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戰(zhàn)地與使命召喚那個(gè)好玩 戰(zhàn)地與使命召喚玩家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2017-07-10 19:51:52
  • 來(lái)源:一封情書(shū)
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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 《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》系列到底誰(shuí)能登上FPS王者的寶座,是兩派玩家們最關(guān)心的問(wèn)題。其實(shí)對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的爭(zhēng)論筆者是一直很不解,難道喜歡射擊游戲的玩家脾氣都很沖?因?yàn)楣P者我似乎還真的沒(méi)有見(jiàn)過(guò)諸如《GTA》VS《上古卷軸》、《極品飛車(chē)》VS《火爆狂飆》之類(lèi)的論戰(zhàn)。今天這篇文不是挑起論戰(zhàn),而是理智的分析一下《戰(zhàn)地》和《使命召喚》各自的特色。

論戰(zhàn)的起因其實(shí)說(shuō)來(lái)很簡(jiǎn)單,所有參與論戰(zhàn)的玩家都是為了捍衛(wèi)自己心目中喜歡的游戲,說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)像"母校就是那個(gè)可以自己隨便罵但是不許別人說(shuō)一點(diǎn)不好的地方"這句話,我喜歡它,我可以夸,可以貶,但是你又不是這個(gè)游戲的粉絲,你憑什么去指責(zé)?

第一論戰(zhàn)點(diǎn):畫(huà)面

這也是眾多《戰(zhàn)地3》玩家引以為豪優(yōu)越感爆棚的一點(diǎn),《戰(zhàn)地3》由于采用了寒霜引擎,所以畫(huà)面的真實(shí)感非常不錯(cuò),各種物理效果也是非常養(yǎng)眼,所以畫(huà)面這一論點(diǎn)在《戰(zhàn)地3》發(fā)布之初就一直是雙方玩家火藥味甚濃的一個(gè)戰(zhàn)區(qū)。但是說(shuō)實(shí)在的,誰(shuí)能說(shuō)《使命召喚》的畫(huà)面就是爛翔?不管是從顏色搭配還是貼圖的精細(xì)程度《使命召喚》系列一直都是非常討喜的,但也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),不少玩家都將使命召喚戲稱(chēng)為"貼圖召喚",依筆者的愚見(jiàn),一款游戲是拿來(lái)玩的,不是去深究技術(shù)細(xì)節(jié)的,只要玩起來(lái)流暢,畫(huà)面看著舒服才是最為重要的。并且"貼圖召喚"這個(gè)稱(chēng)呼本來(lái)就是有問(wèn)題的,任何一款游戲都需要用到大量的貼圖,而僅僅是因?yàn)椤妒姑賳尽酚捎谝胬吓f而去拼命優(yōu)化這一點(diǎn)而取得不錯(cuò)的畫(huà)面就來(lái)貶低,實(shí)在是不應(yīng)該。

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第二論戰(zhàn)點(diǎn):劇情

《使命召喚》的單機(jī)劇情非常宏大,有悲有喜有血有肉這也是幾乎所有玩家所共知的一點(diǎn),但是這一點(diǎn)也經(jīng)常成為《使命召喚》玩家去貶低《戰(zhàn)地3》玩家的一把利劍。在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》之前,這部游戲的知名度雖也不低,但是完全沒(méi)有達(dá)到"爆炸式"人氣的程度,《使命召喚4》的成功,和它當(dāng)時(shí)標(biāo)桿式的畫(huà)面不無(wú)關(guān)系,但是時(shí)至今日它的劇情也依舊被玩家津津樂(lè)道,尤其是一些電影般鏡頭的運(yùn)用更是增色不少。而《戰(zhàn)地》系列的單人劇情就略顯羸弱了,造成這種狀況的原因是《戰(zhàn)地》系列的專(zhuān)注點(diǎn)一直停留在多人聯(lián)機(jī)上面,到了《戰(zhàn)地3》這一特性就更加明顯了-單人游戲充其量只是一個(gè)大型的宣傳片。因?yàn)閷?duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)講,他們不可能去考慮那些"只能玩單機(jī)不能聯(lián)機(jī)"的人群,玩家買(mǎi)了游戲,那么就一定會(huì)去玩多人,而多人才是留住玩家的地方。不得不說(shuō)使命召喚這點(diǎn)做得非常好--連貫而引人入勝的劇情使得玩家對(duì)于游戲中局勢(shì)的走向和人物的命運(yùn)非常期待,而同樣非常優(yōu)秀的多人模式也會(huì)給玩家留下深刻的印象。

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第三論戰(zhàn)點(diǎn):配置

有一些能開(kāi)《使命召喚》全最高的電腦在同分辨率下跑《戰(zhàn)地3》的最低特效都有些吃力,于是乎,"《使命召喚》玩家都買(mǎi)不起好電腦"這一"定理"就被提出來(lái)了。讀者們,在這個(gè)世界上能為了玩到最新的游戲而不斷去換硬件的玩家真是少之又少,大多數(shù)人只會(huì)去配一個(gè)夠用的配置然后"全開(kāi)戰(zhàn)三年,超頻戰(zhàn)三年,最低特效又三年",話雖有些夸張,但是這也是真實(shí)的寫(xiě)照。絕大多數(shù)游戲玩家都是年輕人,而年輕人里又有很大一部分是學(xué)生黨,學(xué)生黨=沒(méi)錢(qián)。小編做學(xué)生黨的時(shí)候也是為了一塊顯卡一條內(nèi)存省吃?xún)€用從生活費(fèi)里摳,除了少數(shù)的零花錢(qián)比我工資還多的二代們,大家在現(xiàn)實(shí)生活中都是普通人,各人也有各人的難處,所以真的不應(yīng)該因?yàn)橐豢钣螒蚓驼搨€(gè)沒(méi)完,有這時(shí)間還不如多出去跑跑,呼吸一下新鮮空氣來(lái)的自在。

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8.2
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn)

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