《劍星》前瞻:除了翹臀長(zhǎng)腿,還有刀刀見(jiàn)血

阿姨王麗

2024-03-27

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作者:阿姨王麗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
美麗與戰(zhàn)斗共存的冒險(xiǎn)之旅

    從“初顯臀腿”的《真名法典》,到滿屏幕“大屁股大長(zhǎng)腿”的《劍靈》,再到只要開(kāi)槍就會(huì)不停抖動(dòng)屁股的《NIKKE:勝利女神》,它們是風(fēng)格截然不同的幾款游戲。但在金亨泰的手里,卻有了讓玩家欲罷不能的共通之處——翹臀、巨乳和長(zhǎng)腿。

    而這種對(duì)“大屁股”的執(zhí)著,金亨泰一直都沒(méi)收斂過(guò)。

    如今,Shift Up工作室的新作《劍星》又一次響應(yīng)了老板的個(gè)人癖好,成了“金亨泰大屁股俱樂(lè)部”的新成員。

    《劍星》前瞻:除了翹臀長(zhǎng)腿,還有刀刀見(jiàn)血

    可不得不承認(rèn)的是,Shift Up工作室遠(yuǎn)稱不上經(jīng)驗(yàn)老到。

    畢竟,他們出品的前兩款游戲還都是和單機(jī)“八竿子打不著”的手游。如今,工作室忽然全面轉(zhuǎn)向單機(jī)領(lǐng)域,不免讓人擔(dān)心:《劍星》是否是個(gè)只有“大屁股大長(zhǎng)腿”皮囊,內(nèi)核其實(shí)十分匱乏的“套皮游戲”。

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    在一次采訪,金亨泰十分執(zhí)著于“屁股”

    抱著同樣的疑問(wèn),我們搶先體驗(yàn)到了《劍星》的試玩版。

    作為國(guó)內(nèi)最早幾家拿到試玩版的游戲媒體,首先要感謝Shift Up工作室和SIE的邀請(qǐng),讓我們提早目睹到了游戲的一抹真實(shí)面貌。

    而需要額外說(shuō)明的是,本次“前瞻”是基于游戲四十分鐘到一小時(shí)的試玩版內(nèi)容所撰寫(xiě)。我們體驗(yàn)到的試玩版內(nèi)容,并不能完全代表游戲正式發(fā)售后的品質(zhì)。

    不過(guò),我們?nèi)匀幌M喿x完這篇文章的各位,能對(duì)《劍星》有些新的認(rèn)識(shí)。

    《劍星》前瞻:除了翹臀長(zhǎng)腿,還有刀刀見(jiàn)血

    老實(shí)講,從《劍星》早期放出宣傳PV來(lái)看,“高度發(fā)達(dá)的科技末世、人類滅亡、人造機(jī)器人、前凸后翹的女戰(zhàn)士”等要素,都給人一種濃濃的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》“既視感”。

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    一開(kāi)始,我們乘坐的載具被“未知生物”擊落。隨后,同行隊(duì)員也被“未知生物”屠戮殆盡。而游戲用“孤高女戰(zhàn)士和暖心男輔助”的角色設(shè)定,為我們塑造了一種“悲涼中帶點(diǎn)溫馨”的熟悉氛圍。

    當(dāng)迫降到了某處荒野后,我們首先要做的便是探索。

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    在探索內(nèi)容方面,《劍星》采用了十分常規(guī)的關(guān)卡式設(shè)計(jì),以及線性任務(wù)驅(qū)動(dòng)劇情發(fā)展。而且,游戲也沒(méi)有給予太多可探索內(nèi)容,我們只能跟著指引一直前往“下一處目標(biāo)點(diǎn)”。在此過(guò)程中,游戲還會(huì)用一個(gè)明顯的標(biāo)記指出目標(biāo)所在地,并不需要我們費(fèi)時(shí)費(fèi)力尋找正確的路。

    不過(guò),游戲會(huì)設(shè)置幾處“密碼門”作為解謎內(nèi)容。但在大多數(shù)情況下,只要我們看到擋路的“密碼門”,那“開(kāi)門密鑰”基本就藏在門附近。

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    此外,游戲還提供了“鷹眼”輔助系統(tǒng)。在迷路或找不到提示標(biāo)識(shí)時(shí),“鷹眼”會(huì)幫助我們快速掃描眼前的一切內(nèi)容,甚至連遠(yuǎn)處敵人的運(yùn)動(dòng)軌跡都能清晰明了。

