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關(guān)于“少女理論”的胡言亂語(yǔ):近月少女及其續(xù)作
“胡言亂語(yǔ)”是我針對(duì)“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條,在這里,我會(huì)盡可能省略對(duì)于游戲劇情的復(fù)述,也會(huì)避開(kāi)后知后覺(jué)的優(yōu)劣評(píng)判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無(wú)道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫(xiě)的那樣。2022年6月,在美少女游戲發(fā)行商“HIKARI FIELD”的幫助下,《近月少女的禮儀》在經(jīng)過(guò)中文本地化處理后被搬上了Steam平臺(tái)。而我也配合著這個(gè)時(shí)間點(diǎn),簡(jiǎn)單討論了這部作品為何能夠受到玩家的歡迎,以及其在同類游戲中的獨(dú)特地位。但就是這么一篇主題和內(nèi)容都偏向小眾的文章,卻意外地引起了許多讀者的共鳴——尤其是在提及某位貫穿故事和系列的靈魂人物時(shí),不少朋友更是順勢(shì)“發(fā)癲”,表達(dá)著自己深厚的愛(ài)意??梢砸?jiàn)得,即使是在年年都能產(chǎn)出大量“話題作品”的美少女游戲業(yè)界,這部發(fā)售于十年前的作品依然有著無(wú)法被代替的重要一面。而作為
2024-02-14 23:10:57 0 -
《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》臺(tái)北電玩展訪談:與賢士共進(jìn)退
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的重型機(jī)甲,危險(xiǎn)與機(jī)遇并存的末日世界,介于人類與機(jī)械間的AI助手……對(duì)喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來(lái)說(shuō),萬(wàn)代南夢(mèng)宮所主導(dǎo)的多媒體企劃“奇異賢伴”中的每一個(gè)要素,幾乎都能擊中好球區(qū)??上啾葻岵サ腡V動(dòng)畫(huà),遲遲未能確定的發(fā)售日期的電視游戲,又讓人對(duì)企劃的后續(xù)展開(kāi)充滿了疑慮。而在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》的制作人二見(jiàn)鷹介先生便帶著本作的最新試玩版來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng)。在這里,他以問(wèn)答的形式回復(fù)了媒體的疑惑,而與他一同前來(lái)的,還有在系列企劃中擔(dān)當(dāng)了角色設(shè)計(jì)一職的日本人氣插畫(huà)師neco。二見(jiàn)鷹介制作人與neco角色設(shè)計(jì)Q:本作延期發(fā)售的消息讓玩家們多少會(huì)感到有些失望,請(qǐng)問(wèn)延期的理由是什么?和此前的版本相比,現(xiàn)在的版本最大的不同在哪里呢?二見(jiàn):就像去年我們?cè)跂|京電玩展上,本次延期的最大原因還是
2024-02-02 21:58:37 0 -
《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》臺(tái)北電玩展訪談:走近福杰家的日常
去年十二月,人氣漫畫(huà)《間諜過(guò)家家》改編游戲《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售??恐叨冗€原的角色描寫(xiě)與簡(jiǎn)單易上手的玩法,使得游戲在原作和動(dòng)畫(huà)粉絲中都贏得了不錯(cuò)的口碑。可對(duì)更多的粉絲而言,語(yǔ)言問(wèn)題卻成了接觸本作的最大阻礙—— 在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問(wèn),在這當(dāng)中或許也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。 岸百合制作人Q:在最初決定制作一款“間諜過(guò)家家”的游戲時(shí),你們是如何決定它的玩法的呢? 岸:說(shuō)到“間諜過(guò)家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿個(gè)性的出場(chǎng)角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動(dòng)作場(chǎng)面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來(lái),顯然不是一件簡(jiǎn)單的事情。在這個(gè)過(guò)程中,我們考慮到“間諜過(guò)家家”
