射擊游戲輸入延遲測試:《使命召喚》vs《戰(zhàn)地》
輸入延遲是決定現(xiàn)代游戲品質(zhì)的一個(gè)很重要因素,對(duì)于第一人稱射擊游戲更是如此,畢竟這關(guān)乎整體的游戲體驗(yàn)。目前兩大超人氣FPS游戲系列《戰(zhàn)地》和《使命召喚》都在努力降低輸入延遲,但哪個(gè)系列延遲最低呢?今天國外媒體Digital Foundry經(jīng)過測試給出了答案。DF的測試由游戲達(dá)人兼測試者Nigel Woodall進(jìn)行,這次的測試也終于平息了哪個(gè)系列擁有反應(yīng)最快的控制和操作。 首先要說的是什么是輸入延遲?輸入延遲指的是按下手柄的一個(gè)按鍵,然后在屏幕上得到顯示的時(shí)間(游戲反應(yīng)時(shí)間)。Woodall表示他輸入延遲的測試方法準(zhǔn)度能達(dá)到千分之一秒(毫秒)。Woodall自己組建了一個(gè)跟蹤設(shè)備,按下鍵后將在屏幕上出現(xiàn)一個(gè)綠屏,記錄屏幕上開槍動(dòng)畫到顯示屏幕中的幀數(shù)。通過這個(gè)方法,下面是測試數(shù)據(jù),基于索尼P
經(jīng)典的FPS系列《使命召喚》 為什么選擇回歸二戰(zhàn)
“諾曼底登陸”一向是FPS射擊游戲鐘愛的題材,它代表戰(zhàn)爭的結(jié)束和帝國的消亡——大量船只在炮火紛飛的海岸邊登陸,無數(shù)士兵頂著槍林彈雨浴血前行?!墩却蟊鸲鳌钒姹镜?ldquo;諾曼底登陸”詳細(xì)記錄了1944年6月6日這一天發(fā)生的一切。登陸海灘后,士兵們要做的就是在敵人領(lǐng)土中不斷展開快速進(jìn)攻。2002年發(fā)行的《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》將這場戰(zhàn)役完全呈現(xiàn)在游戲中。《榮耀勛章》系列作品的推出一直持續(xù)到2007年。2008年,《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》正式發(fā)行,并且詳細(xì)講述了二戰(zhàn)中發(fā)生的一切。從1999年最初發(fā)行的《榮譽(yù)勛章》到《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》,F(xiàn)PS游戲?qū)Χ?zhàn)的講述接近十個(gè)年頭。新一代產(chǎn)品開發(fā)的停滯和老式槍械的淘汰讓游戲回歸到了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的模
《使命召喚》不是唯一!《光環(huán)6》將回歸系列本源
《使命召喚》并不是唯一追本溯源的射擊游戲系列。根據(jù)系列總監(jiān)Frank O'Connor的采訪,《光環(huán)6》發(fā)售時(shí),將使士官長更接近故事和動(dòng)作的中心。2015年的《光環(huán)5:守護(hù)者》就被許多玩家吐槽,稱士官長沒有足夠的出場機(jī)會(huì)。“我們希望能給大家?guī)眢@喜,但是對(duì)于一些玩家,尤其是士官長粉絲來說,這是一個(gè)很大的失望,因?yàn)樗麄兿肟吹礁嗟氖抗匍L。”《光環(huán)5》在推出時(shí)受到好評(píng)。球員在士官長和追捕他的斯巴達(dá)戰(zhàn)士洛克(Spartan Locke)之間來回跳躍。但很多玩家不買賬。因此,《光環(huán)6》可能不會(huì)有任何新的可玩角色。“關(guān)注士官長的故事,可能是我們?cè)凇豆猸h(huán)5》學(xué)到的最簡單的教訓(xùn)。”《光環(huán)6》尚未正式宣布,今年不太可能推出,盡管可能會(huì)在6月的E3 2017聽到更多的消息。盡管游戲
動(dòng)視談《使命召喚》為何回歸二戰(zhàn) 3年前就決定了
