太空熊
2024-12-14
前段時間參加了《天國拯救2》的試玩會。規(guī)模不大不小,現(xiàn)場得有三十來號人,除了游戲媒體外,也單向認(rèn)識了不少自媒體朋友?,F(xiàn)場機器不夠,試玩分了兩組,我偷摸挑了臺沒人坐的,爽玩了兩小時——做了一條支線,而且還沒做完。
第一輪我先去了澡堂,找小姑娘搓完澡,出門就開始劫富濟貧。然后因為不小心碰了某個守衛(wèi)的錢袋,從庫騰堡城南一路被碾到城北,回頭一看已經(jīng)玩了半個多鐘頭,遂只能乖乖交上罰款,數(shù)罪并罰。
最后肯定是沒做完的。二番轉(zhuǎn)生,我決定先不當(dāng)斯卡里茨劍圣、拉泰神偷、波希米亞廢土客,好好干點正經(jīng)事。什么事這么正經(jīng)?幫德國佬偷東西。
事情是這樣的:最開始,隔壁城邦指派了一位劍術(shù)大師,來庫騰堡做點“學(xué)術(shù)”交流,國王親下的御準(zhǔn)。當(dāng)然大家都知道,波希米亞國王瓦茨拉夫四世,被他的兄弟西吉斯蒙德綁了。事發(fā)非常突然,等大師風(fēng)塵仆仆趕到庫騰堡,才發(fā)現(xiàn)日月早換了新天,本地的劍術(shù)行會根本不認(rèn)他的前朝“馬褂”,還嫌他亂收徒弟攪亂市場。
由于試玩內(nèi)容無法放出,配圖和游戲?qū)嶋H內(nèi)容無關(guān)
本著“教練我什么都想干”的不務(wù)正業(yè)精神,亨利非常順利地參與了這場商業(yè)糾紛。為了讓行會正式承認(rèn)大師的合法經(jīng)營權(quán),我們必須找到一個合適的理由,逼行會派人和大師進(jìn)行團隊決斗。這個由頭大師幫你想好了,就是把人家行會的“鎮(zhèn)會之劍”偷出來,掛在城中心的大門樓上,當(dāng)眾踢館。不得不說,確實有點損。
期間發(fā)生了很多不愉快的事,比如為了避免行會罰款,我給自己和大師編了個理由——我說我把他女兒睡了,所以大師怒不可遏,找我決斗屬于合情合理。后來大師真紅溫了,因為他真有個女兒。不太地道,但畢竟是錢的事,第一輪我說我殺了大師的狗,大師要跟我拼命,結(jié)果根本沒人信,罰了大幾百格羅申。
干回老本行還是挺興奮的,戰(zhàn)馬工作室的公關(guān)負(fù)責(zé)人Tobias之后跟我們解釋,開鎖潛行之類的小動作都有優(yōu)化,操作比以前舒服許多,手柄開鎖不會再左右腦自由搏擊了。他們特地為了試玩把開鎖拉得非常高,看來應(yīng)該非常清楚亨利的角色定位。
不過,難的其實不是開鎖,而是如何找到那把行會劍?!短靽?》還是一如既往的硬核,它不會告訴你任務(wù)目標(biāo)在哪兒,我愣是樓上樓下翻了個遍,把賬本和小金庫都翻出來了,最后發(fā)現(xiàn)劍就明晃晃地掛在墻上。
偷劍的時候有可能被抓,如果被人認(rèn)出來的話,最后的決斗環(huán)節(jié),亨利還會在規(guī)則和裝備上吃虧——誰叫你偷人家東西呢?偷了也就算了,還讓人當(dāng)場抓包,學(xué)藝不精,還真怪不得別人。一旦被抓,很長一段時間里,你在當(dāng)?shù)囟嫉卯?dāng)過街老鼠,衛(wèi)兵沒事都會來找你搜身。所以要么不干,要么別留小尾巴。
對《天國拯救》玩家來說,這種多路線多結(jié)果的任務(wù)設(shè)計并不稀奇,一代就有,二代只會更多。試玩后,很多人問我游戲怎么樣,我只能說和一代一樣。也許對很多續(xù)作來說,這不是什么好事,但《天國拯救》例外,市面上沒有多少《天國拯救》,我們?nèi)钡木褪恰短靽取?,它能做自己,比什么都強?