2024-02-01 22:39:40 0 -
《勇者斗惡龍X:離線版》臺(tái)北電玩展訪談:讓大家久等了
在“勇者斗惡龍”系列漫長(zhǎng)的歷史中,《勇者斗惡龍X》一直是個(gè)特殊的存在。它一邊繼承了系列標(biāo)題中的正統(tǒng)序號(hào),一邊卻在游戲類型上進(jìn)行了大膽的改革,硬是成功將這個(gè)擁有漫長(zhǎng)歷史的國(guó)民級(jí)IP,成功地被送上了網(wǎng)游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在線游戲”的特殊門(mén)檻也成了不少玩家對(duì)它望而卻步的原因。但十一年后的今天,這一問(wèn)題也終于得到了解決——2023年,根據(jù)原版《勇者斗惡龍X》所制作的《勇者斗惡龍X:覺(jué)醒的五種族 離線版》在日本地區(qū)發(fā)售,迅速獲得了系列粉絲們的好評(píng)。而在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,它的制作人白石琢磨也帶來(lái)關(guān)于本作中文版的最新消息,并在現(xiàn)場(chǎng)接受了來(lái)自游戲媒體們的采訪。 白石琢磨制作人Q:我們知道本作的中文版將于今年的5月28日正式發(fā)售,那么現(xiàn)在能向我們透露一下它的本地化開(kāi)發(fā)工作具體進(jìn)入哪個(gè)階段了嗎?
2024-02-01 22:42:38 0 -
《最終幻想VII:重生》臺(tái)北電玩展訪談:準(zhǔn)備探索更大的世界
對(duì)“最終幻想”系列的粉絲來(lái)說(shuō),大概沒(méi)有什么事情要比《最終幻想VII:重生》的發(fā)售來(lái)得更加讓人興奮了。在《最終幻想VII:重制版》發(fā)售的四年之后,對(duì)本作“核心謎團(tuán)”的猜測(cè)與討論,依然是本作玩家們最熱衷的事情,而眼看游戲的發(fā)售日越來(lái)越近,更多消息的爆出,更將這種討論熱度推上了新的高度。 在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,《最終幻想VII:重生》的聯(lián)合總監(jiān)鳥(niǎo)山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠(yuǎn)藤皓貴,就親自來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng)。除了帶來(lái)本作的線下試玩機(jī)會(huì)以外,也讓我們有了親自與創(chuàng)作者對(duì)話的機(jī)會(huì),針對(duì)即將發(fā)售的《最終幻想VII:重生》,我們問(wèn)了一些有趣的問(wèn)題,不知道其中是否也有你感興趣的。 鳥(niǎo)山求聯(lián)合總監(jiān)(左)與遠(yuǎn)藤皓貴戰(zhàn)斗總監(jiān)(右)Q:本次《最終幻想VII:重生》中加入了全新的“連攜”動(dòng)作與攻擊技能,請(qǐng)問(wèn)這樣做的用意是什么?此外,這種攻擊動(dòng)作
2024-01-30 18:55:18 0 -
《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》臺(tái)北電玩展訪談:2V2的魅力