《使命召喚14》意外地回歸了二戰(zhàn),今天動(dòng)視在接受外媒Polygon采訪時(shí),解釋了為何做出這個(gè)決定。動(dòng)視CEO Eric Hirshberg表示,3年前動(dòng)視和開發(fā)商大錘就決定回歸二戰(zhàn)。只不過那時(shí)玩家對(duì)回歸“系列本源”的要求和呼聲不是太高,但現(xiàn)在來看這個(gè)時(shí)機(jī)選擇地非常好。他說:“我不知道為何會(huì)這樣,但似乎仿佛一直會(huì)這樣。在某種程度上,我們陷入了同一個(gè)文化節(jié)奏中,特別是對(duì)我們來說,三年前當(dāng)我們決定回歸時(shí),我們就感覺絕對(duì)是時(shí)候回歸了。”“我當(dāng)然不能評(píng)價(jià)我們的回歸對(duì)競爭對(duì)手的影響,但我可以說,大家也知道,這些事情都是像浪潮一樣是一個(gè)潮流。在我看來,在任何介質(zhì)中從來沒有一個(gè)像《使命召喚》這樣的IP,能每年發(fā)售但同時(shí)每年都能占據(jù)銷量榜榜首。最重要的是找到一個(gè)正確平
光環(huán)大戰(zhàn)使命召喚!士官長與Price隊(duì)長對(duì)戰(zhàn)視頻
游戲大作基本上都會(huì)選擇在年末假期發(fā)售,使命召喚系列和光環(huán)系列也不例外。那么如果這兩個(gè)系列的角色為了爭奪玩家進(jìn)行PK的話,到底是Price隊(duì)長的槍法更準(zhǔn),還是士官長的威力更強(qiáng)呢?最近國外團(tuán)隊(duì)制作了一個(gè)動(dòng)畫短片,然我們一起看看這場世紀(jì)大戰(zhàn)吧!Price隊(duì)長應(yīng)該說是FPS愛好者最耳熟能詳?shù)慕巧?,國?nèi)的玩家們都為其取名“品客大叔”。在FPS類游戲越加劇情化的今天,品客大叔被打造成了一個(gè)傳奇人物。我們先不管他是否穿越了現(xiàn)代和2戰(zhàn),游戲里Price那天才般的戰(zhàn)斗領(lǐng)導(dǎo)才能,對(duì)大局的把握能力,以及對(duì)周邊情況的洞察和行事的大膽都給我們留下了深刻的映像。士官長是一位頑強(qiáng)堅(jiān)毅的軍人,也是最后幾位斯巴達(dá)II戰(zhàn)士之一。與其它斯巴達(dá)II戰(zhàn)士一樣,他具有較優(yōu)異的基因素質(zhì),并受過精良的軍事訓(xùn)練。高約 7 英尺、身穿雷
《使命召喚》新作3D建模將更棒 畫質(zhì)直逼照片級(jí)
根據(jù)消息,動(dòng)視的下一款《使命召喚》將擁有“照片級(jí)”的3D建模。之前動(dòng)視的一則招聘廣告顯示,制作組正在招募一位資深開發(fā)者,職位為“環(huán)境創(chuàng)作師”,在職位要求中寫到“有能力從照片和原畫中創(chuàng)作真實(shí)的3D模型,環(huán)境以及材質(zhì)等等”。此外,還得擁有“從概念化中創(chuàng)造真實(shí)3D模型和材質(zhì)”的技能,看來這次《使命召喚》畫面又將進(jìn)一步提高。《使命召喚》系列是當(dāng)今世界上最知名的游戲系列之一。自《使命召喚4》以來,本作就依靠著出色的故事和好萊塢大片式的表現(xiàn)手法征服了全世界軍事FPS玩家。不知道新作的背景將設(shè)定在哪里,敬請(qǐng)期待。
《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商將負(fù)責(zé)開發(fā)手游使命召喚
使命召喚系列即將推出全新的手機(jī)游戲,而且負(fù)責(zé)開發(fā)本作的工作室居然是《糖果粉碎傳奇》的開發(fā)商King。2015年動(dòng)視以59億美金的價(jià)格收購了《糖果粉碎傳奇》的開發(fā)商King,令人沒有想到的是這家以休閑益智游戲起家的公司居然要開發(fā)使命召喚新作了。在King網(wǎng)站的招聘頁面上,該公司已經(jīng)確定正在開發(fā)使命召喚的手機(jī)游戲,并且希望能打造出家用機(jī)的游戲體驗(yàn)。目前還沒有關(guān)于手機(jī)版使命召喚的詳細(xì)情報(bào),不過從動(dòng)視暴雪想要打造使命召喚宇宙的計(jì)劃來看,接下來估計(jì)還有更多圍繞使命召喚系列展開的新作品。
