不論是在玩家們的刻板印象里,還是在實(shí)際的市場(chǎng)數(shù)據(jù)中,SLG游戲一直都不是一個(gè)容易出成績(jī)的品類,究其原因也很簡(jiǎn)單——傳統(tǒng)的SLG市場(chǎng)早就趨于飽和了,整個(gè)市場(chǎng)的蛋糕就這么大,各家游戲又都在“古代三國(guó)”的同一條賽道里卷生卷死,競(jìng)爭(zhēng)格外殘酷且激烈,一款新游戲很難在這個(gè)絞肉機(jī)一般的戰(zhàn)場(chǎng)中爭(zhēng)得一席之地。可誰(shuí)也沒(méi)想到,這個(gè)深入人心的刻板印象,卻被剛剛于7月16日公測(cè)的《世界啟元》給徹底粉碎了——上線當(dāng)天,《世界啟元》就在App Store拿下了免費(fèi)榜第一的喜人成績(jī),游戲服務(wù)器中擠滿了前來(lái)品鑒體驗(yàn)的領(lǐng)主們——我所在的服務(wù)器,僅開(kāi)服短短一個(gè)多小時(shí),就完成了“剿滅兩萬(wàn)個(gè)蠻族營(yíng)寨”的時(shí)代進(jìn)程任務(wù),玩家們的熱情可見(jiàn)一斑。 諸如叮當(dāng)貓、超超大魔王這樣的SLG圈頭部大拿,也紛紛選擇在開(kāi)服的第一時(shí)間進(jìn)入游戲,直播自己的開(kāi)荒過(guò)程,并發(fā)布了自己