《死或生6》有利幀數(shù)基礎(chǔ)術(shù)語講解
- 來源:A9VG
- 作者:Bruce_Z
- 編輯:星馬烈

當(dāng)我們談?wù)撃硞€(gè)格斗游戲中角色的性能時(shí),總會(huì)說到幀數(shù),在《死或生6》也是如此,并且由此衍生出了有利幀和不利幀,這是什么意思呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癇ruce_Z”分享的有利幀數(shù)基礎(chǔ)術(shù)語講解。
有利幀數(shù)基礎(chǔ)術(shù)語講解
以DOA5LR舉例。
讀懂DOA5LR的幀數(shù)
DOA5LR的運(yùn)行速率為60fps(frames per second,每秒幀數(shù))。這代表在游戲中時(shí)間每經(jīng)過一秒,動(dòng)畫會(huì)由60幀圖像組成(這里不考慮本地或線上Lag)。理解每個(gè)角色的出招幀數(shù),有利不利在這個(gè)游戲中至關(guān)重要。
我們以霞的P為例,在訓(xùn)練模式(Training Mode)打開招式詳細(xì)信息,可以看到P的幀數(shù)為9(2)13。
起始幀:9(2)13,代表此動(dòng)作將有9幀的起始時(shí)間。
有效幀:9(2)13,代表在此動(dòng)作開始后的第10、11幀可以有效打擊到對(duì)手。
恢復(fù)幀:9(2)13,代表此動(dòng)作結(jié)束后將有13幀的時(shí)間處于恢復(fù)狀態(tài),在此期間玩家不能做其他動(dòng)作。
幀數(shù)有利/幀數(shù)不利 安全/不安全
以霞的P為例,假如在近距離被擋,則不利為-3,視為安全(因?yàn)橛螒蛑凶羁斓恼玖⑼都紴閕4,不能被確摔)。而假如霞PPPP全部被擋,則霞的不利為-10,視為不安全(一般情況<-7)。
需要注意的是,假如霞的P在命中范圍內(nèi)的最遠(yuǎn)距離被擋,則不利減少為-2,此原理同樣適用于命中。這是在有效幀(2)兩幀內(nèi)第一幀或第二幀命中的區(qū)別。
有些技能被擋會(huì)發(fā)生Guard Break(GB),多數(shù)情況會(huì)使攻防產(chǎn)生有利,例如Christie的4P+K蓄力,為+15。
另外需要注意的是,如果對(duì)手不利在-15,則需要i14的技能保證銜接,其余的一幀為游戲識(shí)別輸入的時(shí)長。

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