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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 今年1月,“中國之星”計(jì)劃的又一款作品《無限機(jī)兵》,首次對外公布了游戲的預(yù)告片。作為一款后啟示錄式的廢土科幻“魂Like”游戲,本作的日式卡通美術(shù)風(fēng)格,以及世界觀與怪物設(shè)計(jì),都給許多玩家留下了頗為深刻的印象。除了手游領(lǐng)域外,國產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)ㄍㄤ秩具@一美術(shù)風(fēng)格的挑戰(zhàn)是不多的,而《無限機(jī)兵》的一些概念展示,也讓人看出他們對末日廢土這個(gè)世界觀有著一些與以往不同的細(xì)致想法。懷著一定的好奇心,我們采訪了《無限機(jī)兵》的制作人楊濱,聊了聊游戲的制作、設(shè)計(jì)相關(guān)的一些細(xì)節(jié),以下是采訪內(nèi)容: Q:您好,可以跟我們的讀者介紹一下自己嗎? A:大家好,我是《無限機(jī)兵》制作人楊濱。很高興能通過3DM向玩家們介紹我們的游戲。Q:加入“中國之星”計(jì)劃后,索尼為工作室?guī)砹四男椭??其中是否有讓你印象深刻的故事?A:SIE為開發(fā)者們提供長期

    2024-06-20 21:49:17
    0 Marvin
  • 游戲更新是服務(wù)型游戲不得不去面對的挑戰(zhàn)——游戲更新常常有,但讓玩家滿意的游戲更新并不常有。有的游戲更新修修補(bǔ)補(bǔ)、不咸不淡,更新完跟沒更新一樣,但又有的游戲一更新就是個(gè)超大版本,更新完跟換了個(gè)游戲一樣。就譬如《DOTA 2》,雖然日常不免“護(hù)甲+1”這類瑣碎的數(shù)值更新,但每隔一段時(shí)間,V社都會(huì)給大家整一個(gè)大的。 2016年,《DOTA 2》上線7.00版本,傳奇制作人冰蛙(IceFrog)將傳統(tǒng)的屬性技能點(diǎn)“黃點(diǎn)”改成了天賦技能點(diǎn),新增了天賦樹系統(tǒng),讓英雄在10級后每5級可以點(diǎn)出一個(gè)天賦,同時(shí)大規(guī)模調(diào)整了游戲內(nèi)的地圖、英雄和成長機(jī)制,幾乎把《DOTA 2》做成了一個(gè)新游戲。 因?yàn)檫@個(gè)版本對游戲的改動(dòng)過于夸張,所以很多人都將7.00版本的《DOTA 2》戲稱為“DOTA 3”,在后來每逢《DOTA 2》進(jìn)行了類似的

    2024-06-20 21:48:00
    0 廉頗
  • 作為一個(gè)策略游戲老玩家,我其實(shí)很少玩SLG——究其原因,大概是因?yàn)楝F(xiàn)在的SLG太無聊了。我知道這聽起來有些繞,但這句暴論并不是前后矛盾的廢話。在傳統(tǒng)意義上,SLG是Simulation Game(模擬策略類游戲)的縮寫,它囊括的游戲品類廣袤無比,不管是歷史模擬類,小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)類,還是以《席德梅爾的文明》(Sid Meier's Civilization)為代表的文明進(jìn)程模擬類,都被包含其中。 這個(gè)品類如此龐大,題材與玩法千差萬別,但它們之所以都被一統(tǒng)在SLG的麾下,是因?yàn)樗鼈兌及餐奶攸c(diǎn)——不論是哪一款SLG游戲,其內(nèi)核都是相同的,也就是從紛繁復(fù)雜的環(huán)境中,尋找并選擇符合當(dāng)下情況的最優(yōu)解。而尋找最優(yōu)解的這個(gè)過程,就是SLG樂趣的最大來源。我們一般用“策略空間”這個(gè)詞,來概括尋找最優(yōu)策略的這個(gè)過程,以及其中包含的

