《蒼翼默示錄:交叉組隊戰(zhàn)(BLAZBLUE CROSS TAGBATTLE )》目前已經(jīng)確定于今年的5月31日發(fā)售正式版本,自然游戲也提前開放了測試版本的試玩,這次測試可以使用現(xiàn)有的全部20名角色,對于已經(jīng)預購的玩家來說,將會享受到提前開啟測試的福利,5月9日就可以進入游戲試玩,而面向所有玩家的公測則需要到5月12日開始,測試服務器將在5月14日關閉。
測試時間表
這兩個看起來平平無奇的公測開啟與關閉的時間其實倒是暗藏了不少Arc System Works(以下簡稱ARC)的心機,本作是由ARC所開發(fā)2D格斗游戲《蒼翼默示錄》系列的最新作,而ARC的成立時間就是1988年的5月12日,也就是說本作開測當天就是ARC成立的30周年紀念日;
ARC成立三十周年
另外,ARC旗下2D格斗游戲扛鼎之作《罪惡裝備(GUILTY GEAR)》正是于1998年5月14日發(fā)售,本作的停測的時間也是《罪惡裝備》系列誕生的20周年紀念日;
《罪惡裝備》系列二十周年
而今年,也同樣是這個于2008年誕生的《蒼翼默示錄》系列的10周年。
《蒼翼默示錄》系列十周年
ARC這么安排《蒼翼默示錄:交叉組隊戰(zhàn)》測試時間的用意暫且還不清楚,不過此次的試玩時間不是特別的充裕,簡單的上手了十幾把之后,發(fā)現(xiàn)還是《蒼翼默示錄》系列一貫的味道,這個系列的主線劇情已經(jīng)在《蒼翼默示錄:神觀之夢(BLAZBLUE CENTRAL FICTION)》一作中回收伏筆并宣告完結了,所以本次的作品并不包括在系列正傳的劇情中,但這也正給了ARC發(fā)揮自己的空間,畢竟這個系列也因為其優(yōu)秀且中二的劇情與為了幫助新手體驗劇情開發(fā)的“帥氣模式”而一向被稱為“買GALGAME送格斗游戲”。
于是,就有了現(xiàn)在我們所看到的被戲稱為“ARC全明星”的本作,這一次不僅僅有《蒼翼默示錄》原作的角色登場,還同時聯(lián)動了FRENCH-BREAD制作ARC發(fā)行的2D格斗游戲《夜下降生(UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late)》、由Atlus與ARC合作開發(fā)的2D格斗游戲《女神異聞錄4:午夜競技場(Persona 4:The Ultimate In Mayonaka Arena)》,以及原創(chuàng)網(wǎng)絡動畫《RWBY》。
聯(lián)動作品一覽
這次的測試版本自帶簡體中文,日英雙配音,一共有20位來自以上四部作品的角色登場,后續(xù)的DLC同樣會補充20位角色加入戰(zhàn)斗。
現(xiàn)參戰(zhàn)角色
本作擁有離線狀態(tài)與線上狀態(tài)兩種游戲模式,在離線狀態(tài)內(nèi)有著可以體驗這次劇情的故事模式、自定義條件的訓練模式、離線對戰(zhàn)模式、新手教程的戰(zhàn)術模式、極富挑戰(zhàn)性的生存模式和觀賞CG、影片、與Replay的劇場模式。
離線狀態(tài)菜單欄
線上狀態(tài)則包含了線上大廳、建立加入指定房間和排行榜功能。
在線狀態(tài)菜單欄
這一次的測試開放的東西并不是特別多,可以進入的只有離線對戰(zhàn)模式、負責新手教程的戰(zhàn)術模式與線上大廳,所以以下的評測內(nèi)容對比正式版本可能會稍有出入,但是按照ARC的習慣,基本上本作的大致框架已經(jīng)定了下來,后續(xù)的正式版本與測試版本差別也不會特別的大。
本作的畫面依舊保持了《蒼翼默示錄》系列一貫的風格,大廳狀態(tài)下采用了二頭身3D建模角色模型,擔任看板的角色模型可以通過游戲內(nèi)貨幣進行購買,3D建模角色的造型都被設定的非常蠢萌,十分可愛;
看板角色的游戲內(nèi)貨幣購買
進入角色選取與戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的時候則會回歸《蒼翼默示錄》系列精致的立繪與華麗的戰(zhàn)斗畫面,由于本次的副標題就是“交叉組隊戰(zhàn)”,那么自然進入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之后是可以選擇兩位角色的,而戰(zhàn)斗開始前兩位角色的互動與戰(zhàn)斗結束后的互動也是非常有趣的一環(huán),本來就處在一部作品中的兩位角色互動倒是稀松平常,但是不在同一部作品中的兩位角色的互動則是異常有趣,我為了看完所有組合之間的開場互動與戰(zhàn)后互動基本每一次都在嘗試不同角色組合搭配,不得不說ARC確實是一個做能把格斗游戲做成GALGAME的公司,對于這些作品中角色的性格把握的恰到好處,每一個動作細節(jié)與對話都完美地表達出了角色的設定與內(nèi)心世界,然我更加期待正式版本出來之后的故事模式了。
