《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》GDI進(jìn)攻組單位與科技
單位工程師入手等級(jí):Lv 1所需時(shí)間:0:08所需命令點(diǎn):3輕型:怕槍彈單位能力——        跳越懸崖:可以翻山越嶺        探隱形及清地雷        修理身邊的地面單位和建筑        可以占領(lǐng)中立建筑和車輛殘骸由MCV升級(jí)——        射程提升:增加射程和視野      &nbs

2010-03-18

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》GDI防御組單位與科技
單位工程師入手等級(jí):Lv 1所需時(shí)間:0:18所需命令點(diǎn):3輕型:怕槍彈單位能力——        跳越懸崖:可以翻山越嶺        探隱形及清地雷        修理身邊的地面單位和建筑        可以占領(lǐng)中立建筑和車輛殘骸由MCV升級(jí)——        射程提升:增加射程和視野      &nbs

2010-03-18

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》多人游戲地圖策略分析
Blood and Sand 血舞黃沙這幅地圖可謂入門教程,雙方中軸對(duì)稱一左一右分立,各戰(zhàn)略要點(diǎn)的分布也十分中性,對(duì)GDI或Nod的陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)幾乎沒有任何偏袒。雙方大本營(yíng)前是一座易守難攻的山作為天然屏障,山上還有等同白送的TCN、綠礦點(diǎn)、地面控制站各一,雙方的爭(zhēng)斗所在可謂只有中間長(zhǎng)條形地帶的上中下三座TCN、中夾兩處藍(lán)礦點(diǎn)。其中又以正中間TCN至上下藍(lán)礦點(diǎn)這么一圈的爭(zhēng)奪最為激烈,不僅因?yàn)殡p方基地大門正朝著這里所有人都很容易開赴,而且占據(jù)了這里能輕易地連成一片大大有助于把持住藍(lán)礦,還能夠把主戰(zhàn)場(chǎng)割開成上下兩半,讓我方地盤幾乎必然有一半以上而穩(wěn)操勝券。本圖防御組對(duì)統(tǒng)治中場(chǎng)有著決定性的作用,因?yàn)椤斑\(yùn)動(dòng)量”不大,一兩個(gè)防御組玩家足以覆蓋重點(diǎn)。而且正中間的TCN周圍有4座之多的可進(jìn)駐建筑,真正最適合放進(jìn)去的是12個(gè)工程師,

2010-03-18

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》美版初體驗(yàn)
3月16日,命令與征服4開始開放下載,在下在EA官網(wǎng)花了59.9新元訂購(gòu)了這款新的命令與征服系列游戲,經(jīng)過兩個(gè)小時(shí)的下載后,玩到了這據(jù)說是整個(gè)系列游戲結(jié)局的《命令與征服4》安裝完全游戲后,首先是一個(gè)短暫的升級(jí)然后進(jìn)入游戲開場(chǎng)電影還是最早公布的那部開場(chǎng)電影,沒有任何改變凱恩大神的出現(xiàn)正面慷慨陳詞拿出塔西坨游戲載入畫面游戲菜單,和BETA一樣,沒有變化游戲設(shè)置,在下是筆記本,N卡的GT120M 1G顯存GDI第一關(guān)任務(wù)過場(chǎng)電影過場(chǎng)電影給人來說沒有眼前一亮的東西,演員表演的還算可以,就是服裝比起3代和紅色警戒3來說可是差遠(yuǎn)了。想想紅色警戒3的演員服裝是多么棒啊。再看現(xiàn)在的演員服飾,GDI的軍人似乎就是預(yù)備役打扮,沒有任何軍銜之類的東西。當(dāng)然還缺少了我們的美女情報(bào)官。看來這次EA不打美女牌了,到目前為止還沒有美女出現(xiàn)呢

2010-03-17

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》快捷鍵
C.默認(rèn)快捷鍵(#) :在投放區(qū)重新投放爬行者TCI按鈕(B) :團(tuán)隊(duì)指令界面爬行者按鈕(R) :爬行者按鈕將鏡頭立刻轉(zhuǎn)至爬行者單位標(biāo)簽 (T) :管理單位建造隊(duì)列升級(jí)標(biāo)簽 (Z) / (Y) :管理升級(jí)隊(duì)列建筑標(biāo)簽 (U) :管理建筑建造隊(duì)列單位命令標(biāo)簽 (P) :管理單位姿態(tài)攻擊移動(dòng) (A) :?jiǎn)挝徽R苿?dòng),攻擊第一個(gè)進(jìn)入射程的單位停止 (S) :?jiǎn)挝煌V挂苿?dòng),但會(huì)跟隨并攻擊進(jìn)入射程的單位倒車模式 (D) :?jiǎn)挝粫?huì)按指定方向倒車。此時(shí)單位仍可向敵方開火散開 (F):?jiǎn)挝簧㈤_,向隨機(jī)方向移動(dòng)【以下命令位于單位命令標(biāo)簽防衛(wèi)姿態(tài): 單位將防衛(wèi)指定單位并跟隨侵略姿態(tài): 單位將攻擊并追擊射程內(nèi)任一單位堅(jiān)守姿態(tài): 單位將攻擊射程內(nèi)任一敵方單位,但不會(huì)追擊?;鹱藨B(tài) (H): 遭受攻擊或者敵方單位進(jìn)入射程時(shí),單位不會(huì)攻擊或

