集歡樂、硬核體驗于一身的道具賽車游戲鼻祖不來體驗一下嗎?
開篇之前又要提到那個老生常談的話題,那就是“電影改編的游戲都是撈一票就走的廢渣”
游戲的體積只有1G多點(diǎn),在當(dāng)今動不動十幾個G的今天算是小游戲,雖然個頭小,但游戲的體驗過程那是相當(dāng)?shù)膼芤猓螒蝻L(fēng)格簡約但游戲內(nèi)容不簡單,具體如何呢?
如果說本作還能夠提供聯(lián)機(jī)模式的話,那簡直讓樂趣再上一層樓
《怪物獵人OL》為我們展現(xiàn)了全新制作的怪物獵人的全貌,出眾的畫面表現(xiàn),快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,豐富的武器和戰(zhàn)斗方式以及未來即將更新的多種玩法,融入網(wǎng)游化的新嘗試都為《怪物獵人OL》的更多可能性給出了答案。
大家如果真想知道這個世界有多么美好或者多么惡劣,那就得親自活下來走一遭,不能聽“過來人”的經(jīng)驗和廢話,即便這個“過來人”是個磚家。
每個人心中都會藏有一些小秘密,這些都是我們不遠(yuǎn)暴露在眾人面前的隱私,因此我們要注意對個人信息做好保密處理,謹(jǐn)防下一個“XX門”事件的主角變成你自己。
紅發(fā)妹子揮舞著晶體重劍在一個光怪陸離的奇幻世界狂奔,一路火花帶閃電,想想就覺得畫面太美不敢看。
核心玩家和休閑玩家之間的界限逐漸變得模糊,對此你是后知后覺抑或是早已意識到卻不敢或不愿承認(rèn)呢?
這游戲可厲害啊,不僅僅登錄了次世代平臺,在上市之前更是有不少國內(nèi)媒體大肆宣揚(yáng)本作要挑戰(zhàn)暗黑破壞神不說,更是上古卷軸和黑暗之魂的合體,聽起來這游戲了不得?。?/p> 7.0
《光之子》是育碧手下知名分部育碧蒙特利爾使用雷曼專用的UBI ART游戲引擎制作的橫版過關(guān)+日式角色扮演游戲,前期育碧并沒有給這款游戲做很多的宣傳,更多地是用游戲的實際畫面來感動玩家,UBI對這款游戲果然是相當(dāng)?shù)挠行判摹?/p> 9.0
對于策略類重癥玩家,千萬不要錯過這盤讓人“腦洞大開”的饕餮盛宴。
再怎么說,有優(yōu)秀的地圖編輯器和MOD系統(tǒng),還有隨機(jī)地圖,比某回合策略游戲第六代好的不止一星半點(diǎn)。
《像素海盜》作為當(dāng)下大熱的像素類小游戲,在創(chuàng)意方面并不算特別凸出,進(jìn)行了較好的整合,整體素質(zhì)尚可,依然有一些問題存在,值得欣慰的是游戲依然處于開發(fā)的狀態(tài),相比當(dāng)游戲正式推出之后,想必能夠讓喜歡這類游戲的玩家花上不少時間來體驗。
我想問諸位玩家們,你們見過有項目有如此之多,設(shè)定有如此之考究的奇幻TBS么?筆者沒見過,《英雄無敵》不行,《圣戰(zhàn)群英傳》也不行,文明的戰(zhàn)斗更不行。
無論如何,《One Way Heroics》值得你去試試。
創(chuàng)新失敗就回歸傳統(tǒng),這部資料片將整個暗黑3的系統(tǒng)回歸暗黑2是理性的,玩家是最沒有辦法對一款高不成低不就的游戲動嘴皮子的,暴雪現(xiàn)在已經(jīng)20多歲了,已經(jīng)過了那個創(chuàng)新沖動帶給玩家新鮮感的年輕公司的年紀(jì)了。
這款當(dāng)年超高難度的橫版冒險游戲被改成了網(wǎng)絡(luò)游戲,表現(xiàn)如何呢?
激戰(zhàn)2國服現(xiàn)在還處于測試狀態(tài),相比距離正式開服,付費(fèi)買斷進(jìn)行游戲的時間也不會太久,希望屆時無論是代理商還是玩家們,都能夠正視這款游戲,畢竟她足夠優(yōu)秀。
《黑暗之魂2》的難度在哪里?魅力又在哪里?這款游戲沒有地圖指引,沒有任務(wù)提示,初始時玩家哪怕?lián)]幾次武器就會耗盡體力,連續(xù)死亡后不是降低游戲難度或者像馬里奧一樣增加人物能力,反而扣光玩家之前辛苦攢下的“金幣”甚至削減玩家的體力上限,你說你之前挨了三刀才死,那么不好意思,這次你挨兩刀就得跪。
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