角色開場互動
角色戰(zhàn)后互動
這一次戰(zhàn)術模式內(nèi)的新手教程制作的一如既往的很棒,對于初次接觸本作的玩家來說,可以通過“基本篇”與“應用篇”共計18個實戰(zhàn)小教程來快速上手本作的基礎操作,要說缺點的話,大概就是本次的教程沒有溫柔的語音來鼓勵你完成教程了。
戰(zhàn)術模式
但是教程中所教導的只是最基礎的手法與連段,如果需要運用在線上實戰(zhàn)上的話,還需要經(jīng)過大量練習,然后自行拆解重組連段,畢竟教程教導的簡易連段在實戰(zhàn)中直接使用的話十分常僵硬。
那么這是否又是一款新手完全無法進入對戰(zhàn)環(huán)境的一款格斗游戲呢?這就要聊一聊格斗游戲最為痛點的一個問題,上手難度與普適性。
戰(zhàn)斗場面
眾所周知,格斗游戲幾乎可以說是最難上手的游戲類型之一了,不僅看天賦,還需要大量的聯(lián)系來熟手。
新手在沒有老手一旁教導的情況下,是很難通過與人對戰(zhàn)積累經(jīng)驗的,或者說效率非常低,因為格斗游戲的勝負永遠都是在短短的幾十秒內(nèi)決定的,新手盲目上手然后被打敗的這段時間內(nèi)對于自己的操作經(jīng)驗的積累幾乎為零,這樣就很難通過失敗經(jīng)歷汲取到經(jīng)驗,獲得正向反饋也變得極低,如此惡性循環(huán)就會導致新玩家的流失。
當然了,如果你身邊有老手愿意幫你拆招,你又愿意多加練習并且觀看Replay,那么自然會比較快的上手。
可是并不是每一個玩家都有這樣的條件的,現(xiàn)在的大環(huán)境下格斗游戲生存壞境愈加惡劣,從16年的《街頭霸王5》差點拖垮Capcom當年財報一事就可見一斑,去年《鐵拳7》降低難度幫助新手上手也是為守住3D格斗游戲的一隅江山,那么ARC這位在2D格斗游戲領域深耕多年的老手也自然不遑多讓。
《鐵拳7》
《蒼翼默示錄》系列一直都有著完善的教程系統(tǒng)與很好打出的民工連段,而且一鍵可以打出華麗連段的“帥氣模式”也是新手上手游戲的關鍵之一,而本次的作品除了本家以外,還聯(lián)動了另外三部作品,不難想象ARC是期望可以為這個系列吸取到更多的粉絲的,那么對于本作的上手難度也是有所調(diào)整的。
這次的《蒼翼默示錄:交叉組隊戰(zhàn)》戰(zhàn)斗模式由兩位角色組成,戰(zhàn)斗中可以隨時進行切換,還可以進行協(xié)同攻擊,主要的精髓玩法在于切換角色打出漂亮的配合,所以對于單角色的操作指令都有著一定程度上的簡化。
協(xié)同作戰(zhàn)
這一作沒有“帥氣模式”恐怕也正是為了這方面考慮,單角色的操作指令已經(jīng)簡化的像是自帶“帥氣模式”一般,幾乎可以說是所有角色的操作模式都已經(jīng)“夏目麻衣”化,操作的重點傾向了雙角色之間的切換,通過角色脫離、援護、援護+換人、援護連擊打出相應效果。
基礎連段
當然,這也不是說單角色的操作指令毫無技術性的一建系統(tǒng),對于教程里給出的簡單連段來說,本作還是需要大量練習后自行拆解連段后重新構建連段,《蒼翼默示錄:神觀之夢》(以下簡稱BBCF)中拉格納·布萊德艾奇民工連段是可以在本作中使用出來的,同樣道理,BBCF中的大部分民工連段都是可以套用至本作上的,而且本作的hitstop時間比BBCF還要短,連段難度其實會比BBCF更加大。
援護攻擊
也就是說,本作確實降低了新手上手難度,但是依舊延續(xù)了《蒼翼默示錄》系列易于上手難于精通的特點,初次上手的時候確實會比較有快感,但是真正上手之后會發(fā)現(xiàn),本作的硬核程度與前幾作相比反而有過之而不及,高水平對戰(zhàn)下被對手摸到幾乎就可以放下手柄了。
必殺攻擊
從本作確實可以看出ARC為了降低游戲上手難度下了不少功夫,同時也沒有拋棄《蒼翼默示錄》系列的內(nèi)核,再加上同時與三作展開聯(lián)動,想必是對于本作寄予了不小的期望,游戲素質(zhì)也是足夠的高,可是這個系列本來就是小眾中的小眾,面對這個格斗游戲黃金年代已經(jīng)逝去的現(xiàn)在,越來越多的人不再去嘗試這種游戲類型的現(xiàn)在,它究竟還可以堅持多久呢?
我不知道,但我知道它終究是那個ARC,是那個身為社長的木戸岡稔在30周年賀詞上依然句句不離2D格斗游戲的ARC,“行動”、“革命”與“挑戰(zhàn)”,恐怕這不僅是木戸岡稔對ARC所說的,也是對2D格斗游戲的未來所說的話。
蒼翼默示錄:交叉組隊戰(zhàn)
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