當(dāng)然,續(xù)作一點不改,難免有偷懶嫌疑。武器方面,《天國拯救2》主要增加了火銃和十字弩,還有部分近戰(zhàn)武器的連擊,比如拳頭。以前的武器也有部分改動,比如弓箭,現(xiàn)在弓箭的力量和耐力要求更高了,歷史上也確實如此,細(xì)胳膊細(xì)腿還能拉大磅弓,那是奇幻小說的刻板印象。
最要緊的改動,大概是人均大師反的高武時代結(jié)束了,半路被幾個拿桿子的農(nóng)民捅死的可能性大大降低。至少就我自己的決斗體驗來看,AI的防御寬松了很多,就算是決斗大師偶爾也會漏幾刀。不過遇到多人混戰(zhàn),視角被對面抽陀螺的問題還是有。我順路幫兩位好市民調(diào)停地界問題,就因為罵了兩句,被兩人圍毆,當(dāng)時準(zhǔn)心依然在熟悉地亂飄。這個強制方向鎖定的戰(zhàn)斗邏輯,我看一時半會兒是改不了了。
《天國拯救2》還是延續(xù)了一代的方向劍擊系統(tǒng),不過方向上做了簡化,把斜下和斜上方統(tǒng)一刪掉了,體感上差異不大。原本那么多方向確實也不是個個有用,只有打連擊時才能想起這個系統(tǒng)。現(xiàn)在不是人人大師反之后,手感反而還好了一點。鍵位上也做了一些調(diào)整,比如防御現(xiàn)在改成了鼠標(biāo)右鍵,熟悉后也很符合操作直覺。
不過,這種步戰(zhàn)兵擊的框架也限制住了游戲的內(nèi)容生態(tài),很多東西他們做不了。比如馬上對戰(zhàn),你只能像《天國拯救》初代一樣,上馬去騷擾步行的敵人。好消息也有,就是你能在馬上用十字弩和火銃風(fēng)箏敵人了,而且火銃和十字弩的穿甲性能基本能做到一擊必殺,所以大家知道應(yīng)該怎么辦了吧。
除了新內(nèi)容外,很多制作組都會說,自己對續(xù)作進(jìn)行了全方位的優(yōu)化和改進(jìn),戰(zhàn)馬工作室的Tobias當(dāng)然也干了,而且他在回答時也意識到了,自己似乎是說了一句客套的過場話,但這次他們還真沒說錯,因為《天國拯救2》除了優(yōu)化改進(jìn)之外,確實也沒有什么可拓展的地方了。很多細(xì)節(jié)上的東西,不實際上手很難體現(xiàn)出來。
論劇情,《天國拯救2》是個“嚴(yán)肅”的史實向游戲,幾百年前的修道院和尚已經(jīng)把大家劇透完了。論玩法,它是個沉浸式的第一人稱中世紀(jì)模擬游戲,總不能指望亨利手里噴火,拔劍屠龍吧?戰(zhàn)馬工作室只有一種選擇,就是把能做的,和以前想做但沒能做到的,全都托付給《天國拯救2》。
鐵匠的兒子終于能打鐵了,新手教程新手終于看得懂了——它會是一部無限接近創(chuàng)作者最初預(yù)想的作品,經(jīng)驗告訴我,這樣的作品真的很難出什么問題。創(chuàng)作者是不是真心喜歡自己的作品,你是能切實感受到的。
其實我一直很討厭所謂的“試玩會”。主辦方不是把人放生進(jìn)人際關(guān)系的叢林,就是把人關(guān)進(jìn)小黑屋里反向“審訊”,總之就是渾身不自在,游戲也玩不好,聊天也聊不好。也許是某根神經(jīng)對現(xiàn)場的青島啤酒起了生理反應(yīng),這次的活動氛圍竟然異常不錯,沒有大操大辦、如臨大敵的陣仗。
Tobias——也就是戰(zhàn)馬工作室的PR主管,完全沒有距離感。現(xiàn)場沒有媒體,沒有博主,也沒有宣發(fā)部門,只有工作室和玩家。當(dāng)然,這本質(zhì)上肯定還是一場公關(guān)活動,有宣傳任務(wù)在,也許他確實有著某種獨特的社交能力,能在大家面前毫無保留地談?wù)摗粚?,近乎是炫耀自己的游戲,同時他又能非常專業(yè)地把自己的游戲當(dāng)成一個純粹的商品。這樣的人可能有,但應(yīng)該不多。
Tobias說了巨多不合時宜的話,有些黃腔上了網(wǎng),可能當(dāng)場就被人拳擊Cancel了。對國內(nèi)單機游戲的近期成果,他也完全不避嫌,該夸就夸。畢竟在《天國拯救》之前,誰又知道捷克還有戰(zhàn)馬這么個工作室呢?我覺得這些悶頭做游戲的,到頭來都是一路人。
只不過,《天國拯救2》已經(jīng)到了開花結(jié)果的時候,他們可以站在聚光燈下,一邊打趣地和大家開玩笑,一邊把自己的游戲,無論好壞都毫無保留地展現(xiàn)給愿意支持他們的玩家。他們當(dāng)然知道自己的游戲并不完美,只要不是徹底扁平的東西,就會有人喜歡,有人討厭?!短靽取烦醮旧硪彩且徊颗d趣使然的怪癖作品,戰(zhàn)馬工作室并不奢求能討好所有人,他們也只是想講好捷克、波希米亞的歷史文化而已。
甚至直到今天,《天國拯救》的主機版都是沒有中文的,因為當(dāng)初他們的PC本地化也是一個高中剛畢業(yè)的學(xué)生,憑著一腔熱血硬啃出來的。如果不是這位在試玩當(dāng)天幫我們同聲傳譯的朋友,《天國拯救2》全球發(fā)布會的第一站可能就不會在中國,我們也根本不會出現(xiàn)那里,和一位充滿活力的工作室代表有一面之緣。
Tobias Stolz-Zwilling——畫面里最小的那個大胡子
Tobias很喜歡強調(diào)一點,他總說《天國拯救》是玩家自己的冒險,亨利是歷史的見證者,但你并不需要以既定的方式去玩這個游戲。甚至很大程度上,他反而希望你去“折騰”這個游戲,他們當(dāng)然知道玩家喜歡泡澡堂,喜歡偷雞摸狗,喜歡對青梅竹馬圖謀不軌,這畢竟是他們自己做的游戲。
因此,他們非常鼓勵玩家遵從自己的內(nèi)心,讓亨利徹底變成你自己的形狀——這樣他們就可以把“鍋”甩到屏幕前壞笑的玩家們的頭上了——你說《天國拯救》既沒有天國也沒有拯救?是你自己非要騎著馬、背著四把十字弩和別人“決斗”的,我們可沒讓你這么玩游戲?。?
你看,正是這股奇異、自由、我行我素的風(fēng)格,讓我喜歡上了《天國拯救》和戰(zhàn)馬工作室。我想幾個月后,《天國拯救2》一定也會出現(xiàn)在這個壞孩子的名單上吧。
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