中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

廉頗

2025-03-24

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
為“E1uM4y”和“sharkOvO”喝彩,為中國玩家喝彩。

    萬萬沒有想到,《雙影奇境》隱藏關(guān)卡的全世界首通記錄,被中國玩家拿下了。

    在《雙影奇境》發(fā)售至今的這段時(shí)間里,想必咱們的不少讀者已經(jīng)通關(guān)了游戲,網(wǎng)絡(luò)上也開始出現(xiàn)各種有關(guān)速通和彩蛋的視頻了。而隨著網(wǎng)友們對(duì)游戲內(nèi)容的進(jìn)一步發(fā)掘,在第六章的一個(gè)超高難度隱藏關(guān)卡,也隨之浮出水面。

    這個(gè)隱藏關(guān)卡由5個(gè)小關(guān)卡組成,且每個(gè)小關(guān)卡的難度層層遞加。玩家需要把角色的機(jī)動(dòng)性能運(yùn)用到極致,才能從恐怖的移動(dòng)激光陷阱中沖出重圍,抵達(dá)關(guān)卡終點(diǎn)。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    而讓難度進(jìn)一步攀升的,是游戲的容錯(cuò)率幾乎等于零——整個(gè)隱藏關(guān)卡中途沒有任何存檔點(diǎn),且只要一名玩家失誤,兩人的努力都會(huì)前功盡棄。想要通關(guān)隱藏關(guān)卡,光靠游戲技術(shù)可不行,這個(gè)挑戰(zhàn)中最大的難點(diǎn),在于你和搭檔是否能達(dá)到“同步率100%”,如同“環(huán)太平洋機(jī)甲駕駛員”般默契無間。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    盡管隱藏關(guān)卡的難度極高,但第一隊(duì)通關(guān)的“機(jī)甲駕駛員”,還是從中國玩家中嶄露頭角。3月18日,來自中國的游戲主播“E1uM4y”與“sharkOvO”憑借著超乎尋常的默契與精湛的操作技巧,完成了首通隱藏關(guān)卡的壯舉。兩人在數(shù)小時(shí)的直播中反復(fù)挑戰(zhàn)、不斷試錯(cuò),但由于隱藏關(guān)卡變態(tài)的難度和零容錯(cuò)率,他們始終無法突破激光陷阱的封鎖。而且,隨著時(shí)間流逝,兩人的狀態(tài)逐漸下滑,在多次有望通關(guān)的機(jī)會(huì)中出現(xiàn)了低級(jí)失誤,直播間的觀眾一度以為這次隱藏關(guān)卡挑戰(zhàn),將以兩人下播失敗告終。

    但出人意料的是,在漫長的凌晨時(shí)分,他們終于迎來了勝利的曙光。無數(shù)次的失敗后,“E1uM4y”和“sharkOvO”憑借驚人的毅力和完美的配合,成功完成了首通挑戰(zhàn)。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    而在關(guān)底等待著“E1uM4y”與“sharkOvO”的,是“Fu*k哥”(《雙影奇境》的制作人Josef Fares,因曾經(jīng)在TGA現(xiàn)場大喊“Fu*k Oscar!Fu*k you!”而聞名遐邇)預(yù)先錄制的一段視頻。在視頻中,“Fu*k哥”不僅盛贊了通關(guān)玩家的出色表現(xiàn),還承諾為首對(duì)成功通關(guān)的玩家奉上一份獨(dú)家大獎(jiǎng)——“E1uM4y”和“sharkOvO”可以前往瑞典探訪開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作室,與“Fu*k哥”當(dāng)面對(duì)話,并能提前一睹工作室最新作品的神秘面紗。

    隨后,“Fu*k哥”本人也在社交媒體上恭喜了兩位玩家,并表示自己會(huì)遵守承諾,邀請(qǐng)“E1uM4y”與“sharkOvO”前往瑞典。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    這宛如電影《頭號(hào)玩家》中的橋段,居然在現(xiàn)實(shí)中真正發(fā)生了——初次得知這個(gè)消息時(shí),那種不真實(shí)感讓我瞬間陷入恍惚。而更令人恍惚的是,這次《雙影奇境》的首通挑戰(zhàn)活動(dòng),居然真真切切落在了中國玩家的身上。

    其實(shí),類似于《雙影奇境》這樣的活動(dòng),在過去已有不少外國游戲廠商曾舉辦過。但很遺憾,作為中國玩家的我們,卻往往只能望而興嘆,很難實(shí)際參與到這些活動(dòng)中去。比如,在暴雪離開中國市場的那段時(shí)間里,《黑暗破壞神4》曾推出過一項(xiàng)挑戰(zhàn)活動(dòng):硬核模式下前1000名達(dá)到100級(jí)的玩家,可以將自己的名字鐫刻在現(xiàn)實(shí)中的莉莉絲雕像上。而在彼時(shí),中國大陸的玩家甚至被暴雪官方明令禁止參與該活動(dòng)。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    在中國玩家與海外游戲活動(dòng)之間,似乎始終橫亙著一條難以逾越的鴻溝。

    然而,此次《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)主動(dòng)架起了與中國玩家溝通的橋梁,我們終于不再僅僅是旁觀者,而是真真切切地站在了世界游戲舞臺(tái)的中央。

    那么,《雙影奇境》的隱藏關(guān)卡由中國玩家首通,只是一個(gè)偶然嗎?

