《暗喻幻想:ReFantazio》試玩推薦:年度游戲的有力競爭者

ROOT

2024-09-28

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作者:ROOT

原創(chuàng)投稿

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急急急

    《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戲,沒有之一。

    雖然我對JRPG的了解,遠不及我的同事伊東老師那么專業(yè),但作為一個“女神異聞錄”系列的老玩家,能看到橋野桂、副島成記、目黑將司這支鐵三角組合,在開發(fā)完令ATLUS名聲大噪的《女神異聞錄5》后,再度聯(lián)手打造一款全新的游戲IP,由此誕生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然會是一部足夠值得粉絲期待的作品。再加上ATLUS這次也給了本作相當高的制作和宣傳規(guī)格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作隊伍中,忽視《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太現(xiàn)實。

    如今,游戲終于快要迎來發(fā)售了,世嘉和ATLUS顯然不打算再對其繼續(xù)藏著掖著,除了放出大量新的游戲介紹和演示片段外,近日玩家們也終于等來了《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版在各個平臺的正式上線。此次試玩版,包含了游戲自序章開始,大約三個小時的主線游玩內(nèi)容,其中涉及了游戲的故事起源、基礎(chǔ)世界觀和流程早期的戰(zhàn)斗養(yǎng)成玩法。雖然這些內(nèi)容相對游戲完整的體量來說,只能算是九牛一毛的程度,但如果你和我一樣,都是之前沒能參與線下試玩,或是對本作還在持觀望態(tài)度的玩家,這次試玩版的體驗內(nèi)容,應(yīng)該能解答你內(nèi)心關(guān)于本作的很多疑惑,順帶你也能近距離感受一下,鐵三角組合在JRPG領(lǐng)域獨一檔的開發(fā)實力。

    《暗喻幻想:ReFantazio》試玩推薦:年度游戲的有力競爭者

    與“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的校園都市舞臺不同,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事發(fā)生在JRPG游戲經(jīng)典的中世紀“劍與魔法”世界中。

    在這片崇尚魔法的幻想大陸上,存在著三個國家和八個種族,不同種族間又有著明顯的階級區(qū)分和權(quán)利壓迫,比如主角所屬的“愛爾達族”,就是其中最卑微的存在。因此在游戲序章的故事里,玩家能在游歷王都時明顯感受到周圍無處不在的種族矛盾,與針對主角一行人的鄙夷目光。有了這層圍繞社會階級問題展開的世界觀塑造,加上本作中各方勢力爭奪王權(quán)的故事主題,以及作為怪物登場的“人類”與故事中經(jīng)常提及的對于幻想與烏托邦的隱喻,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事雖看似王道,但其中顯然也有很多令人期待的懸念,需要等到玩家之后游玩正式版時,才能真正揭曉答案。

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    在此基礎(chǔ)上,雖然我們寫試玩和評測一般不會重點提及游戲的美術(shù)和音樂,但這畢竟是鐵三角組合的作品,時髦的畫面和悅耳的音樂,永遠是他們作品中繞不開的一環(huán)?!栋涤骰孟耄篟eFantazio》在這點上的表現(xiàn),同樣不會令玩家失望。

    無論是其采用的,類似中世紀油畫和線稿混搭的美術(shù)風格,從系統(tǒng)底層UI設(shè)計上給玩家?guī)淼臉O大的視覺震撼,還是序章劇情里特意強調(diào)“音樂是這個世界上最早的魔法”,然后用一段男女混唱且?guī)в袧夂褡诮虡非兜赖腂GM,突然轟擊玩家的耳膜。你只要體驗過試玩版中的這部分內(nèi)容,就會對副島成記的美術(shù)和目黑將司的配樂,立刻在腦海中形成鮮明的認知。而且這是你在其他JRPG,乃至所有主流3A游戲中,都很少能獲得的體驗——即便是“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的老玩家,也能從中感受到強烈的新鮮感。

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    除此之外,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相較ATLUS以往的回合制JRPG,也有明顯的差異。雖然回合制依舊是整個戰(zhàn)斗玩法的核心,但為了避免同類型游戲經(jīng)常被玩家詬病的,流程節(jié)奏慢的問題,這次《暗喻幻想:ReFantazio》的戰(zhàn)斗,被設(shè)計成了即時動作和回合制并存的風格。

    具體來說,玩家每次在迷宮中遇敵前,都可以直觀看到自己和敵人的等級差距。如果敵人弱于自己,玩家就可以直接用即時制戰(zhàn)斗將其一擊秒殺,省去了一次次進回合戰(zhàn)斗的麻煩。而如果玩家和敵人實力差距不大,甚至對方明顯強于自己時,玩家也可以通過進戰(zhàn)前的即時制戰(zhàn)斗,利用攻擊和回避動作,削減敵人的“BREAK槽”,從而在進入回合制戰(zhàn)斗的第一時間,將敵人打至異常狀態(tài),為自己的進攻創(chuàng)造優(yōu)勢。

