神堡薛師傅
2025-07-01
小聲和你說,Sloclap的創(chuàng)意總監(jiān)他相信:
“只要核心游戲體驗做好,就能取得商業(yè)成功。”
老實說,聽到這種話我是當(dāng)玩笑的。且不說,這種王婆賣瓜的說辭透著創(chuàng)作者自嗨的天真,他家的《赦免者》就是款核心體驗極優(yōu)秀的游戲,卻也遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上商業(yè)成功。
噢對了,說《赦免者》《開球!REMATCH》或Soclap,大家可能稍顯陌生——但要說他是《師父》的游戲開發(fā)商,我想大家應(yīng)該都有印象。而《師父》這種才是大多數(shù)人期待,并有大賣素質(zhì)的游戲:華麗的文化包裝、熱鬧的聲畫美術(shù),以及一個易于傳播的故事。
但第一眼看到《開球!REMATCH》呢?素,太素了。
主播主播,這游戲有功夫嗎?
沒有,兄弟。沒有的。
抱歉,“功夫+足球”這次沒有搞頭,“大力金剛腿”是包不存在,少林功夫更好不了一點。很多人希望Sloclap能把《師父》那套硬橋硬馬的動作元素搬到《開球!REMATCH》,結(jié)果鬧了半天褲襠里沒有半個扳手,一點花頭都沒有。
那類似《赦免者》的配招系統(tǒng)有嗎?
抱歉,兄弟。也是沒有的。
Sloclap在《赦免者》中做了一套動作模組自定義的系統(tǒng),讓游戲區(qū)別于一般ACT,有了一套類似CRPG的Build。那很自然就會想到《開球!REMATCH》是否能繼承Sloclap的經(jīng)驗,至少像曾經(jīng)的《街頭籃球》那樣,允許我們升級解鎖,或購買一定華麗的技能?
如果有像“貝爾爆趟”“內(nèi)馬爾彩虹”“李瑋峰大逼斗”“C羅Siuuuu”等招式任君選擇,那我是不是可以像RPG那樣自己“車卡”,根據(jù)自己的風(fēng)格Build出屬于自己玩法的重型后場坦克、影子禁區(qū)刺客,或中場調(diào)度魔法師?我想,這才是大伙期待Sloclap做的事情。
不是吧,那歐冠英超西甲國家隊這些總該有吧?
也是做夢,別指望小廠和真正的大廠搶版權(quán)。
大伙應(yīng)該聽說過,我們這種因為球隊輸球能郁悶一個月的足球狗,是真的愿意花工資眾籌給隊伍買人的。那么讓球迷玩到他支持的隊伍,就是個剛性需求——正是因此,足球年貨是年年都有人買賬,哪怕某些牌子擺爛,也依然有固定的玩家群體。
但Sloclap這種小廠鐵買不到版權(quán),直接導(dǎo)致游戲無法滿足這些需求。這就好比你玩P社《十字軍之王》里,沒有羅馬、奧斯曼、法蘭西;你玩S2賽季的《戰(zhàn)地風(fēng)云5》,沒有德意志、蘇聯(lián)、大美麗。
因此在剛進(jìn)入游戲時,我會感覺茫然無措——“這玩意看著就像個Demo,半成品?!?
罷了,我們先放下懷疑進(jìn)入游戲。
初印象,頗有節(jié)奏感的音樂把鏡頭瞄向綠茵少年的球場光影里。這段影視鏡頭,很舒服地將游戲的基本技巧一一教授,再次把我拉回《師父》的敘事氛圍中,讓人不免期待他們將帶來一部比“FIFA”生涯模式更有沉浸感的《一球成名》。
但我終究錯付了,游戲里短暫的序幕劇情就是個純粹的教程,雖然敘事水準(zhǔn)不低,但寸止得就像那個著名的段子——
“你好這是攻擊,你好這是防御,你好請你去找瑪蓮尼娜拼命?!?/b>
也就是說,《開球!REMATCH》這游戲沒有單人劇情,沒有功夫花頭,也沒有球迷們喜聞樂見的巴薩、皇馬、曼城、拜仁、巴黎,內(nèi)容也就是字面上的意思,關(guān)于“足球”的游戲。
但他們總監(jiān)還真沒有吹牛,當(dāng)我耐著性子玩了三個多小時,搞明白系統(tǒng)機(jī)制并進(jìn)入蜜月期后,這份“樸實無華”的“蛋炒飯”,還真就越吃越上癮。
怎么辦到的?
