[暗黑之門]單機版物品修改代碼
具體的修改方法,另帖指出Spiritual Strength 25h,00h,80h,39h,XXhAura of Deflection 26h,00h,80h,39h,XXhAura of Vengeance 27h,00h,80h,39h,XXhPrayer of Healing 28h,00h,80h,39h,XXhPrayer of Retribution 29h,00h,80h,39h,XXhGreat Defende
[暗黑之門]槍手新人完全指導攻略
因為沒有修改過,只是不停的任務打BOSS……所以很多牛B屬性可能沒有體驗到。也請各位見諒。當然,看著那些4X,5X幾百萬錢卻全身破爛裝的圖,真是冷汗狂流。雖然一開始有錢有屬性了,可是最需要體會的東西也就丟失了。而且一開始的錢基本無用……好了,這只是一點個人看法,各位請無視。下面就抓緊時間說重點很多人說槍手不強不厲害……我無聊的時候,也玩武器大師、召喚等等。個人感覺槍手很強啊。具體強在哪里……請往下看>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>分割線<<<<<<<<<<<<
[暗黑之門]召喚單機個人配點
首先,要了解sm在戰(zhàn)場上的作用是什么?動手,那是拿盾牌的做的;動嘴,那是evo要唱的,我們sm的在戰(zhàn)場上的任務就是“制造炮灰”。人海戰(zhàn)術(shù):我的按鍵12345分別是5種元素,12345接著按下去,就是5個炮灰。這種戰(zhàn)術(shù)陣形很重要,如果遇到aoe的怪,會比較麻煩。惡夢里,還是排好陣形,慢慢用35M的毒槍引吧。summer召喚師屬性分配,應該沒什么爭議,str不加,acc看你手頭的裝備少加,其他的分配到sta和will上,個人建議sta上面多投點,因為+all屬性可以用1點sta換3點其他屬性,就目前的50級來說相當值。這里更正一下,+all屬性的裝備,是3點sta=+1all... 不是1sta=+1all。【感謝18樓的jdwolf 】說完屬性,在接著說技能。第一類技能:Mind PowerAfterLife:從
[暗黑之門]裝備升級相關問題說明
裝備附加屬性,裝備升級相關問題說明發(fā)現(xiàn)論壇上有很多人對裝備升級和附加屬性有很多誤解,實在忍不住發(fā)個貼:通用情況: 3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝備允許加的屬性個數(shù)上限,這件裝備如果能加出3個屬性,那可以是3個傳說屬性,也可以加一個稀有一個傳說,也可以是其它的情況。區(qū)別在于加出的同種屬情數(shù)值有高低之分。一、關于用3000型機器附加屬性:1、白板武器不帶屬性,允許最大屬性為3,可以用3000加出三個屬性。2、綠色武器自帶1個屬性,允許的最大屬性數(shù)為4,所以自已可以加的屬性數(shù)依然為三。3、藍色武器一般自帶二個屬性,允許的最大屬性數(shù)為5,自己能加的屬性數(shù)還是三。4、橙色和黃金武器比較特別一些,黃金裝備(五星
[暗黑之門]極品武器屬性分析
極品武器都是通過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準極品的3星橙色武器做為原料。右鍵點開武器,出現(xiàn)的窗口中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白色,藍色,橙色,分別對應3000機的第一第二第三項。武器的屬性中,如果是加技能的話,前綴分別是skillful,proficial,masterful;如果是其他的屬性,我舉個簡單的例子——穿盾,白色的是加20%左右,藍色的40%左右,橙色的60%左右。星級裝備中必定包含同星級的屬性,并且可以向下兼容。比如藍色的武器屬性中必有一項藍色的,可能會出現(xiàn)有白色的屬性也可能全部是藍色的,但是不可能出現(xiàn)橙色。橙色裝備的屬性可能是全橙色的也可能包含藍色或者白色。所以說極品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是藍色的。獲得一把屬性全橙色,全是實用屬性,