    2024-06-20 10:02:16
    0 廉頗
  • 上線Epic一年有余,《法外梟雄:滾石城》終于推出了Steam版本。期間,游戲經(jīng)歷了幾次大版本更新,包括兩個(gè)全新DLC以及不少角色、槍械、皮膚等可收集要素。其中,第二個(gè)DLC會(huì)隨本次Steam版本一起推出。感謝505 Games提供的試玩機(jī)會(huì),我們提前體驗(yàn)到了游戲的Steam版本以及DLC“卡納利的命令”。首先,有必要提及多平臺的賬號登錄問題。作為一款Epic平臺首發(fā)的游戲,《法外梟雄:滾石城》在Steam平臺的表現(xiàn)非常大氣。游戲可以關(guān)聯(lián)Epic賬號以同步內(nèi)容進(jìn)度,但不會(huì)強(qiáng)制要求玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證。也就是說,玩家只需要在Steam上打開游戲,就可以流暢體驗(yàn)到所有的單人、多人內(nèi)容,這一點(diǎn)在平臺嵌套越發(fā)頻繁的今天,顯得尤其直爽痛快,就跟游戲本身的氣質(zhì)一樣。 《法外梟雄:滾石城》是一款簡單直接的游戲。游戲包含一個(gè)Rog

    2024-06-20 09:52:45
    0 廉頗
  • 最近一段時(shí)間里,我的朋友總是想拉著我入坑各種網(wǎng)游,并承諾只要我一起玩,他們就會(huì)提供全程無死角、無保留的“老幫新”服務(wù)。可在各種權(quán)衡之下,我還是拒絕了。倒不是我有多高冷,擺著一副“生人勿近”的臭臉,只是如今這個(gè)環(huán)境,大伙兒也都應(yīng)該清楚——從零開始玩網(wǎng)游實(shí)在不太容易。老實(shí)說,網(wǎng)游會(huì)一直更新迭代,想在短時(shí)間內(nèi)跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力養(yǎng)賬號,方方面面都要去用心打磨。而這些養(yǎng)成內(nèi)容對老玩家而言還算得心應(yīng)手——畢竟,他們每一代版本都在玩,自然積攢了不少的理解和底蘊(yùn)。可對我這種新玩家來說,萬物從零開始,簡直就是一條漫長的“天路”。當(dāng)然,也不是沒有解決辦法,很多游戲也考慮到了這個(gè)問題,于是推出了各種各樣的“直升大禮包”——裝備、寵物、時(shí)裝、洗練,各種各樣的內(nèi)容應(yīng)有盡有,只要付費(fèi)就能直升??蓡栴}在于,新玩家玩?zhèn)€

    2024-06-18 14:08:27
    0 廉頗
  • 首先還是慣例,感謝游戲科學(xué)的邀請,我們參加了這次《黑神話:悟空》的閉門試玩活動(dòng)。試玩時(shí)長兩個(gè)半小時(shí),試玩內(nèi)容和之前的切片關(guān)卡不一樣,是一整個(gè)連續(xù)的大關(guān)卡。具體流程就是第一支實(shí)機(jī)預(yù)告里的黑風(fēng)山。當(dāng)然,實(shí)際的攻關(guān)順序和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都有細(xì)節(jié)上的調(diào)整,和演示預(yù)告不完全一致。倒不是說縮水還是怎樣——相反,預(yù)告里絕大多數(shù)的“臥槽時(shí)刻”,還真就是實(shí)機(jī),能手操把玩的那種,比如開頭的金蟾視角。一些細(xì)節(jié)由于試玩時(shí)長有限,所以不太明朗,比如刀狼教頭能把凌虛子砍著火,這個(gè)我沒有注意到。因?yàn)樵囃胬锏牧杼撟庸虻脤?shí)在太快了一點(diǎn)。 總之,如果你對這次試玩的具體細(xì)節(jié)感興趣,可以回去重溫一遍這幾年的實(shí)機(jī)演示,基本八九不離十。先別急著罵。不是我們不想聊更具體的內(nèi)容,是“游科”有兩個(gè)地方不讓提——這也不讓提,那也不讓提。裝備、物品系統(tǒng)和天賦成長相關(guān)的玩