我們來看《開球!REMATCH》和其他足球游戲有什么不同。
最表層的,是越肩視角。初上手讓人很不習(xí)慣——畢竟,并不是誰都像莫德里奇、皮爾洛那般擁有開闊的足球視野,更令我這種習(xí)慣了俯視角足球的玩家感到暈。但相對地,它帶來了更具沉浸感的現(xiàn)場,以及多開麥交流就能獲得更多信息的正向反饋。以至于讓我感到驚訝,《開球!REMATCH》竟然是第一個把這種玩法當(dāng)核心的足球游戲。
其他足球游戲里,你更像扮演教練,扮演足球經(jīng)理——而在《開球!REMATCH》里,你是在“踢野球”,球與人&人與人的交互,都更符合運動直覺。沒有犯規(guī)、沒有體力限制、沒有界外等設(shè)計,更保證了游戲節(jié)奏,讓運動競技的爽感來得愈加高頻。
要說唯一有些不滿的,可能也就是“香蕉球”的踢法,它沒有選擇真實的“受力弧線”,而是為了方便非足球人群理解,讓玩家朝哪個方向發(fā)力,球的軌跡就往哪個方向偏移。
更深一層在于動作系統(tǒng)。乍看《開球!REMATCH》確實并沒有把功夫、配招等要素做到明面,但它確實繼承了Sloclap獨具一格的設(shè)計思路——它是把每個運動技巧都拆分,然后全面開放給玩家發(fā)揮想象力。
就比如,普通足球模擬中是有傳球、射門、帶球等按鍵的,對吧?
但《開球!REMATCH》是沒有的——嚴(yán)格來講,它有的只是輕撥、重?fù)?、往這踢、往那踢等按鍵。要控球得輕撥和重?fù)芙M合,要傳球則需要控制力道和距離的“往這踢”,而射門,就是朝著那個方向,找準(zhǔn)角度,然后蓄力。
換句話說,它并不像像其他足球游戲那樣,會給你一個自動吸附“皮球”的范圍,幫助你去完成各種動作。而是要求玩家自己去理解每個“動作”,然后運用這些動作去排列組合,按自己的風(fēng)格進(jìn)行游戲。
做個過分夸張的比喻:如果說,部分足球游戲的操作是“QTE一鍵演出”的那種動作游戲,那《開球!REMATCH》的玩法,就更像是足球游戲里的“格斗”游戲。
所以,雖然游戲不給你現(xiàn)成的“技能”,但我卻可以通過“重?fù)?加速”的技巧,來完成貝爾的爆趟;通過控球加連按移動的方式,完成期待內(nèi)的馬賽回旋;通過“射門蓄力+打點選擇”的方式,完成C羅的落葉電梯。
這種設(shè)計所帶來的爽點,就好比格斗游戲里,搓招相對一鍵出招的爽快——所以,即便是《街頭霸王6》里一鍵觸發(fā)的“現(xiàn)代模式”,也必須“輕拳”“輕拳”“前推”“輕腿”“重拳”來輸入“瞬獄殺”,哪怕指令如此復(fù)雜,依然有玩家為了帥而反復(fù)嘗試,就算輸了,按出來也會讓人一整天都高興。
憑此帶來的結(jié)果,就是《開球!REMATCH》遠(yuǎn)不像它看起來的那般簡單粗暴好上手,尤其“控球”動作相當(dāng)需要玩家去培養(yǎng)感覺,最初不適應(yīng)時的負(fù)反饋并不低。然而,只要鉆研明白了它這套把足球運動拆分明白又重新組合的游戲系統(tǒng),立即就會明白游戲總監(jiān)的那句“只要核心游戲體驗做好就能取得商業(yè)成功”,究竟是哪里來的自信。
聊完基礎(chǔ)系統(tǒng),我們接著看看它的多人——可以拿我的一場3V3比賽做例子。
你看,大概第比賽2分鐘,我們落后兩球。而我方門將已深深陷入絕望,想要放棄。所以,他做出了驚人的舉動——轉(zhuǎn)身把球踢向自家球門里。
顯然,這就跟MOBA游戲的中路送人頭、強迫隊友15投一般小丑。卻沒想到,一個東北大碴子味十足的口音響起,竟還有擰繩哥——“哥們咱別急,打反擊還能行!”
