沼雀
2020-08-06
《糖豆人:終極淘汰賽》,一款基于電視真人秀改編而來(lái)的多人大逃殺游戲,玩家需要在“節(jié)目組”準(zhǔn)備的一關(guān)又一關(guān)的挑戰(zhàn)賽中奪得王冠。游戲的形式和若干年前不少綜藝節(jié)目頗為相似,比如當(dāng)年在CCTV5上播出的電視欄目《城市之間》,只不過(guò)在電子游戲中,參賽人數(shù)不再局限于來(lái)自幾座城市的代表隊(duì)伍,而是來(lái)自全球六十個(gè)各自為戰(zhàn)的糖豆人。
游戲的形式較為簡(jiǎn)單,但游戲過(guò)程還是頗為有趣的。玩家每次面對(duì)的關(guān)卡都是隨機(jī)抽取而來(lái),而每一關(guān)都會(huì)考驗(yàn)玩家的一部分能力,比如平臺(tái)跳躍、預(yù)判或者反應(yīng)力,運(yùn)氣也是其中十分重要的一環(huán),所以你可以把《糖豆人:終極淘汰賽》看作是一個(gè)小游戲大合集,每個(gè)小游戲都會(huì)帶給玩家不同的體驗(yàn)。
單論關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),由于《糖豆人:終極淘汰賽》提供了十分多樣的關(guān)卡選擇,這就意味著玩家在剛接觸到這款游戲時(shí),因?yàn)槊恳淮蔚挠螒蝮w驗(yàn)都完全不同,所以會(huì)存在一個(gè)興奮期的高峰,在這段時(shí)間里玩家會(huì)摸索各種關(guān)卡的設(shè)計(jì),然后盡情享受每一次游戲,屬于一個(gè)完全的探索階段。
《糖豆人:終極淘汰賽》的賽制并不是一錘定音,玩家需要在若干個(gè)回合內(nèi)逐漸晉級(jí),直到進(jìn)入最終回合摘奪王冠。而游戲本身又根據(jù)關(guān)卡屬性分成了不同的類型,比如某些關(guān)卡會(huì)有分隊(duì)玩法,玩家需要和團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成晉級(jí),還有一些關(guān)卡采用了生存模式,玩家必須要堅(jiān)持到最后。
多樣性讓這款游戲有了一個(gè)非常好的上手體驗(yàn),而多樣性背面,則是關(guān)卡設(shè)計(jì)深度的問(wèn)題,如何處理好這一點(diǎn),才是決定了《糖豆人:終極淘汰賽》能否擁有一批核心玩家的關(guān)鍵。
在處理這個(gè)問(wèn)題上,《糖豆人:終極淘汰賽》選擇了一種非常有趣的方法。他們沒(méi)有太著眼于創(chuàng)造一個(gè)困難的關(guān)卡,反倒將關(guān)卡的難度壓低,以保證每個(gè)玩家都能快速地熟悉關(guān)卡玩法。在有效游戲時(shí)間達(dá)到3個(gè)小時(shí)左右時(shí),大部分玩家在沒(méi)有其他人干擾的情況下,就可以非常熟練地打通一些單人關(guān)卡了。
這就是制作組的目的所在,他們著眼于降低關(guān)卡的熟練度門(mén)檻,來(lái)讓大部分玩家可以在非常短的時(shí)間內(nèi),擁有奪得第一名的可能性,接下來(lái)要做的,就是戰(zhàn)勝周圍的玩家,而在這之中就有了不少的競(jìng)爭(zhēng)空間,畢竟與人斗其樂(lè)無(wú)窮。
而在一些團(tuán)隊(duì)協(xié)作關(guān)卡中,就非??简?yàn)技術(shù)了。例如射門(mén)、搶球和搶蛋一類的游戲中,技術(shù)好的玩家經(jīng)??梢詰{借個(gè)人實(shí)力完成Carry,可以預(yù)見(jiàn)的是,這可能是早期的情況。在游戲上線后不久,隨著玩家們整體水平提高,團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目也會(huì)著重于團(tuán)隊(duì)配合,而在團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中對(duì)抗也是非常直接的。
當(dāng)然,如果拉低了整體玩家的熟練門(mén)檻,那么可能會(huì)造成的情況就是,技術(shù)好的玩家玩不出來(lái)名堂。這顯然違背了游戲設(shè)計(jì)的原則,所以在《糖豆人:終極淘汰賽》中,也有一些操作上的小技巧,以此來(lái)從細(xì)節(jié)上拉開(kāi)玩家之間的差距。
壓低單人關(guān)卡的熟練門(mén)檻,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目之間的對(duì)抗性,同時(shí)也加入了一些“小技巧”讓玩家們互坑,《糖豆人:終極淘汰賽》通過(guò)這樣一種設(shè)計(jì)思路,讓玩家們將注意力全部轉(zhuǎn)移到了玩家的對(duì)抗環(huán)節(jié)中,進(jìn)一步發(fā)揮了多人大逃殺游戲特有的魅力。
