3DM《風(fēng)卷殘?jiān)啤吩u(píng)測(cè):驚鴻一瞥下的誠意之作。

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2011-08-01

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
我們即使用最挑剔的眼光看,《風(fēng)卷殘?jiān)啤范际且豢钯|(zhì)量上乘 、潛力十足的動(dòng)作游戲大作。

    在這個(gè)本應(yīng)屬于《仙劍奇?zhèn)b傳五》的七月的最后一天里,在鋪天蓋地都是聲討《仙劍奇?zhèn)b傳五》的浪潮中,沒想到竟然有這樣一款國產(chǎn)游戲擺到了我的面前:她是那樣的不起眼,幾乎沒有任何的宣傳攻勢(shì),更不用說像《仙劍奇?zhèn)b傳五》那樣的關(guān)注度,可是她就像一個(gè)隱藏在萬花叢中的嬌羞的一朵小花一樣,那樣的清新亮麗,那樣的具有一種獨(dú)特的脫俗美。

    這款由上海秋千軟件出品的國產(chǎn)格斗動(dòng)作游戲《風(fēng)卷殘?jiān)啤菲鋵?shí)早在2008年就參加了微軟舉辦的Dream-Build-Play全球游戲開發(fā)大賽并且獲得第四名的佳績,受到美國有線電視臺(tái)G4電玩節(jié)目的獨(dú)家專訪。厲兵秣馬幾年之后,上海秋千軟件終于決定在今年的秋季推出這款游戲的正式版了。

    其實(shí)筆者比較佩服的是這家開發(fā)商的商業(yè)頭腦,在《仙劍奇?zhèn)b傳五》種種被人詬病的缺點(diǎn)在游戲發(fā)售二十多天之內(nèi)被無限放大之后,放出了《風(fēng)卷殘?jiān)啤返腄emo。很顯然秋千軟件對(duì)自己的游戲在《仙劍五》的缺點(diǎn)上的表現(xiàn)很有信心。

    果然,玩過試玩版的玩家都對(duì)打擊感十足、武功招式有模有樣的即時(shí)戰(zhàn)斗大家贊賞,這種贊賞其實(shí)更多的是對(duì)《仙劍五》回合制戰(zhàn)斗的一種批評(píng)的延續(xù)。無疑《仙劍五》為《風(fēng)卷殘?jiān)啤芳恿瞬簧俜郑俏覀兗词褂米钐籼薜难酃饪?,《風(fēng)卷殘?jiān)啤范际且豢钯|(zhì)量上乘 、潛力十足的動(dòng)作游戲大作。

    從短短幾關(guān)的試玩版上看,游戲的畫面并不能說有多么的驚艷感,但是卻很真實(shí)。游戲采用了類似《街頭霸王4》中的水墨風(fēng)格的處理方式讓整個(gè)游戲的中國風(fēng)格更加突出。雖然游戲的建模和植被等元素并沒有比《仙劍奇?zhèn)b傳五》有多高的表現(xiàn)力,但是捏合成一個(gè)整體看,效果還是不錯(cuò)的。游戲的畫面感覺其實(shí)很像多年前Bioware的一款中國風(fēng)格角色扮演游戲《翡翠帝國》,但是還是那句話,也許單拿出游戲中的墻壁、石頭等模型看起來會(huì)比較粗糙,但是一旦放入游戲整個(gè)環(huán)境中,尤其在高速激烈的戰(zhàn)斗環(huán)境下,整體畫面反而呈現(xiàn)了一種難得的舒適感。

    游戲的戰(zhàn)斗分為幾種類型:雜兵戰(zhàn)、小Boss戰(zhàn) 、大Boss戰(zhàn)??梢钥隙ǖ氖峭婕覍碓谡桨嬗螒蛑袝?huì)隨著戰(zhàn)斗獲得更多的招式,但是就是試玩版這幾種簡(jiǎn)單的招式,也讓筆者激動(dòng)不已。對(duì)付雜兵和Boss的戰(zhàn)術(shù)多樣化、防守和攻擊的時(shí)機(jī)判斷要求很高、甚至還有一定的硬直判定……這些元素幾乎是一款格斗游戲必不可少的,而《風(fēng)卷殘?jiān)啤坊径甲龅暮艿轿?。?duì)付最后的大Boss視角變成了格斗游戲的視角,也讓我們對(duì)正式版中的Boss戰(zhàn)充滿了期待。而諸如“佛山無影腳”一樣的動(dòng)作設(shè)計(jì)讓我們由衷的贊嘆游戲本身對(duì)中國功夫的深入了解是《翡翠帝國》等游戲不能比擬的。

