《死或生6》Nico立回教學
Nico是《死或生6》中新加入的角色,新角色的強度很高,但技術(shù)更重要,立回是格斗游戲的最根本,在使用Nico時要如何走位,把控距離呢,下面小編就為大家?guī)硪黄澳莻€糖葫蘆頭像的”分享的Nico立回教學,一起來看看吧。 Nico立回教學(距離把控、心理&反應(yīng))

2019-03-04

2832
《死或生6》綾音連段教學(帶輸入指令)
綾音(Ayane)是《死或生6》中的女忍者,使用霧幻天神流的忍術(shù)進行作戰(zhàn),招式十分的帥氣,要怎么玩好這個角色呢,各種實用的連招自然是少不了的,下面小編就為大家?guī)硪黄癈harminUltra”分享的綾音連段教學。 綾音連段教學(帶輸入指令)

2019-03-04

3233
《死或生6》蒂娜實用連招分享
《死或生6》的蒂娜是人氣十分高的角色,不少玩家把蒂娜做為自己的主力角色,但是許多玩家還不太會使用蒂娜,下面小編就為大家?guī)硪粋€“weiluonika”分享的蒂娜實用連招,能讓玩家初步上手這個角色。 蒂娜實用連招分享 一個簡單兇殘的蒂娜民工連, 基本能打成半殘了,指令如圖:

2019-03-04

3183
《死或生6》連段上限是多少?連段保護機制介紹
《死或生6》中玩家可以通過連段來給予對手更多的傷害,但是會有一個連段保護的機制,在達到一定的連段數(shù)之后就無法繼續(xù)攻擊下去了,下面小編就為大家?guī)硪黄皐st”分享的連段保護機制介紹,一起來了解一下吧。 連段保護機制介紹 用修改器打SSSSH循環(huán)的無聊連招發(fā)現(xiàn)本作的連段保護是30連,單人就算用上場地無論如何是達不到的,沒記錯的話前作TAG模式的連段限制也是30,所以TAG模式似乎有可能后續(xù)補充(希望吧)。

2019-03-04

3204
《死或生6》 人物招式及連技系統(tǒng)與前作差別對比
《死或生6》 的系統(tǒng)相比起前代《死或生5》有了不少的變化,除了新增了許多系統(tǒng)外,在人物的招式上也有一些變化,,下面小編就為大家?guī)硪黄皐st”分享的人物招式及連技系統(tǒng)與前作差別對比,一起來了解一下吧。 人物招式及連技系統(tǒng)與前作差別對比全人物加了S系統(tǒng),算是前作CB系統(tǒng)、紅血大招的整合和改良,加上一個脫困用的4S全段反擊和側(cè)移。于是前作的會心炸裂技性能有變化,有的出招指令變成了236P,帶接近命中效果。人物招式基本以5為基礎(chǔ)稍微調(diào)整,所以5的連續(xù)技大概多數(shù)都能用。多出來的連招總體來說也就三種:代入236P接近命中收尾的,代入SSSS四連的(比如霞版中33K飛遠了可以直接S追打),滿氣6S或SSSS用H中斷將對手強制拉回地面再次浮空打一套。另外就是原有技能變化出現(xiàn)的新套路,比如心9PPT·P+K把浮空對手拉下來擊

2019-03-04

3420
《死或生6》背景音樂解鎖方法介紹
《死或生6》的音樂模式中玩家可以購買解鎖背景音樂,算是游戲中的一種收集要素,全收集還能解鎖一個成就,那么這些背景音樂要怎么解鎖呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癴qj10000”分享的背景音樂解鎖方法介紹。 背景音樂解鎖方法介紹 升級主辦人(owner)等級,12級開始解鎖音樂。

2019-03-03

3141
《死或生6》 全劇情流程視頻 全登場角色換裝系統(tǒng)及連段必殺演示
《死或生6》圖文格斗系統(tǒng)指南,全角色圖鑒連段必殺出招表(含“系統(tǒng)玩法指南”“全角色圖鑒/連段/出招表”“劇情流程/技巧演示”)。《死或生6》是日本游戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所制作以3D格斗為核心的對戰(zhàn)游戲,簡稱DOA。本作是系列最新作,登陸PC后以高精細建模為特色,硬核格斗為賣點。游戲擁有豐富的人物、劇情以及激烈的對戰(zhàn)格斗。 全劇情cg 全劇情cg解說流程1 解說流程1解說流程2 解說流程2解說流程3 解說流程3解說流程4 解說流程4全登場角色 全登場角色全角色連段必殺演示 全角色連段必殺演示衣柜系統(tǒng)演示1 衣柜系統(tǒng)演示1衣柜系統(tǒng)演示2 衣柜系統(tǒng)演示2(完)

2019-03-01

22943
《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表
《死或生6》圖文格斗系統(tǒng)指南,全角色圖鑒連段必殺出招表(含“系統(tǒng)玩法指南”“全角色圖鑒/連段/出招表”“劇情流程/技巧演示”)?!端阑蛏?》是日本游戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所制作以3D格斗為核心的對戰(zhàn)游戲,簡稱DOA。本作是系列最新作,登陸PC后以高精細建模為特色,硬核格斗為賣點。游戲擁有豐富的人物、劇情以及激烈的對戰(zhàn)格斗。 前言 相信不少玩家都是為了“看球”來得,這也是死或生系列的一大熱點,散發(fā)著不能掩飾光芒。本作在建模以及劇情上又更進一步,讓秀色可餐的看點更多。同時,死或生系列又是一款相當硬核的格斗游戲,系統(tǒng)和格斗操作都相當復雜。好在本作內(nèi)置的格斗教程很完善,新人物又操作相對簡單,容易上手,可以說是很有誠意的面向新手玩家。對于一款有“看點”還有“熱點”和難點的游戲,相信可以吸引到不少玩

