《三國(guó)志8 REMAKE》制作團(tuán)隊(duì)訪談:史無(wú)前例,歷代最強(qiáng)

太空熊

2024-10-07

再度光榮。

    非常感謝光榮特庫(kù)摩方面的邀請(qǐng),在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我們有幸見到了《三國(guó)志8 REMAKE》的開發(fā)制作人石川久嗣,以及本作的總制作人越后谷和廣。作為“三國(guó)志”系列近40年歷史的經(jīng)典回眸,《三國(guó)志8 REMAKE》不僅以歷代銷量翹楚的《三國(guó)志8》為藍(lán)本,更是通過上千名武將和幾十個(gè)歷史劇本,使得本作力壓群雄成了全系列最為厚重、完成度最高的大成作品。

    《三國(guó)志8 REMAKE》制作團(tuán)隊(duì)訪談:史無(wú)前例,歷代最強(qiáng)

    借此機(jī)會(huì),我們向兩位制作人請(qǐng)教了許多問題,就游戲的玩法系統(tǒng)與未來可能的內(nèi)容發(fā)展,展開了細(xì)節(jié)上的討論。希望以下這些采訪內(nèi)容,能夠幫到希望了解本作的“三國(guó)志”老朋友,或者對(duì)該系列興趣初生的新朋友。

    《三國(guó)志8 REMAKE》制作團(tuán)隊(duì)訪談:史無(wú)前例,歷代最強(qiáng)

    左:《三國(guó)志8 REMAKE》監(jiān)督佐野新,右:《三國(guó)志8 REMAKE》制作人越后谷和廣

    Q:首先,能請(qǐng)您介紹一下本作最為突出的奇才系統(tǒng)嗎?

    A:奇才是《三國(guó)志8 REMAKE》的全新要素,整個(gè)游戲共有30位奇才武將。每個(gè)奇才都是非常強(qiáng)力且特別的技能。每位武將都有獨(dú)一無(wú)二的奇才,而不是類型相近或者看起來差不多的技能組。如果擁有戰(zhàn)斗方面的奇才,就有可能一擊擊殺數(shù)萬(wàn)敵軍,逆轉(zhuǎn)原先無(wú)法取勝的戰(zhàn)斗。游玩的武將沒有奇才也不要緊,玩家可以和奇才武將結(jié)為同伴,一起在戰(zhàn)場(chǎng)上力挽狂瀾。

    Q:送測(cè)版本的武將AI顯得有些呆板,請(qǐng)問后續(xù)是否會(huì)有加強(qiáng)的計(jì)劃,或者從送測(cè)版到正式版之間,會(huì)不會(huì)加以調(diào)整?

    A:目前還沒有立即更新的計(jì)劃,但如果只是部隊(duì)指揮方面,玩家可以使用特權(quán)來接管AI的部隊(duì),自己親自進(jìn)行指揮。如果覺得戰(zhàn)略部署方面有問題,那么可以嘗試把更強(qiáng)力的武將調(diào)動(dòng)到前線。當(dāng)然,我們也很期待玩家的反饋,這能幫助我們進(jìn)一步改進(jìn)《三國(guó)志8 REMAKE》。

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    Q:武將養(yǎng)成系統(tǒng)是《三國(guó)志8 REMAKE》的核心玩法之一,請(qǐng)問本作在武將養(yǎng)成系統(tǒng)上,有什么基于原版的改進(jìn)或者獨(dú)到之處?

    A:原版的武將養(yǎng)成系統(tǒng),說白了其實(shí)就是重復(fù)積累經(jīng)驗(yàn)值,然后技能就會(huì)自然而然地提升。而《三國(guó)志8 REMAKE》引入了武將關(guān)系系統(tǒng),玩家就能在原先的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步利用這一系統(tǒng)來塑造自己的武將。比如在本作中,玩家和其他武將交好后,就會(huì)得到其他武將傳授的各種心得,根據(jù)武將類型和心得的不同,玩家的武將可以獲得各式各樣的追加戰(zhàn)法。所以,《三國(guó)志8 REMAKE》的武將養(yǎng)成,不再只是機(jī)械地積累經(jīng)驗(yàn)值,而是更多地在武將扮演的過程中,通過人與人之間的交際來實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)的成果。

    Q:《三國(guó)志8 REMAKE》的內(nèi)容前瞻中,提到了游戲有結(jié)婚生子的系統(tǒng),能不能展開介紹一些游戲的后代系統(tǒng),比如孩子如何繼承父母的奇才?

    A:奇才繼承系統(tǒng)并不復(fù)雜,玩家的子女是否繼承奇才,純粹只是概率和運(yùn)氣問題。育兒玩法同樣也不復(fù)雜,基本按照《三國(guó)志8》原版進(jìn)行設(shè)計(jì),和孩子之間的互動(dòng)比較有限。但至少在一些關(guān)鍵的成長(zhǎng)階段,玩家能夠與他們進(jìn)行交流,通過事件交互引導(dǎo)子女的成長(zhǎng)。

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    Q:請(qǐng)問武將之間相生相克的共鳴系統(tǒng)是如何運(yùn)作的?如果是提前把所有武將的相性都預(yù)置好,會(huì)不會(huì)工作量有點(diǎn)太大了?