    是,但也不是。

    當(dāng)然,我這么說,并非否認(rèn)“E1uM4y”與“sharkOvO”在攻克隱藏關(guān)卡中所付出的努力,以及他們首通記錄的含金量。但我們都知道,世界各地都不乏高水平玩家,任何一組頂尖玩家達(dá)成首通記錄都屬情理之中。如果在“E1uM4y”和“sharkOvO”通關(guān)前,其他組玩家曾有過一次超常發(fā)揮,那么這份首通記錄便可能易主。因此,“E1uM4y”和“sharkOvO”能夠達(dá)成首通,除了自身實(shí)力過硬之外,也確實(shí)離不開一定的“運(yùn)氣”。

    從這個(gè)角度來看,《雙影奇境》的隱藏關(guān)卡由中國玩家首通,可以算作一個(gè)偶然事件。

    既然如此,那為何偏偏是中國玩家成為那個(gè)獨(dú)一無二的“幸運(yùn)兒”呢?

    我想,《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)和“Fu*k哥”對(duì)中國市場的重視,也是中國玩家能夠完成這一壯舉的關(guān)鍵。相比其他長期忽視中國玩家訴求的外國游戲廠商,《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)對(duì)中國玩家的態(tài)度可謂誠意滿滿。

    《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)和中國玩家的緣分,其實(shí)可以追溯到團(tuán)隊(duì)的前作——《雙人成行》上。不少中國玩家在購買《雙影奇境》前,都曾體驗(yàn)過《雙人成行》。“Fu*k哥”曾在一次訪談中表示,《雙人成行》的大半玩家都來自中國,并同時(shí)闡述了自己的困惑:“不知道為什么,我們在事先并沒有特別考慮中國玩家,但中國玩家依舊很喜歡我們的游戲?!?/span>

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    據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Gamalytic 顯示,在Steam平臺(tái)上,《雙人成行》的中國玩家數(shù)約占全體游戲玩家總數(shù)的 52.6%。

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    在此之后,Fu*k”還曾參與錄制了一檔播客節(jié)目,并再次討論過國區(qū)的銷量,與他同臺(tái)的嘉賓還包括《腦航員2》的制作人Tim Schafer?!赌X航員2》同樣是一款極為出色的游戲,然而在國內(nèi)卻鮮為人知。究其原因,《腦航員2》在中國市場的失利,主要在于游戲的早期版本未能提供中文支持。相比在發(fā)售時(shí)就提供了中文本地化的《雙人成行》,《腦航員2》在中國推廣時(shí),多了一道天然的語言門檻。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    或許,正是《雙人成行》銷量的地區(qū)分布情況,以及《雙人成行》與《腦航員2》在國區(qū)銷量的對(duì)比,“Fu*k哥”認(rèn)識(shí)到了中國玩家的強(qiáng)大購買力,以及中文本地化對(duì)國區(qū)銷量的重要影響力——無論游戲做得有多好,但沒有滿足中國玩家購買游戲的最低門檻“文本漢化”,那么絕大多數(shù)中國玩家都不會(huì)買賬。

    在《雙人成行》取得成功后,《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)顯然沒有忽視中國玩家在背后的大力支持。于是,從《雙影奇境》的發(fā)售策略上,你可以明顯看到《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)對(duì)中國玩家明顯的“偏心”——

    就舉個(gè)最實(shí)在的例子吧,除了基本的文本漢化外,這一次《雙影奇境》首發(fā)還配備了大多數(shù)海外游戲不會(huì)配備的中文配音。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    在本地化如此完善的情況下,《雙影奇境》作為一款定價(jià)通常為60美元的全價(jià)游戲,它在Steam國區(qū)的售價(jià)卻僅為198元,相當(dāng)于美區(qū)價(jià)格(60美元約合人民幣420元)的47%,屬于全球最低價(jià)。

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    另外,《雙影奇境》和《雙人成行》一樣,有著“好友通行證”——只要其中一人購買游戲,兩人就能共同游玩游戲。這樣算下來,每人游玩《雙影奇境》的平均成本不到百元。

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    國區(qū)的超低價(jià)格,直接讓一眾中國游戲玩家直呼“Shut up and take my money”。