    2024-06-17 07:00:12
    0 太空熊
  • 寫這篇稿子之前我看了下編輯部的后臺,發(fā)現(xiàn)從去年《完蛋!我被美女包圍了!》(太長了,下面簡稱“完蛋”)這款真人影游爆火開始,圍繞著這個(gè)游戲以及其后續(xù)引發(fā)的一些話題,大大小小我們寫過不下三四篇稿子。 這些稿子里離不開對“完蛋”這個(gè)游戲現(xiàn)象級成功的分析,以及對其一眾后來模仿者和“真人影游”這個(gè)小品類的討論。某種程度上,只要這類游戲不從軟色情發(fā)展到真色情,并引起進(jìn)一步的風(fēng)波,關(guān)于這個(gè)選題真的已經(jīng)沒什么好聊的。我也天真地以為,這個(gè)話題不會(huì)再出現(xiàn)在我們的選題庫中。萬萬沒想到的是,這一批“類完蛋”的真人影游廠商,又整出了些新的狠活——只能說干編輯就是這樣的,廠商們只要整活就好了,但是我們這些寫稿佬要考慮的就比較多了。 前幾日,一部名為《我為情狂》的真人互動(dòng)影游在Steam上線了頁面。單看名字這個(gè)游戲平平無奇,甚至有那么點(diǎn)兒挫

    2024-06-15 22:09:47
    0 Marvin
  • 《塔瑞斯世界》終于正式公測開服了。在此之前,從游戲形式到運(yùn)營模式,有關(guān)于這款游戲的爭議就從來沒斷過。但無論如何,在實(shí)際上手游戲前,這些爭議都只是缺乏論據(jù)的紙上談兵而已。在《塔瑞斯世界》開服后的這兩天里,我跟著涌入游戲的練級大部隊(duì)走完了目前已經(jīng)開放的全部流程內(nèi)容,對《塔瑞斯世界》的真面目有了一個(gè)較為完善的了解。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,我也終于可以和你們聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戲體驗(yàn)了。 實(shí)際上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戲體驗(yàn),幾乎貫穿了游戲的所有內(nèi)容。拿那些“所見即所得”的部分來說,進(jìn)入游戲之后,你很快就能看到經(jīng)典的歐美卡通畫風(fēng),和老MMO玩家再熟悉不過的西幻式職業(yè)分工——“戰(zhàn)法牧”鐵三角。 但令人陌生的是,在這些職業(yè)的美術(shù)層面,《塔瑞斯世界》卻做了一個(gè)不同于以往業(yè)界固有的路徑的詮釋。在《

    2024-06-15 10:55:54
    0 子鯉
  • 老實(shí)說,上網(wǎng)沖浪時(shí)看到的各種古怪小物件,我總是忍不住想“買買買”。畢竟,這些小物件的價(jià)格不算很貴,買幾件圖個(gè)樂子也無妨。但我不得不承認(rèn),不知不覺中買得確實(shí)多了些。這讓我每次看到月末花唄賬單時(shí),都不由得陷入沉思——這莫名其妙的一大筆支出,到底是什么時(shí)候積攢下來的?而且,很多小物件都是圖片看著新鮮,當(dāng)真拿到它時(shí)我甚至都懶得拆包裝盒……可是,當(dāng)我點(diǎn)下付款,看著“它”從這一刻開始屬于我——這份爽快感還真沒什么能替代的。既然買東西戒不了,那不如換個(gè)思路,想想怎么才能便宜點(diǎn)買到吧。 因此,每年的“618電商節(jié)”成了我的必爭之地。但不是說到了這一天,電商官方就會(huì)乖乖把東西價(jià)格打下來,而它的套路這也才剛剛開始——和好友組戰(zhàn)隊(duì)、看廣告得優(yōu)惠券、整點(diǎn)拼手速疊紅包、邀請新用戶助力,各種門檻排隊(duì)等著用戶往里跳。我時(shí)常在琢磨,這活動(dòng)策劃