《使命召喚》電影將至!動(dòng)視計(jì)劃打造COD電影宇宙
從第一代游戲到《使命召喚14》,動(dòng)視旗下的《使命召喚》系列無疑是最成功的游戲系列之一,而在這個(gè)游戲改編成電影逐漸成為潮流當(dāng)下,能將這個(gè)重磅游戲搬上大銀幕也是無數(shù)粉絲所期望的。暴雪娛樂的《魔獸世界》電影擴(kuò)展了其影響力,而動(dòng)視暴雪現(xiàn)在可能要更進(jìn)一步了,據(jù)悉一個(gè)由旗下游戲改編電影的計(jì)劃已經(jīng)孕育而生,這自然就是《使命召喚》了。據(jù)英國衛(wèi)報(bào)報(bào)道,為了與迪士尼的漫威電影宇宙相抗衡,動(dòng)視計(jì)劃開創(chuàng)一個(gè)《使命召喚》電影宇宙,并且會(huì)借鑒前者的成功要素,如系列不同電影中互相串聯(lián)的情節(jié),以及電影彩蛋等等。據(jù)悉,《使命召喚》電影項(xiàng)目由動(dòng)視暴雪影業(yè)的高層Stacey Sher和Nick Van Dyk負(fù)責(zé)。目前已經(jīng)有許多腳本可供電影使用,軍事專家和退伍軍人都廣泛參與其中。Stacey Sher表示,他們?yōu)榇艘呀?jīng)籌劃了很多年,并聚集了一大批編
Sledgehammer Games招募新人才開發(fā)“新使命召喚”
Sledgehammer Games日前在動(dòng)視的官方網(wǎng)站貼出了工作招聘信息,從中我們可以看到一些新《使命召喚》游戲的信息,雖然該游戲目前尚未官方公布。這些工作從角色設(shè)計(jì)覆蓋到技術(shù)圖形,另外還有專門針對(duì)聲效設(shè)計(jì)的工作。從該招募中可以看到,Sledgehammer Games正在物色一個(gè)高級(jí)聲效設(shè)計(jì)師,他可能要參與今年最新《使命召喚》工作的開發(fā)。“Sledgehammer Games正在物色一名熱情且富有經(jīng)驗(yàn)的游戲聲效設(shè)計(jì)師來為我們的新項(xiàng)目創(chuàng)作全新的AAA聽覺體驗(yàn)。”
國內(nèi)廠商將開發(fā)《使命召喚》手游 已獲動(dòng)視授權(quán)
動(dòng)視暴雪旗下?lián)碛卸鄠€(gè)經(jīng)典IP,但改編手游的計(jì)劃并不是太多,盡管動(dòng)視最近收購了《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King。不過今天傳來一個(gè)消息:國內(nèi)廠商將開發(fā)一個(gè)《使命召喚》手機(jī)游戲,并且已經(jīng)獲得了動(dòng)視暴雪的授權(quán)。這家國內(nèi)廠商是北京智明星通公司,他們已經(jīng)和動(dòng)視暴雪達(dá)成了合作協(xié)議,雙方將聯(lián)合開發(fā)和發(fā)型一款《使命召喚》手機(jī)游戲。據(jù)公告,智明星通將無需支付版權(quán)金,開發(fā)與推廣費(fèi)雙方共同承擔(dān),游戲流水共同分成。 ?《使命召喚》系列雖然在走下坡路,但仍然是動(dòng)視公司最賺錢的一個(gè)搖錢樹。開發(fā)《使命召喚》手游將吸引更多的休閑玩家,包括時(shí)間有限的學(xué)生黨和上班族等??紤]到國內(nèi)手游大部分是游戲免費(fèi)+內(nèi)購模式,或許《使命召喚》手游應(yīng)該也會(huì)走這一商業(yè)模式。《使命召喚》系列游戲向來是單人戰(zhàn)役+多人聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)斗,不知道今天的這款手游是否會(huì)有劇情模式呢?
