• 零售商泄露《賽博朋克2077:終極版》12月5日發(fā)售 定價60美元
    根據(jù)游戲零售商GameStop內(nèi)部系統(tǒng)的SKU信息泄露,《賽博朋克2077:終極版》將于2023年12月5日發(fā)售,平臺為PS5和Xbox Series X|S、售價59.99美元,該版本的游戲可能會包含游戲本體以及“往日之影”DLC。在上個月的投資者電話會議,CDPR的首席商務(wù)官Micha? Nowakowski提到了新版本的發(fā)布,并且評級機構(gòu)PEGI最近也為《賽博朋克2077:終極版》進行了評級,看起來該游戲發(fā)布只是時間問題了。 不過值得注意的是,在PS5和Xbox Series X|S上,“往日之影”DLC售價為30美元,《賽博朋克2077》本體在打折的時候通常會低于20美元,并且商店中還提供《賽博朋克2077》本體+“往日之影”DLC的捆綁包,目前售價在70-80美元之間,打折的時候50美元就能拿下。

    2023-11-08

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  • 《賽博朋克2077》AI語音MOD 加入杰洛特聲音
    《賽博朋克2077》中有一些使用AI生成的語音MOD,比如哈里森·福特和斯嘉麗·約翰遜的聲音都可以出現(xiàn)在游戲里。如今有一款新版MOD,將《巫師》系列主角杰洛特的聲音添加到這款游戲里。 這款由AI制作的配音用杰洛特的聲音取代了強尼·銀手的聲音,效果相當不錯。感興趣的玩家可點此鏈接下載這款MOD。無法使用N網(wǎng)的小伙伴,也可以使用3DM搬運版本,更方便下載。效果演示視頻:

    2023-11-05

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  • CDPR希望《賽博朋克》系列能像《巫師》一樣“進化”
    在最近接受 PC Gamer 采訪時,CDPR《賽博朋克2077》敘事總監(jiān) Igor Sarzyński 表示,希望《賽博朋克》系列后續(xù)作品也能像《巫師》系列每部作品發(fā)生的變化一樣,有著類似的“演變”。 2011 年推出的《巫師2》在前作基礎(chǔ)上體現(xiàn)了 CDPR的敘事野心,它在終途分成了完全獨立的兩條故事路線,這種做法后無來者。而隨后的《巫師3》更是在開放世界的玩法,以及 DLC的大型擴展備受贊譽?!顿惒┡罂?077》以及最近推出的《往日之影》DLC 已經(jīng)呈現(xiàn)了完善的開放世界和 CDPR 拿手的令人記憶深刻的故事,這個系列的未來要如何更進一步呢?Sarzyński 說道:“《賽博朋克2077》是我們首次涉足科幻世界,其中包含大量全新的游戲機制、敘事基調(diào)、主題和藝術(shù)方向。有些東西幾乎是開箱即用的,比如美術(shù)、城市設(shè)計

    2023-11-01

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  • 《賽博朋克2077》開發(fā)商不想用DLC淡化原版結(jié)局
    《賽博朋克2077》的“往日之影”于上個月推出,這是CD Projekt這款FPS/RPG游戲的第一個也是最后一個付費擴展包。該DLC獲得了巨大成功,首周銷量達 300 萬套,并獲得廣泛好評,為開發(fā)商在飽受爭議的發(fā)行之后強勢回歸的故事畫上了圓滿的句號。然而,考慮到“往日之影”劇情及其結(jié)局,不少玩家都懷疑開發(fā)者是否考慮過繼續(xù)基礎(chǔ)游戲的任何結(jié)局。PC Gamer 就此采訪了敘事總監(jiān)伊戈爾-薩欽斯基。"我們確實考慮過一些其他場景。但它們都不是游戲主線故事的延續(xù)。結(jié)局太多樣化了,一個單一的后主線故事不可能對所有結(jié)局都有意義--而且你也不想只選一個結(jié)局,讓其他的選擇失效。"當然,這不僅僅是要考慮玩家的選擇。“結(jié)局是按照我們的意愿編寫的,給玩家留下一種不安的感覺,迫使他們思考,而不是提供直接的答案。它們會讓你難以忘懷。沒有

