《黑暗世界:因與果》評(píng)測(cè):怪誕與唯美

Mother is watching you?

    將日常生活中的某些事物陌生化、詭異化,是許多“新怪談”的必備要素。受莫名磁場(chǎng)干擾的顯像管電視、空無(wú)一人的熟悉場(chǎng)所……它們以“夢(mèng)核”“怪核”等名號(hào),一次又一次地出現(xiàn)在不同地方。當(dāng)那些與生活息息相關(guān)的事物被徹底異化后,可以料想到的一點(diǎn)是,處于生活世界中的人、人與人的關(guān)系、人與社會(huì)的關(guān)系,也不可能是原本的模樣。那些關(guān)系、規(guī)矩成了不可言說(shuō)的達(dá)摩克利斯之劍,當(dāng)無(wú)人敢于違背規(guī)則時(shí),便有了“規(guī)則怪談”?;剡^(guò)頭去看奧威爾書(shū)中的大洋國(guó)——失去個(gè)性、控制思想、人人自?!鋵?shí)也仿佛生活在“規(guī)則怪談”中。所以,在壓抑的反烏托邦的背景下,展開(kāi)一款具有“新怪談”氣質(zhì)的恐怖游戲,既是適配,又是補(bǔ)充。

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    面對(duì)不可違抗的規(guī)則,要么選擇順從,直至成為一顆失去思想的螺絲釘加入其中,要么選擇消失,從歷史上被徹底抹去。但更保險(xiǎn)的方式,還是“雙重思想”。盡管“老大哥”能強(qiáng)迫你說(shuō)出任何話,卻無(wú)法強(qiáng)迫你心里也相信這些——它們進(jìn)入不了你的內(nèi)心。而如今,在《黑暗世界:因與果》中,連內(nèi)心深處的那些記憶,也成為能夠被窺視的對(duì)象了。

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    《黑暗世界:因與果》將故事設(shè)定在了平行世界的東德,那里被利維坦公司控制,你可以將《1984》的世界觀大致帶入進(jìn)來(lái),味道差不多。而“Mother”,就是這個(gè)世界里始終注視著你的“老大哥”。在隨處可見(jiàn)的電屏上,Mother正在看著你;在空中巡游的飛空艇上,Mother也在看著你。盡管你可以將某些想法藏在內(nèi)心深處,但利維坦思想局會(huì)將它們找出來(lái)——這正是玩家要做的事。

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    作為思想局的Roam干員,玩家扮演的丹尼爾要潛入犯罪嫌疑人的大腦,通過(guò)同步記憶的方式獲取真實(shí)的犯罪記憶。Roam干員會(huì)與嫌疑人共同經(jīng)歷某段記憶,并同步當(dāng)時(shí)的感官體驗(yàn)。這一被稱(chēng)作“腦潛”的過(guò)程,算得上是《黑暗時(shí)代:因與果》外在的核心玩法。

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    在我游玩前,我原以為《黑暗世界:因與果》是用“腦潛”來(lái)完成“單元?jiǎng)⌒“讣M成一個(gè)大案件”的經(jīng)典模式,但實(shí)際游玩下來(lái)才發(fā)現(xiàn),其實(shí)在整個(gè)游戲流程中,用以審問(wèn)的“腦潛”只有兩次?!澳X潛”并不是純粹的審問(wèn)工具,而是帶領(lǐng)玩家進(jìn)入劇情的鑰匙。

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    事實(shí)上,除了“腦潛”外,游戲中的所有玩法都在為了劇情而服務(wù),角色與場(chǎng)景之間的互動(dòng)其實(shí)很少。不過(guò)好消息是,《黑暗世界:因與果》并沒(méi)有拘泥于找保險(xiǎn)絲、搬運(yùn)物品、追逐戰(zhàn)這些保留節(jié)目,而是盡可能保持各類(lèi)要素的獨(dú)特性。在游玩過(guò)程中,我經(jīng)常會(huì)因某些新東西,乃至新畫(huà)風(fēng),而感到驚喜。在中期的某些時(shí)刻,《黑暗世界:因與果》甚至變得不像是一款恐怖游戲,這倒是讓“新怪談”的超現(xiàn)實(shí)性徹底顯露了出來(lái)——恐怖、怪誕,又不失唯美。

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    另外,在某些需要通過(guò)圖形推理來(lái)解決的收集要素中,其文本也是對(duì)世界觀的補(bǔ)充,而有些涉及游戲核心謎題的疑問(wèn),也能從其中得到解答。只不過(guò),在大部分時(shí)候,《黑暗世界:因與果》就是一款走路模擬器,劇情才是驅(qū)動(dòng)游戲的最大因素。同樣,正是由于劇情,才產(chǎn)生了上述那些風(fēng)格迥異的玩法與元素——這也是一種因與果。

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    針對(duì)游戲的核心劇情,我這里只做概況性質(zhì)的評(píng)述,有許多內(nèi)容屬于劇透,盡管很小,但顯然會(huì)影響你的初見(jiàn)體驗(yàn)。