2019-03-01

160279
《死或生6》快速后退技巧教學
《死或生6》中靈活的走位能讓玩家在躲避招式以及立回中取得優(yōu)勢,快速后退是很重要的技巧,與對方進行拉扯并規(guī)避對方的技能,下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的快速后退技巧教學,希望對各位有所幫助??焖俸笸思记山虒WKorean Back Dash(KBD)是格斗游戲中常見的一種移動技巧。通過快速輸入214 214 214...達到快速后退的目的。KDB的移動速度通常要比44這樣的后撤快很多,但實際速度和有效性也會隨角色而變化。

2019-03-01

3783
《死或生6》Fuzzy Guard系統(tǒng)介紹
《死或生6》Fuzzy Guard是特殊的一種防御手段,在防御一些普通防御不好防的攻擊時可以使用,要怎么使出這招呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的Fuzzy Guard系統(tǒng)介紹,一起來了解一下吧。Fuzzy Guard系統(tǒng)介紹輸入為33H。在DOA中,站立防御時容易被投技抓住,而蹲下防御時又容易被中段攻擊擊中。此時,輸入33H會令你的角色快速下蹲起立,同時完成對兩者的防御。Fuzzy Guard比普通的下蹲起立耗時要短。

2019-03-01

3075
《死或生6》有利幀數(shù)基礎(chǔ)術(shù)語講解
當我們談?wù)撃硞€格斗游戲中角色的性能時,總會說到幀數(shù),在《死或生6》也是如此,并且由此衍生出了有利幀和不利幀,這是什么意思呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的有利幀數(shù)基礎(chǔ)術(shù)語講解。 有利幀數(shù)基礎(chǔ)術(shù)語講解 以DOA5LR舉例。讀懂DOA5LR的幀數(shù) DOA5LR的運行速率為60fps(frames per second,每秒幀數(shù))。這代表在游戲中時間每經(jīng)過一秒,動畫會由60幀圖像組成(這里不考慮本地或線上Lag)。理解每個角色的出招幀數(shù),有利不利在這個游戲中至關(guān)重要。我們以霞的P為例,在訓練模式(Training Mode)打開招式詳細信息,可以看到P的幀數(shù)為9(2)13。起始幀:9(2)13,代表此動作將有9幀的起始時間。 有效幀:9(2)13,代表在此動作開始后的第10、11幀可以有效打擊到對手

2019-03-01

3443
《死或生6》傷害倍率計算機制一覽表
《死或生6》中玩家在互相對戰(zhàn)時使用的招式有很多屬性之分,大致分為打技、投技和返技,給予對方的傷害除了自己的招式外還與對面所做的招式有關(guān),下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的傷害倍率計算機制一覽表。 傷害倍率計算機制一覽表 NH:Normal Hit(傷害 x 100%)CH:Counter Hit (傷害 x 125%)*HCH:Hi Counter Hit(傷害 x 160%)*本方動作 對方動作 命中效果 打擊打擊CH打擊投技HCH投技投技CH投技普通側(cè)移CH投技返技(包括OH)HCH返技(非OH)打擊CH/HCH**OH打擊CH/HCH***在硬直中返技傷害為80%,所以硬直中CH返技傷害為80%x125%=100%,HCH傷害為80%x150%=120%,傷害修正待驗證。**根據(jù)本方的命中時

2019-03-01

2926
《死或生6》Crush系統(tǒng)介紹
《死或生6》Crush系統(tǒng)是比較核心的機制,運用好Crush系統(tǒng)能在比賽中對自己有很大的幫助,這個系統(tǒng)有什么用呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的Crush系統(tǒng)介紹,希望對各位有所幫助。Crush系統(tǒng)介紹Crush分為高段crush和低段crush。高段crush會在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K。低段crush會在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K。

2019-03-01

3369
《死或生6》全角色體重等級一覽
《死或生6》中的角色有體重之分,游戲中可以進行浮空連招,體重越重則越快能下落,可以少挨不少傷害,下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的全角色體重等級一覽,一起來了解一下吧,根據(jù)不同的角色制定不同的連段選擇。 全角色體重等級一覽 角色體重和能夠被打出的浮空連段有直接聯(lián)系,體重越輕的角色浮空時間越長,反之則越短。一般來說同一浮空技對相同重量級的角色適用性相同。以下由輕到重為:Feather:Mila, Kokoro, NiCO, Eliot, HitomiSuperlight:Ayane, Honoka, Kasumi, Marie RoseLight:LeifangWelter:Diego, Tina, Zack, Rig, Jann Lee, Hayate, Ryu HayabusaMiddle:Ch

2019-03-01

6498
《死或生6》Bound combo彈地連技系統(tǒng)介紹
《死或生6》彈地連技(Bound combo)是本作中新加入的機制,可以利用該機制打出非常不錯的連段,要怎么用好彈地連技呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的Bound combo彈地連技系統(tǒng)介紹。Bound combo彈地連技系統(tǒng)介紹Bound combo可以算一個新的連技系統(tǒng),許多角色都可以通過使出bound combo打出長連技,或者用close hit、BB作為結(jié)尾。常見造成bound彈地的招式比如Ayane綾音的PKK,Christie的H+KKK等。

2019-03-01

3305
死或生6
  • 類型:格斗游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
9
已有840人評分 您還未評分!

熱門推薦

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略