能否拯救系列?3DM《刺客信條:梟雄》PC版詳評(píng)

半神巫妖

2015-11-22

在2015年的尾巴上,隨著使命召喚、輻射4紛紛路過(guò),育碧家的年貨也終于來(lái)了,如今是一個(gè)不講逼格不講情懷的時(shí)代,想要讓年貨賣的好,得靠硬實(shí)力干貨去吸引人。這些年,育碧越發(fā)沒(méi)有硬實(shí)力去碾壓對(duì)手了,雖然他的爬墻動(dòng)作依舊可以說(shuō)一句:我不是針對(duì)誰(shuí),我是說(shuō)在座的各位,都是垃圾。 然而育碧也之剩下會(huì)爬墻的親兒子了,并且二兒子《波斯王子》還因?yàn)樯砘冀^癥死了許

    在2015年的尾巴上,隨著使命召喚、輻射4紛紛路過(guò),育碧家的年貨也終于來(lái)了,如今是一個(gè)不講逼格不講情懷的時(shí)代,想要讓年貨賣的好,得靠硬實(shí)力干貨去吸引人。這些年,育碧越發(fā)沒(méi)有硬實(shí)力去碾壓對(duì)手了,雖然他的爬墻動(dòng)作依舊可以說(shuō)一句:“我不是針對(duì)誰(shuí),我是說(shuō)在座的各位,都是垃圾?!?/p>

    然而育碧也之剩下會(huì)爬墻的親兒子了,并且二兒子《波斯王子》還因?yàn)樯砘冀^癥死了許多年,至今未曾復(fù)活,讓廣大人民極為想念,實(shí)在沒(méi)辦法,只能陪著三兒子《刺客信條》一年一年過(guò)日子。

    刺客信條系列的前幾部作品都是業(yè)內(nèi)良心,從阿泰爾到艾吉奧再到康納,每一部的故事、系統(tǒng)都有著重大的突破,雖然畫質(zhì)進(jìn)步不大,但也從未讓玩家失望過(guò),自從進(jìn)入次世代之后,游戲越做越大,貼圖越堆越多,終于在《刺客信條:大革命》的時(shí)候被玩壞了。我們眼睜睜看著一場(chǎng)因優(yōu)化惡劣導(dǎo)致的顯卡危機(jī)降臨,不但是PC平臺(tái),就連所有主機(jī)平臺(tái)也跟著一并隕落,從此在渣圖和BUG中打滾,那不是革命,而是復(fù)辟。

    《刺客信條:梟雄》如果要一戰(zhàn)功成,洗刷前作留下的糟糕痕跡,那就不只是需要努力和情懷了,那需要實(shí)打?qū)嵉母韶洝?/p>

    畫面和配置

    大革命不是優(yōu)化糟糕,讓全平臺(tái)跑得蛋疼無(wú)比嗎?育碧有辦法,穆罕默德不去見(jiàn)山,山就來(lái)見(jiàn)默罕默德,《刺客信條:梟雄》如果做不好優(yōu)化,游戲體驗(yàn)不能流暢,那么育碧就降低畫質(zhì)吧。毫無(wú)疑問(wèn),《刺客信條:梟雄》的畫質(zhì)與《大革命》相比,是相當(dāng)縮了水的。

    刺客信條梟雄配置要求 

    最低配置 

    系統(tǒng):64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) 

    CPU:Intel CPU Core i5-4590 3.3GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4.0 GHz 

    內(nèi)存:8 GB RAM 

    顯卡:Nvidia GPU GeForce GTX 970 / AMD GPU Radeon HD 290X 

    硬盤:55 GB available space 

    推薦配置 

    系統(tǒng):64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) 

    CPU:Intel CPU Core i7 4790k 4.0 GHz / AMD CPU AMD FX-9590 4.7 GHz 

    內(nèi)存:16 GB RAM 

    顯卡:Nvidia GPU GeForce GTX Titan / AMD GPU Radeon R9 295X2 

    硬盤:55 GB available space

    這官方配置需求幾乎讓人嚇尿,GTX970才是起步,其實(shí)從筆者實(shí)測(cè)來(lái)說(shuō),育碧這個(gè)官方配置純屬扯淡,這標(biāo)準(zhǔn)放在大革命身上還差不多,在梟雄這里,根本上是綽綽有余。這次育碧在《刺客信條:梟雄》上的優(yōu)化,要比大革命積極得多了。