    2023-10-30

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  • 《賽博朋克2077:往日之影》2.02更新現(xiàn)已上線
    《賽博朋克2077:往日之影》2.02更新現(xiàn)已上線!其中修正了任務(wù)和游戲性方面最常見的問題,以及其它常規(guī)改善。 《賽博朋克2077》和《往日之影》的 2.02 更新版本現(xiàn)已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平臺上發(fā)布。其中修正了任務(wù)和游戲性方面最常見的問題,以及其它常規(guī)改善。具體內(nèi)容請參見下面的改動列表:《往日之影》專屬 重新平衡了載具合同的時間限制。多處動畫、光照、場景、特效等內(nèi)容的修正。修正了多個地點會導(dǎo)致玩家卡住的碰撞問題?,F(xiàn)在開始新游戲并且選擇“快進到《往日之影》”時,系統(tǒng)預(yù)設(shè)已經(jīng)完成的任務(wù)會在日志中顯示。修正了一個在某些情況下好車中間人的網(wǎng)站無法購買古德拉 Sport R-7“義警”的問題。修正了一個狗鎮(zhèn)的大門前會出現(xiàn)路障阻止玩家進入的問題。如果在野人王首領(lǐng)戰(zhàn)之

    2023-10-26

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  • 《賽博朋克2077》2.02版本近期推出 重要修復(fù)內(nèi)容一覽
    《賽博朋克2077》版本更新2.02將會在近期推出,以下是更新將包含的一些最重要的修復(fù)和優(yōu)化內(nèi)容:修復(fù)在“城市之王” 期間 V 坐上德拉曼浮空車時會死亡的問題。修復(fù)在 “話事” 中去不了寶石青的問題修復(fù)游戲更新至版本 2.01 后義體可能降階的問題。修復(fù)被動技能的增長性。重新平衡快遞任務(wù)的時間。添加在呼叫車輛菜單中將車輛標記成常用的可能性。請注意:Xbox Series X|S玩家未收到古德拉Sport R-7“義警”預(yù)購獎勵的問題仍在調(diào)查中。我們正在與 Microsoft合作找出根本原因并盡快為您提供修復(fù)方案。感謝您的耐心等待。

    2023-10-20

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  • 《賽博朋克2077》開發(fā)者:團隊士氣恢復(fù)全靠“絕不加班趕工”
    2020 年,在萬眾期待的《賽博朋克2077》發(fā)布后遠未能達到眾人預(yù)期之后,開發(fā)團隊的士氣顯然受到了巨大打擊。根據(jù) CDPR 工程總監(jiān) Colin Walder 最近在 Inven 游戲大會接受了 Invenglobal 的采訪,他在游戲行業(yè)中包括《巫師3:狂獵》、R星的《荒野大鏢客2》和《GTA5》有著 15 年經(jīng)歷。他討論了從游戲中汲取的經(jīng)驗教訓(xùn)。 他說道:“我們現(xiàn)在已經(jīng)采用的這種方法,這種我們在開發(fā)方面的工作方式:創(chuàng)建 Demo,以及轉(zhuǎn)向敏捷思維的工作流程——這是為了確保從一開始我們就能掌握一些信息。以游戲主機為例:我們需要確保它們從一開始就可以正常游玩。對于我們的下一個項目‘Polaris’(《巫師》系列新三部曲第一部),我們已經(jīng)在運行我們的 Demo,并且從一開始就對主機版進行內(nèi)部審查?!彼姓J道:“

    2023-10-17

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  • 《賽博朋克2077》老維波蘭語配音去世 使用AI合成
    《賽博朋克2077》中備受喜愛的角色,義體醫(yī)生維克多的波蘭語配音演員 Mi?ogost Reczek 此前已于 2021 年去世。根據(jù)彭博社報道,這個角色在游戲新 DLC《往日之影》波蘭語版本中的表演是 CDPR使用 AI 合成的。 在與彭博社分享的一份聲明中,CDProjekt 表示,這一做法已經(jīng)獲得了 Reczek 家人的許可,允許他們可以以這種方式在擴展內(nèi)重現(xiàn)演員的聲音。CD Projekt 本地化負責(zé)人 Miko?aj Szwed 告訴彭博社,Reczek是“波蘭最好的配音人才之一”,并稱他在《賽博朋克2077》中的表演“非常出色”。工作室一度曾考慮聘請另一位演員為維克多錄制波蘭語臺詞,但工作室并不喜歡這種做法。因此,工作室并沒有尋找后繼者,而是聘請了一名演員錄制資料片的新臺詞,并使用聲音克隆軟件 Re