2009-12-23

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》游戲心得
這次的游戲感覺真做得不怎么樣 剩下的留給其他人評(píng)論去了 主要來說游戲兵種篇派系兩個(gè) 兵種專精3種 空軍 戰(zhàn)車 防御(步兵+建筑)具體的兵種自己去游戲體會(huì)了 不過其實(shí)設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)單或者說簡(jiǎn)陋兵種除了外觀差別外 就只簡(jiǎn)單的幾種攻防屬性Gun機(jī)槍 克 Small小型Cannon炮 克 Medium中型Laser鐳射 克 Large大型Blast炸彈 克 Structure建筑Rocket導(dǎo)彈 克 Air空軍所有的單位都是這幾種屬性的混合 合理運(yùn)用攻防是取勝的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)篇*升級(jí)點(diǎn)數(shù)是靠單位攜帶定時(shí)空降的泰晶進(jìn)入高地上的某己方建筑中獲得的,獲得的點(diǎn)數(shù)是全隊(duì)都增加的我主要使用Nod防御 因?yàn)榉烙男”鴮?duì)手一般不知道用機(jī)槍來克制 而且建筑非常多可以塔攻后期還有飛彈生產(chǎn)戰(zhàn)術(shù):很簡(jiǎn)單就是敵人出什么我們就產(chǎn)什么去克,而且注意造兵不花

2009-12-23

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》封閉測(cè)試簡(jiǎn)易游戲指南
-目錄:A:創(chuàng)建自己的游戲B:系統(tǒng)解析(原創(chuàng) by Noodlesocks)1) 投放爬行者2) 界面3) 占領(lǐng)TCN節(jié)點(diǎn)4) 泰伯利亞5) 研究6) 建筑7) 科技建筑8) 指令點(diǎn)數(shù)9) 勝利點(diǎn)數(shù)10) 鐵箱11) 支援能力C:默認(rèn)快捷鍵設(shè)置================================================================A:創(chuàng)建自己的游戲(圖解)輸入已經(jīng)激活賬號(hào)的賬號(hào)名和密碼選擇指揮官如果沒有則需創(chuàng)建一個(gè)在開始游戲前可以先設(shè)置一下選項(xiàng)畫面選擇游戲方式用Nod的別忘了點(diǎn)右上角的紅色Nod按鈕準(zhǔn)備好了就開始吧,自己一個(gè)人玩的話需要把其他九個(gè)欄位改成 close載入中選擇你的類別B:系統(tǒng)解析(原創(chuàng) by Noodlesocks @ EAforum)1) 投放爬行者在加

2009-12-16

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版GDI防御系
-原創(chuàng) by Ger_Lunak @ EAforumGDI防御系 (Rev7-9)科技二級(jí)科技 (F1)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 5科技升級(jí)解鎖二級(jí)單位,添加二級(jí)爬行者武器三級(jí)科技 (F2)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 7科技升級(jí)解鎖三級(jí)單位,添加三級(jí)爬行者武器精準(zhǔn)度提升 (F3)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1被動(dòng)升級(jí)增加 Hunter 和 Avanger (進(jìn)攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中幾率重開火提升 (F4)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1被動(dòng)升級(jí)增加許多子彈類單位的重填速度, 并減少許多激光類單位的攻擊間隔時(shí)間速度提升 (F5)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1被動(dòng)升級(jí)增加 Striker 和 Spider Tank (進(jìn)攻系), Spartan, Conductor, Hijacker, 和 Centur

2009-12-16

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版GDI進(jìn)攻系
原創(chuàng) by Ger_Lunak @ EAforumGDI進(jìn)攻系 (Rev7-9)科技二級(jí)科技 (F1)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 5科技升級(jí)解鎖二級(jí)單位,添加二級(jí)爬行者武器三級(jí)科技 (F2)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 7科技升級(jí)解鎖三級(jí)單位,添加三級(jí)爬行者武器備用系統(tǒng) (F3)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1外殼升級(jí)外殼將持續(xù)獲得生命值,并在生命值滿后自動(dòng)站立起來精準(zhǔn)度提升 (F4)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1被動(dòng)升級(jí)增加 Hunter 和 Avanger (進(jìn)攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中幾率重開火提升 (F5)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1被動(dòng)升級(jí)增加許多子彈類單位的重填速度, 并降低許多激光類單位的攻擊間隔時(shí)間速度提升 (F6)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1被動(dòng)升級(jí)增加 Striker 和 Spider Tank (進(jìn)攻