    按筆者的配置,i5-4590K加上GTX960SLI,也就是官方最低配置的水準(zhǔn),但在開(kāi)了各項(xiàng)全高之后,游戲的進(jìn)程毫無(wú)窒礙,非常流暢,完全不用擔(dān)心性能問(wèn)題。

    我們要記得育碧創(chuàng)意總監(jiān)在游戲跳票后說(shuō)的那句話:“我們工作室內(nèi)部獨(dú)立了一個(gè)專項(xiàng)小組,就是負(fù)責(zé) PC 版本的優(yōu)化工作,我們希望游戲在發(fā)售之初就能讓大部分玩家滿意,同時(shí),我們將會(huì)特別照顧中等配置的玩家,讓游戲的可選調(diào)節(jié)能夠真正應(yīng)用于不同配置的 PC。”:

    的確如此,游戲的畫面檔次劃分非常細(xì)致,屬于任何一個(gè)硬件梯度的玩家,都可以自主尋找自己需要畫質(zhì)設(shè)定。在最高畫質(zhì)下,倫敦的方方面面都非常完美,建筑宏偉,細(xì)節(jié)豐富,光照真實(shí),我們可以明顯看出與前不久發(fā)售的《使命召喚:黑色行動(dòng)3》滿屏狗牙的真正區(qū)別。

    然而,我們也可以輕易看出這部作品與《刺客信條:大革命》的本質(zhì)區(qū)別,城市街頭的人口銳減,NPC的長(zhǎng)相和表情又開(kāi)始千篇一律,而在視野開(kāi)闊的時(shí)候,《梟雄》又用霧霾掩蓋了遠(yuǎn)景的精細(xì)度和規(guī)模,當(dāng)然了,這是在霧都倫敦,工業(yè)時(shí)代有點(diǎn)霧霾也純屬正常。

    總的來(lái)說(shuō),游戲還是閹割了一部分游戲特效,從此讓普通人也能和刺客信條:梟雄好好做朋友。

    劇情設(shè)計(jì)

    《刺客信條︰梟雄》故事背景發(fā)生在1868年,維多利亞時(shí)代的英國(guó)倫敦,工業(yè)革命浪潮使得階級(jí)矛盾加劇。刺客撫養(yǎng)長(zhǎng)大的主角雅各?弗萊登場(chǎng),他聯(lián)合街頭幫派為盟友,占領(lǐng)地盤對(duì)抗工業(yè)巨頭。游戲的兩位主角雅各布?弗萊和伊薇?弗萊,皆為可操作角色。雅各布配備了繩索發(fā)射器,使他得以快速地垂直穿行,而購(gòu)買帽子能使他在逃離中更好地融入人群。也就是說(shuō),在這一部中,我們可以操縱一個(gè)妹子刺客了,這是多年以來(lái)大家敢怒不敢言的事情。

    雅各布?弗萊和伊薇?弗萊,兩名可操縱角色擁有不同的技能樹(shù),雙胞胎在游戲中也將反映出不同的個(gè)性。任務(wù)之間可以進(jìn)行人物切換。然而,每一關(guān)都對(duì)只應(yīng)雙胞胎中的一人,約有75%的任務(wù)對(duì)應(yīng)雅各布,因此只有25%的任務(wù)屬于伊薇。

    雅各布可以多種工具來(lái)戰(zhàn)斗,他可以用袖劍發(fā)射毒鏢,飛刀以用于遠(yuǎn)距離攻擊,激活環(huán)境中諸如掛桶之類的機(jī)關(guān),此外,他還擁有一把左輪手槍。 盡管維多利亞時(shí)代,對(duì)于攜帶武器有著嚴(yán)格的限制,但雅各布依舊渾水摸魚,他在他的的外套中還是配備了一把反曲刀,一副指節(jié)套環(huán)。主要武器為一根手杖,手杖頂端隱藏著一把短劍,底部可以彈出一把鐮刀。可謂武裝到了牙齒。

