店點(diǎn)
2019-04-02
作者:店點(diǎn)
“無(wú)人區(qū),機(jī)器人,末世,生存,槍?xiě)?zhàn)”。這些經(jīng)典元素構(gòu)成了《零世代》那令人心潮澎湃的宣傳語(yǔ)。作為曾制作出《瘋狂麥克斯》和《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的雪崩工作室的又一扛鼎之作,《零世代》可謂先聲奪人,還未發(fā)行便引起眾多粉絲的關(guān)注與追捧。盡管《正當(dāng)防衛(wèi)4》的慘敗讓雪崩工作室摔了不小的跟頭,但玩家們對(duì)《零世代》的支持卻彰顯出了他們對(duì)雪崩工作室的信任與支持。
“從哪里跌倒就從哪里爬起來(lái)”,不少制作商都有從失敗中涅槃的經(jīng)歷,玩家們也毫不懷疑雪崩工作室能夠從失敗中汲取教訓(xùn),東山再起,卷土重來(lái)。
然而雪崩工作室似乎還沒(méi)能從《正當(dāng)防衛(wèi)4》的失敗中喘過(guò)氣來(lái)?!读闶来吩愀獾挠螒蝮w驗(yàn)讓玩家們對(duì)這款游戲和雪崩工作室的態(tài)度瞬間降至冰點(diǎn)。為何《零世代》會(huì)引起玩家如此強(qiáng)烈的不滿,我們不妨在游戲中探探究竟。
先來(lái)看看《零世代》有哪些亮眼之處。
作為一款以末日生存為噱頭的第一人稱(chēng)射擊游戲,廣闊的無(wú)人島與昏暗的主色調(diào)十分貼合“末日”這一主題。會(huì)主動(dòng)攻擊人類(lèi)的機(jī)器人以及散落在各個(gè)建筑物中的武器,彈藥和物資時(shí)刻提醒著你只能靠自己才能在這個(gè)危險(xiǎn)的島嶼上存活下來(lái)。
此外,“1980年”與“人機(jī)大戰(zhàn)”的跨時(shí)空設(shè)定著實(shí)令我眼前一亮。這個(gè)本該在幾個(gè)世紀(jì)后才能實(shí)現(xiàn)的橋段被巧妙的移植到了游戲當(dāng)中。結(jié)合上世紀(jì)80年代蘇美冷戰(zhàn)時(shí)的軍備競(jìng)賽,這種設(shè)定并不會(huì)讓人覺(jué)得突兀,反而會(huì)讓人覺(jué)得有理有據(jù)。
你可以搜索被你擊敗的機(jī)器人
雪崩工作室引以為傲的開(kāi)放世界制作技術(shù)在《零世代》中也得到充分的體現(xiàn)。模型的制作和場(chǎng)景的構(gòu)建自不必多說(shuō),時(shí)間和天氣的變動(dòng)也使整個(gè)世界更為逼真。游戲中的人物造型選取了大量上世紀(jì)80年代的流行元素。房屋和載具也忠實(shí)還原了80年代的瑞典風(fēng)貌。說(shuō)實(shí)話如果沒(méi)有那些討厭的機(jī)器人騷擾,看看瑞典的鄉(xiāng)村風(fēng)景也會(huì)成為玩家入手這款游戲的理由吧。
傍晚的農(nóng)場(chǎng)
游戲中還設(shè)置了角色養(yǎng)成系統(tǒng),角色擁有四個(gè)技能樹(shù),玩家可以向攻擊,生存,輔助等多個(gè)方向?qū)θ宋镞M(jìn)行培養(yǎng)。這使玩家在追求高傷害武器的同時(shí)可以結(jié)合自身道具以及游戲習(xí)慣更好的體驗(yàn)整個(gè)游戲。這種個(gè)性化設(shè)置在FPS游戲中可謂難得一見(jiàn)。
四種不同的天賦樹(shù)
但令人惋惜的是,由《零世代》的缺點(diǎn)所暴露出來(lái)的極差游戲體驗(yàn)足以讓人忽略掉這些難得的優(yōu)點(diǎn)。
玩家不可能無(wú)緣無(wú)故就愛(ài)上或者恨上一款游戲,必定是游戲當(dāng)中的某些東西引起了玩家們的集體共鳴。而《零世代》最大的軟肋,也就是被廣大玩家所詬病的問(wèn)題,就是它的玩法實(shí)在是太過(guò)枯燥與乏味。
跑圖,調(diào)查房屋,舔包,打機(jī)器人,跟著任務(wù)提示來(lái)到下一個(gè)調(diào)查區(qū),繼續(xù)舔包,繼續(xù)打機(jī)器人。整整數(shù)個(gè)小時(shí),游戲流程都是在反復(fù)進(jìn)行這個(gè)循環(huán),我感覺(jué)自己比游戲中的機(jī)器怪物更像個(gè)機(jī)器人。說(shuō)到機(jī)器怪物,前幾個(gè)小鎮(zhèn)的機(jī)器人都屬于同一個(gè)型號(hào),長(zhǎng)期攻擊一樣的敵人很容易就會(huì)給玩家?guī)?lái)審美疲勞。并且敵人大多都是聚在一起行動(dòng),槍聲往往會(huì)吸引一群機(jī)器人向你開(kāi)火。幸運(yùn)的是敵人的AI偏低,而且這游戲并沒(méi)有什么死亡懲罰,就算靠莽都能一路莽穿。