2009-12-16

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版GDI支援系
原創(chuàng) by Ger_Lunak @ EAforumGDI支援系 (Rev 7-9)科技二級(jí)科技 (F1)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 5科技升級(jí)解鎖二級(jí)單位,添加二級(jí)爬行者武器三級(jí)科技 (F2)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 7科技升級(jí)解鎖三級(jí)單位,添加三級(jí)爬行者武器精準(zhǔn)度提升 (F3)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1被動(dòng)升級(jí)增加 Hunter 和 Avanger (進(jìn)攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中幾率重開火提升 (F4)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1被動(dòng)升級(jí)增加許多子彈類單位的重填速度, 并減少許多激光類單位的攻擊間隔時(shí)間速度提升 (F5)升級(jí)點(diǎn)數(shù) 1被動(dòng)升級(jí)增加 Striker 和 Spider Tank (進(jìn)攻系), Spartan, Conductor, Hijacker, 和 Centur

2009-12-16

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版空軍&部隊(duì)心得
作為支援部隊(duì)主要力量是空軍初期好處就是速度快搶占得分點(diǎn)高地還有因?yàn)閵W卡可以邊走變長(zhǎng)產(chǎn)個(gè)5架左右可以對(duì)戰(zhàn)車部隊(duì)盡情壓制不過主要的就是偷襲和支援友軍的店面部隊(duì)不過對(duì)于防御部隊(duì)的塔攻只有逃跑的份初期沒有對(duì)建筑有效的武器收集鈦晶比較方便用支援技能里的工程師空降可以早點(diǎn)拿到后期出了大型戰(zhàn)艦就慢慢推了因?yàn)槭堑梅侄ㄝ斱A所以感覺只要和友軍配合拿到幾個(gè)得分點(diǎn)然后死守就可以了所以中間的兩個(gè)靠近鈦晶的得分點(diǎn)就顯得尤為重要了玩了一上午發(fā)現(xiàn)大家的打法都是首先上來就搶這個(gè)地方然后是中間的得分點(diǎn)再就是高地上的炮臺(tái)然后集結(jié)兵力死守或者就是支援部隊(duì)幫友軍抵御進(jìn)攻到結(jié)束測(cè)試版因?yàn)橹挥幸粡埖貓D所以能發(fā)揮的戰(zhàn)術(shù)有限吧印象上cc4有點(diǎn)靠近突襲這類游戲了因?yàn)樵毂灰X所以有人口限制也在情理中不過人口少了點(diǎn)如果正式版還是這樣的話大家就要在微操和搭配上動(dòng)腦子

2009-12-16

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版請(qǐng)大家注意使用鍵盤上的Pagedown鍵
因?yàn)檫M(jìn)攻組的單位總共有13種,而建造欄只有12個(gè)空,而這個(gè)半成品居然連個(gè)滑動(dòng)條都沒有,所以只能使用Pagedown鍵翻頁(yè)才能看到最后一個(gè)兵種,再點(diǎn)Pagedown是返回第一頁(yè),另外升級(jí)選項(xiàng)那一頁(yè)也有同樣的問題~~~~

2009-12-16

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta初體驗(yàn):新體系介紹
-一發(fā)布我就下了beta由于已經(jīng)有ea帳號(hào),安裝好就玩了我就講講資源采集,3系,和勝利條件,拋磚引玉不談別的,一進(jìn)去就發(fā)現(xiàn)泰礦沒了,游戲沒有了采集基礎(chǔ)資源這個(gè)項(xiàng)目。你造任何東西都不用花錢,只是等時(shí)間而已。不過相對(duì)應(yīng)的,人口上限一開始60多,后來可以變成90多。除了工程師(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防御系(一會(huì)兒介紹)還添加了電力限制,說白了就是造塔的限制。游戲雙方爭(zhēng)奪的資源變成了泰伯利亞礦結(jié)晶,可以用工程師采集,然后送回本方大本營(yíng)(注意,不是你的基地車)就是地圖上覆蓋本方顏色的區(qū)域,一次一分指揮點(diǎn)(綠礦)藍(lán)礦好像一次2分指揮點(diǎn)。指揮點(diǎn)用于升級(jí)科技(二級(jí)5點(diǎn),三級(jí)要7點(diǎn))。升級(jí)是不要時(shí)間的(就beta版來說),你有點(diǎn)數(shù),點(diǎn)擊升級(jí),你的隊(duì)伍馬上就升級(jí)。雙方爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)就是這結(jié)晶。新的資源體系下,

2009-12-16

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命令與征服4:泰伯利亞的黃昏

Command Conquer 4 Tiberian Twilight
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC
8.3
已有6人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  操作界面《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時(shí)保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動(dòng)基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。(壞消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是說命令與征服4要繼續(xù)用命令與征服3的引擎)   游戲強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。 《命令與

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