這個(gè)設(shè)計(jì)思路在《糖豆人:終極淘汰賽》80%的內(nèi)容中都適用,但在決賽環(huán)節(jié)中,這個(gè)設(shè)計(jì)思路就可能會(huì)導(dǎo)致選手在開(kāi)局時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)并不平等。
如果在決賽環(huán)節(jié)中還在以?shī)蕵?lè)性為主,那么多多少少會(huì)有一些投機(jī)取巧的味道。例如在“勇攀高峰”的決賽環(huán)節(jié)中,所有玩家從一個(gè)起點(diǎn)出發(fā),然后奔向終點(diǎn)的王冠處。聽(tīng)起來(lái)非常公平,但實(shí)際上并不如此,由于玩家出生點(diǎn)位具有隨機(jī)性,所以從一開(kāi)始,出生點(diǎn)位于前列的玩家就擁有著巨大的優(yōu)勢(shì),后排的玩家只能等前排玩家失誤才有可能奪冠。
兩批玩家面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)壓力并不一樣,包括決賽中的“搶尾巴”也是如此,一位玩家一開(kāi)始就有尾巴,一位一開(kāi)始就沒(méi)有,那么兩名玩家的壓力也就不再相同了。
所以《糖豆人:終極淘汰賽》或許需要建立一套更具有說(shuō)服力的決賽環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),至少別讓隨機(jī)性在勝負(fù)關(guān)系中占有較大的比重,畢竟都打到了決賽,玩家多少也是希望能依靠實(shí)力取勝的。這里非常值得一提的是,由于在《糖豆人:終極淘汰賽》中,只要玩家能晉級(jí),哪怕是最后一名的姿態(tài),都有可能茍活到?jīng)Q賽輪,這就使整個(gè)游戲從頭到尾都變得異常刺激,玩家永遠(yuǎn)有機(jī)會(huì)奪取最后的勝利。
在《糖豆人:終極淘汰賽》中,一種較為特殊的冠軍幣是需要玩家在奪冠后才能獲得的,可以直接地看作是實(shí)力的證明。雖然《糖豆人:終極淘汰賽》整體以?shī)蕵?lè)性、隨機(jī)性和對(duì)抗性為主,以至于選擇了“電視綜藝”的形式來(lái)承載游戲玩法,但其背后確實(shí)存在一個(gè)可玩性較高的設(shè)計(jì),對(duì)于部分熟練玩家來(lái)說(shuō),他們已經(jīng)擁有了一身冠軍幣的服裝。
那么《糖豆人:終極淘汰賽》的未來(lái)可玩性在哪里?從當(dāng)前的資源循環(huán)來(lái)看,《糖豆人:終極淘汰賽》未來(lái)的方向,可以設(shè)計(jì)出更多更有趣和更親民的關(guān)卡,以此來(lái)保證游戲的趣味性,而對(duì)于部分熟練以及核心玩家來(lái)說(shuō),他們也需要一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)來(lái)在比賽中建立優(yōu)勢(shì),而當(dāng)玩家獲勝后,又可以通過(guò)消耗冠軍幣來(lái)購(gòu)買冠軍限定的皮膚,以此促成一個(gè)循環(huán)。
總的來(lái)說(shuō),《糖豆人:終極淘汰賽》的節(jié)奏較快,玩家上手的門(mén)檻也很低,游戲整體主打趣味性,就像這款游戲本身選擇的電視節(jié)目形式,這是一款?yuàn)蕵?lè)性很高的游戲,頗為貼合當(dāng)代娛樂(lè)向玩家的口味,游戲也有意識(shí)地縮減了賽后總結(jié)的過(guò)程,進(jìn)一步刺激玩家可以快速擺脫失敗陰影,開(kāi)啟下一輪冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
《糖豆人:終極淘汰賽》,更適合那些渴望在屏幕前享受簡(jiǎn)單的快樂(lè),然后捧腹大笑的玩家,但如果玩家本身就有著一個(gè)較強(qiáng)的勝負(fù)欲,那么《糖豆人:終極淘汰賽》就不再適合你了。
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),輸贏本來(lái)就不是全部。
糖豆人:終極淘汰賽
Fall Guys: Ultimate Knockout 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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