    2023-10-14

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  • 《賽博朋克2077》使用AI重現(xiàn)了已故配音演員的聲音 已獲得家屬的同意
    據(jù)報道,《賽博朋克2077》開發(fā)商CD Projekt Red,在“往日之影”資料片使用人工智能(AI)重現(xiàn)了一位已故波蘭演員的聲音。已故波蘭演員Mi?ogost Reczek為“往日之影”資料片配音。CDPR可以選擇完全替換配音演員,重新為本體游戲中的角色Viktor Vektor配音,但CDPR最終沒有這么做。這是因為CDPR認為Mi?ogost Reczek是波蘭最好的配音人才之一,而他為Viktor Vektor的配音獲得了CDPR的極高評價。CDPR并沒有完全替換Mi?ogost Reczek,而是讓另一個配音演員為Viktor Vektor這個角色錄制了新的臺詞,然后使用了一個叫Respeecher的軟件創(chuàng)建一種算法,將新配音演員的聲音改變?yōu)榕c原演員的聲音相似。整個過程得到了死者家屬的批準??紤]到《

    2023-10-13

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  • 女權(quán)組織為CDPR頒獎:經(jīng)期假促進平等與包容
    今年4月CDPR官方宣布為員工提供經(jīng)期假,允許女員工根據(jù)自己的需要休假——不管是幾個小時或是一整天。休經(jīng)期假將全額帶薪,確保員工不會因痛經(jīng)而感到工作壓力或因請假造成經(jīng)濟負擔。公司認為該政策能有效鼓舞開發(fā)團隊士氣。 近日CDPR官方發(fā)推文稱,他們在4月實施的經(jīng)期假舉措,得到波蘭30%俱樂部的認可,并頒發(fā)了DEI(多樣公平包容)獎。 CDPR官方表示:“CDPR因在促進接受生理差異和創(chuàng)造靈活工作環(huán)境方面所做的工作,而獲得了DEI獎。感謝波蘭30%俱樂部對我們工作的認可。我們希望繼續(xù)發(fā)展我們的多樣性、公平性和包容性戰(zhàn)略,并激勵其他人也這樣做!” 波蘭30%俱樂部成立于2010年,在全球多地設(shè)立了分會。該組織尋求提高公司管理層中女性的比例,當前目標是達到30%。

    2023-10-11

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  • 《賽博朋克2077》高清重制Mod 2.0發(fā)布 畫面更逼真
    近日Mod作者Halk Hogan PL發(fā)布《賽博朋克2077》高清重制Mod 2.0版。據(jù)悉,2.0版改進了1.0版幾乎所有紋理質(zhì)量。此外還全面重做了環(huán)境、建筑和涂鴉等新紋理。作者還發(fā)布新舊紋理對比視頻和截圖,一起來看看吧!對比視頻: 《賽博朋克2077》高清重制Mod包含了大量原版沒有增強的環(huán)境紋理。在改善視覺效果的同時,保留了原版的藝術(shù)風(fēng)格。Mod下載地址:點擊進入 《賽博朋克2077》高清重制Mod 2.0版有極致版和平衡版供下載。極致版提供最高紋理質(zhì)量,帶來最佳視覺體驗,但會占用1-1.5GB顯存。平衡版則只占用0.5-1GB顯存,也能帶來不錯的改善。對比截圖(上為原版,下為高清Mod 2.0):

    2023-10-11

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  • 《賽博朋克2077:往日之影》贊譽宣傳片 滿分很多!
    近日CDPR官方發(fā)布《賽博朋克2077:往日之影》贊譽宣傳片,并附文:“V,你能否在這場諜報活動和彼此利用的游戲中活下來了?”贊譽宣傳片: 《賽博朋克2077:往日之影》已在XSX|S, PS5以及PC平臺推出。在《往日之影》中玩家再度化身義體強化的雇傭兵V,進入危機四伏的地區(qū)狗鎮(zhèn)。在一片由忠誠、背叛,以及險惡政治陰謀交織成的羅網(wǎng)中尋找伙伴,執(zhí)行營救新美國總統(tǒng)的高危任務(wù)。你能否在這場諜報活動和彼此利用的游戲中活下來?視頻截圖:

