《天命奇御》評測:不波瀾卻老氣縱橫的武俠體驗(yàn)

海涅

2018-08-13

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作者:Haine

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鬼泣5
忍者明
沒有大制作豪華陣容,但不顯得小氣吝嗇;沒有細(xì)致入毫的畫面,略顯老氣的山水又透露著別樣的精致;不需要大張旗鼓的宣傳,其本身優(yōu)秀的質(zhì)量就在玩家群體中口口相傳。

    武俠,這一詞條代表著國產(chǎn)單機(jī)游戲的興衰起始。作為獨(dú)屬于我國的特有的文化現(xiàn)象,橫跨中國五千年歷史。有人的地方,就是江湖。有江湖的地方,就有俠。但同質(zhì)卻無創(chuàng)意的游戲百出,從最初的從天而降,引爆話題,到現(xiàn)在的興趣缺缺。武俠題材也在歷經(jīng)鉛華后成為了流水線的一員,這一游戲題材現(xiàn)今已不具備足夠的吸引力,但競爭對手卻從來不少。前有三劍,后有河洛?!短烀嬗肪驮谶@樣一個(gè)玩家對武俠關(guān)注尚缺,老面孔霸榜的時(shí)候出現(xiàn)了。

    何為俠,何為義? —— 游戲性

    《天命奇御》中,玩家扮演柴朔風(fēng)于北宋時(shí)期周游于開封,杭州,洛陽等幾大城市,行俠仗義,救國救民。本作中,筆者認(rèn)為最優(yōu)秀的莫過于打碎在市井中的支線劇情和江湖傳聞,相較于短平快的主線來講,支線幾乎撐起了本作的全部可玩性,煉藥、解謎、打鐵皆在此列。獨(dú)特的傳聞設(shè)定,讓玩家在RPG游戲的體驗(yàn)時(shí)不再只是一個(gè)跑腿工,快遞員;如果不充分開動(dòng)你的腦筋,玩家甚至連接任務(wù)都成了難題。游玩時(shí)玩家需要一定程度的精神集中,因?yàn)槊恳痪鋵Π字械年P(guān)鍵詞都可能是接下來的重點(diǎn)。在這種人機(jī)交互上,玩家不會(huì)對游戲的重復(fù)度產(chǎn)生疲勞,且會(huì)耐心的從每一個(gè)NPC的口中得知這個(gè)虛構(gòu)世界的全貌,玩家會(huì)心甘情愿的花數(shù)個(gè)小時(shí)絞盡腦汁從NPC口中撬出想要的信息。隨著游戲劇情的推進(jìn),玩家將解鎖越來越多的地形,雖然游戲地圖并不大,但每一個(gè)細(xì)節(jié)都得到充分利用?!芭淹叫∩彙薄皯屹p”等任務(wù)讓不大的地圖卻顯示出了非凡的融載性。這讓本身并不是武俠題材擁躉的我也能認(rèn)真玩下去。

    本作中,獨(dú)特的“八卦”系統(tǒng)除了代替?zhèn)鹘y(tǒng)技能樹系統(tǒng)外,還和劇情推進(jìn)息息相關(guān),在劇情推進(jìn)時(shí),會(huì)根據(jù)卦象數(shù)值的不同產(chǎn)生不同結(jié)果,也存在因?yàn)閿?shù)值不足當(dāng)前無法勝任的任務(wù)。玩家需要在傳統(tǒng)意義中追求更強(qiáng)的道路和優(yōu)先解決當(dāng)下任務(wù)的情況里做出抉擇。比起其它同類游戲,《天命奇御》的俠感更為突出,僅僅只是將點(diǎn)數(shù)分配在“攻擊”上是不能解決所有問題的,很多事情不能靠拳頭解決,游戲通過這一途徑來傳達(dá)這一觀點(diǎn)筆者是點(diǎn)贊的。你是選擇繼續(xù)增加你的“攻擊”棄人于危難中不顧,還是為了幫助他人將得之不易的修煉點(diǎn)加在可能對你用處不大的地方。俠之為俠,是因?yàn)樗让裼谒?,舍己為人。為了救一人你可能要放棄很多對自己重要的事情,這才是俠。在其它游戲里,一味點(diǎn)高屬性,穿更強(qiáng)的裝備就能解決一切的設(shè)計(jì),我是嗤之以鼻的,這一點(diǎn)也不俠,這是狂戰(zhàn)士。如果只要強(qiáng)就什么都可以解決,絕世神功的BOSS為什么會(huì)敗于逞口舌之利的主角?《天命奇御》的設(shè)計(jì)就非常優(yōu)秀,行俠之人,莫過于此。

