店點(diǎn)
2021-07-16
隨著《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的發(fā)售日步步逼近。CA也為即將結(jié)束的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》,制作了最后一個(gè)DLC“The Silence & The Fury”。作為《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》的最后收官,這次的新DLC除了新增了兩位傳奇領(lǐng)主和新兵種外,還對(duì)很多派系和兵種進(jìn)行了修改的平衡。單從工作量來看,CA確實(shí)是費(fèi)了一番功夫的,并且態(tài)度很端正,沒什么問題。
不過,新DLC的主角還是野獸人和蜥蜴人的新領(lǐng)主。算上隨DLC發(fā)售,玩家能夠免費(fèi)獲取的新矮人領(lǐng)主,看來CA這是要在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》末期,強(qiáng)推這三個(gè)種族。在最后一個(gè)DLC里新增蜥蜴人領(lǐng)主,這點(diǎn)其實(shí)并不奇怪。在國(guó)內(nèi)“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”系列的玩家眼中,CA那可是老“精蜥”了。甭管蜥蜴人在原“戰(zhàn)錘”世界觀里有多慘,放在“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”系列中那就是實(shí)打?qū)嵉摹肮攀ラL(zhǎng)子”“神明代言人”“抗擊混沌的最強(qiáng)戰(zhàn)力”。人氣和戰(zhàn)斗力,都位列前茅。
出乎意料的,反而是野獸人和矮人的這次更新。這兩個(gè)種族之前在游戲中,是出了名的機(jī)制落后和弱,在玩家間的討論度也不高。這次新DLC內(nèi)容的調(diào)整,可以說給這兩個(gè)種族帶來了巨大的改變。特別是野獸人,和之前相比,強(qiáng)度簡(jiǎn)直就是天壤之別。
當(dāng)然,這也可能是為《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的到來鋪路,畢竟中古世界與混沌的最后決戰(zhàn)就要到來了。這次CA對(duì)野獸人新領(lǐng)主的宣傳,甚至超過了蜥蜴人。
從游玩的結(jié)果來看,野獸人的新領(lǐng)袖——陶諾斯·銅牛(以下簡(jiǎn)稱“銅?!保?,確實(shí)帶來了完全不一樣的野獸人派系體驗(yàn)。這固然與新DLC中,野獸人派系大改有著密不可分的關(guān)系。但銅牛特有的機(jī)制,從體感上,比其他三個(gè)野獸人領(lǐng)袖要來得更簡(jiǎn)單粗暴,并且更有混沌滅世的沉浸感。
銅牛在戰(zhàn)斗后會(huì)獲得“氣焰值”,氣焰值達(dá)到一定數(shù)值和等級(jí),就能給銅牛解鎖各種增益——這看起來似乎很平常,很多派系都有類似的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。但是,氣焰值的作用遠(yuǎn)不只是給銅牛提供幾個(gè)BUFF。氣焰值最大的作用,還是在于花費(fèi)點(diǎn)數(shù),回復(fù)銅牛的行動(dòng)力條。
這就給了銅牛遠(yuǎn)超于其他派系的超高機(jī)動(dòng)性——當(dāng)然,是要靠不斷戰(zhàn)斗來維持的。熟悉《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的玩家,一定對(duì)這個(gè)機(jī)制很眼熟,呂布派系的機(jī)制,就有著類似的效果。不過,CA縫合機(jī)制也不是一次兩次了,這樣的結(jié)果玩家也能接受。況且在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中,呂布的這個(gè)機(jī)制雖然很強(qiáng),但也并非絕對(duì)無敵。玩家用呂布派系很爽,大部分都是因?yàn)閰尾?、張遼等傳奇武將的戰(zhàn)斗力過高,打起來和“無雙”沒什么區(qū)別。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》里的傳奇領(lǐng)主雖強(qiáng),但一開始也達(dá)不到呂布那個(gè)級(jí)別。這樣看來,銅牛機(jī)制在前期的收益可能還要低于呂布。
這段推論要是放在之前還沒改版的野獸人派系里,大致還算說得過去。然而這次野獸人玩法大改,你可以很自信地對(duì)這段推論宣布“大人,時(shí)代變了”。呂布和他的部隊(duì)都是人,打起來有戰(zhàn)損,該休息補(bǔ)員的時(shí)候就要補(bǔ)員。但銅牛不需要休息,也不需要補(bǔ)員——這不僅是因?yàn)橐矮F人主打游牧玩法,更主要的是,在這次野獸人改版后,招募兵種不需要錢了,而且還不要維護(hù)費(fèi)。
