來戰(zhàn)!《影武者2》評測 簡單粗暴下的酣暢淋漓

四氧化三鐵

2016-10-21

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作者:神游玉間

評論:
《影武者2》在今年的游戲大作行列當中,雖然不如《最終幻想》、《戰(zhàn)地1》等游戲知名度和關注度高,但是,也吸引了非常多的玩家,本站適時推出了游戲的評測,希望有助于有意愿上手游戲的玩家。

    1997年,3D Realms打造的一款FPS游戲面世了。它和《毀滅公爵》《毀滅戰(zhàn)士》一樣,同屬于那個時代的經典之作。

    在游戲中,玩家扮演一名東瀛忍者,使用忍術和現(xiàn)代槍械武器與入侵現(xiàn)代都市的惡魔大軍做生死對抗。這就是《影子武士》的原版。

    而在《影子武士2014》中,這位東瀛忍者搖身一變,成為了更加炫酷的中國武僧,他操著中國口音英語,總是說著幽默葷段。這就是王洛,他在《影子武士2》中又以其痞氣英雄的形象閃亮登場。

    作為一款第一人稱戰(zhàn)斗游戲,《影子武士2》延續(xù)了前作簡單粗暴的風格,一如既往地沒有在劇情方面表現(xiàn)出任何野心:為了幫助靈魂居于自己體內的女人找回身體。

    雖然比前作那令人略找不著北的劇情有所進步,但故事仍然設定得俗套而直接,將玩家從多余的思考中解放出來,促使其進入游戲痛快戰(zhàn)斗的步調之中。

    于是,我們的老朋友王洛再次舉起武器,帶著他標志性的嘴炮吐槽,開啟了一段恣意殺殺殺的旅程。

    地圖

    《影子武士2》相較于前作有著較大進步,尤其體現(xiàn)于更加開闊多變的地圖。

    地圖場景風格迥異,畫面堪稱精美,細節(jié)也頗為良心,色彩與光線配襯地恰到好處,自然切換間常能令人耳目一新:山嵐云霧縹緲迷亂的清新山水、布滿各類紅色植被的奇詭密林、粉墻黛瓦花藥成行的雅致庭院、閃著幽微綠光的冰冷實驗室……玩家操縱王洛于其中輾轉騰挪、兔起鶻落,在類型豐富的地形中探索。

    此外,地圖場景中帶有的東方元素也能在一定程度上讓玩家獲得某種熟悉感,如山林中熹微曙光下慈柔莊嚴的佛像、黑瓦白墻連綴成片的園林建筑、玲瓏浮凸的寶塔、土木結構的宮殿、室內垂掛的紅色錦緞與擺放著的金色游龍,不一而足。

    西方面孔與東方場景的異域結合,使玩家獲得了一種奇異的體驗。

    不過可惜的是,東方元素在此之余并沒有被進一步地挖掘,與劇情的聯(lián)系也并不緊密。

    值得一提的是,《影子武士2》的隨機生成使得地圖玩法更加自由,可探索的內容大大拓寬,在相當程度上提升了游戲的可玩性。

    戰(zhàn)斗

    《影子武士2》的動作雖然立足于《毀滅戰(zhàn)士4》,操作感不相上下,游戲爽度也都非常之高,但實際戰(zhàn)斗中的感受并不相似。

    盡管《影子武士2》相較于前作近戰(zhàn)獨挑大梁的情況,有了全面的發(fā)展:首先,在遠程戰(zhàn)斗方面做得更加細致,槍械呈現(xiàn)效果出眾,武器類型大大豐富,多樣化地圖場景中的部分情況明顯對遠程戰(zhàn)斗更加友好。

    其次,在戰(zhàn)斗之余,隱身潛行穿梭戰(zhàn)場的玩法也越見成熟。但即使如此,游戲卻仍然非常遺憾地未能完成對其靈魂所在的超越。

    最具標志性的武士刀,以及其代表的近身戰(zhàn)斗才是《影子武士2》讓人無法割舍的精髓。

    坊間有這樣一種關于《影子武士2》的概括:“光頭老王為了保護心愛之人的身軀,來到《守望先鋒》戴上面具穿上盔甲成為源氏”,王洛最深入人心的戰(zhàn)斗形象不言而喻。

    武士刀這件鐵血華麗的東方武器,在王洛的手中,無論是胡掄還是亂砍,或者刻意精準地從某一角度劈砍突刺(近戰(zhàn)武器控制模式的切換與武器慣性的設置非常人性化),都可見敵人的鮮血、肌骨、筋肉沿著刀刃的方向爆裂噴涌,角度與層次之精巧令人咋舌,且這令人血脈賁張的一幕僅僅發(fā)生在一瞬之間,更能對感官產生強烈的沖擊,刺激感、緊張感與腎上腺素同時飆升。

    第一人稱視角帶來的身臨其境的代入感,不同的畫面隨著玩家的操作連綴成篇,無異于一場盛大的暴力美學的盛宴。

    玩法

    首先,在技能系統(tǒng)方面,《影子武士2》進行了輕微的改變。

    該改變可以視為一次簡化式的革新,比起前作分割開來的不同點數類型,《影子武士2》統(tǒng)一使用一種點數,升級與完成任務均可獲得,使新玩家更快地上手,避免了摸不著頭腦的窘境。

    在對新玩家示好的同時,游戲中將前作人物形象設計進升級頁面之中,也使得老玩家往往能夠會心一笑。

    其次,寶物系統(tǒng)也是《影子武士2》中非常有趣的亮點之一。

    敵人死亡后可掉落的設定為游戲增添了“刷刷刷”的元素,并且這種“刷”并不僅僅提高了游戲的可玩性,還能滿足玩家的收集欲望,更有其真正的價值,在它給武器帶來的不同效果中體現(xiàn)。

    每一次戰(zhàn)斗都推動著以后的戰(zhàn)斗,每一把武器都將成為更強大武器的墊腳石,這種推動力與暴力美學的戰(zhàn)斗畫面共同作用,促使玩家更加投入地進行每一場戰(zhàn)斗。

    最后,合作系統(tǒng)筆者尚未嘗試,聯(lián)機功能應當會成為《影子武士2》相當亮眼的一點。

    結語

    《影子武士2》是一款相當優(yōu)秀的第一人稱視角戰(zhàn)斗游戲,炫酷帥氣的中國武僧、痞子英雄王洛又一次舉著他的武器縱情恣肆地屠戮了惡魔。

    劇情雖然仍然像前作般簡單粗暴地近乎蠢萌,但這正是該游戲的特色之一,它使玩家不必要過多地去思考些什么,而是全身心地投入到每一場戰(zhàn)斗之中。

    事實上,《影子武士2》所做出的各項努力,正是向著這一方向不斷靠近。

    就同類型游戲而言,《影子武士2》可說是2016年不可多得的佳作之一,這是一部酣暢淋漓的游戲,血腥的暴力美學與過癮的戰(zhàn)斗都讓人欲罷不能。

    王洛正向你伸出雙手,邀你來戰(zhàn)!

    3DM 評分:8.0

    影武者2

    Shadow Warrior 2
    • 開發(fā)者:Flying Wild Hog
    • 發(fā)行商:Devolver Digital
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 多國
    • 上線時間:2016-10-14
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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