    主角因?yàn)樨韵蟛蛔悖瑹o法救醒少女

    《天命奇御》中,武學(xué)是與武器相綁定,與心法分離的。即內(nèi)功與外招。不同心法給你不同的被動(dòng),不同武器能駕馭不同的技能。種類多但不雜是本作的亮點(diǎn),每種武器提供三種武學(xué),每種武學(xué)都有自己的特點(diǎn),不會(huì)有大量低級,無用,濫竽充數(shù)的技能出現(xiàn)。每一種功法都有它的獨(dú)到之處,戰(zhàn)斗時(shí)能夠一鍵切換當(dāng)前裝備的可用功法。和國內(nèi)傳統(tǒng)武俠題材喜歡使用的回合制不同,本作是ARPG,即時(shí)戰(zhàn)斗,雖然戰(zhàn)斗場景是觸雷式,但依舊可以看做是動(dòng)作類游戲的延伸,且戰(zhàn)斗系統(tǒng)可圈可點(diǎn)。華麗不花哨的特效,富有層次的打擊感和張力尚可的畫面都是它的加分項(xiàng)。但本作功法的后搖過于巨大,且技能多為持續(xù)施法,會(huì)給玩家一種不夠靈活較為僵硬的操作感。這個(gè)靈活并非跑得快,而是動(dòng)作與動(dòng)作的銜接,沒有ACT游戲的動(dòng)作來的干練。且沒有格擋這一設(shè)定,少了防反這一技巧。對于戰(zhàn)斗的技術(shù)層面并沒有更深層次的技巧,大多數(shù)戰(zhàn)斗都能用“莽、剛、瑣”解決。

    《天命奇御》這部作品采用了3D建模的對話場景,是一次嘗試,但收效并不樂觀,筆者反而認(rèn)為過場對話中采用立繪更好。除了女一號趙公主以外的建模只能說馬馬虎虎,并沒有起到正收益。與臺詞中的描述相悖,有一種“我是不是認(rèn)錯(cuò)人了的感覺。”在支線推進(jìn)中我甚至不想收邢家大姐進(jìn)后宮。相較于人物立繪,反差太過懸殊。本作也使用了臺詞配音,但并未收錄完整配音,時(shí)有時(shí)無不夠完整,男女主對話更像棒讀,沒有太好的表現(xiàn)出男女主的感情往來。過場大量使用了全黑背景,一定程度上影響了玩家代入感與體驗(yàn)。

    在游戲的進(jìn)程中,玩家會(huì)接觸大量機(jī)關(guān),解謎、拼圖元素。這是很有趣的地方,玩家需要通過現(xiàn)有的或是尋找新的線索解開,其涉及天干地支詩詞。這在武俠題材中并不新鮮,但本作在解謎的制作中相當(dāng)討巧,充分利用了RPG玩家隨地?fù)炖牧?xí)慣,將線索埋在周圍,遺落的書本或是老婦人的口中。

    每一個(gè)游戲其推進(jìn)離不開主線劇情,而本作對于游戲進(jìn)程節(jié)奏的掌握欠缺了火候?!短烀嬗访枋隽艘粋€(gè)很大的框架,唐宋交替,兩朝仇恨。前朝遺孤和當(dāng)朝公主。宗教,曠世神功皆在此類。但在用心營造出一個(gè)氣氛后,故事的飽滿度卻在后期急轉(zhuǎn)直下,埋下的伏筆一一略過,預(yù)謀已久的計(jì)劃因?yàn)閹拙溟e言碎語結(jié)束。引發(fā)武林大亂的柴曜三言兩語就被打發(fā),突如其來的結(jié)局讓人摸不著頭腦。每個(gè)階段的游戲目的過于松散,讓剛?cè)谌肫渲械耐婕液芸斐鰬颉?