    2023-10-11

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  • 為拯救《賽博朋克2077》 CDP花費了1.2億美元
    自游戲糟糕的發(fā)布以來,游戲發(fā)行商 CD Projekt 在《賽博朋克2077》上的花費已經(jīng)超過了 1.2億美元。該金額包括對游戲內(nèi)存在問題的修補更新以及《往日之影》DLC 的開發(fā)和營銷。CD Projekt在 10 月 5 日舉行的投資者上已經(jīng)透露,公司在《賽博朋克2077》游戲本體上投資了共 1.78 億波蘭茲羅提(4000 萬美元)。開發(fā)商向媒體 GI.biz 澄清,這個數(shù)字里絕大多數(shù)是“尚未攤銷”的基礎(chǔ)游戲開發(fā)支出,以及為 2022 年 2月推出的游戲此世代更新的準備支出。公司還透露《往日之影》DLC的開發(fā)和推廣成本為 8400 萬美元。據(jù) CDP 稱,DLC 的開發(fā)支出達到了 2.75 億茲羅提(6280 萬美元),而全球營銷成本約為 9500 萬茲羅提(2100 萬美元)。相比之下,根據(jù)此前的報道,《

    2023-10-10

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  • CDPR發(fā)布《賽博朋克2077》數(shù)據(jù)后 股價繼續(xù)下跌
    近日CDPR發(fā)布了《賽博朋克2077》及其資料片“往日之影”的成本和銷量表現(xiàn),數(shù)據(jù)公布后,CDPR的股價繼續(xù)下跌,截止到目前已經(jīng)下降了27%。 《賽博朋克2077:往日之影》首周銷量300萬套,但費用高達8500萬美元。另外CDPR還表示《賽博朋克2077》所有的免費更新(最近推出了全新制作的2.0版本),費用為4100萬美元。算下來,CDPR在開發(fā)2.0版本和資料片“往日之影”上至少投入了1億美元。國外網(wǎng)友認為這可能是CDPR股價繼續(xù)下跌的主因之一,相信CDPR有能力讓股價反彈回來,但很明顯CDPR為《賽博朋克2077》1.0版本付出了沉重的代價。1億美元基本上能開發(fā)一個很不錯的完整游戲了,但對于一個售價僅30美元的DLC來說,很難盈利,不管他的銷量或口碑有多好。當然也有網(wǎng)友認為,CDPR的股價和《賽博朋克》

    2023-10-07

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  • CDPR負責(zé)人:《賽博朋克2077》首發(fā)糟糕是我的錯
    近日《賽博朋克2077》領(lǐng)導(dǎo)人、CDPR創(chuàng)意負責(zé)人Adam Badowski在本作復(fù)蘇之后,向粉絲們保證:“質(zhì)量對我們來說,永遠是最重要的”,因為他將擔任整個工作室的聯(lián)席首席執(zhí)行官。 隨著Adam Kiciński轉(zhuǎn)任公司的戰(zhàn)略職位,Badowski將與Micha? Nowakowski一同擔任聯(lián)席首席執(zhí)行官。Badowski表示:“我想向你們保證,盡管發(fā)生了變化,但CD PR公司聲譽背后的基礎(chǔ)和主要原則將得到保持?!薄拔覀儗⒐綄Υ髽I(yè)和玩家。我們將創(chuàng)造出非常有深度、成熟、身臨其境的體驗。質(zhì)量對我們來說永遠是最重要的。我們的商業(yè)決策或藝術(shù)決策都將基于這些原則。我希望我們能給大家?guī)碡S富的娛樂體驗。這就是我的目標,也是我們的目標?!弊罱囊徊考o錄片中,記錄了《賽博朋克2077》開發(fā)和災(zāi)難性的發(fā)售過程,Badow

    2023-10-07

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