隊友想贏?那就士氣大振,轉(zhuǎn)眼間比賽的總比分就被扳成3比4,卻沒承想正當(dāng)局勢大好時,隊友突然掉線——這少一個人的局面又該怎么撐?隱約能聽到麥中,傳來了輕輕地一聲嘆息。
然而,就在讀秒紅字臨近終結(jié)的死亡時刻,僅剩的大哥帶球下底,“羅本”附體,一記內(nèi)切射門劃出“桃花影落飛神劍”級的美妙弧線,接著整個球場綻放絢爛的煙花,好似在慶祝本該屬于我們的冠軍。
但足球終究是公平的,小丑隊友擺爛烏龍的行為,終究會讓隊伍付出代價——加時階段,我們沒有取勝。
不過可以看到,這短短的6分鐘,卻像一場跌宕起伏的戲劇,天堂和地獄只在毫厘之間,既展現(xiàn)出人性的扭曲陰暗,又包含可貴的勇氣,投入其中很容易在瞬間感受憤怒、失望、遺憾與振奮等情感的高頻率爆發(fā)——
所以,《開球!REMATCH》不需要故事,因為“足球”就是最好的編劇。
而這,只是我這些天“上頭”的一個縮影——因為睡覺前你總會想著,要是那場比賽我傳球了,是不是就贏了?要是那個隊友給力一點,我們是不是就不會痛失好局?然后起床頂著“贏一把就睡”的Flag,沖動地熬夜到天明。
游戲6至10分鐘一場,領(lǐng)先4球就結(jié)束的機(jī)制,更是加速了這份瘋狂,集中點燃人類的喜樂悲歡,將他們壓縮打包在一場又一場的比賽里。
不過,哪怕我玩出了偏愛,“射向自家球門的大哥”“突然的掉線”,以及“未來可能的科技”,依舊代表著競技游戲必須面對的三座大山。對了應(yīng)對,游戲也在MVP評分與天梯積分系統(tǒng)中,針對“傳球”“撲救”等行為給了更多獎勵,也體現(xiàn)出了一定效果。
可一旦輸多了,望向球場上的四個隊友,真就咋看咋像“楊不過”“納不傳”“瓦不射”“貝不進(jìn)”——隊友信任一斷,單人的游戲體驗不可避免變得糟糕,拿不到球權(quán)的玩家,要么淪為老玩家秀技術(shù)的背景板,要么變成開黑玩家組隊轟炸的“魚”。
但總體來說,如果Sloclap的運營再努力點,《開球!REMATCH》的這些環(huán)境問題都可以解決。而《開球!REMATCH》已經(jīng)超出了個人的期待,哪怕它看上去簡陋,包裝也不太行,教程跟沒做似的(建議多看二創(chuàng)視頻提高,學(xué)習(xí)隱藏技巧),未來游戲環(huán)境如何也存疑,但依然耐不住它專注足球本身的“核心玩法”,確實做得夠硬。
就像“足球賽事是世界第一賽事”那句話翻譯來著?
Football Game——Always is the best Game。
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