    初玩本作的時(shí)候,筆者對于這部作品相當(dāng)滿意,打碎在市井中的無數(shù)支線,三條相聯(lián)系的主線劇情和一個(gè)推動(dòng)故事發(fā)展的主要事件。地圖繁多,濃郁的RPG氣息是捂住鼻子也能聞到的。但和大部分國產(chǎn)RPG一樣,本作的虎頭蛇尾也在劇情上體現(xiàn)的淋漓盡致。游戲從中期開始能明顯感覺到劇情的提速,而這個(gè)提速是違和的,本作埋下了許多伏筆,諸如荷花池的胖子,神機(jī)門主的老婆梅初雪,滄江派的淵源,柴曜的絕世武功等都不明不白。游戲中期時(shí)我認(rèn)為劇情上會(huì)在最后一一揭起,反轉(zhuǎn)或者理清;后期時(shí)我認(rèn)為本作會(huì)有后續(xù)DLC跟進(jìn)內(nèi)容;游戲結(jié)束時(shí),如上一切全都推翻。因?yàn)楸咀鳑]有“二周目”這個(gè)概念,即游戲通關(guān),在和柴曜的對陣后無論輸贏皆會(huì)根據(jù)你的游戲歷程得到一個(gè)結(jié)局,而這里是不會(huì)保存的,通關(guān)即結(jié)束。玩家在《天命奇御》中的旅程也到此告一段落,無論之前你的支線是否做完,女主陣容的攻略進(jìn)度如何,皆不提供繼承完整游戲內(nèi)容存檔的功能。我想沒有哪個(gè)爆肝玩家在通關(guān)以后,為了梳理支線會(huì)從上一個(gè)保存點(diǎn)開始繼續(xù)這段旅程吧。主線劇情之后的世界沒有塑造,不能像其它游戲一樣在通關(guān)一周目后繼續(xù)游蕩于各大城市。這等于說“該作幾乎不會(huì)提供后續(xù)DLC內(nèi)容?!币磺蟹P,沒講完的故事,到此為止。

    本作在游戲節(jié)奏的把握上的表現(xiàn)不算優(yōu)秀,修煉點(diǎn),功法等資源前期太少,后期太多,中期空虛,裝備過渡少,可選性少,武器、飾品、防具就是全部。劇情也是其較為薄弱的一環(huán),這是客觀存在的缺點(diǎn)。但其優(yōu)點(diǎn)也不可忽視,獨(dú)到的招式設(shè)定,內(nèi)外卦象的選擇,武器、丹藥、酒的煉制,RPG游戲應(yīng)有的元素一應(yīng)俱全,劇情設(shè)定雖不嚴(yán)謹(jǐn),但不至于落入俗套。畢竟大家是奔著游戲來玩的,對于臺本要求過于苛責(zé)不如直接讀金庸小說。瑕不掩瑜,從游戲性來說,這是一個(gè)在合格線之上的作品,也是目前國內(nèi)單機(jī)市場少有能讓人玩的下去的作品。從游戲的細(xì)節(jié)上能感受到制作團(tuán)隊(duì)滿滿的誠意,這是一部傾注了心血的作品。

    遺民淚盡胡塵里,南望王師又一年 —— 劇情

    《天命奇御》設(shè)定在北宋初年。天下大勢幾乎底定,民生、經(jīng)濟(jì)日漸繁榮,大城里客商云集,各地路運(yùn)、河運(yùn),甚至海運(yùn)都極為興盛。然而,繁盛安穩(wěn)的背后,歷經(jīng)戰(zhàn)亂顛沛流離的人們,開始篤信快速興起的秘密宗教,以求心靈慰藉。故事主要講述一個(gè)覆國落難的鄉(xiāng)間孤兒,在命運(yùn)的不可逆下對自己身世的探索歷程和其中的俠義人生。

    究于背景來說,宋朝是武俠相對比較好創(chuàng)作的年代。宋朝以前,感覺太古,科技發(fā)展不夠,可寫的東西偏少,文化發(fā)展也不完善;明朝火器已經(jīng)有所發(fā)展,感覺會(huì)影響武俠味兒,《東方不敗之風(fēng)云再起》中“你有大炮,我有神功”這句臺詞現(xiàn)在想來也是稍顯雷人。宋朝唐詩宋詞發(fā)展到頂峰,點(diǎn)綴在小說中,韻味十足,且宋朝屢受異族侵略,正是俠客懲惡揚(yáng)善,保家衛(wèi)國的時(shí)候,國仇家恨可以很隨意的加入到故事當(dāng)中;明清記載又過于詳細(xì),細(xì)到吃喝拉撒,創(chuàng)作空間過小??梢哉f《天命奇御》選題相當(dāng)討巧。