    需要說(shuō)明的是,在本次試玩版的探索過(guò)程中,會(huì)遇到幾處打不開(kāi)的門,即使我們能明確看到另一邊有敵人存在,但游戲并沒(méi)有給出一條可以進(jìn)去的路。這可能是因?yàn)樵囃姘娴木窒扌?,沒(méi)法透露太多的信息內(nèi)容所導(dǎo)致。

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    也正因如此,我們并不能體驗(yàn)到太多關(guān)于探索、養(yǎng)成和劇情等相關(guān)的游戲內(nèi)容。所以,本次試玩版的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)便成了“重頭戲”。

    和略顯乏味的探索相比,《劍星》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)給人感覺(jué)絕對(duì)稱得上“爽快”。

    在遇到最終BOSS前,游戲先安排了幾種特點(diǎn)明顯的小怪,幫助我們學(xué)習(xí)“完美格擋”和“完美閃避”等基礎(chǔ)操作。

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    等熟練基礎(chǔ)應(yīng)對(duì)方式后,“集大成”的BOSS戰(zhàn)便是一次嚴(yán)苛的“隨堂測(cè)驗(yàn)”。

    作為試玩版的最終BOSS,自然有著更加復(fù)雜的動(dòng)作模組和進(jìn)攻方式,以及更強(qiáng)的進(jìn)攻欲望。

    就拿BOSS特殊攻擊來(lái)說(shuō),大體可分為紅、藍(lán)、黃、紫四種手段。而這幾種手段雖說(shuō)都可以用常規(guī)閃避來(lái)躲避傷害,但想要打出游戲設(shè)定好的派生連段,并且能夠及時(shí)回?fù)鬊OSS,那么閃避也得跟著做出不同的操作,才能觸發(fā)限定條件下的“特殊完美閃避”。

    舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),當(dāng)面對(duì)BOSS藍(lán)色特殊攻擊,就需要用“瞬間前移動(dòng)+閃避”,而紫色攻擊則是“瞬間后移動(dòng)+閃避”才能觸發(fā)相應(yīng)的“特殊完美閃避”。

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    等成功觸發(fā)“特殊完美閃避”后,我們便會(huì)進(jìn)入類似“獵天使魔女”系列的“Off Set”模式,在不中斷之前派生連段的前提下,BOSS會(huì)處于一個(gè)較長(zhǎng)的硬直期,并且角色可以瞬間閃爍到BOSS身后,打出一套和平常狀態(tài)截然不同,傷害有明顯提升的特殊限定連段,甚至是直接處決BOSS。

    但高收益和高風(fēng)險(xiǎn)并存,倘若我們做了錯(cuò)誤的閃避操作,那就會(huì)直接進(jìn)入BOSS的“抓投”或是“處決”狀態(tài)。

    而在這種設(shè)定下,游戲的BOSS戰(zhàn)便成了在刀尖上跳舞,讓人時(shí)刻神經(jīng)緊繃。

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    此外,在被暫時(shí)鎖定的天賦樹(shù)系統(tǒng)中,我們可以看到基于輕攻擊和重攻擊衍生的各種各樣的技能招式。在后續(xù)升級(jí)中,這些技能還會(huì)有新的連段派生,并且輕重攻擊還可以隨意組合,打出不同的變化。而這也讓“完美閃避”后特殊高傷害連段有了更為豐富的選擇。但礙于試玩版的限制,這些令人眼饞的連段,也只能是看看而已。

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    顯然,為了讓我們學(xué)習(xí)接受各種固定的操作方式,游戲慷慨大方給予了高回報(bào)和高收益。但高風(fēng)險(xiǎn)并存的設(shè)定,也可能會(huì)讓部分人只想著求穩(wěn)磨血,不愿去嘗試游戲設(shè)定好的華麗派生連段。

    因此,為了降低戰(zhàn)斗的學(xué)習(xí)試錯(cuò)成本,游戲賦予我們各種提高容錯(cuò)率的手段。

    比如,游戲?yàn)榻巧砑恿恕白o(hù)盾條”的設(shè)定。在護(hù)盾條充盈的情況下,角色會(huì)被賦予一個(gè)減傷BUFF,即使護(hù)盾條見(jiàn)底,也可以通過(guò)不斷移動(dòng)或“不受傷害”逐漸恢復(fù)。此外,角色格擋的優(yōu)先級(jí)也做了明顯的拔高。在戰(zhàn)斗中,不管是第幾段攻擊,只要按下格擋,角色都能迅速切換為防御狀態(tài)。即使我們因?yàn)樨澋侗籅OSS抓了破綻,仍然可以迅速切換為格擋狀態(tài),及時(shí)止損。