招募兵種不需要花錢,就意味著野獸人前期沒有招募容量限制的初級(jí)兵種,玩家可以隨便招,輕松湊齊一支20兵牌的滿編隊(duì)伍。另外,部隊(duì)打光了也不心疼,殘血兵牌也能直接撤銷換新的。以銅牛為例,前期作戰(zhàn)只要注意事務(wù)官、牛頭怪、古爾獸的血量,其他初級(jí)兵不需要考慮戰(zhàn)損。這就相當(dāng)于給了銅牛超強(qiáng)的補(bǔ)給能力,同時(shí)也大大提高了玩家的容錯(cuò)率。呂布雖強(qiáng),但“一人之軍”的背后是玩家每次都要手動(dòng)操作,對(duì)上手慢的玩家而言還是很累的;銅牛就可以完全靠著系統(tǒng)自動(dòng)戰(zhàn)斗一路打下去,偶爾遇見幾場(chǎng)硬仗,靠著銅牛和事務(wù)官以及古爾獸的超模戰(zhàn)力,也能順利取勝。
超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性搭配絕佳的續(xù)航能力,你可能想到了什么。沒錯(cuò),銅牛就是一個(gè)活生生的戰(zhàn)斗“永動(dòng)機(jī)”。只要玩家愿意,“一路從南天門砍到蓬萊東路”,也沒什么問題,只要兵源和氣焰值管夠。
招募兵種不要錢,士兵不需要維護(hù)費(fèi),野獸人的強(qiáng)度自然高了一大截。配合銅牛越戰(zhàn)越強(qiáng)的派系機(jī)制,分分鐘就能毀滅一片大陸的所有城鎮(zhèn)。什么蜥蜴人、木精靈、黑暗精靈,在混沌庇護(hù)的銅牛面前,都不值一提。咱們“勇敢牛牛,不怕困難”。
野獸人派系的改動(dòng),除了免掉了士兵招募費(fèi)和維護(hù)費(fèi)外,萬魔巖的建造和升級(jí)也不再需要金錢。這對(duì)于野獸人派系而言又是一大加強(qiáng)。此外,整個(gè)野獸人派系通用的資源系統(tǒng)“震怖”,也進(jìn)行了大改?,F(xiàn)在,玩家可以耗費(fèi)震怖點(diǎn)數(shù)來升級(jí)兵種容量、招募其他傳奇領(lǐng)主、升級(jí)萬魔巖、強(qiáng)化部隊(duì)和英雄能力。就野獸人派系的整個(gè)改動(dòng)而言,震怖系統(tǒng)是變化最大的。玩家甚至還能在震怖資源的界面中,購(gòu)買強(qiáng)度堪比神器的道具。
此外,野獸人的兵種也進(jìn)行了一定程度的調(diào)整。例如本來的五本兵“重裝人馬”,變成了二本兵;新出的古爾獸和戰(zhàn)車,性能也十分優(yōu)秀。好將配好兵,才是支撐銅?!扒Ю镆u人”的又一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
從現(xiàn)有強(qiáng)度看,改版后的野獸人派系,至少在PVE方面,已經(jīng)是“翻身做主”。然而配上銅牛不講理的機(jī)動(dòng)性,就造成了銅牛在戰(zhàn)役中的強(qiáng)度過高。野獸人本就是要一直戰(zhàn)斗的派系,銅牛的氣焰系統(tǒng)則把野獸人派系“燒殺搶掠”的風(fēng)格完美地體現(xiàn)了出來。這也是為何我之前提到,玩銅牛,就有種混沌滅世的極強(qiáng)代入感。
聊完銅牛,就該講到新DLC的另一個(gè)主角——蜥蜴人中的潛行大師,歐西約坦。在文章開頭,我點(diǎn)出了CA是“精蜥”,但這次CA對(duì)蜥蜴人派系的改動(dòng),差點(diǎn)讓我覺得他這個(gè)“精蜥”的名頭是假的——最好用的“梭羅士”(蜥人戰(zhàn)士)從二本兵變成三本兵,對(duì)于庫(kù)迦和大白蜥這樣前期要靠“梭羅士”打天下的領(lǐng)主而言,有著不小的影響。不過蜥蜴人有削弱也有增強(qiáng),新領(lǐng)主歐西約坦的特色部隊(duì),加上三角龍等野獸部隊(duì)的降本,讓蜥蜴人的玩法變得更加豐富。
歐西約坦的主力兵種,就是以變色龍為主的遠(yuǎn)程游擊部隊(duì)。不過,派系特性上對(duì)初級(jí)靈蜥部隊(duì)的加成,使歐西約坦能更加順滑地,以靈蜥標(biāo)槍部隊(duì)進(jìn)行過渡。要知道,在以往蜥蜴人派系中,二本的蜥人戰(zhàn)士性價(jià)比極高,與之相對(duì)的靈蜥系列部隊(duì)則是少有人問津。這次蜥人戰(zhàn)士改為三本兵,前期招募難度加大,就給了靈蜥部隊(duì)更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。順帶一提,這個(gè)改動(dòng),可以說是讓部分“戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)”吧的老哥狂喜,畢竟在貼吧中一直有著稱呼吧友為“靈蜥”的梗。
甚至有網(wǎng)友開玩笑說,這個(gè)DLC的內(nèi)容,就是“拱壩老哥大戰(zhàn)錘吧友”。
