biāo),但在未來Hello Games會(huì)不斷重啟舊的遠(yuǎn)征。比如,今年二月份登場的“遠(yuǎn)征九:烏托邦”。近日就會(huì)重返《無人深空》,與新老玩家見面。同時(shí),在即將到來的秋季促銷活動(dòng)里,Hello Games也會(huì)用50%的強(qiáng)力折扣價(jià),惠及整個(gè)太空模擬愛好者社區(qū)。
機(jī)不可失時(shí)不再來。
言歸正傳。當(dāng)我們再把目光轉(zhuǎn)回文章開頭的問題:星際旅行作為游戲玩法,它真的有趣嗎?
這個(gè)問題的答案,仁者見仁,智者見智。
畢竟,我們生活在一個(gè)普通人難以暢游太空的時(shí)代。這是好事,也是壞事——至少,比起親眼見證更加殘酷、更加現(xiàn)實(shí)的太空,我更傾向于品嘗用美好的幻想包裹起來的虛擬宇宙。
我可以肆無忌憚地掠過高山與河流而不用擔(dān)心船毀人亡,我也可以一人一槍打遍星球無敵手,我更可以從高空自由落體墜入最深的海,也能夠徒步跳躍無防護(hù)攀登最高的山。
至少在這片由代碼與數(shù)字組成的空間里,我可以體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)里不敢想象的風(fēng)景,著手這一輩子也不會(huì)去嘗試的瘋狂。
至少在這片虛幻的時(shí)空里,我與另一個(gè)星系的距離不是2877年,而只是短短的5分鐘。
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