作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過(guò)“TV動(dòng)畫(huà)”與“劇場(chǎng)版”的多媒體展開(kāi)之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。 去年年末剛剛上線的免費(fèi)手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開(kāi)了個(gè)好頭,而另一邊,面向主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨(dú)具個(gè)性的游戲設(shè)計(jì)受到著來(lái)自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹(shù)就帶著本作的試玩版來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),回應(yīng)了大家最好奇的問(wèn)題。 甲斐美紗樹(shù)制作人Q:請(qǐng)問(wèn)本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會(huì)保持怎樣的關(guān)系呢?它又會(huì)以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開(kāi)呢?玩家是否會(huì)在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢? 甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會(huì)以動(dòng)畫(huà)第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場(chǎng)版0》
2024-01-30 18:55:39 0 -
《女神異聞錄3 Reload》最終前瞻:經(jīng)典和陳舊的一墻之隔
老實(shí)說(shuō),對(duì)自己的記憶力我實(shí)在沒(méi)有太多信心。如果你讓我嘗試回憶一款十年前玩過(guò)的游戲,那結(jié)果十有八九都是“想不起來(lái)”了——這聽(tīng)上去或許有些矛盾,但對(duì)小部分像我一樣的玩家來(lái)說(shuō),“游戲重制”的意義更多時(shí)候反而在于“以什么樣的方式喚醒記憶”。但有關(guān)“P3”,我卻依然殘留著片段式的記憶——不管是好是壞,這都要?dú)w功于《女神異聞錄3》繁多的衍生與旁支作品。十七年前,這部作品改變了“女神異聞錄”,更間接改變了今天人們眼中ATLUS。只是……對(duì)它的過(guò)度神化,也讓“重制”的正式落地成了一件讓人擔(dān)心的事情。就在上個(gè)月,我們非常有幸地獲得了提前游玩本作開(kāi)頭部分的機(jī)會(huì),為了盡可能獲得更多信息,我也嘗試著以對(duì)比的形式將重制版與原版的不同之處記錄了下來(lái),希望可以在游戲發(fā)售前的最后這段時(shí)間里,盡可能地將這部作品的真實(shí)面貌展現(xiàn)給你。 首先需要說(shuō)明
2024-01-16 21:00:04 0 -
以“二創(chuàng)”出名的日本教科書(shū),正以你想不到的方式內(nèi)卷
最近,編輯部里流行起了“說(shuō)外語(yǔ)”,每每聊起“外語(yǔ)學(xué)得怎么樣了”的話題,總會(huì)有幾個(gè)人掏出手機(jī),試圖用某款A(yù)PP上的簽到天數(shù)證明自己有多么上進(jìn),更有善于口語(yǔ)的,總喜歡在日常對(duì)話中摻雜幾句外語(yǔ)。可不管那些散裝日語(yǔ)和工地英語(yǔ)聽(tīng)上去有多么讓人尷尬,能有學(xué)習(xí)欲望總是件好事。畢竟,不管在什么樣式的時(shí)代,“開(kāi)頭”都是最難的。數(shù)十年來(lái),教育工作者們可算是為這個(gè)問(wèn)題操碎了心。在現(xiàn)實(shí)生活中,大部分人都重復(fù)著類似的錯(cuò)誤,直到成人后才開(kāi)始后悔——那時(shí)候怎么就不能多背兩個(gè)單詞?可說(shuō)來(lái)也巧,就在我同時(shí)糾結(jié)于這些的時(shí)候,某個(gè)人在日本的朋友突然給我發(fā)了張網(wǎng)上找來(lái)的圖片,圖片的內(nèi)容大體是兩張風(fēng)格迥異的金發(fā)美少女(請(qǐng)?jiān)试S我這么形容)對(duì)比圖,大概意思是想表現(xiàn)同一角色在不同畫(huà)師手上的巨大差異,但也是這張圖片,瞬間打開(kāi)了我不那么久遠(yuǎn)的記憶。 如果你是一名
2024-01-11 21:31:35 0 -
PLAYISM的生存法則——“弱小”公司如何在獨(dú)游泡沫中前行
