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或許《毛線小精靈2》最怕我這樣的「分裂」玩家。
一方面,我希望游戲原汁原味,將前作畫面音樂玩法上的優(yōu)點通通保留。另一方面,我希望它嘗試改變,用全新的平臺跳躍與解謎玩法給我驚喜。幸運的是,《毛線小精靈2》達(dá)成了這份期望,整個游戲從原本的獨角戲變成了和諧的二人轉(zhuǎn)。
出色的平臺跳躍游戲都會有自己的核心機(jī)制。和前作相同,《毛線小精靈2》中的核心機(jī)制依然是「套索」。在你的操作下,精靈會先拋出體內(nèi)線團(tuán)附著在樹枝、鐵環(huán)或齒輪上,再抓住繩索,左右搖擺后抽離身體,越過各種障礙。
在套索處你可以用毛線打結(jié),讓精靈的身體與物體緊密連接。這樣一來,你既能像船夫一樣用繩子拉動物體,也能在兩個套索點之間搭建橋梁,讓自己跳得更高更遠(yuǎn)。
續(xù)作中加入的第二位精靈,為游戲帶來了許多變化。 兩名角色既可分頭行動輕松度過難關(guān),也能合為一體避免重復(fù)操作。這是《毛線小精靈2》中最有趣的機(jī)制,當(dāng)然,游戲并未強(qiáng)制使用某種玩法,單人模式下,玩家可以隨時切換角色進(jìn)行下一步動作,游戲難度并不會因此有太大提升。
但毫無疑問,多人模式將《毛線小精靈2》帶到了全新的維度——游戲變得更加緊張有趣。概括的說,兩名角色讓關(guān)卡與玩法變得更加巧妙。許多時候,我們會把一名精靈當(dāng)作支點,另一名角色以它為軸心攀登、下降和晃動,從而到達(dá)難以接近的區(qū)域。作為支點的精靈需要緊握手中的毛線,并要在同伴起跳時及時松手。否則,起跳的那名角色就會不斷墜落或死亡。
整個過程都需要兩名玩家心平氣和地交流溝通,并多次嘗試,把握操作時機(jī)。
和前作相比,《毛線小精靈2》的動作反應(yīng)變得更加靈敏了。由于不少關(guān)卡需要玩家精確操作,這樣的進(jìn)步也的確很有必要。游戲后期,不少技巧會被重復(fù)使用,但這并不會降低游戲的趣味性。如果你遭遇了難題,《毛線小精靈2》中光芒的指引與文字提示也能幫你迅速通過關(guān)卡。
作為平臺跳躍游戲,難度并不是《毛線小精靈2》的游戲目的,「合作」與「陪伴」才是《毛線小精靈2》的主題。
游戲的主線劇情共有7個章節(jié),地圖包含了森林、城市、房間與工廠。每個章節(jié)的平均通關(guān)時間大約在30分鐘。雖然我們可以把《毛線小精靈2》歸類到橫版游戲里去,但事實上,主線劇情對操作要求不高,整部作品更偏向于解謎。如果不看提示,面對部分關(guān)卡,你或許得抓耳撓腮嘗試十幾次才能得到秘訣。
但這不代表開發(fā)者們沒有「惡意」,20個額外挑戰(zhàn)關(guān)卡將游戲難度展現(xiàn)得淋漓盡致。完成劇情任務(wù)后,這些挑戰(zhàn)關(guān)卡會自動開放。每個關(guān)卡都有1到3星的難度評級,它們成了《毛線小精靈2》的絕佳補(bǔ)充,在挑戰(zhàn)關(guān)卡中,游戲會搖身一變,成為橫版游戲的學(xué)院派。無論是主線還是挑戰(zhàn),都有開發(fā)者們深厚的設(shè)計功力作為支撐。
《毛線小精靈2》里的地圖十分漂亮。透視場景與擬真環(huán)境,能讓你發(fā)現(xiàn)更多地圖中的細(xì)節(jié)。由于你扮演的是小巧的精靈,從他們的視角來看,整個世界就像被放大了一樣——青苔變成草地,水坑變成池塘,魚與家禽都成了可怕的怪獸。
雖然《毛線小精靈2》的主線故事有些隱晦,但「陪伴」這一主題卻貫穿游戲始終。主線劇情里沖破成年人重重阻撓,尋求自由的兩名少年,燈塔大廳壁畫里被烏鴉囚禁看管,最終成功飛往天空的鳥兒都經(jīng)歷過合作,關(guān)系破裂與重歸于好的過程。其實,毛線小精靈的探險就是重新審視人與人關(guān)系的過程,就像通關(guān)后字幕里說的那樣:「無論我們何種顏色、何種形狀,我們的存在對自己與他人都有獨一無二的價值?!?
美中不足的是,這類難度尚可,注重劇情體驗的游戲,在了解玩法后,多周目的游戲體驗會大幅降低。但我仍然向你推薦《毛線小精靈2》。雖然線團(tuán)看上去無比脆弱,但當(dāng)它們攀爬巖壁、像蜘蛛俠那樣俯瞰整個世界的時候,你一定會感到溫暖,感到震撼。
毛線小精靈2
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