    在這種較為寬松的“學(xué)習(xí)環(huán)境”下,想要掌握BOSS的進(jìn)攻節(jié)奏作出完美應(yīng)對(duì)操作,其實(shí)并不算一件特別困難的事。

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    而當(dāng)我們把握好“特殊完美閃避”的節(jié)奏,打出一系列精彩的連段派生后,畫(huà)面的視覺(jué)沖擊、手柄的震動(dòng)反饋、BOSS的處決動(dòng)畫(huà),以及游戲配樂(lè)的轟鳴,都足以讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗稱得上“爽”。

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    但要注意的是,在試玩版中,角色的天賦樹(shù)和屬性已經(jīng)到了一個(gè)比較完整的狀態(tài)。在正式版發(fā)布后,面對(duì)性能處于初始狀態(tài)的角色,“受苦之旅”可能還會(huì)是每個(gè)人的必經(jīng)之路。

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    而擊敗最終BOSS后,游戲會(huì)順勢(shì)開(kāi)啟一個(gè)新的“首領(lǐng)挑戰(zhàn)”模式。

    在這里,我們不僅可以重復(fù)挑戰(zhàn)試玩版的最終BOSS,還可以簡(jiǎn)單窺視到角色在滿屬性下的性能表現(xiàn),以及一部分的裝備道具等。

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    比如,在前文中作為核心的 “特殊完美閃避”,對(duì)普通玩家而言,想要把握好嚴(yán)苛的“判定窗口期”,終歸是一件不太容易的事。

    因此,當(dāng)我們裝備“本能反應(yīng)”型輔助脊椎后,“特殊完美閃避”的判定時(shí)間就會(huì)有一個(gè)明顯的延長(zhǎng),而這也更方便普通玩家做出一些華麗的精彩操作。

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    說(shuō)完了“枯燥”的游戲內(nèi)容后,大家十分殷切的“角色換裝”,也可以在本次試玩版中得到滿足。

    事實(shí)上,在宣傳視頻剛剛放出的那段時(shí)間里,游戲能有幾套衣服、怎么才能為女角色換裝、能為哪幾個(gè)角色換裝,絕對(duì)是討論度最大的話題之一。畢竟,金亨泰給我們印象最深刻的東西,就是為“油膩的師姐”添加更多“換裝元素”。

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    而在“首領(lǐng)挑戰(zhàn)”模式下,除了兩套不同顏色的基礎(chǔ)緊身戰(zhàn)斗服外,游戲額外提供了兩套常服可供替換。雖說(shuō)是常服,但到了金亨泰的手中,常服也被賦予了一種莫名的“金式曲線性感”。

    此外,在不同服裝下釋放技能的“特定角度”,可能也會(huì)是不停挑戰(zhàn)BOSS的樂(lè)趣之一。

    至于哪一套更符合自己的癖好,還得等大家到游戲中親自感受了。

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    但讓人遺憾的是,《劍星》試玩版提供的游玩內(nèi)容也就到此為止了。

    而這個(gè)由名不見(jiàn)經(jīng)傳的Shift Up工作室打造的“末世樂(lè)園”,到底會(huì)有怎樣的展開(kāi),故事能否有讓人眼前一亮的轉(zhuǎn)折,只能期待后續(xù)正式版推出。

    老實(shí)說(shuō),我也不止一次地?fù)?dān)心《劍星》,是否只是徒有其表,靠“屁股”作為唯一賣點(diǎn)。

    但現(xiàn)在看來(lái),我們能明顯感覺(jué)到Shift Up工作室在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上的用心,不論是面對(duì)BOSS不同攻擊做出正確應(yīng)對(duì)后的強(qiáng)烈正反饋,還是豐富的動(dòng)作模組以及可以隨意組合技能,都能讓人在緊張刺激的BOSS戰(zhàn)中有極佳的沉浸感。

    只是在探索方面,《劍星》也有明顯的內(nèi)容匱乏無(wú)法忽視,當(dāng)然這也可能是因?yàn)樵囃姘嫣幪幨芟匏?,具體表現(xiàn)還得等到正式版一探究竟了。

    而金亨泰這一次帶給我們的新作品,或許真的不止“大屁股、大長(zhǎng)腿”。

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