沼雀
2019-04-01
今天的評(píng)測(cè)要從地雷社的“加拉帕戈斯計(jì)劃”講起,“加拉帕戈斯”最開(kāi)始用來(lái)指代給予了達(dá)爾文進(jìn)化論原動(dòng)力的群島,后被引入到了日本商業(yè)中,“加拉帕戈斯化”作為日本的商業(yè)用語(yǔ)指的是在孤立的環(huán)境中進(jìn)行自適應(yīng)最終喪失了與外界競(jìng)爭(zhēng)的能力并被淘汰的現(xiàn)象,比較典型的就是日本的手機(jī)產(chǎn)業(yè),地雷社“加拉帕戈斯計(jì)劃”的目標(biāo)則是“為日本特定用戶作RPG”,本期評(píng)測(cè)的主角《龍星的瓦爾尼爾》則是計(jì)劃中的第五部作品。作為整個(gè)計(jì)劃的一部分《龍星的瓦爾尼爾》從制作水平來(lái)講上確實(shí)不高,只能稱得上是勉強(qiáng)及格,但比較好的一點(diǎn)是游戲內(nèi)提出了較多新穎的概念?yuàn)Z人眼球。
在這里先講一下回合制戰(zhàn)術(shù)和回合制戰(zhàn)斗的區(qū)別,兩者雖然僅有一字之差,但是在側(cè)重點(diǎn)上前者偏向于整體把控,例如很多的SLG游戲,后者更側(cè)重于角色養(yǎng)成,例如早期的《最終幻想》系列。兩者最明顯的區(qū)別就在于戰(zhàn)斗時(shí)的“棋盤(pán)”,回合制戰(zhàn)術(shù)非常強(qiáng)調(diào)棋盤(pán)的利用,但是在早期回合制戰(zhàn)斗游戲中棋盤(pán)的概念非常非常薄弱。隨著游戲不斷發(fā)展這兩者的區(qū)別逐漸減小,后來(lái)經(jīng)常以組合的形式出現(xiàn),所以我們經(jīng)??梢钥吹皆诓糠只睾现茟?zhàn)斗游戲中引入棋盤(pán)來(lái)豐富戰(zhàn)斗時(shí)的策略。
《龍星的瓦爾尼爾》采用了“浮游戰(zhàn)斗”的模式,將傳統(tǒng)棋盤(pán)的橫向空間變?yōu)榱巳齻€(gè)縱向空間,獲得了更多的縱深感,這款游戲在根源上屬于回合制戰(zhàn)斗游戲,主要強(qiáng)調(diào)的還是角色培養(yǎng),所以這項(xiàng)改動(dòng)在盡量不削弱角色培養(yǎng)要素的同時(shí)保留了棋盤(pán)自身的策略性。
與這項(xiàng)改動(dòng)相匹配的主要有兩個(gè)方面,一是游戲內(nèi)部分技能機(jī)制產(chǎn)生了變化,例如物理系技能只能對(duì)同一水平面的單位造成傷害,法術(shù)技能則可以對(duì)若干個(gè)平面造成傷害,同時(shí)游戲內(nèi)為了更加突出立體空間的概念加入了很多陷阱技能,這部分陷阱技能通常與敵人所處的位置有關(guān),例如可以將敵人擊退一格或者使敵人下降一層等等,配合其他位移技能就給戰(zhàn)斗帶來(lái)了策略連鎖的概念,布置好陷阱之后通過(guò)位移技能引發(fā)連鎖反應(yīng),這一點(diǎn)平面棋盤(pán)也有,但是由于本作加入了縱向空間所以使這種策略變得更加靈活豐富。
第二點(diǎn)就是游戲內(nèi)加入了部位破壞的要素,這一點(diǎn)其實(shí)在ACT和RPG游戲中比較常見(jiàn),比如著名的游戲系列《怪物獵人》就是如此,部位破壞意味著玩家可以通過(guò)制定策略來(lái)削弱敵人,在本作中因?yàn)榧尤肓丝v向空間的概念,所以在表現(xiàn)體型比較大的單位時(shí)游戲內(nèi)通常使他們占據(jù)2-3層,每一層對(duì)應(yīng)一個(gè)部位,玩家可以根據(jù)自身隊(duì)伍的配置決定優(yōu)先破壞哪一個(gè)部位,同時(shí)這項(xiàng)改動(dòng)也讓這部分?jǐn)橙吮憩F(xiàn)起來(lái)顯得更加龐大,總的來(lái)說(shuō)部位破壞是一個(gè)非常好的想法,在策略性上更加豐富,也讓玩家有了更多的選擇,同時(shí)在表現(xiàn)效果上也更好。
“2019年還能看到用一個(gè)光效表示全屏AOE的也是沒(méi)誰(shuí)了”
但是本作中另外一的個(gè)問(wèn)題就是因?yàn)橐肓丝v向空間的概念所以平面的策略性上非常弱,這也是意料之中的事情,因?yàn)槿绻谄矫嬉策M(jìn)行大幅度展開(kāi)的話那樣會(huì)增加游戲的上手難度,所以作為試水作品來(lái)看本作刻意的強(qiáng)化了他的特色,在其他的內(nèi)容上做了取舍。