[暗黑之門]雙殺型工程師心得
首先聲明一下,我自己玩的工程師是比較中庸路線的,托槍drone+rocket bot+bomber bot,自己用tactical stance輸出,感覺還可以。以下兩個是根據(jù)我以前的帖子《工程師技能評價》及綜合網(wǎng)友討論作出的設想。還沒有實戰(zhàn)體驗過,但根據(jù)我對工程師所有技能的試驗經(jīng)驗,覺得會比我現(xiàn)在的玩法更強大。如果有類似加法的朋友可以說說體會,如果有人根據(jù)這個想法加點后覺得很糟糕,提前說聲不好意思,但就別怪我沒打過招呼。技能圖附在后面。第一個是evoker和summoner合體的engineer,怎么講?用bots做主攻,謂之evoker;用drone做肉盾,謂之summoner。我的技能加法對裝備是有一定要求的,但也不是很過分,如果你有神器級的裝備一定還能省下更多的技能點。tactical stance1點
[暗黑之門]守護者加點心得
理由如下:1 全力嘲諷,盡量把大多數(shù)怪引到身邊用旋風盾,沒能引到身邊的遠程怪用復仇光環(huán)反射遠程攻擊。 2 劍加1點,提升100%還是很劃算的。 3 回血2點,10秒CD。一邊喝瓶一邊用法術(shù)回?;灸芸棺?。 4 盾傷害盡可能的加大。畢竟主靠這個是傷害輸出。裝備屬性重點:1 回魔,2 提高各項屬性得高防御裝備。
[暗黑之門]狙魔手技能點分析
maskman擁有最強的傷害(個人覺得,有待探討),以及最遠的距離(這個是一定的),而且escape這個技能極大的提升了他的生存能力,以及做任務的速度(50lv后在噩夢下,跑路的圖,可以用escape加拖尸直接pass)好了,廢話不說了ps:此配點以過噩夢為目標必加的技能點Tactical Stance 1(一出來就幫你點了的,沒辦法)Escape 5Sniper 3(有多余的點可以多加)Master Sniper 10Dead Eye 7Hollow Points 7Beacon 10-------------Total 43可選加的技能還剩下7點 有價值的幾個技能Explosive Grenade 1Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown理由
[暗黑之門]技能超詳解心得
我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker今天為各位evokers帶來技能的介紹 大多翻譯自hgl的官方論壇 部分來自我自己在elite中的經(jīng)驗 ^ ^ 因為我也不是所有技能都用過。。。數(shù)據(jù)也不保證100%和游戲中的一樣 有錯誤的話請指出FIRESTORM火系 能持續(xù)造成范圍傷害(aoe) 有較大的幾率對敵人造成“點燃 ignite”狀態(tài)釋放速度: 按住 = 持續(xù)釋放釋放間隔: 沒有射程: 8m法力消耗: 低升級獎勵: 更高的點燃幾率 (75% / 級 最高675%)評價: 很不錯地技能 我的最愛 本身傷害就不低 帶點燃打血厚的敵人最合適 但是射程很短 要注意保命呀。。。 &nb
[暗黑之門]裝備屬性大全
+X Armor 裝甲護甲+X% Chance to unleash <effect> on hit X幾率擊中發(fā)出新星傷害+X% Chance to unleash <effect> on kill X幾率擊殺發(fā)出
[暗黑之門]毒盾技能的正確用法
