[暗黑之門]雙殺型工程師心得
- 來源:豬苗代盛國(guó)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

首先聲明一下,我自己玩的工程師是比較中庸路線的,托槍drone+rocket bot+bomber bot,自己用tactical stance輸出,感覺還可以。以下兩個(gè)是根據(jù)我以前的帖子《工程師技能評(píng)價(jià)》及綜合網(wǎng)友討論作出的設(shè)想。還沒有實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)過,但根據(jù)我對(duì)工程師所有技能的試驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),覺得會(huì)比我現(xiàn)在的玩法更強(qiáng)大。如果有類似加法的朋友可以說說體會(huì),如果有人根據(jù)這個(gè)想法加點(diǎn)后覺得很糟糕,提前說聲不好意思,但就別怪我沒打過招呼。技能圖附在后面。
第一個(gè)是evoker和summoner合體的engineer,怎么講?用bots做主攻,謂之evoker;用drone做肉盾,謂之summoner。
我的技能加法對(duì)裝備是有一定要求的,但也不是很過分,如果你有神器級(jí)的裝備一定還能省下更多的技能點(diǎn)。
tactical stance1點(diǎn):有句話叫放屁添風(fēng),話糙理不糙,拿一把好槍,就算你是個(gè)工程師,輸出也還算是可觀的。
phase grenade1點(diǎn):敵人傷害減50%,等于變相給drone加血,敵人受到的傷害加50%,哎呀這個(gè)我就不說什么了。
beacon1點(diǎn):這25%我都不是很看得上的,群毆的時(shí)候更沒功夫喊拉燈,主要是為了下面的那個(gè)——
escape3點(diǎn):要操作bots的自爆是比較講究跑位的,而且bots的攻擊距離有限,你接近敵人的機(jī)會(huì)會(huì)比較多。有人說escape要加滿,話也沒錯(cuò),不過裝備上很容易出+escape屬性的,技能點(diǎn)有限,省點(diǎn)是點(diǎn)吧,要跑路也不差那么一秒。
inhibitor bots3點(diǎn),純過路。
concussive crush6點(diǎn),靠all skills+1(以下簡(jiǎn)稱+AS)的裝備推到滿級(jí),這個(gè)是先發(fā)制人的招數(shù),把敵人干暈乖乖地等molotov下來,要是敵人太脆皮就直接滅掉了,當(dāng)然跑路也是很有用的。
rocket bot3點(diǎn),純過路。
molotov assult9點(diǎn),靠+AS裝備推滿,這是主攻手段了,單挑群毆皆宜,大小通吃。
construct drone3點(diǎn),這就是我說的對(duì)裝備的要求了,+AS到4,靠construct drone+6的武器來滿級(jí)召喚,因?yàn)椴粡?qiáng)求別的屬性,這武器也不會(huì)太難打,反正我是打出過一件。如果你覺得還是太難,就從escape、repair drone和master engnieer各剝削1點(diǎn)下來。drone的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),如果走肉盾路線都不能保證它活半小時(shí)以上,那主人就死去好了,SO,我們隔半小時(shí)切換一下武器總還是有條件的。而且,在現(xiàn)在有drone bug的情況下,你進(jìn)游戲先召一個(gè)就行了,切換?下次進(jìn)游戲再說。
gun retrofit2點(diǎn),過路嘛,不過路怎么拿腿。
sword retrofit1點(diǎn):維特的腿呀……
下面我們用一系列技能來保障這條腿的生存:
repair drone6點(diǎn),+AS到7,3.6秒一次,基本可以達(dá)到隨心所欲,想修就修的境界了。
armor retrofit6點(diǎn),+AS到滿,加血又加力,好實(shí)惠。
master engnieer5點(diǎn),+AS到6,差1點(diǎn)滿,不過防御95%是上限,還有+minion armor的裝備,就不要太完美主義了吧。
