今年1月,“中國之星”計(jì)劃的又一款作品《無限機(jī)兵》,首次對外公布了游戲的預(yù)告片。作為一款后啟示錄式的廢土科幻“魂Like”游戲,本作的日式卡通美術(shù)風(fēng)格,以及世界觀與怪物設(shè)計(jì),都給許多玩家留下了頗為深刻的印象。除了手游領(lǐng)域外,國產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)ㄍㄤ秩具@一美術(shù)風(fēng)格的挑戰(zhàn)是不多的,而《無限機(jī)兵》的一些概念展示,也讓人看出他們對末日廢土這個(gè)世界觀有著一些與以往不同的細(xì)致想法。懷著一定的好奇心,我們采訪了《無限機(jī)兵》的制作人楊濱,聊了聊游戲的制作、設(shè)計(jì)相關(guān)的一些細(xì)節(jié),以下是采訪內(nèi)容: Q:您好,可以跟我們的讀者介紹一下自己嗎? A:大家好,我是《無限機(jī)兵》制作人楊濱。很高興能通過3DM向玩家們介紹我們的游戲。Q:加入“中國之星”計(jì)劃后,索尼為工作室?guī)砹四男椭??其中是否有讓你印象深刻的故事?A:SIE為開發(fā)者們提供長期