雷作不解釋 《紅色派系:末日審判》評(píng)測(cè)

liugaotian

2011-06-05

《紅色派系:末日審判》是一款讓人抓狂的游戲。不僅是因?yàn)槌叩碾y度,或是一些技術(shù)問(wèn)題,而是因?yàn)檫@款游戲缺少亮點(diǎn)。盡管仍然有一些值得我們注意的地方,但卻被那些讓人惱怒的游戲設(shè)計(jì)所埋沒(méi)了。

    《紅色派系:末日審判》是一款讓人抓狂的游戲。不僅是因?yàn)槌叩碾y度,或是一些技術(shù)問(wèn)題,而是因?yàn)檫@款游戲缺少亮點(diǎn)。盡管仍然有一些值得我們注意的地方,但卻被那些讓人惱怒的游戲設(shè)計(jì)所埋沒(méi)了。

    玩過(guò)2009年的《紅色派系:游擊隊(duì)》的玩家一定會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)《末日審判》延續(xù)了一個(gè)線(xiàn)性關(guān)卡下的開(kāi)放式世界。這就意味著我們不必在把大把的時(shí)間花費(fèi)在旅行上了,但這也意味著你的行動(dòng)被游戲限制住了,無(wú)法自由地探索。另外,不幸的是,游戲無(wú)論從故事、關(guān)卡設(shè)計(jì)還是節(jié)奏上都不讓人滿(mǎn)意。

    枯燥乏味的故事是游戲最大的敗筆。玩家扮演Darius Mason,也就是《游擊隊(duì)》中Alec Mason的后代。他無(wú)論從長(zhǎng)相還是口音都沒(méi)什么特別的地方,而他的任務(wù)只要從遠(yuǎn)古生物手中拯救火星。一路上,美女Kara將會(huì)伴隨主角一路拼殺。

    Darius和Kara或許最讓人印象深刻的就是大光頭和大胸。光頭從游戲一開(kāi)始就是個(gè)傻蛋,盡管英雄和傻蛋似乎是一個(gè)天一個(gè)地,但這種設(shè)定或許更能讓玩家所接受,因?yàn)楦咏粘I?。但你玩到后面你就?huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)光頭佬是真的傻,傻得沒(méi)藥救了。

    在故事上,游戲已經(jīng)輸了,那么游戲性就成了至關(guān)重要的一個(gè)因素。坦白說(shuō),游戲的游戲性還算不錯(cuò)。和前作一樣,《紅色派系:末日審判》有很多可以破壞的環(huán)境物體。幾乎所有建筑都可以被炸得稀巴爛。

    武器方面,除了標(biāo)準(zhǔn)的手槍、沖鋒槍和霰彈槍之外,光頭二傻還有許多強(qiáng)大的武器,包括火箭發(fā)射器、分解激光和黑洞生成器。這些武器的效果相當(dāng)讓人滿(mǎn)意,只不過(guò)打在建筑上時(shí)效果會(huì)差一點(diǎn)。

    這里要特別指出的是磁力槍?zhuān)@是游戲中最給力的武器了。這種武器同一時(shí)間可以發(fā)射2次,第一發(fā)彈藥射出磁鐵,第二發(fā)彈藥會(huì)產(chǎn)生磁力,把周?chē)囊磺卸嘉^(guò)來(lái)。這種武器還有許多武器模塊供你選擇。

    盡管破壞建筑相當(dāng)有趣,但這唯一的樂(lè)趣被大量的槍?xiě)?zhàn)所埋沒(méi)。我們喜歡摧毀建筑,而不是殺外星人。整個(gè)8小時(shí)的戰(zhàn)役流程,幾乎每時(shí)每刻都在和外星人干仗,這不免有些讓人覺(jué)得無(wú)聊。

    另外,游戲的大部分場(chǎng)景都設(shè)定在地下。場(chǎng)景顏色單一、場(chǎng)景重復(fù)等問(wèn)題也是游戲的一大缺陷。可笑的是,火箭發(fā)射器可以摧毀金屬建筑,但卻打不壞一個(gè)小小的衛(wèi)星。

    在故事流程中,會(huì)出現(xiàn)一些有趣的載具。用載具炸房子再愜意不過(guò)了。在載具上的時(shí)候,《末日審判》絕對(duì)是目前為止最好玩的游戲。

    敵人方面,開(kāi)發(fā)商或許玩多了COD的僵尸關(guān),游戲中怪物種類(lèi)相當(dāng)少,一波又一波相同的怪物會(huì)讓你打著打著就睡著。

    總的來(lái)說(shuō),《末日審判》在《游擊隊(duì)》的基礎(chǔ)上改進(jìn)了不少,但按照現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,卻是拖了整個(gè)系列的后腿。環(huán)境破壞做得很出色,武器也相當(dāng)給力。但是游戲缺乏創(chuàng)意和深度,這是讓玩家最失望的一點(diǎn)。

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