    再說說缺點(diǎn),由于是試玩版的緣故,我們發(fā)現(xiàn)游戲本身的解析度和抗鋸齒并不能調(diào)節(jié),估計(jì)正式版一旦可以調(diào)整,畫面質(zhì)量會(huì)更上一層樓吧。游戲的視角表現(xiàn)在試玩版中也稍顯不靈活,鏡頭的運(yùn)用還欠火候,希望正式版能有所改進(jìn)。

    《風(fēng)卷殘?jiān)啤?DM評(píng)測(cè):

    整體表現(xiàn):8.0

    水墨風(fēng)格的畫面加上拳拳到肉的打擊感,讓這款格斗+動(dòng)作游戲手感十足并且緊張刺激。戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得相當(dāng)好,大小戰(zhàn)斗都并不讓玩家感到枯燥。希望正式版在關(guān)卡設(shè)計(jì)和武功招式設(shè)計(jì)上能有更大的提升。

    畫面效果:7.5

    試玩版暫時(shí)不能調(diào)節(jié)分辨率和抗鋸齒,單就試玩版畫面看,貼圖并不算精細(xì)、建模也并沒有太多出彩的地方。但是整體感覺和效果加分不少,氛圍的塑造也算到位,本來一款格斗、動(dòng)作游戲也沒必要和角色扮演比畫面。希望正式版可以達(dá)到《街頭霸王4》的畫面效果。人物形象設(shè)計(jì)保留了港式老牌動(dòng)作片中的人物形象,看起來十足的硬派,值得表揚(yáng)。

    聲效表現(xiàn) :8.0

    游戲的音樂整體感覺很好的配合了游戲主題和戰(zhàn)斗的緊張激烈,動(dòng)作音效也是中國功夫片中的經(jīng)典音效,希望在正式版中加強(qiáng)一下環(huán)境音效,則更能很好的烘托氣氛。

    游戲性:8.5

    中國功夫式的動(dòng)作游戲本身就足夠吸引人,在對(duì)付Boss的戰(zhàn)斗中又切換成了格斗模式,還有比這個(gè)更刺激的國產(chǎn)游戲類型嗎?只要把握好細(xì)節(jié) ,設(shè)計(jì)好關(guān)卡,適當(dāng)增加一些角色扮演元素和自由度,那么這個(gè)游戲足夠玩家玩上很多遍。什么?最好能支持手柄雙人過關(guān)?那么我們還能期待什么?完美的游戲性指日可待!加油!

    耐玩性:8.5

    戰(zhàn)斗場(chǎng)景可以設(shè)計(jì)的再天馬行空一些,戰(zhàn)斗過程可以再自由一些。其實(shí)我們的這些希望已經(jīng)是有點(diǎn)吹毛求疵了,即使整個(gè)游戲都保持了試玩版的品質(zhì),我們也可以說耐玩性足夠高了。不過《風(fēng)卷殘?jiān)啤反_實(shí)還應(yīng)該在物品收集、人物裝備、武功修習(xí)上下下功夫,加一些RPG元素不是壞事。

    總評(píng):8.1+0.5=8.6

    為什么要加上0.5分呢,是因?yàn)槲覀儗?duì)這種細(xì)心制作,敢于向國際先進(jìn)游戲發(fā)展方向靠攏的制作方的一種鼓勵(lì),也許這游戲并不是什么曠世大作,但是只要你態(tài)度夠端正,玩家就一定會(huì)把你捧成大作!

    我們并不需要把《風(fēng)卷殘?jiān)啤氛f成什么“國產(chǎn)游戲拯救者”一類的,但是中國國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展和復(fù)興,就是要從這一點(diǎn)一滴做起,就是要從這一個(gè)個(gè)驚喜做起。我在此也呼吁我們的玩家,一旦我們發(fā)現(xiàn)了誠心誠意之作,也要秉承著中國國產(chǎn)游戲玩家該有的一個(gè)態(tài)度:支持正版、支持國產(chǎn)單機(jī)游戲!讓我們這一顆顆本就少見的優(yōu)秀種子,盡快的生根發(fā)芽、茁壯成長!

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