命令與征服:紅色警戒

(Command & Conquer: Red Alert)
  • 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
  • 制作:Westwood Studios
  • 平臺(tái): PC
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售: 2012-10-27 ( PC )
  • 語(yǔ)言:英文
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
7.5
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紅色警戒,英文名稱(chēng)Red Alert,又譯“紅色警報(bào)”,是美國(guó)藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)為個(gè)人電腦(PC)推出的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家通常簡(jiǎn)稱(chēng)為紅警或RA。 1950年,愛(ài)因斯坦博士發(fā)明了時(shí)間機(jī)器,回到了1933年,并殺死了千古罪人希特勒。起初愛(ài)因斯坦認(rèn)為這樣做避免了第二次世界大戰(zhàn),可以換來(lái)世界和平。但是第二次世界大戰(zhàn)仍沒(méi)有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯(lián)向世界進(jìn)攻。為了世界和平,美國(guó)、英國(guó)組成盟軍對(duì)蘇宣戰(zhàn)。 紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開(kāi)發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國(guó)藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購(gòu)后解散,EA的子公司EALA對(duì)其繼續(xù)進(jìn)行了開(kāi)發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開(kāi)發(fā)并發(fā)行,后來(lái)單獨(dú)成為一個(gè)系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。極其簡(jiǎn)單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛(ài)。 對(duì)于許多即時(shí)戰(zhàn)略玩家來(lái)說(shuō),1996年將被銘記為Red Alert之年。雖然Command & Conquer Gold edition和Red Alert發(fā)行之間的幾個(gè)月中還出現(xiàn)了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers優(yōu)秀的Z,但沒(méi)有一個(gè)游戲能夠在風(fēng)格、精密程度、和戰(zhàn)斗方面與Command & Conquer的續(xù)作相匹敵。 當(dāng)被問(wèn)及設(shè)計(jì)小組在Red Alert中最感驕傲的成就時(shí),Sperry說(shuō),'從大量方面看,Red Alert是對(duì)Command & Conquer的精煉。游戲控制界面變得更加友好,對(duì)立雙方擁有完全不同的單位和戰(zhàn)術(shù),但它們具有良好的平衡。從整體上而言,游戲的節(jié)奏加快了,但仍然擁有策略深度。在整體的氣氛和感覺(jué)上,Red Alert將這個(gè)類(lèi)型帶入了新的空間。它具有獨(dú)特的吸引力和幽默感,這要?dú)w功于文化和歷史方面的背景設(shè)定。游戲包含了斯大林、警犬、磁爆線(xiàn)圈、和間諜等諸多因素。因此是許多不同特點(diǎn)的組合使得Red Alert成為了一部成功作品,特別是和其他人的多人對(duì)戰(zhàn)更加迷人。' 游戲?qū)υ鞯木珶掦w現(xiàn)在大大小小的方面。Red Alert無(wú)疑是Command & Conquer的一個(gè)延伸,但許多改進(jìn)都是意味深長(zhǎng)的。它們涵蓋了從不需要單獨(dú)選擇每個(gè)單位、一次就可以讓多個(gè)單位進(jìn)入APC(裝甲運(yùn)輸車(chē))的能力到引入海軍作戰(zhàn)單位等諸多方面。工程師的能力略微被減弱,現(xiàn)在他們只能占領(lǐng)受到嚴(yán)重傷害的建筑物(否則只能對(duì)建筑物造成一定的損害),但是增加了修理建筑物的能力。此外,Westwood還為雙方引入了許多特殊類(lèi)型的單位。例如盟國(guó)的醫(yī)生(治療受傷單位)、仿造建筑物(建設(shè)圈套基地的廉價(jià)方式)、和縫隙發(fā)生器(隱蔽自己的軍隊(duì))。而蘇聯(lián)擁有攻擊警犬、傘兵、和各種各樣的其他單位。不是所有這些單位都很有用,對(duì)于雙方是否達(dá)到了真正的平衡這個(gè)問(wèn)題一直存在著大量爭(zhēng)論,但是沒(méi)有人能夠否認(rèn)這個(gè)游戲提高了Command & Conquer建立的游戲性標(biāo)準(zhǔn)。 和Command & Conquer的故事情節(jié)一樣,Red Alert也進(jìn)行了精心的創(chuàng)作。感謝時(shí)間旅行和一些對(duì)歷史的扭曲,希特勒在掌握權(quán)力之前就被消滅,納粹德國(guó)也絕對(duì)不會(huì)成為威脅。不過(guò),蘇聯(lián)卻發(fā)展成為威脅全球的超級(jí)霸權(quán)。盟國(guó)和蘇聯(lián)雙方繼續(xù)保持了Westwood單位區(qū)別的傳統(tǒng)。盟國(guó)擁有強(qiáng)大的海軍優(yōu)勢(shì),而蘇聯(lián)的力量主要體現(xiàn)在空軍和裝甲部隊(duì)。多人的Red Alert對(duì)戰(zhàn)非常流行,盡管戰(zhàn)斗往往歸結(jié)于某些常用的戰(zhàn)術(shù),例如蘇聯(lián)的坦克快攻等等。 Red Alert擁有大量的資料片,例如Counterstrike(危機(jī)任務(wù))和Aftermath(突發(fā)事變)。在1996年后期發(fā)行之后,Red Alert本質(zhì)上為下一年的即時(shí)戰(zhàn)略游戲設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。雖然當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量試圖利用這個(gè)類(lèi)型的廣泛流行賺取利潤(rùn)的克隆之作,但沒(méi)有一個(gè)能夠觸及Red Alert的高度,直到1997年末,也就是即時(shí)戰(zhàn)略產(chǎn)生了另一個(gè)巨大飛躍的時(shí)刻

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原神
7.6

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平臺(tái):PC Switch PS4 PS5

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