    記憶往往具有不連貫性,而《黑暗世界:因與果》的劇情,看上去也不是完全連貫的。那些四分五裂又帶有不少超現(xiàn)實(shí)色彩的記憶,往往會(huì)如同夢(mèng)境一般令人難以捉摸。在能夠稱(chēng)得上是一種“顛倒蒙太奇”的敘事中,“過(guò)去”與“現(xiàn)在”被無(wú)數(shù)次打亂,又無(wú)數(shù)次黏合,直到最終才能拼湊出事件的全貌。

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    在這些事件中,你能看到社會(huì)、家庭、親情、愛(ài)情……以及發(fā)生于其中的階層躍遷與跌落?!逗诎凳澜纾阂蚺c果》聚焦的不是整個(gè)反烏托邦體制與利維坦公司,而是這個(gè)大背景下的幾個(gè)“小人物”。他們的故事在一系列“巧合”中環(huán)環(huán)相扣,并讓整個(gè)敘事節(jié)奏嚴(yán)絲合縫。在劇情的推進(jìn)中,人與人之間的關(guān)系會(huì)進(jìn)一步顯露出來(lái),并讓一切的起因與結(jié)果都被合理驅(qū)動(dòng)。但無(wú)論是哪一幕,人之所以為人的情感都始終是被頌揚(yáng)的存在,盡管這在反烏托邦的世界觀下,的確顯得過(guò)于理想主義。

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    但這是結(jié)合了“新怪談”特質(zhì)的反烏托邦世界觀恐怖游戲,《黑暗世界:因與果》存在某種科幻的怪力亂神,這種帶有一絲機(jī)械降神色彩的要素,恰恰是讓理想主義破局的關(guān)鍵——只不過(guò),《黑暗世界:因與果》在這里做出了留白。電子游戲只能提供一個(gè)寓言,這些超現(xiàn)實(shí)的隱喻與反烏托邦的未來(lái),仍是個(gè)需要進(jìn)一步探討的問(wèn)題。

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    所以,在部分令人感到唯美的意象下,壓抑與恐怖才是這款作品的底色。充斥“新怪談”色彩,讓科幻與壓抑并存的視覺(jué)風(fēng)格貫穿了整部游戲。在許多場(chǎng)景中,你可以看出《控制》(Control)或《雙峰》的影子,而各類(lèi)平面設(shè)計(jì)物料,也都帶著與時(shí)代地點(diǎn)相統(tǒng)一的構(gòu)成主義風(fēng)格,它們與整體的劇情敘事、玩法設(shè)計(jì)高度融合,并在很大程度上讓玩家沉浸其中。

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    另一方面,塑造這個(gè)世界的還有游戲中對(duì)《1984》隨處可見(jiàn)的致敬。游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)的年份是1984,各處書(shū)架上也擺著《1984》原著,甚至在某些謎題中,都直接引用起了“戰(zhàn)爭(zhēng)即和平,自由即奴役,無(wú)知即力量”的名句。這讓世界觀的構(gòu)造更為可信,但也增添了一道門(mén)檻——倘若沒(méi)接觸過(guò)《1984》,單憑游戲中的那些碎片化敘事,想要徹底理解世界觀就有些費(fèi)力了。

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    同樣,劇情敘事上的渾然一體,也令切入顯得難上加難。在序章中,許多與后文,乃至與最后一幕相照應(yīng)的元素,就已經(jīng)出現(xiàn)——但它們給人留下的印象并不深刻。原因在于,這些要素的出現(xiàn)過(guò)早,玩家還處在適應(yīng)游戲的階段。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),此刻的任何事物都是全新的信息,玩家無(wú)法分清哪些是游戲的固有內(nèi)容,哪些是以后要用到的伏筆,這就令序幕的劇情稍顯謎語(yǔ)。

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    除此之外,游戲在解謎指引方面可能存在“電波感”,大部分的解謎有著高亮文字的提示,少部分解謎則需要玩家對(duì)上電波,藏得比較深的還要數(shù)那些“圖形推理”收集品。這些解謎偶爾會(huì)打斷游戲節(jié)奏,讓游戲體驗(yàn)變差。

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    就結(jié)果而言,《黑暗世界:因與果》的確做到了內(nèi)容上的自洽,三幕劇的結(jié)構(gòu)令整部游戲在節(jié)奏上足夠合理,每一處鋪墊都有著自己的含義??梢赃@樣說(shuō),《黑暗世界:因與果》的確是一部完整的作品,它用合適的題材塑造了合適的氛圍,也講了一個(gè)好故事——最重要的是,作為恐怖游戲,它的確很恐怖。

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    最后說(shuō)句心里話,比起“現(xiàn)實(shí)隱喻”來(lái)說(shuō),我覺(jué)得《黑暗世界:因與果》更多是在進(jìn)行人文角度的探討——關(guān)于“人”是由什么組成、“我”又是由什么組成。作為電子游戲而言,它將問(wèn)題拋出,并等待著玩家們的回應(yīng)。就我個(gè)人而言,劇情結(jié)尾的最后那句話,以及游玩過(guò)程中的種種伏筆,確實(shí)符合游戲的英文標(biāo)題《Karma》——從各種意義上來(lái)說(shuō)。

    3DM 評(píng)分:8

    黑暗世界:因與果

    KARMA: The Dark World
    • 開(kāi)發(fā)者:POLLARD STUDIO LLC
    • 發(fā)行商:Wired Productions, THQ Nordic
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2025-03-27
    • 平臺(tái):PC PS5

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