在日本大阪市西區(qū),有這么一家“成分”復(fù)雜的公司。它的成員總數(shù)并不算多,卻囊括了來(lái)自不同國(guó)家,有著不同文化背景的游戲愛(ài)好者們。它的占地面積并不算大,卻同時(shí)經(jīng)營(yíng)著包括“本地化制作”“新聞媒體”“多語(yǔ)言客戶服務(wù)”等多項(xiàng)業(yè)務(wù)。 這家公司便是日本第一家以電子游戲?yàn)橹饕獙?duì)象的本地化服務(wù)公司“ACTIVE GAMING MEDIA”。而如果你足夠熟悉獨(dú)立游戲,那么同樣隸屬于“ACTIVE GAMING MEDIA”的發(fā)行品牌“PLAYISM”,可能會(huì)更加耳熟一些。對(duì)公認(rèn)“起步較晚”的日本獨(dú)立游戲市場(chǎng)而言,他們堪稱業(yè)界最具影響力的獨(dú)立游戲發(fā)行公司,其在今年10月底所發(fā)行的生存恐怖TRPG《恐怖的世界》,更是一度靠著“伊藤潤(rùn)二”“克蘇魯”與“1bit”等關(guān)鍵詞,在玩家群體中引起了不小的討論。 無(wú)論理由是好是壞,不少玩家一定都還記
2024-01-13 17:53:35 0 -
PlayStation 5輕薄型體驗(yàn)報(bào)告:擁抱輕便與模塊化設(shè)計(jì)
截至今年11月中旬,PlayStation 5剛剛走完了它人生中的第三個(gè)階段,放在以“六年”為一個(gè)周期進(jìn)行換代的現(xiàn)代家用游戲機(jī)里,借著這樣特殊的時(shí)間點(diǎn),推出相應(yīng)的硬件升級(jí)機(jī)型,確實(shí)也算是常規(guī)操作了。一方面,全新機(jī)種的投入能夠?yàn)樯性谟^望階段的潛在用戶提供一個(gè)更好的購(gòu)買入口;另一方面,也能向逐漸走向疲憊的主機(jī)市場(chǎng)釋放更加積極的信號(hào),告訴玩家們PlayStation已經(jīng)為后半場(chǎng)比賽做好了準(zhǔn)備——屬于“第9世代”的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)還遠(yuǎn)未結(jié)束。 新版PlayStation 5熟悉PlayStation 5的玩家都知道,在過(guò)去的三年時(shí)間里,PlayStation 5已經(jīng)經(jīng)歷了兩次較為重要的內(nèi)部硬件迭代,盡管兩次都針對(duì)機(jī)體的散熱與降噪問(wèn)題進(jìn)行了有效改善,卻沒(méi)有為整體外觀帶來(lái)任何變化——事實(shí)上,如果不是通過(guò)產(chǎn)品說(shuō)明書(shū)上的信息明細(xì),絕大
2023-12-10 15:34:02 0 -
ACQUIRE代表遠(yuǎn)藤琢磨專訪:從天誅到歧路旅人,再到更遠(yuǎn)
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應(yīng)。但如果說(shuō)起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個(gè)似乎不那么“一線”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺(jué)得在哪里看過(guò)他們的公司圖標(biāo),但好像又不那么確信。5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨(dú)特技術(shù)與精致的畫(huà)面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個(gè)同時(shí)雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨(dú)特作品。但在討論起本作時(shí),大家卻很少提起本作的實(shí)際開(kāi)發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時(shí)代一路走到了今天。作為今年CiGA獨(dú)立游戲聯(lián)盟開(kāi)發(fā)者大會(huì)所請(qǐng)到的最重量級(jí)的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠(yuǎn)藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開(kāi)了一場(chǎng)面向中國(guó)游戲人
2023-12-09 19:55:16 0 -