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    不僅如此,本作的回合制戰(zhàn)斗,也從各方面吸取了“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的設(shè)計經(jīng)驗,并在此基礎(chǔ)上進行了實用的創(chuàng)新。除了經(jīng)典的利用屬性壓制將敵人打至WEAK狀態(tài)并追加攻擊,和基于“追擊圖標”這一回合內(nèi)重點資源所規(guī)劃的戰(zhàn)斗節(jié)奏外,本作的回合制戰(zhàn)斗中,還加入了“合題”技能和前后排站位的機制。前者是相比普通技能更強大的隊友合力技能,需要玩家消耗“追擊圖標”和MP來發(fā)動,考驗玩家回合內(nèi)的資源管理能力,后者則會直觀影響玩家造成和受到的傷害,尤其當面對一些擁有針對前后排站位的技能的敵人時,靈活調(diào)整隊伍的分布,也能給回合制戰(zhàn)斗帶來更多的變量和意想不到的效率。

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    當然,本作戰(zhàn)斗中最為核心的部分,還是名為“阿基態(tài)”的特殊能力的解鎖和養(yǎng)成。這玩意兒雖然看上去很像“女神異聞錄”里的“人格面具”,但實際還融入了傳統(tǒng)JRPG中角色“職業(yè)”的功能。玩家通過在游戲中結(jié)識不同的角色,可以解鎖新的“阿基態(tài)”,每種“阿基態(tài)”對應(yīng)一種職業(yè),比如騎兵、術(shù)士等,不同“阿基態(tài)”彼此間可以繼承技能,從而幫助玩家應(yīng)對更多樣的戰(zhàn)場局勢。

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    根據(jù)官方介紹,正式版游戲中將有40種“阿基態(tài)”登場,玩家可以給自己隊伍中的伙伴搭配合適的“阿基態(tài)”組合,從而讓他們各司其職提升戰(zhàn)斗效率。除此之外,不少“阿基態(tài)”還擁有對應(yīng)的高階版本,需要玩家完成劇情和挑戰(zhàn)才能獲得??上攵?,到了正式版游戲中,收集“阿基態(tài)”并調(diào)整隊伍的職業(yè)搭配,將會是玩家游戲流程中占比很重的一個部分,也是本作戰(zhàn)斗和養(yǎng)成玩法的樂趣所在。

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    同樣占據(jù)本作較多游玩時間的,還有沿襲自“女神異聞錄”系列標志性的人物社群關(guān)系、角色五維屬性,以及日程規(guī)劃等玩法,在此次《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版中,它們也都在玩家面前有了初次亮相的機會。因此,熟悉ATLUS游戲的老玩家,上手《暗喻幻想:ReFantazio》時其實不存在多高的門檻,而即便你之前沒有玩過“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”系列,《暗喻幻想:ReFantazio》這次也在日常和迷宮探索的玩法細節(jié)上,做了不少易于上手的優(yōu)化調(diào)整。

    以我目前在試玩版中體驗到的一些新功能為例。首先,玩家現(xiàn)在在日常階段,可以直接通過從情報販子那購買情報,來提前獲取迷宮探索時的有利信息,諸如敵人的弱點屬性和特殊戰(zhàn)斗機制等。有了這些情報,下次進入迷宮后的戰(zhàn)斗,就能省去很多試錯的時間。再比如,《暗喻幻想:ReFantazio》的回合制戰(zhàn)斗自帶“一鍵重來”功能,玩家即便決策失誤,也可以毫無負擔地直接將戰(zhàn)斗推倒重來,一定程度上降低了試錯的成本。

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    而除了這些試玩版中已有的內(nèi)容外,我個人還很期待,此前在官方的正式版預告中,有過多次登場的“鐵甲戰(zhàn)車”。作為主角團旅行時的載具和移動基地,它的功能顯然并不只有在地圖上跑路那么簡單。結(jié)合游戲的時間系統(tǒng),玩家要如何利用乘坐“鐵甲戰(zhàn)車”的時間,完成各項日常計劃,這些額外的行動自由,是之前“女神異聞錄”系列所不具備的,因此我也很好奇,它究竟能為主角的冒險帶來多少幫助。

    總而言之,通過這次試玩版的體驗,《暗喻幻想:ReFantazio》在我這基本已經(jīng)是今年年度游戲的有力競爭者了,不管你是否是一位忠實的JRPG老玩家,還是只玩過幾部“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”的新手,《暗喻幻想:ReFantazio》作為鐵三角組合時隔多年共同打造的ATLUS最高規(guī)格新作,一定是值得你認真期待的。況且,這次試玩版長達三小時的流程,也僅僅只是讓我們知曉了,游戲整體游玩內(nèi)容的冰山一角,后面還有多少驚喜在等待我們?nèi)ンw驗,就讓我們一起在《暗喻幻想:ReFantazio》的正式版游戲中,共同見證吧。

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