廉頗
2025-03-17
作者:廉頗
在當(dāng)今最為流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型里,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)或許是年紀(jì)最輕的那一個(gè)。畢竟,把來(lái)自世界各地的數(shù)十名玩家統(tǒng)合進(jìn)一個(gè)面積巨大、內(nèi)容豐富的大地圖,背后少不了的是這些年電腦硬件性能的提升。也正是因?yàn)橛螒蚧A(chǔ)玩法上的與時(shí)俱進(jìn),“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲才能夠?yàn)橥婕覀兲峁┣八从械男迈r體驗(yàn),并成為網(wǎng)游市場(chǎng)里的后起之秀。
縱觀整個(gè)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲的發(fā)展歷程,《PUBG》絕對(duì)是不會(huì)被忽視的一個(gè)名字。雖然“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲的起源考據(jù)眾說(shuō)紛紜,但無(wú)可置疑的是,在經(jīng)歷2017年《PUBG》上線并迅速以火爆態(tài)勢(shì)席卷各個(gè)大小網(wǎng)吧后,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這個(gè)游戲類(lèi)別才真正走向了大眾化。
除了自身的火熱發(fā)展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的“參賽選手”入場(chǎng)。在隨后的幾年里,其他的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲,也如同雨后春筍一般冒了出來(lái),而且題材也不再局限于“戰(zhàn)術(shù)擬真”這片領(lǐng)域了——古代的、未來(lái)的、近戰(zhàn)砍殺的、放技能的、蓋房子的……細(xì)數(shù)現(xiàn)在的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲,題材和玩法可以說(shuō)是五花八門(mén)。相比之下,《PUBG》作為品類(lèi)里的先行者,賣(mài)相看起來(lái)的確有些古板,也似乎很容易引起玩家們的審美疲勞。于是,過(guò)去的數(shù)年里,我們也的確會(huì)時(shí)不時(shí)地就聽(tīng)到“《PUBG》涼了”的傳言。
但問(wèn)題在于,《PUBG》就是在這么一聲聲“涼了”的聲音中,接連度過(guò)了自己的一個(gè)又一個(gè)周年慶典——《PUBG》現(xiàn)在還活著,有些曾經(jīng)自詡“《PUBG》殺手”的新游戲,卻先一步倒下了。
這樣的現(xiàn)狀,也不禁讓人產(chǎn)生疑問(wèn):為什么在“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲年年都有挑戰(zhàn)者的情況下,《PUBG》卻可以端坐鐵王座之上?
籠統(tǒng)地來(lái)說(shuō),《PUBG》能一直在Steam同時(shí)在線人數(shù)榜單上名列前茅,靠的就是“好玩”這一個(gè)非常簡(jiǎn)單的理由——盡管這句話(huà)聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)“廢話(huà)文學(xué)”,但為了做到“好玩”,《PUBG》在過(guò)去的數(shù)年里確實(shí)是沒(méi)少費(fèi)心思。在那個(gè)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)剛剛興起的年代,比起其他的品類(lèi)開(kāi)拓者,《PUBG》最大的優(yōu)勢(shì)就是玩法更為豐富。無(wú)論是“槍械配件自由組裝”,還是千局千變的“地圖資源”和“縮圈機(jī)制”,都讓《PUBG》在保持自身玩法連貫性的同時(shí),為玩家?guī)?lái)了每局都有所不同的對(duì)局體驗(yàn),吸引著玩家能夠一次又一次地按下大廳右下角的“開(kāi)始匹配”按鈕。
而且,《PUBG》官方對(duì)游戲持續(xù)運(yùn)營(yíng)的態(tài)度,也是非常誠(chéng)懇。他們并沒(méi)有傲慢到覺(jué)得自己可以依靠這套還不錯(cuò)的游戲玩法“坐吃山空”,而是選擇了不斷地為游戲添加新內(nèi)容。在過(guò)去的八年里,他們陸續(xù)為玩家?guī)?lái)了“維寒迪”“泰戈”“榮都”等個(gè)性鮮明的地圖,把《PUBG》的地圖池?cái)U(kuò)展到了兩位數(shù);與此同時(shí),隨著這些新地圖而來(lái)的,還有“腳印追蹤”“地形破壞”“復(fù)活系統(tǒng)”等能夠讓《PUBG》原本的游戲流程大變樣的新機(jī)制和新玩法;在游戲之外,從線上到線下,《PUBG》官方更是舉辦了數(shù)不清的玩家活動(dòng)……雖說(shuō)出道即成熟的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”玩法是《PUBG》能夠迅速出圈的原因,但真正讓它成為網(wǎng)游界新晉“常青樹(shù)”的,還是能夠讓玩家可消費(fèi)內(nèi)容永不枯竭的更新速度。
至于為什么我要感慨這一點(diǎn)……原因很簡(jiǎn)單,上個(gè)月《PUBG》更的“薩諾”地圖破壞我還沒(méi)怎么玩明白,這個(gè)月的8周年慶典活動(dòng)就來(lái)了?,F(xiàn)在,除了“薩諾”,《PUBG》最經(jīng)典的地圖“艾倫格”也經(jīng)歷了一番大變樣——無(wú)論是天空中的8周年煙花,還是特殊的飛機(jī)橫幅,都為“跳傘”階段的玩家?guī)?lái)了濃濃的節(jié)日氛圍。