游戲中許多有關(guān)探索的設(shè)定也非常神奇。比如玩家無(wú)法使用載具進(jìn)行移動(dòng),無(wú)法游泳。沒(méi)錯(cuò),這意味你只能徒步穿越整個(gè)廣闊的無(wú)人島。說(shuō)實(shí)話很難想象到這種極其影響游戲體驗(yàn)感的設(shè)定還會(huì)出現(xiàn)在2019年的3A大作上。
盡管可以射擊方向盤(pán)泄憤,但是就是不能開(kāi)車(chē)
武器和裝備系統(tǒng)是一款FPS游戲中十分重要的因素。本作中玩家一共能裝備3把武器和4個(gè)道具,武器多為各式型號(hào)的槍械,玩家還能使用消聲器,瞄準(zhǔn)鏡等部件強(qiáng)化槍支。道具則各式各樣,從一般射擊類(lèi)游戲里都會(huì)有的醫(yī)療包,彈藥,腎上腺素到特有的收音機(jī),揚(yáng)聲器,每個(gè)道具用好了都是能戰(zhàn)勝敵人的利器。但是游戲中槍械可以通過(guò)哪些部件強(qiáng)化沒(méi)有提示,道具用完一組后,不能自動(dòng)切換到另外一組而是需要打開(kāi)背包將另一組道具放進(jìn)物品欄中才能繼續(xù)使用。這種不必要或者說(shuō)不適合現(xiàn)代游戲節(jié)奏的設(shè)定無(wú)疑算是本作一大敗筆。
各種武器與道具
除了以上這些,最令人感到驚訝的是這款游戲和《輻射76》一樣沒(méi)有一個(gè)NPC。是的,游戲簡(jiǎn)介上的“當(dāng)?shù)鼐用癫恢櫋辈⒉恢皇且痪浜?jiǎn)單的宣傳語(yǔ)。那么問(wèn)題就來(lái)了,誰(shuí)能夠忍受獨(dú)自一人探索這復(fù)雜的世界同時(shí)還要不停的打怪,升級(jí),舔包呢?起碼筆者目前無(wú)法做到這點(diǎn)。
沒(méi)有目的性成了這款游戲的最大死穴。如果你將簡(jiǎn)介中“在《零世代》存活下來(lái),就是勝利?!边@句話當(dāng)成最終目的,那是不是意味著你通關(guān)了就可以刪游戲了呢?既不需要像動(dòng)作游戲那樣通關(guān)更高難度,打出更高評(píng)分的操作,也不需要像收集養(yǎng)成游戲那樣收集更多喜歡的角色,解鎖新的成就。這就使游戲的可玩性和壽命大打折扣。雖然游戲中會(huì)有一些小的收藏品能夠收集,但是和漫長(zhǎng)孤獨(dú)的生存之路相比,它吸引玩家再次攻略的效果可能微乎其微。
一些收藏品
其他一些問(wèn)題例如模型和場(chǎng)景的重復(fù)利用,難以觸發(fā)任務(wù),游戲內(nèi)bug和自動(dòng)保存功能的時(shí)好時(shí)壞都給玩家的體驗(yàn)帶來(lái)了不少的影響。游戲給我?guī)?lái)的最大感受就是這是一款不成熟的半成品,如果雪崩工作室能夠狠下心來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行重塑,這款游戲也許還能救回來(lái)。
萬(wàn)幸的是這款游戲還能進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)。雖然只限定4人同時(shí)聯(lián)機(jī),但起碼有了能夠聊以慰藉,打完boss互相吹牛的同伴。人類(lèi)畢竟是群居 生物,沒(méi)有社交關(guān)系的人會(huì)崩潰,游戲中也一樣。有了同伴的分享和擔(dān)當(dāng),游戲可能依然枯燥,但感受,必定迥然不同。
為了聯(lián)機(jī)而設(shè)定的換裝功能
這一個(gè)人沒(méi)法生存下去的孤島,也許需要更多的人才能拯救。
如果有想要與我們溝通并討論的話題,歡迎加入3DM原創(chuàng)與鑒賞家評(píng)測(cè)群:816920124,在群里你不僅可以和我們一起聊聊游戲、一起上班摸魚(yú),更可以不定期獲得STEAM游戲獎(jiǎng)勵(lì)并參與我們3DMGAME鑒賞家的建設(shè)。
零世代
Generation Zero 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論