《使命召喚:人民軍》系偽造 國外網(wǎng)友曬出證據(jù)
最近有消息泄露稱大錘正在開發(fā)的2017年COD叫《使命召喚:人民軍》,從泄露的視頻看,新作設(shè)定在過去的越戰(zhàn)時(shí)代。然而熱心的國外網(wǎng)友經(jīng)過仔細(xì)考證,發(fā)現(xiàn)所有這些圖片和視頻是偽造的。首先是上圖中的人物來自于二戰(zhàn)時(shí)代一張著名圖片(攝影師是Tom Lea,照片名叫2000yrd stare)。原圖:其次是下面這張圖中的直升機(jī)是來自于《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》。盡管越戰(zhàn)時(shí)代的《使命召喚》題材很有吸引力,但遺憾的是,終究是玩家PS的,關(guān)于《使命召喚14》,官方將于2017年5月正式公布,我們還是等待官方消息。
《使命召喚》新作疑似曝光!游戲視頻及畫面泄露
近日國外有一段疑似 《使命召喚》新作“People’s Army”的視頻和幾張游戲截圖在網(wǎng)上流傳。泄露視頻:“People’s Army”中文翻譯為人民軍的意思,從截圖來看,新作的舞臺(tái)很有可能是發(fā)生于1945年-1950年的越南戰(zhàn)爭。本事件的起因是一個(gè)迷之Twitter賬號(hào)“766f6e7461”投稿的照片。投稿者一邊發(fā)出“現(xiàn)在正在一個(gè)VIP活動(dòng)場地。拍攝到了這些畫面。稍后會(huì)試著錄像”的信息一邊將《使命召喚:人民軍》的開始畫面、主菜單、多人畫面的照片進(jìn)行了投稿。之后這位投稿者上傳的視頻中確實(shí)出現(xiàn)了類似活動(dòng)會(huì)場的雜音,游戲菜單操作和角色映像也在視頻中出現(xiàn),如果這是個(gè)假的視頻這制作也未免
新作搞越戰(zhàn)?《使命召喚》大錘工作室推特暗含玄機(jī)
日前Sledgehammer工作室發(fā)布了一條推特,慶祝2017年新年,雖然表面上這僅僅是一條慶祝新年的祝福,但經(jīng)過玩家研究,按照動(dòng)視的慣例,《使命召喚》的制作組會(huì)進(jìn)行輪換制作,去年的《無限戰(zhàn)爭》就是由Infinity Ward制作,因此今年很可能會(huì)輪到Sledgehammer工作室。還有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),推特中的“zodiac year”一詞也透露了一些情報(bào),因?yàn)?017年在日歷中屬于雞年,根據(jù)十二生肖來看,1969年也是雞年,玩家猜測可能下一部作品會(huì)以越南戰(zhàn)爭的故事展開,畢竟在近幾年來越戰(zhàn)題材的游戲相對(duì)較少,或許制作組也希望和EA一樣出奇招,制作一款別具一格的《使命召喚》。最近幾年的《使命召喚》游戲的動(dòng)作系統(tǒng)與《泰坦隕落》游戲相比都不夠順暢、不夠輕巧,游戲體檢被一再精簡,噴氣背包和微交易系
小伙玩《使命召喚》求饒“請(qǐng)別殺我”抱得美人歸
近日,一對(duì)國外的《使命召喚》玩家喜結(jié)連理,如你猜測,二人相識(shí)是在游戲中,而讓人沒想到的是,起因竟是幾年前小伙向女方發(fā)送了一條求饒信息:“請(qǐng)別殺我。”據(jù)外媒報(bào)道,小伙名叫Gary Davy,他在Xbox上玩《使命召喚》的時(shí)候,經(jīng)常被同一個(gè)ID殺掉,很是郁悶,但自己又打不過對(duì)方。于是,他給對(duì)方發(fā)了一條求饒信息。后來,小伙發(fā)現(xiàn),原來這個(gè)ID名叫Hopgood竟然是一名姑娘,名叫Kayleigh Hopgood,住在離他90英里外的地方。二人由此相識(shí),經(jīng)常在網(wǎng)上聊天、共同線上游戲、交換手機(jī)號(hào)碼、約會(huì)...直到最后結(jié)婚。據(jù)女孩會(huì)議,當(dāng)時(shí)她正在玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的團(tuán)隊(duì)死亡戰(zhàn)役,收到了Gary Davy的求饒信息(還帶笑臉),便對(duì)對(duì)方產(chǎn)生了好奇心。目前,小兩口雙方對(duì)彼此也很滿意。他們從來沒想到
銷量、口碑雙下滑 《使命召喚》系列或需要重啟
《使命召喚》的近況有些不妙。根據(jù)CNBC報(bào)道,來自調(diào)研公司NPD集團(tuán)提供的數(shù)據(jù)顯示,今年11月的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》實(shí)體版(即在零售商店發(fā)售的光盤版)在美國的銷量,較它的前一款作品《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,幾乎遭到腰斬。《無限戰(zhàn)爭》發(fā)于10月4日,這樣的成績對(duì)動(dòng)視來說,難說樂觀。甚至在英國,《無限戰(zhàn)爭》也經(jīng)歷了類似的銷售滑坡,權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)GFK Chart-Track在11月7日出具的英國游戲銷量報(bào)告顯示,今年動(dòng)視在《使命召喚》上的收入同比前作《黑色行動(dòng)3》下降了48.4%。由于《無限戰(zhàn)爭》并沒有Xbox 360或者PS3的版本,在與《黑色行動(dòng)3》PS4和Xbox One的版本的比較中,銷量仍舊下跌了 43.6%。據(jù)此就開始唱衰《使命召喚》系列的前景未免有些武斷,在數(shù)字化浪潮愈演愈烈的今天,零售游