    但細(xì)推本作劇情,對于歷史并沒有加以利用,僅僅在鳴幫的唐后主事件,及宋太祖的名字中體現(xiàn)。且本作劇本不夠嚴(yán)謹(jǐn)。

    北宋時(shí)期,只有親王能夠當(dāng)開封府尹,其他人在這個(gè)位置叫權(quán)知。趙匡胤時(shí)期的開封府尹是趙廣義,周圍衙役身著禁軍服和趙二的四爪金龍袍這兩點(diǎn)也能說明此人是親王不假。用現(xiàn)在的話來說,開封作為當(dāng)朝首都,此人就是北京市市長。而宋時(shí)重文輕武,講究三從四德,女人的地位不言而喻。作為實(shí)權(quán)人物卻懼怕當(dāng)朝公主,叔叔怕侄女這點(diǎn)實(shí)在有失史實(shí)。當(dāng)然本作是基于歷史的二次創(chuàng)作,硬要還原歷史不如去讀史書。但這種不夠成熟的創(chuàng)作讓本身略顯孱弱的劇情更加單薄了一些,失去了屬于歷史的那一份厚重感。

    優(yōu)缺是相對立的,有弊就有利。雖然在劇情深度上較為薄弱,但其整體故事的敘述是比較成功的?!短烀嬗烦晒λ茉炝艘粋€(gè)風(fēng)流不羈、心智成熟的男主角。這與其它飽受詬病的系列相比,少了腦袋脫韁性無能的日漫圣母男主。柴朔風(fēng)有自己的想法與決斷,該狠絕不心軟。女主陣容的人設(shè)也是繪聲繪色,活靈活現(xiàn)。愛憎分明的角色躍然紙上,她們不止是一條支線的NPC,完成成就的工具,同樣也是柴朔風(fēng)下半輩子的伴侶,游戲歷程的點(diǎn)點(diǎn)滴滴是江湖人后生的佳話美談。在游戲的進(jìn)程中,她們變得飽滿且富有生機(jī)。游戲賦予了她們生命與玩家互動(dòng)。筆者在通關(guān)游戲后將“齊人之?!钡某删虲G第一時(shí)間設(shè)定成了壁紙,保留這一份美好。

    悄然歸隱—— 總結(jié)

    既沒有打破常規(guī),也沒有刷新下限。中規(guī)中矩是我給這部作品的評價(jià)。如果說維持不變是等死,開創(chuàng)新作品是送死,那顯然這次甲山林送死失敗了。在這個(gè)武俠題材關(guān)注低迷,國產(chǎn)幾大劍霸榜的現(xiàn)狀下,《天命奇御》像一匹黑馬橫空出世,沒有大制作豪華陣容,但不顯得小氣吝嗇;沒有細(xì)致入毫的畫面,略顯老氣的山水又透露著別樣的精致;不需要大張旗鼓的宣傳,其本身優(yōu)秀的質(zhì)量就在玩家群體中口口相傳。與普通的商業(yè)游戲有所區(qū)別,筆者認(rèn)為這是一部努力過的作品,制作團(tuán)隊(duì)盡力在其能力內(nèi)呈現(xiàn)給我們一份質(zhì)量上乘的游戲。且其目的達(dá)到了,“即使對武俠題材毫無興趣的人也能玩得下去”這就是對這款作品的游戲性最好的評價(jià)。這是一部適合全人群的輕中度游戲。沒接觸過RPG,武俠題材的萌新玩家可以借此入門,老江湖們可以借此嘗鮮,試試別樣的武俠游戲,即時(shí)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)一定可以讓你耳目一新?;趦r(jià)格,筆者給出一個(gè)及格線之上的分?jǐn)?shù)8.2。是市面上同類題材中少有的低投入,高回報(bào)的典范。其內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出本身售價(jià),有興趣的玩家一定要嘗試一下,它可能沒有你想象的那么美好,但絕不會(huì)讓你失望。

    3DM 評分:8.2

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