裝備:衣服上要有+AS的屬性(1件就夠了),相信只要在游戲里稍微混長(zhǎng)一些時(shí)間,這個(gè)屬性就算標(biāo)配了吧。+minion health和+minion armor的裝備不要放過,但因?yàn)橛袀€(gè)對(duì)drone相當(dāng)利好的首次召喚bug,所以沒必要老穿著。武器一般猛的就可以了,有+escape或者phase grenade的可以優(yōu)先考慮,給rapid fire的也算不錯(cuò),最好的槍是什么呢?就是能讓自己變成法杖的那一個(gè),哪個(gè)?可以把shock and awe堆到滿的那一個(gè)。
打法:中距離和敵人保持若即若離的關(guān)系,讓肉盾沖上去誘惑敵人。施展phase grenade讓敵人變?cè)?,放一個(gè)concussive crush讓敵人變傻,再放molotov assult讓敵人消失。
屬性:除sta之外,重點(diǎn)照顧一下will吧,這個(gè)打法是相當(dāng)耗藍(lán)的。drone的屬性?那還用說,拿起腿之后全堆sta。
好,下面來說第二個(gè):雙殺engineer。
雙殺是什么意思?就是主人和drone同時(shí)作為傷害輸出的主力,X2的極品槍即使是普通攻擊,造成的傷害也未必就遜于marksman吧?何況我們還有強(qiáng)大的輔助技能。且看:
和合體engineer的技能區(qū)別在于:
escape減到1點(diǎn):這個(gè)打法的要點(diǎn)就在于不要讓敵人接近,你還老隱身干什么?實(shí)在不放心就再配一把+escape的槍吧,專業(yè)跑路或者敵人靠近時(shí),切了再跑。
repair drone減到2點(diǎn),master engnieer不加,一樣的道理。
haste bot6點(diǎn):+AS到滿,+31%的攻擊和技能施展速度,這個(gè)是搭配tactical mode用的。
tactical mode6點(diǎn):+AS到滿,+220%的開火和drone技能施展速度,請(qǐng)注意這個(gè)開火速度是針對(duì)haste bot作用下的drone,那么最終drone獲得的射速加成是+319%,這意味著狙擊槍在drone手里超過100shot/min!這個(gè)技能持續(xù)10秒,冷卻時(shí)間經(jīng)過haste bot和升級(jí)本身的強(qiáng)化也可以減到10秒左右。也就是說你的drone可以變成一座持續(xù)瘋狂攻擊的強(qiáng)力炮臺(tái)。
sword retrofit2點(diǎn):給drone一把能插好mod的槍需要更多的will power
molotov assult減到7點(diǎn):因?yàn)閷儆谥薪贪l(fā)力的技能,平時(shí)不會(huì)太用得上,但可以專門用來對(duì)付那些能以極快的速度靠近你的boss,尤其是魔祖,這個(gè)時(shí)候你拿一把+MA技能的槍上陣就可以了,干脆就不要招drone,因?yàn)樗哿恕?/p>
裝備:給drone用狙擊?。ㄖ饕菫榱松涑蹋┳约嚎梢院蚫rone玩雙狙,也可以用射程超過30m的其他猛槍,配合tactical stance達(dá)到和drone相近的射程,當(dāng)然你還要承擔(dān)放手雷和自爆的任務(wù)。
打法:20m之內(nèi)就算危險(xiǎn)區(qū),30—40m是你和drone的主戰(zhàn)場(chǎng)。平時(shí)是haste bot和inhibitor bots陪伴著你,敵人一旦進(jìn)入危險(xiǎn)區(qū)就用concussive crush打暈。打boss的時(shí)候換機(jī)器人,上molotov assult。
屬性:沒有特別要說的,sta優(yōu)先,因?yàn)橐?AA(all attributes)的裝備,雖然看起來sta堆得有過高之嫌,但你是在用1點(diǎn)sta同時(shí)換3樣點(diǎn)數(shù)啊。至于drone,獎(jiǎng)勵(lì)屬性點(diǎn)還是要堆a(bǔ)cc和will,因?yàn)?,永遠(yuǎn)都有更強(qiáng)的槍等著它!


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