游戲內(nèi)還有一個(gè)特殊的系統(tǒng):吞噬系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)關(guān)聯(lián)著戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成兩部分內(nèi)容,戰(zhàn)斗部分本作加入了“恐懼值”的屬性,當(dāng)玩家用部分屬性技能對(duì)敵方造成有效傷害時(shí)會(huì)累積恐懼值,當(dāng)恐懼值較高時(shí)可以施展“吞噬”技能一擊必殺,吞噬的材料則可以作為角色的培養(yǎng)屬性,簡(jiǎn)單理解起來(lái)就是加入了訓(xùn)寵游戲中的收服要素,并使用收服的龍強(qiáng)化自身,這個(gè)系統(tǒng)從正面看讓?xiě)?zhàn)斗更加快捷,但是由于地雷社自身“雷”屬性的加持,這個(gè)系統(tǒng)表現(xiàn)的不是特別理想,某些高概率情況下總是吞噬失敗,所以僅有30%左右成功率的時(shí)候通??梢蚤_(kāi)始碰運(yùn)氣讓角色吞噬,吞噬失敗時(shí)會(huì)受到暴擊傷害,但是一旦成功戰(zhàn)斗就直接結(jié)束了,某些精英戰(zhàn)也是如此。吞噬系統(tǒng)的表現(xiàn)和“寶可夢(mèng)”很像,玩家不停地砸球,但是作為一款角色扮演游戲這個(gè)設(shè)計(jì)顯然不夠理想。
吞噬系統(tǒng)所關(guān)聯(lián)的角色培養(yǎng)則是利害參半,除了BOSS戰(zhàn)吞噬的屬性共享之外其他的吞噬屬性均是角色獨(dú)立的,這意味著當(dāng)玩家想要培養(yǎng)另一個(gè)角色時(shí)有時(shí)候需要重新刷一些小怪,這些小怪有時(shí)候還會(huì)被秒殺,所以這部分內(nèi)容非常尷尬,游戲途中我經(jīng)常有自己在玩“寶可夢(mèng)”的感覺(jué)。這項(xiàng)系統(tǒng)一方面使角色養(yǎng)成更加自由,另一方面弱化了每個(gè)角色之間的原本特色,同時(shí)讓培養(yǎng)新角色變得較為繁瑣,將這種“捕捉式”的養(yǎng)成原封不動(dòng)的放進(jìn)游戲里顯然欠缺考量。除了對(duì)主要角色的培養(yǎng)之外游戲內(nèi)還需要照顧一些“小妹妹”,這部分角色和游戲內(nèi)的世界觀咬合的比較緊,所以就和世界觀放到一起說(shuō)。
一開(kāi)始上手這款游戲時(shí)我以為就是一款賣肉的后宮游戲,賣肉后宮確實(shí)沒(méi)錯(cuò),但是本作的世界觀設(shè)定卻和這個(gè)題材大相徑庭,本作中玩家屬于魔女一方,設(shè)定上魔女以龍為食并且體內(nèi)有龍的存在,這意味著魔女如果捕食太多的話體內(nèi)的龍就會(huì)破體而出,而選擇絕食則會(huì)導(dǎo)致神經(jīng)錯(cuò)亂最終發(fā)狂,可以說(shuō)是進(jìn)退兩難。這個(gè)黑暗的世界觀一直籠罩在游戲內(nèi),劇情中將生存與毀滅的難題和平日的溫情反復(fù)穿插,形成的反差感確實(shí)為世界觀增色不少,這個(gè)世界觀的設(shè)定延續(xù)到了游戲系統(tǒng)內(nèi),玩家需要照顧三個(gè)蘿莉,控制給他們的投食量,保證其在生存會(huì)毀滅的邊緣取得平衡。但是游戲在劇情發(fā)展的節(jié)奏上依然是地雷社的老路,熟悉過(guò)去作品的玩家一定可以猜得到后續(xù)發(fā)展,本作的劇情非常短,可以看得出來(lái)是一款實(shí)驗(yàn)性的作品。
除了劇情短之外,游戲內(nèi)的其他建構(gòu)只能說(shuō)普通到不能再普通,作為本作中主要的迷宮探索要素只能說(shuō)毫無(wú)特色可言,強(qiáng)行加入的“背刺”取得先手這個(gè)機(jī)制因?yàn)橛螒騼?nèi)模型判定的問(wèn)題基本很難用到,可以說(shuō)形同虛設(shè),同時(shí)游戲內(nèi)可同時(shí)登場(chǎng)的角色非常少,僅能同時(shí)登場(chǎng)三個(gè)角色,雖然有較高的角色培養(yǎng)自由度,但是在單局戰(zhàn)斗內(nèi)總是要不停地切換角色,這一點(diǎn)非常討厭,而且因?yàn)橥淌傻呐囵B(yǎng)機(jī)制,除了固有技能之外基本不存在分工的問(wèn)題,基本是需要玩家練成“水桶號(hào)”,這樣才能避免在戰(zhàn)斗中角色被秒殺導(dǎo)致小隊(duì)功能缺失的問(wèn)題。
游戲整體的動(dòng)作,建模,演出效果都非常一般,幀率不足狗牙明顯,與其看3D模型不如看2D立繪,可以看出來(lái)是在節(jié)約成本??偟膩?lái)看《龍星的瓦爾尼爾》確實(shí)提出了比較多的概念和新點(diǎn)子,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和世界觀設(shè)定比較有特色,但是這款游戲整體欠缺打磨,開(kāi)發(fā)力度和制作的程度都不高,加上一些不合理的難度設(shè)計(jì),導(dǎo)致整體水平非常一般,是一款針對(duì)性比較明顯的作品。
龍星的瓦爾尼爾
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