關于“少女理論”的胡言亂語:近月少女及其續(xù)作

伊東

2024-02-14

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評論:
月色真美

    “胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設立的衍生詞條,在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復述,也會避開后知后覺的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。

    2022年6月,在美少女游戲發(fā)行商“HIKARI FIELD”的幫助下,《近月少女的禮儀》在經(jīng)過中文本地化處理后被搬上了Steam平臺。而我也配合著這個時間點,簡單討論了這部作品為何能夠受到玩家的歡迎,以及其在同類游戲中的獨特地位。

    但就是這么一篇主題和內容都偏向小眾的文章,卻意外地引起了許多讀者的共鳴——尤其是在提及某位貫穿故事和系列的靈魂人物時,不少朋友更是順勢“發(fā)癲”,表達著自己深厚的愛意。

    可以見得,即使是在年年都能產(chǎn)出大量“話題作品”的美少女游戲業(yè)界,這部發(fā)售于十年前的作品依然有著無法被代替的重要一面。而作為個人而言,在過去這么多年后,缺少一個能夠繼續(xù)展開閑聊的契機,也著實是件可惜的事情。

    直到去年年底,《近月少女的禮儀》的續(xù)作《少女理論及其周邊》跟著登上Steam,這才給了我另一個機會。是的,這就是促使我寫下這篇文章的契機——在一如既往的“主觀”和“臆測”中,尋找美少女游戲特有的意義與價值。

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    《少女理論及其周邊-Ecole de Paris-》

    有意思的是,對生活在十年前的美少女游戲玩家來說,《少女理論及其周邊》的公布曾經(jīng)是件讓人又高興又憂心的事情——作為《近月少女的禮儀》在字面意義上的“續(xù)作”,《少女理論及其周邊》非常罕見地采用了“完全新作”,而不是“FanDisc”的形式。故事的背景則被設定在了前作的“BadEnd”后,舞臺也從日本東京搬到了遠在大洋彼岸的法國巴黎。

    在具體內容上,Navel順應了前作“人氣投票”的結果,將《近月少女的禮儀》中的高人氣角色“大藏里想奈”放到了女主角的位置上。但與其相對的,則是前作中的絕對女主角“櫻小路露娜”地位的下調。這種角色定位上的巨大落差,也確實在當時引起了不小的爭議。

    好在,這種爭議并沒有直接影響到游戲的發(fā)售——《近月少女的禮儀》推出的九個月后,《少女理論及其周邊》順利推出。而那些在第一時間便體驗了游戲的玩家很快便驚訝地發(fā)現(xiàn),這并不僅僅是一部建立前作“成功”上的續(xù)作,在保持了絲毫不亞于前作的作品質量同時,更對《近月少女的禮儀》所創(chuàng)造的“女裝”作品基調進行了結構性改革。

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    在故事的開頭,游戲對兩部作品的關系做了簡單解釋——主角的“女裝”行為暴露,被從櫻公館趕了出來

    在制作陣容上,《少女理論及其周邊》基本保持了與前作的一致。Navel的代表插畫家鈴平廣與西又葵依然負責本作的主要角色設計工作,倒是前作中負責“共通”與“露娜”路線的“東之助”,在本作的劇本工作上獲得了主導地位——就像我們今天對他筆下故事所抱有的固有印象那樣,即使面對“近月少女”這樣相對嚴肅的故事,他也可以最大限度發(fā)揮屬于自己的“個性”,既保留了王雀孫在編排對話時的精妙與幽默,也不失塑造角色時所必須的感性。而《少女理論及其周邊》劇本創(chuàng)作上的“一體性”,也間接避免了前作中各條路線水平風格起伏巨大的問題。

    但相比于這些,我們更想聊的可能還是“近月少女”及其續(xù)作,相對其他“女裝”類作品到底特殊在哪里?它又為什么能在長達十余年的時間里,在“女裝”類游戲中取得如此具有代表性的地位?