說回歐西約坦。歐西約坦派系這次最大的亮點(diǎn),就在于獨(dú)有的“古圣視界”系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)說白了,就是套用了CA慣用的任務(wù)系統(tǒng),另外再給歐西約坦裝上了“全圖傳送”的能力。這個(gè)“全圖傳送”其實(shí)很有意思,只要在“古圣視界”的界面中點(diǎn)擊任務(wù)地點(diǎn)進(jìn)行傳送,歐西約坦的部隊(duì)就能毫無代價(jià)地“空降”到任務(wù)目標(biāo)周圍,頗有些“天降正義”的感覺。再加上具體戰(zhàn)斗中,歐西約坦和變色龍主打游擊射擊,整個(gè)派系給人一種堪比游牧派系的“游擊隊(duì)”之感。
如果理解了歐西約坦這個(gè)“全圖傳送”的核心機(jī)制,就能發(fā)現(xiàn)歐西約坦的其他機(jī)制,幾乎都是圍繞著“全圖傳送”建立的。收集寶石修建“靜默圣所”,是為了開地圖視野,以及讓歐西約坦在“靜默圣所”附近空降后,獲得強(qiáng)大的加成;全地形氣候適應(yīng),可以讓歐西約坦毫無顧忌地在世界各個(gè)角落攻城略地;免疫非法入侵造成的外交懲罰,是歐西約坦空降完成任務(wù),并且和當(dāng)?shù)仄渌麆?shì)力依舊保持良好外交態(tài)度的保證。可以說,體驗(yàn)歐西約坦,就是為了不斷重復(fù)“說走就走的旅行”。
不過相比于銅牛的無腦自動(dòng),歐西約坦前期的遠(yuǎn)程以及靈蜥部隊(duì)低到離譜的自動(dòng)分,注定玩家需要靠手操來打贏大量戰(zhàn)斗,游戲爽快感是比不上銅牛的。另外,不斷操控遠(yuǎn)程部隊(duì)也確實(shí)廢手。
值得一提的是歐西約坦開局自帶一個(gè)騎著穴居龍的靈蜥先知,有著極強(qiáng)的遠(yuǎn)程殺傷,并帶有強(qiáng)力法術(shù)(蜥蜴人終于能靠法術(shù)回血了)??梢哉f是部隊(duì)里的最強(qiáng)戰(zhàn)力。這也給玩家提供了,后期用靈蜥先知和穴居龍,組成“事務(wù)官大隊(duì)”的又一思路。
最后,我們來看看白送的新矮人領(lǐng)主——托雷克·鐵眉。矮人派系在這次的更新中,也是進(jìn)行了極大的調(diào)整。最大的改動(dòng),便是矮人派系通用機(jī)制“仇恨之書”的改動(dòng)。相比于以往,現(xiàn)在仇恨之書在高仇恨值時(shí)的懲罰大大削弱,高仇恨值時(shí),玩家能更容易地招募到精英屠夫。
此外,矮人特有的“熔爐”和“誓約金”機(jī)制,也進(jìn)行了一定程度的修改?,F(xiàn)在玩家可以在前期打造便宜且強(qiáng)力的符文,這些符文能給矮人提供實(shí)用且樸實(shí)的加成。
事務(wù)官的修改,則讓矮人能更平滑地度過前期的困難局面。現(xiàn)在的事務(wù)官能學(xué)會(huì)強(qiáng)力的“符文魔法”,對(duì)矮人在面對(duì)大批量敵人缺乏AOE時(shí),緩解了一定的壓力。順帶一提,矮人一些兵種的解鎖條件也獲得了優(yōu)化,玩家能更好地根據(jù)自身情況,招募到想要的兵種。
至于托雷克·鐵眉,本身也是一個(gè)機(jī)制很有趣的派系。和其他矮人領(lǐng)主不同,托雷克·鐵眉最大的樂趣就是探尋失落的遺跡,重鑄矮人神器。因此,玩家在游戲中的核心目標(biāo)就是收集神器碎片,合成神器。當(dāng)然,神器碎片有可能已經(jīng)其他勢(shì)力掌握,是結(jié)盟還是交戰(zhàn),全看玩家自己取舍。
神器重鑄成功后,玩家還能獲得相當(dāng)不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),光是這些獎(jiǎng)勵(lì),就值得玩家開一局托雷克·鐵眉,去體驗(yàn)矮人傳奇工匠的大冒險(xiǎn)。
矮人人口增長(zhǎng)慢,部隊(duì)機(jī)動(dòng)性欠缺的問題依舊存在。雖然矮人中期的困境有所緩解,但依舊有著一定的挑戰(zhàn)性和困難。
總的來說,這次的新DLC工程量巨大。不光是推出了新領(lǐng)主,野獸人派系的大改也是重中之重。不過,野獸人這次的大改還是相當(dāng)給力的,一掃之前體驗(yàn)幾乎墊底的頹勢(shì)。其他派系的改動(dòng)則是有利有弊,全看玩家個(gè)人平時(shí)的游戲習(xí)慣。
作為《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》的最后一個(gè)DLC,新DLC還是達(dá)到了很多玩家的預(yù)期。隨著混沌災(zāi)難越來越近,無論是侵略者還是守衛(wèi)者,都在摩拳擦掌,準(zhǔn)備最后的決戰(zhàn)。
而這場(chǎng)決戰(zhàn),就留在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中,見分曉。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2
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