《暗喻幻想:ReFantazio》試玩推薦:年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者

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    《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戲,沒(méi)有之一。

    雖然我對(duì)JRPG的了解,遠(yuǎn)不及我的同事伊東老師那么專業(yè),但作為一個(gè)“女神異聞錄”系列的老玩家,能看到橋野桂、副島成記、目黑將司這支鐵三角組合,在開發(fā)完令A(yù)TLUS名聲大噪的《女神異聞錄5》后,再度聯(lián)手打造一款全新的游戲IP,由此誕生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然會(huì)是一部足夠值得粉絲期待的作品。再加上ATLUS這次也給了本作相當(dāng)高的制作和宣傳規(guī)格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作隊(duì)伍中,忽視《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太現(xiàn)實(shí)。

    如今,游戲終于快要迎來(lái)發(fā)售了,世嘉和ATLUS顯然不打算再對(duì)其繼續(xù)藏著掖著,除了放出大量新的游戲介紹和演示片段外,近日玩家們也終于等來(lái)了《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版在各個(gè)平臺(tái)的正式上線。此次試玩版,包含了游戲自序章開始,大約三個(gè)小時(shí)的主線游玩內(nèi)容,其中涉及了游戲的故事起源、基礎(chǔ)世界觀和流程早期的戰(zhàn)斗養(yǎng)成玩法。雖然這些內(nèi)容相對(duì)游戲完整的體量來(lái)說(shuō),只能算是九牛一毛的程度,但如果你和我一樣,都是之前沒(méi)能參與線下試玩,或是對(duì)本作還在持觀望態(tài)度的玩家,這次試玩版的體驗(yàn)內(nèi)容,應(yīng)該能解答你內(nèi)心關(guān)于本作的很多疑惑,順帶你也能近距離感受一下,鐵三角組合在JRPG領(lǐng)域獨(dú)一檔的開發(fā)實(shí)力。

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    與“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的校園都市舞臺(tái)不同,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事發(fā)生在JRPG游戲經(jīng)典的中世紀(jì)“劍與魔法”世界中。

    在這片崇尚魔法的幻想大陸上,存在著三個(gè)國(guó)家和八個(gè)種族,不同種族間又有著明顯的階級(jí)區(qū)分和權(quán)利壓迫,比如主角所屬的“愛爾達(dá)族”,就是其中最卑微的存在。因此在游戲序章的故事里,玩家能在游歷王都時(shí)明顯感受到周圍無(wú)處不在的種族矛盾,與針對(duì)主角一行人的鄙夷目光。有了這層圍繞社會(huì)階級(jí)問(wèn)題展開的世界觀塑造,加上本作中各方勢(shì)力爭(zhēng)奪王權(quán)的故事主題,以及作為怪物登場(chǎng)的“人類”與故事中經(jīng)常提及的對(duì)于幻想與烏托邦的隱喻,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事雖看似王道,但其中顯然也有很多令人期待的懸念,需要等到玩家之后游玩正式版時(shí),才能真正揭曉答案。

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    在此基礎(chǔ)上,雖然我們寫試玩和評(píng)測(cè)一般不會(huì)重點(diǎn)提及游戲的美術(shù)和音樂(lè),但這畢竟是鐵三角組合的作品,時(shí)髦的畫面和悅耳的音樂(lè),永遠(yuǎn)是他們作品中繞不開的一環(huán)?!栋涤骰孟耄篟eFantazio》在這點(diǎn)上的表現(xiàn),同樣不會(huì)令玩家失望。

    無(wú)論是其采用的,類似中世紀(jì)油畫和線稿混搭的美術(shù)風(fēng)格,從系統(tǒng)底層UI設(shè)計(jì)上給玩家?guī)?lái)的極大的視覺震撼,還是序章劇情里特意強(qiáng)調(diào)“音樂(lè)是這個(gè)世界上最早的魔法”,然后用一段男女混唱且?guī)в袧夂褡诮虡?lè)曲味道的BGM,突然轟擊玩家的耳膜。你只要體驗(yàn)過(guò)試玩版中的這部分內(nèi)容,就會(huì)對(duì)副島成記的美術(shù)和目黑將司的配樂(lè),立刻在腦海中形成鮮明的認(rèn)知。而且這是你在其他JRPG,乃至所有主流3A游戲中,都很少能獲得的體驗(yàn)——即便是“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的老玩家,也能從中感受到強(qiáng)烈的新鮮感。

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    除此之外,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相較ATLUS以往的回合制JRPG,也有明顯的差異。雖然回合制依舊是整個(gè)戰(zhàn)斗玩法的核心,但為了避免同類型游戲經(jīng)常被玩家詬病的,流程節(jié)奏慢的問(wèn)題,這次《暗喻幻想:ReFantazio》的戰(zhàn)斗,被設(shè)計(jì)成了即時(shí)動(dòng)作和回合制并存的風(fēng)格。

    具體來(lái)說(shuō),玩家每次在迷宮中遇敵前,都可以直觀看到自己和敵人的等級(jí)差距。如果敵人弱于自己,玩家就可以直接用即時(shí)制戰(zhàn)斗將其一擊秒殺,省去了一次次進(jìn)回合戰(zhàn)斗的麻煩。而如果玩家和敵人實(shí)力差距不大,甚至對(duì)方明顯強(qiáng)于自己時(shí),玩家也可以通過(guò)進(jìn)戰(zhàn)前的即時(shí)制戰(zhàn)斗,利用攻擊和回避動(dòng)作,削減敵人的“BREAK槽”,從而在進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗的第一時(shí)間,將敵人打至異常狀態(tài),為自己的進(jìn)攻創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