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    除此以外,《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)也聯(lián)合了國內(nèi)各大視頻平臺(tái),推出了一系列的直播和宣傳活動(dòng),邀請(qǐng)中國玩家參與到游戲的討論和分享中來。這種深度的本地化策略,不僅拉近了《雙影奇境》與中國玩家之間的距離,也讓中國玩家感受到了前所未有的重視和參與感。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    得益于此,《雙影奇境》的Steam玩家中,中國玩家的比例提升至恐怖的60.6%。甚至比《雙人成行》的比例還要高。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    我們可以毫不夸張地講,《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)先后兩部作品最主要的受眾群體,正是中國玩家。

    這么一看,“幸運(yùn)兒”最終誕生于基數(shù)最大的中國玩家當(dāng)中,似乎也并不奇怪。正所謂“量變產(chǎn)生質(zhì)變”,中國龐大的受眾群體,無疑為中國玩家在全球游戲舞臺(tái)上大放異彩,早早地埋下了伏筆。

    從這個(gè)角度來看,《雙影奇境》的隱藏關(guān)卡由中國玩家首通,倒也并非完全由運(yùn)氣主導(dǎo)的“偶然事件”。

    倒不如說,中國玩家提供最多的游戲銷量,并首通《雙影奇境》的隱藏關(guān)卡,是一種游戲廠商和游戲玩家的雙向奔赴——《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)對(duì)中國玩家重視有目共睹,而中國玩家用熱情和實(shí)力,回饋了《雙影奇境》團(tuán)隊(duì)對(duì)中國市場的重視。

    當(dāng)然,《雙人成行》和《雙影奇境》之所以在中國玩家群體中備受青睞,除了“Fu*k哥”及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)中國玩家的格外關(guān)注外,游戲本身的高品質(zhì)同樣功不可沒。尤其是團(tuán)隊(duì)的新作《雙影奇境》,其畫面質(zhì)感和游戲規(guī)格相較于《雙人成行》再次進(jìn)化——根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)所說,《雙影奇境》的開發(fā)成本達(dá)到了《雙人成行》的兩倍。

    《雙影奇境》延續(xù)了團(tuán)隊(duì)關(guān)于合作玩法的創(chuàng)新理念,玩家在《雙影奇境》中,將穿梭于“科幻”和“奇幻”兩種風(fēng)格的世界,一起通力合作,克服一個(gè)又一個(gè)驚險(xiǎn)刺激的挑戰(zhàn)。本作在堆料上更是做到了極致,不少驚艷的玩法和美術(shù)場景不會(huì)復(fù)用,僅僅供玩家體驗(yàn)一次就不再出現(xiàn)。但你也不用擔(dān)心這些創(chuàng)意被浪費(fèi)了,因?yàn)樵凇峨p影奇境》的游戲體驗(yàn)就是如此“奢侈”——隨著關(guān)卡流程的推進(jìn),你能看到各種美景和玩法源源不斷地涌現(xiàn)出來,在游戲中的每一分每一秒,幾乎都是不會(huì)再次重復(fù)的全新體驗(yàn)。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    這種對(duì)游戲品質(zhì)的無限追求,無疑讓《雙影奇境》在眾多游戲中脫穎而出,成為玩家們心中的佳作。Steam頁面高達(dá)98%的好評(píng)率和一眾滿分的游戲媒體評(píng)分,就是其超高質(zhì)量的最有力證明。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    如今,《雙影奇境》和《雙人成行》一樣,已經(jīng)成為每家電玩店的標(biāo)配。無論你走進(jìn)哪家電玩店,總能見到一排排游戲搭子,沉浸在《雙影奇境》的世界中。而《雙影奇境》隱藏關(guān)卡的中國玩家首通,無疑為這款游戲再添了一把火。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    就連洗浴行業(yè),也跟著《雙人成行》和《雙影奇境》的兩波熱潮大變天了——本來不該出現(xiàn)在足浴店的游戲主機(jī),如今卻成了吸引顧客的“新招牌”。過去在足浴店經(jīng)常出現(xiàn)的“洗腳搭子”,在前幾年紛紛變?yōu)榱恕啊峨p人成行》搭子”,如今可能又要變成“《雙影奇境》搭子”了——大家跑到足浴店的目的,不再是點(diǎn)“八號(hào)技師”,而是想要躺在舒服的沙發(fā)上和搭子爽玩《雙影奇境》。

    中國玩家首通《雙影奇境》隱藏關(guān)卡后,還能直面“Fu*k哥”?

    可以預(yù)見的是,隨著《雙影奇境》的成功,未來將有更多海外游戲開發(fā)者重視中國市場,為中國玩家提供更加貼心的本地化服務(wù)和游戲體驗(yàn)。而中國玩家也將有更多機(jī)會(huì)參與到全球游戲社區(qū)的互動(dòng)和競爭中,展現(xiàn)自己的風(fēng)采和實(shí)力。

    一切都在變得更好。

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