法師有個BT的技能叫venom armor(毒盾)。除了給法師加armor,還會對周圍的怪形成毒性傷害。許多玩家認為只有身邊有怪,這個毒性傷害才起作用,甚至有人認為是傷害反彈。我驗證了一下。情況是這樣:這個毒盾的作用范圍大約是2米。只要你靠近怪(2米范圍內(nèi)),這個怪就中毒了(身上圍繞小蜜蜂)。這時你即使跑開10米,這個毒的作用還存在,這個怪還在掉血。這個技能的正確用法是:給怪加中毒狀態(tài)后,迅速跑開,可以等著它死。當然最好的辦法是邊退邊放火(firestorm)或加其他攻擊,保持距離3米-8米。這樣,怪打不到你(僅限肉搏怪),自己卻被燒、被打和中毒。。。毒的傷害和持續(xù)時間取決于法師的法器(focus item)中的“所有元素的attack strength”。如果多插幾個增加toxic attack streng
[暗黑之門]極品裝備打造秘籍
①每次進游戲的時候NPC的樣子都會改變,就像每次新創(chuàng)建人物的時候,樣子是隨機變的?、谟貌牧献鲅b備的那個NPC,只要每次刷新后去找他做裝備(推薦退出后重新進入ATC5最大那個車站,因為這里出現(xiàn)的裝備等級屬性都比其他地方的高點!本人就是在那里刷的,退出游戲后然后進入,飛速跑向路的對面,看是什么裝備,好的話制作,不好的話重復上面動作!個人認為換車站還不如退了進省事!)有一定幾率出5星金色裝備的,還有很大幾率出屬性不錯的橙色裝備.零件!我刷了20幾次遇到過2次金色五星裝備!不過都不是我(工程)用的![如果不想拆裝備的懶人建議可以直接修改材料數(shù)量,修改方法和修改經(jīng)驗屬性點的方法一樣,這里要注意的是材料的最大單組上限是5000/組,這樣就可以一直去制造商那里刷裝備了]
[暗黑之門]小論槍械以及一些臨戰(zhàn)經(jīng)驗
今天很晚才到家,看了幾篇帖子,都是評說5星武器的優(yōu)劣的。由感而發(fā)隨便寫幾句在下面。首先,一把武器的本征傷害值是和武器等級直接掛鉤的。這也就是Nano-machine升級機的價值所在了。其次,能大幅度影響武器實際傷害效果的是屬性。這個么說實話,是AUG那個屬性附加器的價值所在。當然Mod作用也是不可低估的。再者,操作也是至關重要的。小怪還好說,boss級別通常站著不動猛打的結(jié)果往往是被boss猛K……狙魔手更是如此。最后,想靠1把武器打天下的想法是絕對要不得的。HGL怪物種類繁多,天曉得還有沒有WOW那種無類型分類的怪存在。結(jié)合怪的類型使用正確的武器,并且在平時就注意收集多種武器組合,才是比較高效率的做法。當然這樣成本會很高……從上述的分析可以看出,即便是5星武器,傳說級屬性也不是個個都是精品的。更何況,有些屬性
[暗黑之門]劍客之擊劍技巧篇
先說說,幾種擊劍狀態(tài)原地攻擊 按普通攻擊前擊劍 w與普通攻擊一起按左擊劍 a與普通攻擊一起按右擊劍 d與普通攻擊一起按前左擊劍 aw與普通攻擊一起按前右擊劍 dw與普通攻擊一起按(沒有后擊劍,后除了退走以外沒有任何擊劍動作)---------------------------------------------------------------------------跳擊 w+跳+普通攻擊 一起按 (或者w改為 a d wa wd 或者 跳與原地 ,等不同角度跳擊)魚躍一擊 和跳擊差不多,唯一不同是普通攻擊時等雙腳快要落地時按,優(yōu)點為躍擊遠。同樣分為不同方向。組合掃蕩 按住普通攻擊,再按前左右。要有節(jié)奏其余還有招式連擊等,例如:沖刺技能中立刻按“滅神”(ps:
[暗黑之門]工程師技能評價
Tactical Stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) 1級tactical 0 +50%射擊精準 +25%射程 +25%子彈飛行速度 +4%-13%(1-10級)暴擊幾率 ★★★暴擊幾率對工程師沒有意義,1點足夠了。注意提升的速度是projectile velocity而不是rate of fire。 Rapid Fire 快速射擊 10級tactical、combat