    和她的弟弟相比,伊薇多了一分冷靜,少了一分活力,在隱匿蹤跡方面更為優(yōu)秀。而對(duì)于男主角來(lái)說(shuō),這實(shí)在是個(gè)坑爹的逗比故事,他在劇情中要天天被姐姐欺負(fù),還要被基佬親。

    《刺客信條:梟雄》中的倫敦比《刺客信條:大革命》中的巴黎要大30% ,共劃分為六個(gè)城區(qū):威斯敏斯特,河岸,倫敦城,白教堂,薩瑟克和蘭貝斯。

    與《刺客信條:大革命》相比,《刺客信條:梟雄》中的建筑風(fēng)格有著很大變化,包括更加寬闊的大街,層數(shù)更多高度更高的建筑。為了應(yīng)對(duì)這些改變,玩家們可以從刺客軍械庫(kù)中裝備繩索以便更方便地在城市中穿行。人群將被限制在人行道上活動(dòng),玩家可以駕駛馬車。火車和輪船也將出現(xiàn),雖不能駕駛,但可作為載具在城市中移動(dòng)。

    《刺客信條︰梟雄》是本系列以來(lái)城市規(guī)模最大的一部,這算是個(gè)偉大的創(chuàng)舉,玩家將探索《刺客信條》系列作有史以來(lái)最大規(guī)模、最近代的開(kāi)放世界城市,戰(zhàn)斗過(guò)程也變得更加簡(jiǎn)單迅捷,玩家必須擊敗幫派死對(duì)頭來(lái)逐步取得倫敦的控制權(quán)。全新的武器裝備包括了滑索、手指虎、庫(kù)克力彎刀、左輪手槍,這些稀奇古怪的裝備都將能協(xié)助玩家有效的達(dá)成目的。

    這是個(gè)開(kāi)放城市,沙盤ACT,日后有的是時(shí)間去消磨。

    戰(zhàn)斗操作

    刺客信條系列的動(dòng)作設(shè)計(jì),一向是出類拔萃的。繼承《刺客信條:大革命》的作風(fēng),操作更加細(xì)化,向上爬和向下爬徹底分開(kāi),從高處堅(jiān)決不讓跳,怕主角摔死了,自己慢慢從上往下滑下來(lái),或者是靠著滑索滑下去。

    操作不熟練的同學(xué),可能會(huì)覺(jué)得處處掣肘,完全不適應(yīng),反擊和連殺也無(wú)法實(shí)現(xiàn),這個(gè)需要重新學(xué)習(xí)一下育碧的按鍵功能細(xì)化。除此之外,刺客信條:梟雄的打擊感,比前作都好了許多。

    《刺客信條:梟雄》也萬(wàn)萬(wàn)不敢忘了爬墻黨的需求的,跑酷的操作竟然如此流暢。游戲中角色的主要攻擊手段包括手指虎,近程武器,遠(yuǎn)程武器。新道具鉤索不僅能夠爬上高處,還能夠成為建筑之間的滑索,允許玩家更迅速和流暢的移動(dòng)。

    但本作不會(huì)有合作或者多人對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,以劇情為主,回歸系列的根本。玩家在可以在運(yùn)動(dòng)的載具之間自由的跳躍和移動(dòng)。這是另一種返璞歸真了,讓玩家們從純粹的單機(jī)游戲中去獲取樂(lè)趣。

    音樂(lè)和音效

    音樂(lè)和游戲的畫面是一脈相承不可分割的,從頭開(kāi)始充滿著英倫的風(fēng)情,既有工業(yè)時(shí)代的野蠻和熱烈,也有新文藝時(shí)代的溫馨和抒情,而每當(dāng)玩家身處城市之巔的時(shí)候,那蒼涼遼闊的旋律便會(huì)在耳邊浮現(xiàn)。游戲的節(jié)奏頗快,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊音效非常明快,除了音量稍微低了一些,其他沒(méi)有任何問(wèn)題,而準(zhǔn)確的音效,也體現(xiàn)了我們完美的打擊感。

    3DM 評(píng)分:8.0

    刺客信條:梟雄

    Assassin's Creed Syndicate
    • 開(kāi)發(fā)者:育碧
    • 發(fā)行商:育碧
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2015-11-12
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論