CiGA獨(dú)立游戲聯(lián)盟小高和剛&榊原昌平專訪:做自己愛(ài)做的事情
“偵探神宮寺三郎”系列、“彈丸論破”系列,加上幾個(gè)月前剛剛發(fā)售的《超偵探事件簿:霧雨迷宮》,作為游戲編劇與監(jiān)督的小高和剛,大概可以算作是中國(guó)玩家們最熟悉的日本明星制作人之一了。他筆下的故事往往有著怪異卻充滿獨(dú)特魅力的世界觀、讓人又愛(ài)又恨的反派,以及出場(chǎng)即下線的人氣角色。“口出狂言”更是讓他在粉絲群體當(dāng)中,有著不輸給作品本身的人氣。而即使作為在今年CiGADC(中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟開(kāi)發(fā)者大會(huì))上的壓軸嘉賓,這名以“有個(gè)性”而著稱的游戲制作人,也絲毫沒(méi)有收斂的打算——在以“游戲中的世界觀與角色塑造”為主題的演講會(huì)場(chǎng)上,小高和剛再次就角色與創(chuàng)作者的關(guān)系,發(fā)表了他自己的獨(dú)特看法。而我們也趁著這個(gè)機(jī)會(huì),對(duì)他和來(lái)自Spike Chunsoft的榊原昌平先生進(jìn)行了一次專訪,聊了一些關(guān)于創(chuàng)作及游戲本身的問(wèn)題。 榊原昌平(左)與小高
2023-12-12 22:40:44 0 -
古書(shū)、漫畫(huà)和電子游戲——從集英社游戲看到的日本獨(dú)游市場(chǎng)
建立在“漫畫(huà)”基礎(chǔ)上的游戲公司學(xué)生的街道、世界最著名的古書(shū)一條街、咖啡廳與咖喱的城市、日本紙媒與出版業(yè)的圣地。作為東京在戰(zhàn)后恢復(fù)最迅速的經(jīng)濟(jì)與文化命脈之一,地處東京千代田區(qū)黃金地段的神保町有著數(shù)不清的美名,即使是那些最依存于尖端數(shù)字化生活的都市人們,也總是能在這條街道上看到傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體所留下的輝煌。對(duì)更多身處國(guó)內(nèi)的朋友,這條街道也同樣承載了某些獨(dú)特的意義——在某款大火的日式角色扮演游戲中,它是主人公購(gòu)買書(shū)籍與約會(huì)的重要去處;在某部話題性拉滿的搞笑漫畫(huà)中,主人公正是在這里淘到了用以召喚惡魔的黑魔法書(shū),才有了之后一連串的故事。而除了虛構(gòu)作品的舞臺(tái)外,這里也更是“小學(xué)館”“富山房”“有斐閣”等大大小小知名出版社所偏愛(ài)的聚集之所。而促成我們?cè)凇皷|京電玩展2023”結(jié)束后,依舊要專程抽出一天時(shí)間前往這里的,就是其中某家無(wú)
2023-11-04 20:34:33 0 -
3言兩語(yǔ):最被編輯部唾棄的動(dòng)畫(huà),才是真正的“業(yè)界全明星”
本文可能包含對(duì)于TV動(dòng)畫(huà)《16bit的感動(dòng)ANOTHER LAYER》前兩集內(nèi)容的輕度劇透,請(qǐng)斟酌閱讀。 通常來(lái)說(shuō),人類的審美水平會(huì)隨著閱歷而增長(zhǎng),但我卻是個(gè)丟人的反例。不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,作品中有沒(méi)有足夠的“美少女”,成了我的第一擇片標(biāo)準(zhǔn)。而編輯部里唯一的“美少女游戲”玩家,更是成了我最人見(jiàn)人嫌的標(biāo)簽——事實(shí)上,比起“戰(zhàn)錘40K”,我的確更喜歡“Manga Time Kirara”。大概也正是因?yàn)檫@樣,我?guī)缀醪粫?huì)將自己喜歡的美少女主題動(dòng)畫(huà)或游戲推薦給別人,更不會(huì)嘗試從專業(yè)角度解析和鑒賞作品,只有在出于工作目的時(shí),才會(huì)說(shuō)上幾句掏心窩子的實(shí)話,但在上周看完《16bit的感動(dòng)ANOTHER LAYER》的第一集后,我還是產(chǎn)生了“隨便寫(xiě)點(diǎn)兒什么”的想法,用于為這部近年來(lái)最“懂游戲”,卻也最不被主流觀眾們看好的動(dòng)畫(huà)做
2023-10-18 22:49:18 0 -
《人中之龍8》TGS試玩:夏威夷的日本人