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    站個人的角度上來說,《近月少女的禮儀》的有趣之處,恰巧就在于它是“反傳統(tǒng)”的——但比這更有趣的是,它的續(xù)作《少女理論及其周邊》又是“反近月少女”的。

    在《近月少女的禮儀》所發(fā)售的2012年,類似“男扮女裝潛入”的作品早已不是什么罕見的東西,從《少女愛上姐姐(処女はお姉さまに戀してる)》到《少女編織愛的畫布(乙女が紡ぐ戀のキャンバス)》,在故事與文本層面皆堪稱“優(yōu)秀”的作品更是不在少數(shù)。但從廣義上來說,絕大部分“女裝”系游戲卻也有著類似的套路與固有的框架——它們大都將主人公“男性”的一面作為推動故事與情感升華的關鍵,主題往往也傾向于輕松和日常。

    但《近月少女的禮儀》偏偏是個反例。在這個故事中,主人公“大藏游星”背負著悲慘的人生經(jīng)歷和與之相配的心理陰影,同時卻也有著善良與純真的為人品質。更罕見的是,作為一名“成人游戲主人公”,性別上的差異并不會讓他對身邊的異性產(chǎn)生多余的欲望——在當時乃至今天的“女裝”系作品當中,這些設定都堪稱罕見。

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    不管是過去還是今天,主人公借助性別上的“優(yōu)勢”推進故事的橋段,才是“女裝”系作品的主流

    而在故事的另一面,櫻小路露娜壓倒性的存在感倒讓她成了這個故事中真正的“主角”。她有著與外表截然相反的強勢性格,保持理性和獨立的同時,也對身邊的朋友們表達著最具自我風格的關心。玩家對她了解得越多,便越容易深陷她的人格魅力,在露娜自己的故事中如此,在其他角色的故事當中更是如此——

    櫻小路露娜過于強大的魅力,幾乎壓倒了《近月少女的禮儀》中的其他角色。作為一款商業(yè)美少女游戲,這是再明顯不過的缺點。但對更多愿意為這份魅力買單的玩家來說,正是她成就了“近月少女”與之后的Navel,也難怪在Getchu舉辦的人氣評選中,櫻小路露娜的名字能夠連續(xù)多年出現(xiàn)了。

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    《近月少女的禮儀》

    《近月少女的禮儀》最大的成就,在于它創(chuàng)造了兩個有著獨立人格和非凡魅力的角色,而就連它的故事,也最大限度成立于這兩名主角:身為男性,卻有著天然女性特點的小倉朝日,以及與之相映照,卻有著更加強烈人格特點的櫻小路露娜——用游戲中某名角色臺詞來說,這兩人簡直就是天造地設的一對。而更讓人印象深刻的是,在塑造這種發(fā)生在“反轉”式性格下的“主仆”關系時,腳本家有意識地選擇了一種更加“離經(jīng)叛道”的手法——事實上,比起傳統(tǒng)“女裝”系作品,《近月少女的禮儀》對兩名主角關系的描寫反而帶著一種純粹的“女性”美感,讓人更容易聯(lián)想到以《圣母在上》(マリア様がみてる)等王道的“百合文學”——

    從這點上來說,《近月少女的禮儀》當然是“反傳統(tǒng)”的。

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    之所以說《少女理論及其周邊》是“反近月少女”的,則是因為它有著與前作完全相反的故事核心。

    與注重描寫“主仆愛”的前作不同,《少女理論及其周邊》主線故事的重心搬到了妹妹“大藏里想奈”身上。前作中僅僅作為故事大背景出現(xiàn)的“大藏家”,則成了核心矛盾的主要出處——

    為了支持妹妹的留學計劃,主人公再次身著女裝來到了遠在萬里之外的巴黎。在這里,除了繼續(xù)自己服裝設計師的夢想外,從排外的日常環(huán)境、愈演愈烈的家族紛爭,以及各色陰謀中保護性格軟弱的妹妹,也成了他時刻需要掛心的事情。在這個故事中,主人公的立場從“女仆”轉換成了“哥哥”,天性善良的他必須嘗試懷疑與反抗,才能保護家人不受到外界的傷害。