    2024-06-14 16:04:05
    0 廉頗
  • 異世界網(wǎng)文男主為何現(xiàn)身大宋江湖?上百名游戲玩家為何在公眾號激情留言?傳奇場面“斗氣化馬”為何重制為斗氣化麟?穿破海上云霧駛來的巨大艦船究竟來自何方,又是如何修造而成?“三十年河?xùn)|,三十年河西,莫欺少年窮”名句再出,神秘背尺身影究竟是誰?歡迎來到3DM前線記者廉頗的刨根問底特別節(jié)目“當(dāng)玩家成為游戲策劃,大宋蕭炎真身為何?” 最近,六月之期已到,《逆水寒》又要出新流派了。照理說,這不算什么新鮮事。畢竟,《逆水寒》端游每年都會(huì)在周年慶版本推出新流派,這種習(xí)慣幾乎是雷打不動(dòng),從現(xiàn)在往前倒三年,鴻音、荒羽和潮光個(gè)個(gè)都是版本之子,不僅技能足夠炫酷,還都能很快擁有一批玩家擁躉,甚至還有獨(dú)特的二創(chuàng)文化。但今年要推出的新流派,確實(shí)有點(diǎn)不一樣。 不一樣就不一樣在,往年的新流派至少也得等資料片更新,在游戲版本中實(shí)裝了,人氣程度才開始

    2024-06-14 09:14:05
    0 廉頗
  • 在如今的國內(nèi)手游市場中,如果要評選一個(gè)最受新生代年輕玩家歡迎的游戲類型,大家很可能會(huì)圍繞MOBA、卡牌、開放世界等選項(xiàng),吵到天昏地暗且不可開交。但要是討論哪個(gè)游戲類型最不受年輕玩家待見,答案恐怕只有一個(gè)——國產(chǎn)SLG。前兩年,有統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)專門做了一次調(diào)查,分析了國內(nèi)不同類型手游玩家群體的畫像。其中,喜歡策略類游戲的玩家,被認(rèn)為普遍不愛上網(wǎng),喜歡聽小說,日常消費(fèi)中生活氣息濃厚,愛買家居類產(chǎn)品——說白了,就是以有一定家庭資產(chǎn),生活中有錢又有時(shí)間的中青年玩家為主。 從某種程度上來說,這個(gè)結(jié)果也的確很符合,大眾長久以來對于國產(chǎn)SLG手游玩家的刻板印象。在這個(gè)群體里,新生代年輕玩家就是打著燈籠也不容易找到的珍稀物種,比你在這些游戲里抽出五星角色的概率可能還要更低。原因很簡單,年輕人不多花點(diǎn)錢就想在國產(chǎn)SLG手游里獲得的游戲

    2024-06-13 22:14:40
    0 廉頗
  • 上周末,為紀(jì)念成立35周年,ATLUS舉辦了他們的首次大型粉絲線下活動(dòng)“ATLUS FES”。感謝ATLUS方面的邀請,讓我們得以前往現(xiàn)場,實(shí)地感受這場屬于ATLUS粉絲們的狂歡。COSER、雕像、周邊、集郵,在地面一層,你能見到無數(shù)的ATLUS主題活動(dòng)——當(dāng)然,還有數(shù)不盡的ATLUS粉絲們。 不過,當(dāng)我離開主舞臺,選擇四處走走時(shí),卻發(fā)現(xiàn)了一旁早已排起長龍的隊(duì)伍,他們的面前沒有任何活動(dòng)項(xiàng)目,只是在靜靜等待。此處的等待,是為了前往活動(dòng)的地下一層。與地上的攘來熙往不同,地下一層雖然也人滿為患,以至于需要地上排隊(duì)入場,但場地內(nèi)粉絲們的行為舉止明顯更加克制,在場地內(nèi)暗色調(diào)的燈光下,隱約甚至有些神圣的感覺。好吧,也不必再賣關(guān)子,畢竟答案早已寫在了標(biāo)題上。地下一層是一座小型的ATLUS博物館,除了記錄ATLUS這35年來的