如果讓我在剛剛結(jié)束的“東京電玩展2023”上,選出一款最喜歡,或是“最期待”的游戲,那么即將于明年一月份發(fā)售的《人中之龍8》,絕對(duì)可以排進(jìn)前三。說(shuō)真的,你絕對(duì)無(wú)法想象我在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),第一次看到那支整整十分鐘,信息量大到爆炸的宣傳片時(shí),究竟有多么興奮——我是說(shuō),“桐生一馬癌癥”這事兒除外。 我知道,國(guó)內(nèi)的不少朋友并不喜歡“回合制”游戲,更不喜歡一款原本就走“實(shí)時(shí)動(dòng)作”的游戲,愣是“退化”成了回合制游戲。但事實(shí)也證明了《人中之龍7:光與暗的去向》在策略上的成功——春日一番是個(gè)討人喜歡的主角,對(duì)戰(zhàn)斗與玩法框架的合理構(gòu)建,也讓“人中之龍”系列在競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本RPG市場(chǎng)中,為自己找到一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的位置。 很顯然,龍工作室太清楚自己的強(qiáng)項(xiàng)在哪里了。因此,我們才能在《人中之龍8》的宣傳片中,看到巨大的鯊魚(yú)與烏賊,變
2023-09-27 00:22:59 0 -
《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》TGS試玩:海上娛樂(lè)街一日游
在剛剛過(guò)去的“東京電玩展2023”上,世嘉所搭建的展臺(tái)無(wú)疑是最具吸引力的展臺(tái)之一——圍繞著一塊巨大的長(zhǎng)條形電子屏幕,你既能看到ATLUS的《女神異聞錄3:Reload》,也能看到擔(dān)任世嘉看板的《索尼克:超級(jí)巨星》,但如果你要說(shuō)最讓玩家們感興趣的,大概還是要屬被作為核心展示項(xiàng)目,放到了舞臺(tái)正中間的“人中之龍”系列。很有趣的是,“東京電玩展2023”的“人中之龍”試玩展區(qū)被分為了左右兩塊,現(xiàn)場(chǎng)的工作人員分別身著起了“夏威夷T恤”與“黑色西裝”。前者所代表的,自然是系列首次“出?!钡摹度酥兄?》;而后者所代表的,則是講述“桐生一馬特工生活”的《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》——而我們本次的試玩,便開(kāi)始于一位黑西裝男人的帶領(lǐng)下。 值得一提的是,作為全球最大的日本游戲發(fā)行商之一,世嘉展臺(tái)中的大部分試玩項(xiàng)目都從一開(kāi)始便準(zhǔn)備了
2023-09-26 23:47:03 0 -
《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》TGS試玩:方塊EDF再出擊
恰巧是距今二十年以前的2003年,一款充滿老式特?cái)z風(fēng)格,講述人類用肉身對(duì)抗外星威脅的廉價(jià)游戲,毫無(wú)征兆地出現(xiàn)在了競(jìng)爭(zhēng)激烈日本市場(chǎng)。讓人沒(méi)想到的是,就這么一款突如其來(lái)的作品,卻在日后逐漸培養(yǎng)出了龐大的粉絲群體——到了今天,“地球防衛(wèi)軍”更是成了發(fā)行商D3PUBLISHER最重要的頭牌商品之一?;蛟S也正是因?yàn)槿绱?,D3PUBLISHER在會(huì)在今年的“東京電玩展2023”上,將《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》(以下簡(jiǎn)稱《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》)作為自己的主打展示項(xiàng)目。而我們也非常有幸地受到了云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),在展臺(tái)中提前玩到了本作的試玩版本。 作為系列用于承上啟下,吸收新玩家的外傳作品,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》與我們所熟知的“地球防衛(wèi)軍”系列,并沒(méi)有劇情上的直接聯(lián)系。而正如前作標(biāo)題中所寫(xiě)的那樣,它最大也最突出
2023-09-26 01:16:19 0 -
《SAND LAND》TGS試玩:荒漠摩柯不可思議