在落地后,你還會(huì)看到,河道上的渡輪已經(jīng)搖身一變,成了優(yōu)雅的船上派對(duì)會(huì)場(chǎng);地圖中的兩座橋梁和碼頭,也被妝點(diǎn)上了這次8周年特有的華貴輕奢風(fēng)格涂裝。
與此同時(shí),平原上那些歷來(lái)屬于兵家必爭(zhēng)之地的“八角二層小樓”,也在這次8周年活動(dòng)中,被賦予了無(wú)可匹敵的重要性——現(xiàn)在,這些建筑不僅同樣換上了8周年紀(jì)念裝飾,還準(zhǔn)備好了8周年期間限定的慶祝蛋糕,如果你想在游戲里跟隊(duì)友一起開(kāi)個(gè)慶祝派對(duì),肯定是要挑這些建筑附近落地的。
當(dāng)然,這些更新內(nèi)容肯定不只是“好看”這么簡(jiǎn)單的——比如這個(gè)慶祝蛋糕,就是玩家完成8周年慶典系列活動(dòng)任務(wù)時(shí),需要注意的條件之一。隨著8周年慶典的開(kāi)啟,《PUBG》也更新了包含“幸運(yùn)8”“代號(hào):8”“突擊隊(duì)空投”等在內(nèi)的大量限時(shí)任務(wù)。通過(guò)完成特定地圖對(duì)局、找到地圖內(nèi)的彩蛋內(nèi)容等任務(wù),玩家就可以獲得大量的活動(dòng)代幣,并在活動(dòng)代幣商城里拿下包含“先驅(qū)戰(zhàn)隊(duì)”系列外觀在內(nèi)的大量限時(shí)返場(chǎng)商品,讓這次8周年活動(dòng)徹底做到“不留遺憾”。
除此之外,各種8周年限時(shí)任務(wù)還能夠產(chǎn)出大量的黑市票券和G幣,除了搬空活動(dòng)代幣商城,玩家也可以在游戲常規(guī)具有的抽獎(jiǎng)與外觀商城里消費(fèi)一波,用大量的外觀來(lái)慶祝《PUBG》8周年的到來(lái)。
而且,這些外觀方面的活動(dòng),也并不是這次更新的唯一內(nèi)容。在更新公告里不是那么惹人注目的地方,有關(guān)游戲性?xún)?nèi)容的改動(dòng),以及對(duì)玩家反饋問(wèn)題的調(diào)整,在這次更新中也同樣沒(méi)有落下。
比如,之前在接受采訪時(shí),《PUBG》的開(kāi)發(fā)制作總監(jiān)TAEHYUN KIM就表示,自己已經(jīng)注意到了各大官號(hào)評(píng)論區(qū)下,關(guān)于地圖抽選概率的玩家反饋。于是,在新版本上線后,《PUBG》各服務(wù)器和不同模式的地圖池抽選概率,就經(jīng)過(guò)了進(jìn)一步的微調(diào),確保每個(gè)玩家都能在其中找到自己感興趣的部分。
再比如,對(duì)游戲的受擊反饋機(jī)制,《PUBG》官方也同樣在尋求一個(gè)競(jìng)技性與樂(lè)趣兼顧的改動(dòng)方案。所以在這次更新中,他們?yōu)椤皹寫(xiě)?zhàn)實(shí)驗(yàn)室”開(kāi)放了第二次測(cè)試,玩家可以通過(guò)模式首勝獲取新的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),而游戲中產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù),也會(huì)被《PUBG》官方所記錄下來(lái),并以此為依據(jù),在日后對(duì)“受擊鏡頭晃動(dòng)”這個(gè)游戲最基礎(chǔ)的機(jī)制之一,進(jìn)行升級(jí)。
當(dāng)然了,對(duì)那些一直堅(jiān)持到現(xiàn)在的《PUBG》玩家來(lái)說(shuō),這些“獎(jiǎng)勵(lì)玩法兩手抓”的大量?jī)?nèi)容更新,或許已經(jīng)是他們?cè)缇土?xí)慣的常態(tài)了。但對(duì)我這個(gè)已經(jīng)有一陣子沒(méi)有玩《PUBG》的人來(lái)說(shuō),這些更新內(nèi)容,細(xì)數(shù)下來(lái)依然非常的令人感慨——盡管從外表上來(lái)看,《PUBG》依然是那個(gè)和8年前變化不大的“老游戲”,但當(dāng)你真正走進(jìn)它時(shí),才會(huì)發(fā)現(xiàn):原來(lái),《PUBG》一直在不斷地探索,在游戲保持最基礎(chǔ)形態(tài)的前提下,還能夠加入多少新鮮玩意兒。
《PUBG》之所以這么多年還保持著原有的大框架,并不是因?yàn)闆](méi)有“與時(shí)俱進(jìn)”的產(chǎn)能,而是因?yàn)樗麄儓?jiān)定地認(rèn)為,與其舍本逐末地趕時(shí)髦,倒不如做好游戲上線時(shí)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,來(lái)保證無(wú)論什么時(shí)候,《PUBG》都是所有玩家心目中的那個(gè)簡(jiǎn)單而好玩的樣子。
老實(shí)說(shuō),在今天的眾多游戲廠商里,這種精神是非??少F的。
也正因如此,《PUBG》才會(huì)在這個(gè)每年都有人喊涼、每年都有新的“PUBG殺手”出現(xiàn)的情況下,一直堅(jiān)持在Steam熱度榜單的前列——《PUBG》已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)了自己的制勝之路,雖然這條路走起來(lái)并不容易,也不像那些新生代一樣能夠在短時(shí)間內(nèi)獲得無(wú)數(shù)光鮮,但《PUBG》還是會(huì)一直在這條路上走下去。
至于這條路的終點(diǎn)在哪里?只要有著豐富扎實(shí)的內(nèi)容,有著玩家們的擁護(hù),那么這條路就不會(huì)走到終點(diǎn)。
不相信?不妨讓我們拭目以待。
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