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    不僅如此,本作的回合制戰(zhàn)斗,也從各方面吸取了“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了實(shí)用的創(chuàng)新。除了經(jīng)典的利用屬性壓制將敵人打至WEAK狀態(tài)并追加攻擊,和基于“追擊圖標(biāo)”這一回合內(nèi)重點(diǎn)資源所規(guī)劃的戰(zhàn)斗節(jié)奏外,本作的回合制戰(zhàn)斗中,還加入了“合題”技能和前后排站位的機(jī)制。前者是相比普通技能更強(qiáng)大的隊(duì)友合力技能,需要玩家消耗“追擊圖標(biāo)”和MP來(lái)發(fā)動(dòng),考驗(yàn)玩家回合內(nèi)的資源管理能力,后者則會(huì)直觀影響玩家造成和受到的傷害,尤其當(dāng)面對(duì)一些擁有針對(duì)前后排站位的技能的敵人時(shí),靈活調(diào)整隊(duì)伍的分布,也能給回合制戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的變量和意想不到的效率。

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    當(dāng)然,本作戰(zhàn)斗中最為核心的部分,還是名為“阿基態(tài)”的特殊能力的解鎖和養(yǎng)成。這玩意兒雖然看上去很像“女神異聞錄”里的“人格面具”,但實(shí)際還融入了傳統(tǒng)JRPG中角色“職業(yè)”的功能。玩家通過(guò)在游戲中結(jié)識(shí)不同的角色,可以解鎖新的“阿基態(tài)”,每種“阿基態(tài)”對(duì)應(yīng)一種職業(yè),比如騎兵、術(shù)士等,不同“阿基態(tài)”彼此間可以繼承技能,從而幫助玩家應(yīng)對(duì)更多樣的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。

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    根據(jù)官方介紹,正式版游戲中將有40種“阿基態(tài)”登場(chǎng),玩家可以給自己隊(duì)伍中的伙伴搭配合適的“阿基態(tài)”組合,從而讓他們各司其職提升戰(zhàn)斗效率。除此之外,不少“阿基態(tài)”還擁有對(duì)應(yīng)的高階版本,需要玩家完成劇情和挑戰(zhàn)才能獲得。可想而知,到了正式版游戲中,收集“阿基態(tài)”并調(diào)整隊(duì)伍的職業(yè)搭配,將會(huì)是玩家游戲流程中占比很重的一個(gè)部分,也是本作戰(zhàn)斗和養(yǎng)成玩法的樂(lè)趣所在。

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    同樣占據(jù)本作較多游玩時(shí)間的,還有沿襲自“女神異聞錄”系列標(biāo)志性的人物社群關(guān)系、角色五維屬性,以及日程規(guī)劃等玩法,在此次《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版中,它們也都在玩家面前有了初次亮相的機(jī)會(huì)。因此,熟悉ATLUS游戲的老玩家,上手《暗喻幻想:ReFantazio》時(shí)其實(shí)不存在多高的門檻,而即便你之前沒(méi)有玩過(guò)“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”系列,《暗喻幻想:ReFantazio》這次也在日常和迷宮探索的玩法細(xì)節(jié)上,做了不少易于上手的優(yōu)化調(diào)整。

    以我目前在試玩版中體驗(yàn)到的一些新功能為例。首先,玩家現(xiàn)在在日常階段,可以直接通過(guò)從情報(bào)販子那購(gòu)買情報(bào),來(lái)提前獲取迷宮探索時(shí)的有利信息,諸如敵人的弱點(diǎn)屬性和特殊戰(zhàn)斗機(jī)制等。有了這些情報(bào),下次進(jìn)入迷宮后的戰(zhàn)斗,就能省去很多試錯(cuò)的時(shí)間。再比如,《暗喻幻想:ReFantazio》的回合制戰(zhàn)斗自帶“一鍵重來(lái)”功能,玩家即便決策失誤,也可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)地直接將戰(zhàn)斗推倒重來(lái),一定程度上降低了試錯(cuò)的成本。

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    而除了這些試玩版中已有的內(nèi)容外,我個(gè)人還很期待,此前在官方的正式版預(yù)告中,有過(guò)多次登場(chǎng)的“鐵甲戰(zhàn)車”。作為主角團(tuán)旅行時(shí)的載具和移動(dòng)基地,它的功能顯然并不只有在地圖上跑路那么簡(jiǎn)單。結(jié)合游戲的時(shí)間系統(tǒng),玩家要如何利用乘坐“鐵甲戰(zhàn)車”的時(shí)間,完成各項(xiàng)日常計(jì)劃,這些額外的行動(dòng)自由,是之前“女神異聞錄”系列所不具備的,因此我也很好奇,它究竟能為主角的冒險(xiǎn)帶來(lái)多少幫助。

    總而言之,通過(guò)這次試玩版的體驗(yàn),《暗喻幻想:ReFantazio》在我這基本已經(jīng)是今年年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者了,不管你是否是一位忠實(shí)的JRPG老玩家,還是只玩過(guò)幾部“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”的新手,《暗喻幻想:ReFantazio》作為鐵三角組合時(shí)隔多年共同打造的ATLUS最高規(guī)格新作,一定是值得你認(rèn)真期待的。況且,這次試玩版長(zhǎng)達(dá)三小時(shí)的流程,也僅僅只是讓我們知曉了,游戲整體游玩內(nèi)容的冰山一角,后面還有多少驚喜在等待我們?nèi)ンw驗(yàn),就讓我們一起在《暗喻幻想:ReFantazio》的正式版游戲中,共同見證吧。

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