    2024-06-13 19:13:48
    0 星河
  • 前段時(shí)間,日元以一種非常夸張的態(tài)勢貶值,搞得日本國內(nèi)民眾怨言不斷。而面對這種情況,我的朋友蛋蛋有了新想法。畢竟,他自認(rèn)有不亞于巴菲特的“金融頭腦”,只是苦于沒有合適時(shí)機(jī)大展身手,才淪落至此。如今,揮斥方遒的機(jī)會(huì)終于來了。于是,在某個(gè)開盤的良辰吉日,蛋蛋大量換取日元外匯,準(zhǔn)備在日本政府出手挽救匯率時(shí),趁機(jī)做空日元高位套現(xiàn),完成自己在國際金融領(lǐng)域的華麗一擊……截至這里,蛋蛋的想法聽起來很完美。但遺憾的是,不管是巴菲特還是索羅斯或是羅斯柴爾德,都沒有臨凡到蛋蛋身上。日元從他買下的那一天開始,跌得就沒停下來過。后來,我再?zèng)]從他的嘴里聽到過“日本”兩個(gè)字。 不過,想要在日元匯率上面做文章的人并不在少數(shù)。既然抄底日元這條路走不通,那么國內(nèi)不少人開始另辟蹊徑,選擇去日本狠狠地花錢,來一場盛大的低價(jià)探店。當(dāng)然,這可不是去日本探

    2024-06-13 19:05:51
    0 阿姨王麗
  • 不怕各位笑話,我上高三之前數(shù)學(xué)考試的成績就沒高過六十分。倒也不是我天生癡呆蠢笨,主要是做題速度實(shí)在太慢,每每遇到代數(shù)題都從頭開始手算,別人都在糾結(jié)最后一個(gè)大題的倒數(shù)第二問了,我還在做填空——數(shù)學(xué)題是這樣的,出題人只要全身心投入到出題,想方設(shè)法刁難考生就可以,可是考場上抓瞎的學(xué)生們要考慮的事情就很多了。 這樣的場景,此時(shí)此刻正在全國各地的考場上演,下一個(gè)可能就是你。除非,你能做出生命中最重要的決定——向所有人證明,你有光速做題的力量與勇氣,加入公式做題的行列吧! 畢竟,套公式不僅做題快,就算結(jié)果錯(cuò)了,還多少能拿到些步驟分,沒做對題≠我不拿分……很抱歉,在文章的開頭就玩了爛梗,還一玩就是三個(gè)。但不得不承認(rèn),這些“溝槽”的公式確實(shí)有種神奇的魔力,能讓人在任何情況下,把任何東西往里面塞。尤其是最為出圈的“鳴潮那些式”,

    2024-06-13 19:05:32
    0 泥頭車
  • 《真·女神轉(zhuǎn)生V》是我在近幾年中最喜歡的ATLUS游戲之一,卻不是這些年里最“完美”的游戲。它有一個(gè)過于優(yōu)質(zhì)的底子:立體化的仲魔形象與充滿厚重感的戰(zhàn)斗演出、根據(jù)當(dāng)代玩家習(xí)慣重新設(shè)計(jì)的仲魔收集與培養(yǎng)機(jī)制、使用縱深關(guān)系堆砌出的箱庭式地圖,再加上ATLUS祖?zhèn)鞯摹叭觞c(diǎn)博弈”系統(tǒng),都讓這個(gè)有著幾十年歷史的古早角色扮演游戲IP,散發(fā)出了全新的魅力。但與此同時(shí),它也有著許多明顯的短板:比如,缺少足夠說明的故事展開、頗為單薄的角色塑造,以及零星出現(xiàn)卻不成體系的“東京地標(biāo)”。而拋開個(gè)人情緒不談,我們對“完整版”的推出其實(shí)早就有數(shù),一切只不過是時(shí)間早晚的問題罷了。 《真·女神轉(zhuǎn)生V:Vengeance》還是那句用慣了的陳詞濫調(diào)——感謝世嘉方面的邀請,讓我們有機(jī)會(huì)在位于東京的世嘉本部,提前體驗(yàn)到了經(jīng)過全方位升級的《真·女神轉(zhuǎn)生V:

    2024-06-11 22:58:04
    0 伊東