在初代《龍珠》的連載結(jié)束后,鳥(niǎo)山明想要?jiǎng)?chuàng)作一部關(guān)于“老人”與“戰(zhàn)車”的故事。這個(gè)故事相當(dāng)少見(jiàn)地有著明確的開(kāi)端與結(jié)局,卻也發(fā)揮了鳥(niǎo)山明作為創(chuàng)作者的專長(zhǎng)——一個(gè)發(fā)生于奇妙幻想世界的冒險(xiǎn)故事,這便是短篇冒險(xiǎn)漫畫(huà)《SAND LAND》的誕生。但讓讀者們不曾想到的是,到了二十三年后的今天,《SAND LAND》依然會(huì)迎來(lái)爆發(fā)性的話題增長(zhǎng)。在剛剛舉行的“東京電玩展2023”上,它就作為了萬(wàn)代南夢(mèng)宮展臺(tái)的重點(diǎn)展示項(xiàng)目,受到了玩家們的熱烈歡迎。而我們也非常有幸地作為取材媒體,獲得了提前試玩本作的資格。 熟悉原作的玩家們都知道的是,《SAND LAND》所講述的,是貝爾杰布、拉歐、西弗三人以“末世荒漠”為舞臺(tái),共同尋找傳說(shuō)中的水源“幻之泉”的故事,其中更是涉及了大量對(duì)于不同種族關(guān)系,以及熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)面的描寫(xiě)。而從早前公開(kāi)的片段來(lái)看
2023-09-25 21:39:07 0 -
《奇異賢伴:愛(ài)達(dá)之歌》TGS試玩:機(jī)甲×美少女×全境封鎖?
如果你喜歡機(jī)甲主題作品的話,那么對(duì)今年7月播出某部叫做《奇異賢伴:黑色天使》的動(dòng)畫(huà),一定不會(huì)陌生。它是萬(wàn)代南夢(mèng)宮在今年推出的全新多媒體企劃“奇異賢伴”(SYNDUALITY)的重要一環(huán),山本裕介、NECO加形部一平的豪華創(chuàng)作陣容,也確實(shí)讓它從公布伊始,便受到來(lái)自各方的重點(diǎn)關(guān)注。而就在前兩個(gè)星期,“奇異賢伴”企劃下的另一部作品的兩位主人公,愛(ài)達(dá)與阿爾巴也終于在動(dòng)畫(huà)中登場(chǎng),這也為即將發(fā)售的《奇異賢伴:愛(ài)達(dá)之歌》,開(kāi)了一個(gè)好意頭。 在今年的萬(wàn)代南夢(mèng)宮展臺(tái)中最搶眼的作品,除了王道3D格斗游戲《鐵拳8》,與打著經(jīng)典作品名號(hào)出現(xiàn)的《SAND LAND》外,莫過(guò)于將機(jī)甲都搬到了現(xiàn)場(chǎng)的《奇異賢伴:愛(ài)達(dá)之歌》了。在很長(zhǎng)時(shí)間里,外界對(duì)《奇異賢伴:愛(ài)達(dá)之歌》的了解并不算多,而趁著“東京電玩展2023”這個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn),我們也終于獲得
2023-09-25 21:40:00 0 -
《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗
說(shuō)起《FOAMSTARS》,大部分玩家或許并不會(huì)立刻反應(yīng)過(guò)來(lái)它是怎樣一款游戲,但如果我提起“SE的那個(gè)多人對(duì)抗射擊游戲”,你或許就會(huì)產(chǎn)生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家們戲稱為“SQUARE ENIX產(chǎn)Splatoon”的4V4動(dòng)作射擊游戲。只不過(guò),這次玩家槍口中射出的既不是子彈,更不是墨汁,而是看上去更加“人畜無(wú)害”的“泡泡”。在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”上,《FOAMSTARS》便作為了SQUARE ENIX展臺(tái)的重點(diǎn)展示項(xiàng)目之一,出現(xiàn)在了玩家們的視線當(dāng)中。而我們更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀請(qǐng),與全球其他媒體一起,在完全“新手”的狀態(tài)下,參加了一場(chǎng)充滿表演與演示性質(zhì)的多人對(duì)抗賽。其實(shí)直到這時(shí)為止,我仍然缺少一些對(duì)于《FOAMSTARS》的客觀認(rèn)識(shí),而這次活動(dòng)也確實(shí)
2023-09-24 14:44:30 0