    A:可以分兩部分進(jìn)行說明。首先是相生相克的系統(tǒng),這個(gè)在開發(fā)之前就已經(jīng)決定好了部分經(jīng)典的武將關(guān)系。除此之外,后續(xù)所有的相生相克,都是在玩家游玩的過程中,自然發(fā)生并且隨機(jī)演變的。之所以采用隨機(jī)性更強(qiáng)的相生相克,是想為玩家的每一次游玩都提供不一樣的流程體驗(yàn),同樣的一個(gè)武將——比如夏侯惇,可能之前是和玩家相談甚歡的摯友,下次就成了沙場(chǎng)對(duì)陣的宿敵,通過重復(fù)的交流和戰(zhàn)斗來達(dá)成相生或相克的路線區(qū)分。然后,是武將之間的共鳴相性。共鳴相性本身確實(shí)是預(yù)置好的,但共鳴狀態(tài)是隨游戲流程隨機(jī)發(fā)生的。

    Q:請(qǐng)問義兄弟、配偶和子女之間,是否也是共鳴關(guān)系?這些關(guān)系和共鳴是否存在上下級(jí)的區(qū)別?

    A:基于《三國(guó)志》原本,很多子女和父母的關(guān)系其實(shí)并不好。出于對(duì)歷史的尊重,所以我們并沒有為子女和父母設(shè)置血緣性的共鳴關(guān)系,而僅僅考慮了金蘭和配偶。

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    Q:共鳴武將最多只有8名,一旦結(jié)交之后除非武將去世,否則無(wú)法更改共鳴關(guān)系,請(qǐng)問為什么要把共鳴系統(tǒng)做得如此固定?

    A:就像前面提到的,共鳴系統(tǒng)難以取消更改,是因?yàn)槲覀兿M婕颐看斡瓮娑寄苡胁灰粯拥捏w驗(yàn)。共鳴列表的限制可以提供一些小意外,比如某些原本并不上心的武將,可能他們經(jīng)常和玩家一起共事,出現(xiàn)得多了自然也就成了摯友。這種“人間劇”的游玩體驗(yàn),是我們特意想向玩家呈現(xiàn)的,每一次游玩都有意料之外的情節(jié)發(fā)展。至于為什么以8個(gè)作為上線,是因?yàn)樵谠嬷?,不設(shè)限的朋友數(shù)量明顯太多了,發(fā)展到后來會(huì)變得非常復(fù)雜冗余,也因此失去了這個(gè)系統(tǒng)的存在感。對(duì)其加以限制的話,玩家才能在共鳴系統(tǒng)中找到更多的游玩意義。

    Q:這次《三國(guó)志8 REMAKE》增加了不少的假想劇本,請(qǐng)問有沒有推薦游玩的建議?

    A:很抱歉,出于宣傳考慮,還不能透露有關(guān)假想劇本的內(nèi)容消息。可以透露的是,我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了很多的原創(chuàng)假想劇本,希望大家關(guān)注《三國(guó)志8 REMAKE》后續(xù)的更新消息。

    《三國(guó)志8 REMAKE》制作團(tuán)隊(duì)訪談:史無(wú)前例,歷代最強(qiáng)

    Q:一個(gè)比較慣例的問題,請(qǐng)問《三國(guó)志8 REMAKE》會(huì)不會(huì)推出威力加強(qiáng)版(PK版)或者DLC之類的更新計(jì)劃?

    A:目前完全沒有推出威力加強(qiáng)版的計(jì)劃,這次的《三國(guó)志8 REMAKE》將會(huì)以完全版的姿態(tài)推出。不過,如果后續(xù)的意見反饋中,確實(shí)有值得加入的新要素,玩家也樂于接受的話,我們也會(huì)考慮推出威力加強(qiáng)版。至于DLC,雖然還不能正式公布,但目前我們確實(shí)有幾個(gè)合作項(xiàng)目,正在磨合交流當(dāng)中,希望屆時(shí)能夠確定下來,早日向玩家們公布。

    Q:有沒有想傳達(dá)給中國(guó)玩家的寄語(yǔ)呢?

    A:首先非常抱歉,由于一些工期上的原因,讓期待《三國(guó)志8 REMAKE》的玩家們等待良久。雖然多花了一些時(shí)間,但這些時(shí)間都花在了刀刃上。在等待的過程中,《三國(guó)志8 REMAKE》每分每秒都在變得更加完善。這次我們可以自信地說,《三國(guó)志8 REMAKE》的完成度非常之高,甚至是全系列歷代初售版的最高水平。本作不僅在新手引導(dǎo)上做出了十足的努力,而且劇本和武將數(shù)量也是全系列之最。希望玩家們,尤其是新接觸“三國(guó)志”系列的玩家們,能夠以此為契機(jī),感受到這個(gè)系列的特質(zhì)與魅力。

    最后,也感謝中國(guó)玩家一直以來的支持,謝謝大家!

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