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    在《近月少女的禮儀》試圖描繪“純愛的主仆百合文學”后,《少女理論及其周邊》則把方向指向了“王道的成長故事與家族糾紛”。面對種種苦難與困境,身著女裝的大藏游星有著比任何人都純粹的性格——為了保護妹妹,他總會露出自己作為男性頑強的一面,那些屬于他的優(yōu)秀品質,最終也會成為突破一切苦難的手段。

    而這個故事中的另一個主角,則是身為“妹妹”的大藏里想奈。在前作與故事的初期,她的性格膽小且內向,但為了回應哥哥的期待,更為了以自己的方式保護家人,她還是在嘗試著逐漸改變自己——毫不夸張地說,《近月少女的禮儀》既是屬于大藏游星的故事,更是屬于大藏里想奈的故事。游戲的開場曲《Fragile》正是對這一過程的完整映射。

    盡管作為一部極其標準的“美少女游戲”,《少女理論及其周邊》的故事最終還是收束于某些不適合放到臺面上的關系,但其中對家族關系,對兩人相互支撐著在苦難中前進,以及對不斷變化的關系的細致描寫,還是會讓所有玩家動容。

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    大藏里想奈的“成長”,是故事中的另一個關鍵詞

    此外,對故事結構的巧妙編排,同樣是《少女理論及其周邊》在發(fā)售后受到高度評價的間接原因之一。就像我們在前面說過的那樣,劇本團隊結構的變更,使得本作的文本與各個故事間更加具有一體性——在決定“推翻”前作所做的鋪墊后,東之助創(chuàng)作了一個完全獨立的故事框架。

    在融入大量新角色的同時,故事也沒有忘記對前作中的關鍵元素進一步深挖。而當主人公面臨真正絕望的處境時,來自前作的援手又極其巧妙地成了承接整個故事前后,最出人意料的點睛之筆——即使是在游戲發(fā)售的十年后,那段伴隨著前作開場曲《DESIRE》,發(fā)生在染井吉野下的再會,依然是整個系列中最讓人難以忘記的“名場景”。而以此為契機,一口氣展開的連串“逆轉”與“反擊”,更是看得人直呼過癮——不管是在角色臺詞,還是在劇本走向,抑或是在故事節(jié)奏上,相比前作都有過之而無不及。

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    櫻小路露娜在本作中出場時間不長,卻依然成了全篇最搶眼的存在

    更難得的是,即使有著遠比前作更加復雜的背景設定與故事構架,本作依然最大限度活用了它的底層世界觀,包括系列中最重要的“服裝設計”元素。

    在日本,“巴黎”這座一度走在藝術、文化與時尚最前沿的都市,被稱為“花之都(花の都)”。在這樣的大背景下,“浪漫”成了《少女理論及其周邊》的基礎色調,“服裝設計”元素極其自然地滲透于故事的各個角落。只是比起前作中將一切戲劇沖突都安排于服裝制作過程的做法,本作選擇了將這一元素作為解決矛盾的線索,使得“過程”變得更加自然,只是在最終局面的處理上,依然遺漏了一絲合理。

    當然,這并沒有妨礙《少女理論及其周邊》大體劇情和角色情感描繪上的精彩。如果說《近月少女的禮儀》的成功有大半來自出色的塑造,那么《少女理論及其周邊》的成功就得益于故事框架、音樂、劇本、角色與世界觀構建間的完美平衡。更難得的是,其“續(xù)作”的特殊身份依舊在這里得到了意料外的保留與延伸——它不必成為或代替《近月少女的禮儀》,因為兩者同樣優(yōu)秀。拋開櫻小路露娜作為配角依舊壓倒性的存在感與人氣不談,它無疑是市面上最優(yōu)秀的“女裝”系游戲之一。

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